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《猎人竞技场:传奇》游戏玩法、战斗系统及其他信息爆料 综合介绍 韩国的游戏开发商Mantisco近日公开新作《猎人竞技场:传奇》(Hunter's Arena: Legends)新游玩影片,让玩家一睹这款以虚幻4打造的,结合 PvE 角色扮演与 PvP 大逃杀竞技玩法的游戏。《猎人竞技场:传奇》预定2019年率先在STEAM平台推出,未来计画推出家用主机与手机版本。《猎人竞技场:传奇》Q群:705044709 本作是由Mantisco制作的3A级,混合了MOBA元素和大乱斗玩法的游戏,玩法非常多样性,有近期大热的大逃杀模式,也有一对一的对战玩法,甚至PVE的副本或攻城模式等等。动作爽快之余,玩法也非常多样性。今次公开了游戏中的生存模式,在这个PVPVE的模式之中,50名玩家在一个充满危险怪物并且不断缩小的战场上参与史诗般的狩猎对决。猎人需要杀死怪物,升级他们的技能,找到强力的战利品,击败其他玩家,最后一个站着的人才会是真正的赢家。《猎人竞技场:传奇》主打高画质 RPG加MOBA竞技玩法,虽然游戏画面与人设让人想到 PearlAbyss 出品的《黑色沙漠》,不过在战斗操作上,则偏重于攻防相克的战术选择。根据官方资料,游戏中的角色战斗有低风险的一般攻击与高风险的范围或飞跃技能攻击,一般攻击容易被格挡,但相对风险较低。使用高风险的技能攻击,虽然杀伤力较高,不过一旦被反击则容易处于完全劣势。以下为这款游戏的主要特色: 1.游戏战场可容纳50人战斗,以ARPG元素+大逃杀模式为主要玩法。 2.独特的进程系统:玩家需要猎杀怪物来获得战利品并升级。 3.超过10个可选游戏角色,支持单人模式以及三人模式。 4.怪物种类超过百种,20个boss以及20多个游戏地牢。 5.全新模式和全新功能即将到来。 6.搭载修改版虚幻4引擎,支持Hairworks技术。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 玩法介绍和战斗系统介绍游戏有三种玩法: 一、生存: 在MMORPG中享受大逃杀玩法,每场竞技有51名玩家和10000只怪物,可以单人或者组成3人队伍,前期通过刷怪,打BOSS升级角色等级,装备,技能。还可捕捉地图上的野马作为交通工具。最后缩圈目的地中心有一个商店(具体功能未知),玩家需要与其他玩家的战略合作和对抗,在不断变化的战场环境下生存到最后。还有个类似LOL的灌木系统,玩家可以潜伏在草丛中,使用相关道具查看过路玩家的等级 ,血条,装备等信息,以便进行偷袭,还可以登上悬崖,从上跳下偷袭敌人。二、竞技场: 每个玩家在1V1比赛模式中可选择2个角色,你可以在适当的时机替换角色,进行强大的组合攻击。三、其他: 团队PVE模式:这是一种通过回合捕捉怪物的模式。它类似于某些主机游戏中使用的“部落模式”。 场景模式:阻止人群进来,你可以看到猎人竞技场的世界观和PVP练习。战斗系统简介: 每个角色都有三种攻击和两种防御方式,玩家应该预测对方的攻击方式,并选择适当的防御手段。 “防御”的意思是“武器攻击”和“技能”的防御,纯粹可以阻挡敌人的攻击。 “攻击”可以让你的后台对你的对手进行还击,使你的对手处于被动状态。 玩家必须考虑所有攻击和防御的高危险/高伤害、低危险/低伤害。 每个角色的武器攻击包括普通攻击、连击,以及4个攻击技能和一个大杀技(需要消耗怒气值),使用普通攻击和攻击技能也会消耗体力值。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 其他信息爆料:总的来说,东方色彩很强。除了背景设计外,角色外观也是东方风格,建模完整性非常高。画面整体饱和度很低,所以我感觉偏沉重。 就个人而言,键盘和鼠标比手柄操作更容易。这不是一个使用大量按键的游戏......如果您熟悉英雄联盟界面,您将能够快速适应。该项目于2017年8月开启,起初开发人员很少,但现在大约有42人。目前已接收风投资金大约50亿韩元用来制作游戏。