对artifact的多样性有点隐隐的担忧
artifact吧
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level 6
bydzxh1 楼主
首先虽然我是云玩家,但对卡强弱的判断基本来自封测选手,总得来说偏差不会太大。现在哪个颜色特别强的情况还没出现,但某些t0级英雄太过影响平衡和多样性了。一个卡组只有5个英雄位,标准的双色卡组就是3-2的颜色分配,也就是某种特定的颜色在卡组里也就2.5个卡位。只要这种颜色里出了一个强得过分的英雄,留给其他英雄的就只有1个半卡位了。现在红色的问题尤为严重,斧王和军团就是红色里强得过分的牌,无论身材还是专属卡都强得不得了。平心而论其他红色英雄也不差,厉害的英雄也不少,但是因为有这两个太过分的英雄,仅在红色为主色带3张的情况下,他们才有机会竞争剩下的这一个卡位。
绿色目前小黑基本上稳占一个英雄位(这个也是封测选手做的判断)。黑色里PA是最过分的卡,对线单杀大部分非红色英雄,专属卡是唯一指定消灭英雄,基本稳占一个位置。蓝色目前还不存在这样的必带卡,相对而言,kanna作为唯一够肉的蓝色英雄,作用可能会比较大。
同样的问题也出在物品卡组,物品卡组一共就9张,通常构筑也就只能带个3-4种物品,少数太有竞争力的物品也在挤压那些一般强的物品。现在看来,最有竞争力的是跳刀,破法锤两个(所幸这两个都是武器,没法全带满),但另一方面,其他比不过这两个的武器在卡组里就没有容身之处。大部分看起来不错的装备也只能出现在神秘商店里。
2018年10月22日 04点10分 1
level 7
估计内测的时候会削弱一下强力英雄,像现在云玩家都知道必带斧王,不调整的话真没多少套路
2018年10月22日 04点10分 2
level 8
看公测以后的比赛和路人具体数据再做后续调整吧,现在还是雾里看花[汗]不过据说这个游戏都做了三四年了,设计团队玩了这么久,按理说不可能对多样性视而不见应该有很多调整吧……
只能等不断的版本更新了
2018年10月22日 05点10分 3
level 12
开到斧王,我就直接卖了,
2018年10月22日 06点10分 4
level 10
或许套路是一样的,但体验是不同的,你开局随到什么对位后续打法就完全不同。
2018年10月22日 07点10分 5
你是没玩过炉石吧?一套T1卡组,无论起手是什么牌,胜率都比T2级别的高
2018年10月23日 02点10分
@萌萌的柯基🐶 跟炉石有什么关系,完全不同的游戏。老子炉石开服玩家。
2018年10月23日 03点10分
@萌萌的柯基🐶 讨论a牌的时候先把炉石放下,你拿万智举例子我都当你努力过了。
2018年10月23日 03点10分
level 6
其实从fire的卡组编辑器里各路玩家共享的卡组来看,T0斧王军团PA小黑很稳定,T1的几个也很稳定,钢背猛犸赏金都具备一定程度的万金油性质。
小鹿大树兽王这些T2的英雄优势也比较明显。
目前环境多样性最好的是蓝卡了,因为蓝卡比较吃卡组构筑水平,英雄身板普遍很差,所以还没有明显的主流出现。
2018年10月22日 07点10分 6
是的 BBC他们封测的直播的也说只有蓝的比较有意思
2018年10月22日 20点10分
level 1
tcg一个系列构筑可用卡能有20%就很了不起了,大部分是限制赛用的。目前来看V社对轮抽赛制很用心,应该可以物尽其用。
2018年10月22日 08点10分 7
level 4
第一,因为现在每个颜色出的英雄不多,所以强势英雄稳定占一个位置。整体平衡性从封测玩家反馈还行,所以V社也不会贸然改动。第二就是装备问题,大部分装备强度都没问题,只是跳刀、相位鞋、复活甲(暴君华服)与游戏机制配合,战略意义太大,基本上必拿(贵5块我估计都撼动不了),其它的高性价比装备(比如石唐城斗篷,补刀枪)根据封测玩家与V社员工讨论,这类高性价比装备就是拿来吸引玩家
氪金
的。第三,流派多样性问题目前来看确实存在,毕竟只有280张卡4种颜色,主流流派估计就6、7种。这个问题是卡牌游戏初期都有的,靠后续扩展版本可以解决,目前V社还是考虑先把游戏核心内容做好(UI、卡牌画面、比赛系统、匹配机制、服务器稳定性)
2018年10月22日 08点10分 8
希望 如此 我也觉的可能现在英雄数还是太少 流派多样性还是差点
2018年10月22日 21点10分
level 10
听封测玩家说,有两张牌在考虑要不要削。一张是小黑的法术。一张是绿色5费的复活结界,这牌强度高,给人游戏体验也很差。
2018年10月22日 09点10分 10
这两张是真的该削
2018年10月22日 16点10分
层主是说五费那张绿色英雄在场50概率不死留一血的牌吗?
2018年10月25日 02点10分
2018年10月25日 02点10分
level 10
你该不会以为所有的卡都该一样强吧?实际上tcg普遍都只有很少的卡能进主流构筑,弱卡你可以理解为是为轮抽准备的。
就目前的英雄而言,平衡性已经可以说非常好了,封测玩家也并没有敢说有哪张卡是一无是处的,最多就是免费卡白胖子。
2018年10月22日 10点10分 11
我对弱卡没什么意见。我写的东西想表达的是t0级的卡在破坏t1卡的生存空间。比方说英雄存在t0,t1,t2,t3。但因为t0英雄肆虐,t1t2t3变得没区别了,反正都带不了
2018年10月23日 12点10分
@bydzxh1 构筑只有满分卡和0分卡。能进就满分进不了就0分。T1T2T3的说法都是限制赛里的。
2018年10月24日 22点10分
回复 bydzxh1 :。
2018年12月02日 21点12分
level 6
好似红胖子那样技能直白的以后即使作为功能性英雄也很难进构筑,但是随着游戏发展肯定会有更多技能复杂的英雄,以后的选择也会越难,炉石一开始还不是一堆白板拼身材,一开始技能太复杂,平衡是相当难做的
2018年10月22日 10点10分 12
level 5
轮抽必须要考虑取舍,你不可能保证一定能组出套路牌,所以优先会拿取比较优质的卡牌,来保证你打的舒服。有选择就必然会有评判标准,比如消耗、身板、触发条件的苛刻程度等等,所以才会有T1、T2英雄。
T3英雄也不见得效果不好,无非就是触发技能得条件比较苛刻,需要配合更加特定的卡牌,没有T1那些英雄来得舒服,但一旦打出效果不比那些T1来得差,只不过不稳定。
2018年10月22日 10点10分 13
level 7

2018年10月22日 13点10分 15
level 6
构筑里限制过强卡的机制叫做开包率[滑稽]
2018年10月22日 14点10分 16
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