level 5
yuhetongone
楼主
《猎人竞技场:传奇》1V1实机1V1实机(二)
《猎人竞技场:传奇》Q群:705044709
问:Mentisko公司和“猎人竞技场”的比赛过于隐蔽了一段时间。
我一直在制作游戏,但我公司里没有商务人士。一旦游戏处于可以完成的状态,就有人建议在那时公开它。事实上,已经是电影视频,InGame官方播放视频已经完成。它将在很短的时间内正式发布。
问:Mentisco成立的年份是什么,现在有多少成员?
该机构于2017年9月举行。起初,开发人员很少,但现在大约有42人。
问:你为什么首先在GDC 2019网站上发布“猎人竞技场”演示版?
'猎人竞技场'计划通过Steam提供。因此,不仅需要听取韩国用户的反馈意见,还要听取来自世界各地的用户的意见。我想在GDC中尝试一下,如果它将在国外发布,那么世界上最好的游戏开发者会聚集在一起。我们最有信心的是战斗系统和图形,我们需要该领域专家的坦诚反馈。





问:首先,我想了解猎人竞技场的介绍。多达50名玩家在战场上战斗。地图的大小是每平方2公里,这是战斗“Sanok”地图的一半。我认为它不是那么大,但是'猎人竞技场'大多接近战斗,所以我预计它会非常大。
游戏系统似乎是MOBA和Battle Royale的混合体。像MOBA一样,你可以捕捉怪物来培养你的角色并将自己隐藏在灌木丛中。它似乎是一个速度快的RPG。“黑沙漠”的影子战场是相似的,但是当你详细介绍时,它就完全不同了。有很多不同的因素,如实例地下城概念和派对游戏'猎人竞技场'。
随着Battle Royal系统的采用,也有各种游乐设施。它仍然是我们正在制造的阶段,但也有一种通过简单的运输方式更加深化的类型。这部分可以预期。
问:我想问一下有关大逃杀系统的更多信息。传统的Battle Royal游戏是在四处旅行时收集物品的常用方式.'Hunters Arena'农业系统是如何实施的?
这不仅仅是一种了解落在地面上的东西的方法。猎人农场竞技场基于像MOBA这样的怪物狩猎。积累经验点,逐渐增加角色,捕捉更强大的怪物获取物品。如果你带一个主要怪物,好的装备会掉下来。还有多个玩家必须同时攻击的实例地下城和突袭怪物。
问:在此GDC站点,仅演示了2vs2标记匹配模式。你为什么不发布Battle Royal系统?
我进入了英特尔展位,并为我们分配了两个演示座位。我认为在猎人竞技场获得一个小修道院(皇家战斗模式)会很困难,因为它需要至少15个演示座位。
问:我很惊讶地看到了实际的示范。图形质量和产量均为国外游戏机游戏级别。它开发了多长时间?
全面发展始于2018年8月。
问:自我开发以来不到一年。开发人员的职业生涯似乎相当可观。
大多数早期成员在游戏开发方面经验超过10年。我们俩(bakgwangseok技术总监,yujunyoung PD)是dwaetgo游戏开发后的大约15年里,有不同的团队负责人,开发商仍然平均为15年。
问:发动机使用了什么?





它是用虚幻引擎4制作的。看起来几乎是极端的。问:根据发布日期可以播放多少个字符?
有15个内部目标,但如果它是基于发布日期,它将是大约8种。作为参考,有五个类。
问:除了角色之外还有课吗?我玩的时候没有看到它。
像其他游戏一样,战士,巫师,弓箭手也不是这样的概念。'猎人竞技场'因为近战范围非常重要,所以它恰恰是攻击距离分类的概念
问:角色设计不是一种常见的感觉。值得注意的是它采用东方风格而不是流行的幻想风格。
“猎人竞技场”是一部基于诗歌世界观的作品。因此,有必要加强东方色彩。
问:整体饱和度很低,所以我感觉很沉重。
我想创造一种愉快的氛围而不是华丽,我使用了很多黑暗之魂。此外,因为它是一个真实的游戏,我也非常注重角色肤色。