虽然是一家名不见经传的小型公司,但游戏画质与战斗表现非常出色,甚至可与部分AAA级游戏机游戏相。 51名玩家在战场上战斗。地图是PUBG“Sanok”地图的一半。Mantisco并不担心地图被认为是小的,因为大多数战斗将在近距离内进行。请注意,在猎人竞技场中似乎找不到任何远程角色。游戏系统类似MOBA和大逃杀的混合体。像MOBA一样,你可以砍杀怪物来培养你的角色。你可以躲在灌木丛中突然袭击,或者你可以跳上高高的悬崖跳下来,击落沿着路走下来的敌人,它似乎是一个速度快的RPG。与“黑色沙漠”的影子战场是相似的,但是当你详细介绍时,它就完全不同了。有很多不同的因素,如地下城模式和PVP竞技场。正式上市后游戏角色大约会有15个,内测期间先放出大约8个。不同角色大概分为5类。游戏主打近战特色。 据韩国媒体报道,战斗甚至与铁拳相似。成功的命中和也助长了终极技能。它几乎看起来像一个真正的格斗游戏,而不是MOBA和大逃杀混合。
《猎人竞技场:传奇》目前爆料资讯汇总 1V1实机 游戏开发者大会可能刚刚结束,但我们现在从小型工作室获得有关各种新游戏的更多细节。这是独立韩国工作室Mantisco的第一场比赛。使用虚幻引擎4,是一个PVP为主,有各种模式,虽然核心的大逃杀模式没有现场演示,因为在会议上没有足够的空间。在适当的位置,Mantisco展示了一个具有1对1标签团队模式的可玩演示。感兴趣的加Q群:705044709 开服一起玩 •最初称为Project W,Hunter's Arena的开发始于2017年6月,仅从2018年8月开始全面开发。一个独立的工作室,Mantisco已经发展到42强。•使用虚幻引擎4制作的Hunter's Arena将首先在Steam上发布,然后是PlayStation 4和Xbox One。移动版本也在开发中,但目前还不清楚是否会有跨平台联机。•Hunter's Arena被描述为流行的MOBA和大逃杀流派之间的混合体。 •主地图现在拥有50名玩家,大约是PUBG中Sanhok地图的一半大小。Mantisco并不担心地图被认为是小的,因为大多数战斗将在近距离内进行。请注意,在猎人竞技场中似乎找不到任何远程角色。•对于MOBA元素,玩家可以在地图上找到怪物捕捉并变得更强壮。玩家也可以藏在灌木丛中。总的来说,这可能听起来与黑色沙漠的影子战场类似,但是有不同的功能,例如添加了地牢副本和团队游戏。•为了进一步解释,将会出现类似于MOBA标题的怪物产生经验值,而更强硬的怪物会掉落装备。实例化的地下城和突袭将要求各方完成。基本上,它将是一个包含许多活动的地图。•几乎没有必要解释大逃杀的元素,但是Mantisco声称它正在研究一种运输系统,它不仅仅是移动角色。 •如前所述,在游戏开发者大会上展示了一种简单的PVP模式,因为没有足够的空间或座位来展示大逃杀模式,根据Mantisco的说法,该模式至少需要15人。•因此,可玩的演示只是为了展示Hunter's Arena图形和战斗系统,这是Mantisco非常有信心的。 •据韩国媒体报道,战斗甚至与铁拳的浮动玩具相似。成功的命中和积木也助长了终极技能。它几乎看起来像一个真正的格斗游戏,而不是MOBA和大逃杀混合!•虽然开发团队正在处理15个字符,但它的目标是在今年晚些时候推出更逼真的8个字符。对于50人的大逃杀游戏来说,这个名单似乎有点轻松,但希望我们在未来的采访中可以Mantisco中找到更多。 •正在准备三种游戏模式,包括大逃杀,团队竞技场(在2019年GDC上展示)和PVE。•PVE模式类似于在其他游戏中发现的部落模式,其中玩家击败连续波和怪物轮。 •Mantisco声称虽然使用游戏手柄可以享受猎人竞技场,但最好使用键盘和鼠标。英雄联盟的玩家会发现默认控制方案更加熟悉并且更快地适应。•再次强调,猎人竞技场专注于近战近距离战斗,因此它与PUBG等主要依赖远程攻击的其他游戏完全不同。 •为了解决开始战斗的问题,这对于近战格斗更加困难,Mantisco准备了一些功能,例如允许玩家隐藏在丛林中以发动突然袭击并从悬崖跳下来伏击过往的玩家。•虽然Hunter's Arena将推出Steam,但Mantisco尚未确认其商业模式。焦点小组测试和封闭测试将于4月在韩国开始。
