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yuhetongone
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《猎人竞技场:传奇》1V1实机1V1实机(三)
《猎人竞技场:传奇》Q群:705044709
问:行动最引人注目。如果您在开发过程中特别关注。
只需按下攻击,并把重点放在那,而不是为了压制的PVP技能,落实“战交换总和”等显示,过去中国的动作片。主要目标是创建一个攻击,防御,回避和计数器共存的游戏。
我还想展示尽可能多的不同行动。而不是类似的攻击,类似于各种安排的不同动作的角色,以展开各种战斗。
问:实际上,心理因素非常强调。特别是,我觉得喜欢玩从河里开始的气球和组合等格斗动作游戏。
我对这部分非常紧张。当然,当你输入的格斗游戏系统仍然容易,因为它可以提高进入门槛得以实施放置按键和直观,即使是初学者也能轻松适应。很容易说我专注于尽可能轻松地享受动作游戏中独特的心理元素。
问:猎人竞技场目前有多少种模式?
发布日期将提供三种模式。Battle Royale系统,'Freepool',这次演示的'TagMatch'和PvE模式。
问:什么是PvE模式?
这是一种通过回合捕捉怪物的模式。它类似于某些主机游戏中使用的“部落模式”。
问:'昨天,只有55人在英特尔的展台上,他们参加了电力调查。调查问卷中最重要的问题是“要求购买意向”,75%至80%的人表示愿意购买。特别是,在战斗图形或方向方面的投诉很少。
它被认为是一个令人不满意的观点,但事实上我们认识到这一点。演示版本不是标签匹配的时间,而是预模式的时间。这个展览有点荒谬......我们有点失望,在常规版本中,我们会看到一个干净的解决方案。
问:BM怎么样?我想知道它是F2P还是全价。
我还有麻烦。游戏的设计可以根据选择的BM来改变。因此,开发团队会考虑这两种情况并制作游戏。所以它更难(笑)。
问:我能够在这个GDC网站上玩游戏手柄。键盘和鼠标的感觉似乎又不同了。
就个人而言,键盘和鼠标更容易。这不是一个使用大量按键的游戏......如果您熟悉英雄联盟界面,您将能够快速适应。





问:我认为发展存在很多困难。战场和其他基于战斗的皇家游戏可以杀死远方的其他用户,因此整体游戏玩法存在自然紧张。但是,由于我们的游戏基于近战游戏,因此很难解决问题。
问:你是如何解决的?
采用MOBA的灌木系统来强调惊喜元素。整个地图中都有一些元素可以让你的对手感到惊讶。正如你刚才所说的那样,你可以躲在灌木丛中突然袭击,或者你可以跳上高高的悬崖跳下来,击落沿着路走下来的敌人。
问:是否存在增长水平概念?
但是,我没有限制最高级别。我认为消除增长限制是最有效的,以减少参与者之间的差距。
问:你是否每个角色有4个技能,如果你结合了极限,你有5个技能?
有五个,但实际上不止于此。根据您握住钥匙的程度,以及使用超级取消的方式和时间,您会对相同的技能有不同的感受。





问:发布平台只有PC吗?今天我玩垫时,我想我可以在控制台上玩很多东西。首先完成PC。从那时起,我们还将按顺序生成控制台版本。
问:韩国何时可以进行测试?
FGT将从4月开始CBT,从5月开始。

左起Mentisco Park Gwang-seok技术总监,Yoo Jun-young PD,Yang Sung-won艺术总监
(完)