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yuhetongone 楼主

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游戏开发者大会可能刚刚结束,但我们现在从小型工作室获得有关各种新游戏的更多细节。这是独立韩国工作室Mantisco的第一场比赛。使用虚幻引擎4,是一个PVP为主,有各种模式,虽然核心的大逃杀模式没有现场演示,因为在会议上没有足够的空间。在适当的位置,Mantisco展示了一个具有1对1标签团队模式的可玩演示。
•最初称为Project W,Hunter's Arena的开发始于2017年6月,仅从2018年8月开始全面开发。一个独立的工作室,Mantisco已经发展到42强。
•使用虚幻引擎4制作的Hunter's Arena将首先在Steam上发布,然后是PlayStation 4和Xbox One。移动版本也在开发中,但目前还不清楚是否会有跨平台联机。
•Hunter's Arena被描述为流行的MOBA和大逃杀流派之间的混合体。
•主地图现在拥有50名玩家,大约是PUBG中Sanhok地图的一半大小。Mantisco并不担心地图被认为是小的,因为大多数战斗将在近距离内进行。请注意,在猎人竞技场中似乎找不到任何远程角色。
•对于MOBA元素,玩家可以在地图上找到怪物捕捉并变得更强壮。玩家也可以藏在灌木丛中。总的来说,这可能听起来与黑色沙漠的影子战场类似,但是有不同的功能,例如添加了地牢副本和团队游戏。
•为了进一步解释,将会出现类似于MOBA标题的怪物产生经验值,而更强硬的怪物会掉落装备。实例化的地下城和突袭将要求各方完成。基本上,它将是一个包含许多活动的地图。
•几乎没有必要解释大逃杀的元素,但是Mantisco声称它正在研究一种运输系统,它不仅仅是移动角色。
•如前所述,在游戏开发者大会上展示了一种简单的PVP模式,因为没有足够的空间或座位来展示大逃杀模式,根据Mantisco的说法,该模式至少需要15人。
•因此,可玩的演示只是为了展示Hunter's Arena图形和战斗系统,这是Mantisco非常有信心的。
•据韩国媒体报道,战斗甚至与铁拳的浮动玩具相似。成功的命中和积木也助长了终极技能。它几乎看起来像一个真正的格斗游戏,而不是MOBA和大逃杀混合!
•虽然开发团队正在处理15个字符,但它的目标是在今年晚些时候推出更逼真的8个字符。对于50人的大逃杀游戏来说,这个名单似乎有点轻松,但希望我们在未来的采访中可以Mantisco中找到更多。
•正在准备三种游戏模式,包括大逃杀,团队竞技场(在2019年GDC上展示)和PVE。
•PVE模式类似于在其他游戏中发现的部落模式,其中玩家击败连续波和怪物轮。
•Mantisco声称虽然使用游戏手柄可以享受猎人竞技场,但最好使用键盘和鼠标。英雄联盟的玩家会发现默认控制方案更加熟悉并且更快地适应。
•再次强调,猎人竞技场专注于近战近距离战斗,因此它与PUBG等主要依赖远程攻击的其他游戏完全不同。
•为了解决开始战斗的问题,这对于近战格斗更加困难,Mantisco准备了一些功能,例如允许玩家隐藏在丛林中以发动突然袭击并从悬崖跳下来伏击过往的玩家。
•虽然Hunter's Arena将推出Steam,但Mantisco尚未确认其商业模式。焦点小组测试和封闭测试将于4月在韩国开始。
2019年07月09日 14点07分 1
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