韩国虚幻四动作RPG吃鸡网游《猎人竞技场:传奇》秋季登录STEAM 《猎人竞技场:传奇》2019预告片 感兴趣的朋友请加Q群:705044709韩国的游戏开发商Mantisco近日公开新作《猎人竞技场:传奇》(Hunter's Arena: Legends)新游玩影片,让玩家一睹这款以虚幻4打造的,结合 PvE 角色扮演与 PvP 大逃杀竞技玩法的游戏。《猎人竞技场:传奇》预定2019年率先在STEAM平台推出,未来计画推出家用主机与手机版本。本作是由Mantisco制作的3A级,混合了MOBA元素和大乱斗玩法的游戏,玩法非常多样性,有近期大热的大逃杀模式,也有一对一的对战玩法,甚至PVE的副本或攻城模式等等。动作爽快之余,玩法也非常多样性。今次公开了游戏中的生存模式,在这个PVPVE的模式之中,50名玩家在一个充满危险怪物并且不断缩小的战场上参与史诗般的狩猎对决。猎人需要杀死怪物,升级他们的技能,找到强力的战利品,击败其他玩家,最后一个站着的人才会是真正的赢家。《猎人竞技场:传奇》主打高画质 RPG加MOBA竞技玩法,虽然游戏画面与人设让人想到 PearlAbyss 出品的《黑色沙漠》,不过在战斗操作上,则偏重于攻防相克的战术选择。根据官方资料,游戏中的角色战斗有低风险的一般攻击与高风险的范围或飞跃技能攻击,一般攻击容易被格挡,但相对风险较低。使用高风险的技能攻击,虽然杀伤力较高,不过一旦被反击则容易处于完全劣势。官方表示:“我们迫不及待地想让大逃杀游戏以及ARPG游戏的粉丝们来到《猎人竞技场》这款游戏,它结合了PVE中的RPG元素以及PVP中的大逃杀模式,粉丝们可以通过游戏中丰富的角色体验到独特的乐趣。”以下为这款游戏的主要特色: 1.游戏战场可容纳50人战斗,以ARPG元素+大逃杀模式为主要玩法。 2.独特的进程系统:玩家需要猎杀怪物来获得战利品并升级。 3.超过10个可选游戏角色,支持单人模式以及三人模式。 4.怪物种类超过百种,20个boss以及20多个游戏地牢。 5.全新模式和全新功能即将到来。 6.搭载修改版虚幻4引擎,支持Hairworks技术。
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《猎人竞技场:传奇》目前爆料资讯汇总 1V1实机 游戏开发者大会可能刚刚结束,但我们现在从小型工作室获得有关各种新游戏的更多细节。这是独立韩国工作室Mantisco的第一场比赛。使用虚幻引擎4,是一个PVP为主,有各种模式,虽然核心的大逃杀模式没有现场演示,因为在会议上没有足够的空间。在适当的位置,Mantisco展示了一个具有1对1标签团队模式的可玩演示。《猎人竞技场:传奇》Q群:705044709 •最初称为Project W,Hunter's Arena的开发始于2017年6月,仅从2018年8月开始全面开发。一个独立的工作室,Mantisco已经发展到42强。•使用虚幻引擎4制作的Hunter's Arena将首先在Steam上发布,然后是PlayStation 4和Xbox One。移动版本也在开发中,但目前还不清楚是否会有跨平台联机。•Hunter's Arena被描述为流行的MOBA和大逃杀流派之间的混合体。 •主地图现在拥有50名玩家,大约是PUBG中Sanhok地图的一半大小。Mantisco并不担心地图被认为是小的,因为大多数战斗将在近距离内进行。请注意,在猎人竞技场中似乎找不到任何远程角色。•对于MOBA元素,玩家可以在地图上找到怪物捕捉并变得更强壮。玩家也可以藏在灌木丛中。总的来说,这可能听起来与黑色沙漠的影子战场类似,但是有不同的功能,例如添加了地牢副本和团队游戏。•为了进一步解释,将会出现类似于MOBA标题的怪物产生经验值,而更强硬的怪物会掉落装备。实例化的地下城和突袭将要求各方完成。基本上,它将是一个包含许多活动的地图。•几乎没有必要解释大逃杀的元素,但是Mantisco声称它正在研究一种运输系统,它不仅仅是移动角色。 •如前所述,在游戏开发者大会上展示了一种简单的PVP模式,因为没有足够的空间或座位来展示大逃杀模式,根据Mantisco的说法,该模式至少需要15人。•因此,可玩的演示只是为了展示Hunter's Arena图形和战斗系统,这是Mantisco非常有信心的。 •据韩国媒体报道,战斗甚至与铁拳的浮动玩具相似。成功的命中和积木也助长了终极技能。它几乎看起来像一个真正的格斗游戏,而不是MOBA和大逃杀混合!•虽然开发团队正在处理15个字符,但它的目标是在今年晚些时候推出更逼真的8个字符。对于50人的大逃杀游戏来说,这个名单似乎有点轻松,但希望我们在未来的采访中可以Mantisco中找到更多。 •正在准备三种游戏模式,包括大逃杀,团队竞技场(在2019年GDC上展示)和PVE。•PVE模式类似于在其他游戏中发现的部落模式,其中玩家击败连续波和怪物轮。 •Mantisco声称虽然使用游戏手柄可以享受猎人竞技场,但最好使用键盘和鼠标。英雄联盟的玩家会发现默认控制方案更加熟悉并且更快地适应。•再次强调,猎人竞技场专注于近战近距离战斗,因此它与PUBG等主要依赖远程攻击的其他游戏完全不同。 •为了解决开始战斗的问题,这对于近战格斗更加困难,Mantisco准备了一些功能,例如允许玩家隐藏在丛林中以发动突然袭击并从悬崖跳下来伏击过往的玩家。•虽然Hunter's Arena将推出Steam,但Mantisco尚未确认其商业模式。焦点小组测试和封闭测试将于4月在韩国开始。
【Mentisco独家访谈】《猎人竞技场:传奇》战斗和画质评估(三) 《猎人竞技场:传奇》1V1实机1V1实机(三) 《猎人竞技场:传奇》Q群:705044709 问:行动最引人注目。如果您在开发过程中特别关注。 只需按下攻击,并把重点放在那,而不是为了压制的PVP技能,落实“战交换总和”等显示,过去中国的动作片。主要目标是创建一个攻击,防御,回避和计数器共存的游戏。 我还想展示尽可能多的不同行动。而不是类似的攻击,类似于各种安排的不同动作的角色,以展开各种战斗。 问:实际上,心理因素非常强调。特别是,我觉得喜欢玩从河里开始的气球和组合等格斗动作游戏。 我对这部分非常紧张。当然,当你输入的格斗游戏系统仍然容易,因为它可以提高进入门槛得以实施放置按键和直观,即使是初学者也能轻松适应。很容易说我专注于尽可能轻松地享受动作游戏中独特的心理元素。 问:猎人竞技场目前有多少种模式? 发布日期将提供三种模式。Battle Royale系统,'Freepool',这次演示的'TagMatch'和PvE模式。 问:什么是PvE模式? 这是一种通过回合捕捉怪物的模式。它类似于某些主机游戏中使用的“部落模式”。 问:'昨天,只有55人在英特尔的展台上,他们参加了电力调查。调查问卷中最重要的问题是“要求购买意向”,75%至80%的人表示愿意购买。特别是,在战斗图形或方向方面的投诉很少。 它被认为是一个令人不满意的观点,但事实上我们认识到这一点。演示版本不是标签匹配的时间,而是预模式的时间。这个展览有点荒谬......我们有点失望,在常规版本中,我们会看到一个干净的解决方案。 问:BM怎么样?我想知道它是F2P还是全价。 我还有麻烦。游戏的设计可以根据选择的BM来改变。因此,开发团队会考虑这两种情况并制作游戏。所以它更难(笑)。 问:我能够在这个GDC网站上玩游戏手柄。键盘和鼠标的感觉似乎又不同了。 就个人而言,键盘和鼠标更容易。这不是一个使用大量按键的游戏......如果您熟悉英雄联盟界面,您将能够快速适应。问:我认为发展存在很多困难。 战场和其他基于战斗的皇家游戏可以杀死远方的其他用户,因此整体游戏玩法存在自然紧张。但是,由于我们的游戏基于近战游戏,因此很难解决问题。 问:你是如何解决的? 采用MOBA的灌木系统来强调惊喜元素。整个地图中都有一些元素可以让你的对手感到惊讶。正如你刚才所说的那样,你可以躲在灌木丛中突然袭击,或者你可以跳上高高的悬崖跳下来,击落沿着路走下来的敌人。 问:是否存在增长水平概念? 但是,我没有限制最高级别。我认为消除增长限制是最有效的,以减少参与者之间的差距。 问:你是否每个角色有4个技能,如果你结合了极限,你有5个技能? 有五个,但实际上不止于此。根据您握住钥匙的程度,以及使用超级取消的方式和时间,您会对相同的技能有不同的感受。问:发布平台只有PC吗?今天我玩垫时,我想我可以在控制台上玩很多东西。 首先完成PC。从那时起,我们还将按顺序生成控制台版本。 问:韩国何时可以进行测试? FGT将从4月开始CBT,从5月开始。左起Mentisco Park Gwang-seok技术总监,Yoo Jun-young PD,Yang Sung-won艺术总监(完)
【Mentisco独家访谈】《猎人竞技场:传奇》战斗和画质评估(二) 《猎人竞技场:传奇》1V1实机1V1实机(二) 《猎人竞技场:传奇》Q群:705044709 问:Mentisko公司和“猎人竞技场”的比赛过于隐蔽了一段时间。 我一直在制作游戏,但我公司里没有商务人士。一旦游戏处于可以完成的状态,就有人建议在那时公开它。事实上,已经是电影视频,InGame官方播放视频已经完成。它将在很短的时间内正式发布。 问:Mentisco成立的年份是什么,现在有多少成员? 该机构于2017年9月举行。起初,开发人员很少,但现在大约有42人。 问:你为什么首先在GDC 2019网站上发布“猎人竞技场”演示版? '猎人竞技场'计划通过Steam提供。因此,不仅需要听取韩国用户的反馈意见,还要听取来自世界各地的用户的意见。我想在GDC中尝试一下,如果它将在国外发布,那么世界上最好的游戏开发者会聚集在一起。我们最有信心的是战斗系统和图形,我们需要该领域专家的坦诚反馈。问:首先,我想了解猎人竞技场的介绍。 多达50名玩家在战场上战斗。地图的大小是每平方2公里,这是战斗“Sanok”地图的一半。我认为它不是那么大,但是'猎人竞技场'大多接近战斗,所以我预计它会非常大。 游戏系统似乎是MOBA和Battle Royale的混合体。像MOBA一样,你可以捕捉怪物来培养你的角色并将自己隐藏在灌木丛中。它似乎是一个速度快的RPG。“黑沙漠”的影子战场是相似的,但是当你详细介绍时,它就完全不同了。有很多不同的因素,如实例地下城概念和派对游戏'猎人竞技场'。 随着Battle Royal系统的采用,也有各种游乐设施。它仍然是我们正在制造的阶段,但也有一种通过简单的运输方式更加深化的类型。这部分可以预期。 问:我想问一下有关大逃杀系统的更多信息。传统的Battle Royal游戏是在四处旅行时收集物品的常用方式.'Hunters Arena'农业系统是如何实施的? 这不仅仅是一种了解落在地面上的东西的方法。猎人农场竞技场基于像MOBA这样的怪物狩猎。积累经验点,逐渐增加角色,捕捉更强大的怪物获取物品。如果你带一个主要怪物,好的装备会掉下来。还有多个玩家必须同时攻击的实例地下城和突袭怪物。 问:在此GDC站点,仅演示了2vs2标记匹配模式。你为什么不发布Battle Royal系统? 我进入了英特尔展位,并为我们分配了两个演示座位。我认为在猎人竞技场获得一个小修道院(皇家战斗模式)会很困难,因为它需要至少15个演示座位。 问:我很惊讶地看到了实际的示范。图形质量和产量均为国外游戏机游戏级别。它开发了多长时间? 全面发展始于2018年8月。 问:自我开发以来不到一年。开发人员的职业生涯似乎相当可观。 大多数早期成员在游戏开发方面经验超过10年。我们俩(bakgwangseok技术总监,yujunyoung PD)是dwaetgo游戏开发后的大约15年里,有不同的团队负责人,开发商仍然平均为15年。 问:发动机使用了什么?它是用虚幻引擎4制作的。看起来几乎是极端的。 问:根据发布日期可以播放多少个字符? 有15个内部目标,但如果它是基于发布日期,它将是大约8种。作为参考,有五个类。 问:除了角色之外还有课吗?我玩的时候没有看到它。 像其他游戏一样,战士,巫师,弓箭手也不是这样的概念。'猎人竞技场'因为近战范围非常重要,所以它恰恰是攻击距离分类的概念 问:角色设计不是一种常见的感觉。值得注意的是它采用东方风格而不是流行的幻想风格。 “猎人竞技场”是一部基于诗歌世界观的作品。因此,有必要加强东方色彩。 问:整体饱和度很低,所以我感觉很沉重。 我想创造一种愉快的氛围而不是华丽,我使用了很多黑暗之魂。此外,因为它是一个真实的游戏,我也非常注重角色肤色。
《猎人竞技场:传奇》目前爆料资讯汇总 1V1实机 感兴趣的加Q群:705044709 开服一起玩 游戏开发者大会可能刚刚结束,但我们现在从小型工作室获得有关各种新游戏的更多细节。这是独立韩国工作室Mantisco的第一场比赛。使用虚幻引擎4,是一个PVP为主,有各种模式,虽然核心的大逃杀模式没有现场演示,因为在会议上没有足够的空间。在适当的位置,Mantisco展示了一个具有1对1标签团队模式的可玩演示。•最初称为Project W,Hunter's Arena的开发始于2017年6月,仅从2018年8月开始全面开发。一个独立的工作室,Mantisco已经发展到42强。•使用虚幻引擎4制作的Hunter's Arena将首先在Steam上发布,然后是PlayStation 4和Xbox One。移动版本也在开发中,但目前还不清楚是否会有跨平台联机。•Hunter's Arena被描述为流行的MOBA和大逃杀流派之间的混合体。 •主地图现在拥有50名玩家,大约是PUBG中Sanhok地图的一半大小。Mantisco并不担心地图被认为是小的,因为大多数战斗将在近距离内进行。请注意,在猎人竞技场中似乎找不到任何远程角色。•对于MOBA元素,玩家可以在地图上找到怪物捕捉并变得更强壮。玩家也可以藏在灌木丛中。总的来说,这可能听起来与黑色沙漠的影子战场类似,但是有不同的功能,例如添加了地牢副本和团队游戏。•为了进一步解释,将会出现类似于MOBA标题的怪物产生经验值,而更强硬的怪物会掉落装备。实例化的地下城和突袭将要求各方完成。基本上,它将是一个包含许多活动的地图。•几乎没有必要解释大逃杀的元素,但是Mantisco声称它正在研究一种运输系统,它不仅仅是移动角色。 •如前所述,在游戏开发者大会上展示了一种简单的PVP模式,因为没有足够的空间或座位来展示大逃杀模式,根据Mantisco的说法,该模式至少需要15人。•因此,可玩的演示只是为了展示Hunter's Arena图形和战斗系统,这是Mantisco非常有信心的。 •据韩国媒体报道,战斗甚至与铁拳的浮动玩具相似。成功的命中和积木也助长了终极技能。它几乎看起来像一个真正的格斗游戏,而不是MOBA和大逃杀混合!•虽然开发团队正在处理15个字符,但它的目标是在今年晚些时候推出更逼真的8个字符。对于50人的大逃杀游戏来说,这个名单似乎有点轻松,但希望我们在未来的采访中可以Mantisco中找到更多。 •正在准备三种游戏模式,包括大逃杀,团队竞技场(在2019年GDC上展示)和PVE。•PVE模式类似于在其他游戏中发现的部落模式,其中玩家击败连续波和怪物轮。 •Mantisco声称虽然使用游戏手柄可以享受猎人竞技场,但最好使用键盘和鼠标。英雄联盟的玩家会发现默认控制方案更加熟悉并且更快地适应。•再次强调,猎人竞技场专注于近战近距离战斗,因此它与PUBG等主要依赖远程攻击的其他游戏完全不同。 •为了解决开始战斗的问题,这对于近战格斗更加困难,Mantisco准备了一些功能,例如允许玩家隐藏在丛林中以发动突然袭击并从悬崖跳下来伏击过往的玩家。•虽然Hunter's Arena将推出Steam,但Mantisco尚未确认其商业模式。焦点小组测试和封闭测试将于4月在韩国开始。
《猎人竞技场:传奇》:前期MOBA打野+后期格斗吃鸡 竞技场模式 感兴趣的加Q群:705044709在上个月的 GDC 2019 游戏展会上,韩国游戏开发商 Mantisco 曾经公布了一款名叫《猎人竞技场:传奇(Hunter's Arena: Legends)》的 PC 游戏。近期,游戏宣布计划在未来推出手游和主机版本! 纳尼?居然要出手游了!看来又是一个有生之年系列,看这画质不错,勇哥的渣手机能带的动吗?换手机换手机!根据游戏的宣传片大部分人可能都会认为这是一款格斗游戏,勇哥当时看到这个视频以后也是这么认为。于是我特意去找到了 GDC 现场的一段采访,了解了下游戏的实际玩法。 这!居!然!是!吃!鸡!游!戏!难以置信,这不是格斗游戏吗?不骗你,还真是!而且玩法实际上还特别的有意思。不知道多少人玩过 DOTA2 上一个 RPG 地图,叫做《丛林肉搏》。DOTA2 丛林肉搏地图 游戏的大致玩法就是一群玩家散落在同一个地图之上,而地图上分布着野怪,玩家通过击杀野怪获得经验、技能、金钱,然后积累装备和属性。 最后随着地图的不断缩圈,玩家进行大混战,直到击杀数达到一定数目游戏结束。第一名就是我们俗称的「吃鸡」了。 这个地图在 DOTA2 上相当之火,可能《自走棋》还没出来之前最火的就是它了,可见一斑。把这么有意思的玩法现在用在第三人称的动作游戏身上会怎么样?没错!就是这款《猎人竞技场:传奇》,游戏将会容纳 40 名玩家同时进入森林战场,最后以吃鸡为最终目的。这片森林战场中栖息着各种怪物,玩家通过「打猎」的方式猎取怪物,从而获得技能、物品等各方面的成长,就像 MOBA 游戏中的打野一样。 而这一打猎过程中的刷怪升级,加上第三人称的视角,玩家如同玩着一款大型 MMORPG 一样,噗。试玩现场 当进入到游戏尾声之后,游戏将会进入一场恶战,战斗方式如同常见的格斗游戏那样,进行决斗,通过操作 KO 对方,相当的刺激!游戏遵循了传统吃鸡游戏从慢到快的节奏;也拥有前期的收集要素,只不过是收集物品和技能;最后的决赛圈也采用单挑模式,让玩家最终达到兴奋的阀值。《猎人竞技场:传奇》几乎是集吃鸡要素,养成,MMO,格斗,MOBA等多种元素于一身。贴切的说就是一个可以格斗对战的 DOTA2《丛林肉搏》。是不是很有意思呢?据官方自己的说法,游戏的 PC 版会在 7,8 月份推出,那么手机版估计也不远了吧?赶快预约起来吧!
韩国虚幻四动作RPG吃鸡网游《猎人竞技场:传奇》秋季登录STEAM 感兴趣的朋友请加Q群:705044709韩国的游戏开发商Mantisco近日公开新作《猎人竞技场:传奇》(Hunter's Arena: Legends)新游玩影片,让玩家一睹这款以虚幻4打造的,结合 PvE 角色扮演与 PvP 大逃杀竞技玩法的游戏。《猎人竞技场:传奇》预定2019年率先在STEAM平台推出,未来计画推出家用主机与手机版本。本作是由Mantisco制作的3A级,混合了MOBA元素和大乱斗玩法的游戏,玩法非常多样性,有近期大热的大逃杀模式,也有一对一的对战玩法,甚至PVE的副本或攻城模式等等。动作爽快之余,玩法也非常多样性。今次公开了游戏中的生存模式,在这个PVPVE的模式之中,50名玩家在一个充满危险怪物并且不断缩小的战场上参与史诗般的狩猎对决。猎人需要杀死怪物,升级他们的技能,找到强力的战利品,击败其他玩家,最后一个站着的人才会是真正的赢家。《猎人竞技场:传奇》主打高画质 RPG加MOBA竞技玩法,虽然游戏画面与人设让人想到 PearlAbyss 出品的《黑色沙漠》,不过在战斗操作上,则偏重于攻防相克的战术选择。根据官方资料,游戏中的角色战斗有低风险的一般攻击与高风险的范围或飞跃技能攻击,一般攻击容易被格挡,但相对风险较低。使用高风险的技能攻击,虽然杀伤力较高,不过一旦被反击则容易处于完全劣势。官方表示:“我们迫不及待地想让大逃杀游戏以及ARPG游戏的粉丝们来到《猎人竞技场》这款游戏,它结合了PVE中的RPG元素以及PVP中的大逃杀模式,粉丝们可以通过游戏中丰富的角色体验到独特的乐趣。”以下为这款游戏的主要特色: 1.游戏战场可容纳50人战斗,以ARPG元素+大逃杀模式为主要玩法。 2.独特的进程系统:玩家需要猎杀怪物来获得战利品并升级。 3.超过10个可选游戏角色,支持单人模式以及三人模式。 4.怪物种类超过百种,20个boss以及20多个游戏地牢。 5.全新模式和全新功能即将到来。 6.搭载修改版虚幻4引擎,支持Hairworks技术。
《猎人竞技场:传奇》:前期MOBA打野+后期格斗吃鸡 在上个月的 GDC 2019 游戏展会上,韩国游戏开发商 Mantisco 曾经公布了一款名叫《猎人竞技场:传奇(Hunter's Arena: Legends)》的 PC 游戏。近期,游戏宣布计划在未来推出手游和主机版本!感兴趣的加Q群:705044709纳尼?居然要出手游了!看来又是一个有生之年系列,看这画质不错,勇哥的渣手机能带的动吗?换手机换手机!根据游戏的宣传片大部分人可能都会认为这是一款格斗游戏,勇哥当时看到这个视频以后也是这么认为。于是我特意去找到了 GDC 现场的一段采访,了解了下游戏的实际玩法。这!居!然!是!吃!鸡!游!戏!难以置信,这不是格斗游戏吗?不骗你,还真是!而且玩法实际上还特别的有意思。不知道多少人玩过 DOTA2 上一个 RPG 地图,叫做《丛林肉搏》。DOTA2 丛林肉搏地图 游戏的大致玩法就是一群玩家散落在同一个地图之上,而地图上分布着野怪,玩家通过击杀野怪获得经验、技能、金钱,然后积累装备和属性。最后随着地图的不断缩圈,玩家进行大混战,直到击杀数达到一定数目游戏结束。第一名就是我们俗称的「吃鸡」了。这个地图在 DOTA2 上相当之火,可能《自走棋》还没出来之前最火的就是它了,可见一斑。把这么有意思的玩法现在用在第三人称的动作游戏身上会怎么样?没错!就是这款《猎人竞技场:传奇》,游戏将会容纳 40 名玩家同时进入森林战场,最后以吃鸡为最终目的。 这片森林战场中栖息着各种怪物,玩家通过「打猎」的方式猎取怪物,从而获得技能、物品等各方面的成长,就像 MOBA 游戏中的打野一样。而这一打猎过程中的刷怪升级,加上第三人称的视角,玩家如同玩着一款大型 MMORPG 一样,噗。 试玩现场 当进入到游戏尾声之后,游戏将会进入一场恶战,战斗方式如同常见的格斗游戏那样,进行决斗,通过操作 KO 对方,相当的刺激!游戏遵循了传统吃鸡游戏从慢到快的节奏;也拥有前期的收集要素,只不过是收集物品和技能;最后的决赛圈也采用单挑模式,让玩家最终达到兴奋的阀值。 《猎人竞技场:传奇》几乎是集吃鸡要素,养成,MMO,格斗,MOBA等多种元素于一身。贴切的说就是一个可以格斗对战的 DOTA2《丛林肉搏》。是不是很有意思呢?据官方自己的说法,游戏的 PC 版会在 7,8 月份推出,那么手机版估计也不远了吧?赶快预约起来吧!
韩国虚幻四动作RPG吃鸡网游《猎人竞技场:传奇》秋季登录STEAM 韩国的游戏开发商Mantisco近日公开新作《猎人竞技场:传奇》(Hunter's Arena: Legends)新游玩影片,让玩家一睹这款以虚幻4打造的,结合 PvE 角色扮演与 PvP 大逃杀竞技玩法的游戏。《猎人竞技场:传奇》预定2019年率先在STEAM平台推出,未来计画推出家用主机与手机版本。感兴趣的朋友请加Q群:705044709本作是由Mantisco制作的3A级,混合了MOBA元素和大乱斗玩法的游戏,玩法非常多样性,有近期大热的大逃杀模式,也有一对一的对战玩法,甚至PVE的副本或攻城模式等等。动作爽快之余,玩法也非常多样性。今次公开了游戏中的生存模式,在这个PVPVE的模式之中,50名玩家在一个充满危险怪物并且不断缩小的战场上参与史诗般的狩猎对决。猎人需要杀死怪物,升级他们的技能,找到强力的战利品,击败其他玩家,最后一个站着的人才会是真正的赢家。《猎人竞技场:传奇》主打高画质 RPG加MOBA竞技玩法,虽然游戏画面与人设让人想到 PearlAbyss 出品的《黑色沙漠》,不过在战斗操作上,则偏重于攻防相克的战术选择。根据官方资料,游戏中的角色战斗有低风险的一般攻击与高风险的范围或飞跃技能攻击,一般攻击容易被格挡,但相对风险较低。使用高风险的技能攻击,虽然杀伤力较高,不过一旦被反击则容易处于完全劣势。官方表示:“我们迫不及待地想让大逃杀游戏以及ARPG游戏的粉丝们来到《猎人竞技场》这款游戏,它结合了PVE中的RPG元素以及PVP中的大逃杀模式,粉丝们可以通过游戏中丰富的角色体验到独特的乐趣。” 以下为这款游戏的主要特色: 1.游戏战场可容纳50人战斗,以ARPG元素+大逃杀模式为主要玩法。 2.独特的进程系统:玩家需要猎杀怪物来获得战利品并升级。 3.超过10个可选游戏角色,支持单人模式以及三人模式。 4.怪物种类超过百种,20个boss以及20多个游戏地牢。 5.全新模式和全新功能即将到来。 6.搭载修改版虚幻4引擎,支持Hairworks技术。
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