〖孤独¢风〗 〖孤独¢风〗
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再见了,中二社 2019.02.28 minori|制作終了のご挨拶 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.minori.ph%2Findex_02.html&urlrefer=9c6bbb7567f17c49ec2456bd6baea5e6 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.minori.ph%2Fminori_rotld.html&urlrefer=19684ca0e39b12225d5a5e552b796f27 『 ソフトウェア制作終了のお知らせ 』  minoriは2019年1月25日の『その日の獣には、』の発売を区切りにソフトウェア制作を終了することにしました。  それに伴い、現行の制作チームは解散し、ソフトウェアのダウンロード販売、サポート業務などの一部を除き、ほとんどの業務も終了する予定です。  まずは、ユーザー様、流通様、ショップ様、各雑誌媒体様、他、minoriに関わって頂きました皆々様、今まで長きに渡り多大なるご支援、本当にありがとうございました。感謝いたします。  制作終了を決めた理由はいくつかあります。  まず1つ目は、お客様とのお約束を守ることが出来なかったからです。信頼関係というものは、長い年月をかけ己の行動によって作られていくもので、崩すも同じく己の行動によるものです。そして、残念ながら(例えどのような理由があったとしても)、我々は発売日を公知にした後に変更するという失態を犯しました。これに対するペナルティは受けるべきですし、約束(契約)というものは、それほどに重いものだと思っています。  2つ目は「自分たちが作りたい(または作ることができる)もの」と「みなさんが欲しいもの」の乖離を感じており、どちらかが無理をして合わせることはお互いにとって不幸でしかないからです。作品制作というものは、己の欲求を満たしていくものであると同時に、こと商業においては、お客様のニーズに応えていくものでもあります。「我々が作りたいもの」を欲して頂けるお客様が居るに違いないというのが、そもそもminoriのコンセプトだったわけですが、日に日に「求められる」ことが大きくなっていき(これは当たり前のことなのですが)、多様性を維持することがここ数年特に難しくなりました。そして、我々は「求められる」作品を作れるほど器用ではないということです。  3つ目は、このタイミングであれば、現在所属しているスタッフたちが、どこか他の場所で活躍できるチャンスがあるのではないかとも思ったからです。minoriという場所で得たものを他の場所で還元していくことは社会的に大事なことと捉えていますし、他の文化と融合させていくことが、発展的使命かと思います。  そして、4つ目。minoriというブランドは、創設から現在までに関わってきた全てのスタッフたちの血と汗と涙と努力によって作られてきました。そのポリシーを曲げてまで存在し続けることは、過去から積み上げてきた何か大切なものを崩す気がします。よくスクラップ&ビルドとは言いますし、社会においては非常に重要なことではありますが、それによって出来上がる新たなチームはminoriという名を冠する必要はありません。  以上が、制作休止に至る主な理由となります。  ですが、心残りとなることもあります。  いくつかの案件はここで以降の開発を諦めることになってしまい、お客様の前に出すことが(恐らく)できなくなりました。本当に申し訳なく思います。ですが、今の我々にはそれを実現する能力も環境も情熱も既に持ちえません。そのような状態で、何らかの方法で皆様の前にお出ししたとしても「クオリティを維持する」という最低の条件を満たすことができませんし、それは過去にそのプロジェクトに関わったスタッフたちへの冒涜でしかありません。  また、業界振興との思いで続けてきた電気外祭りも、道半ばで終了となります。なんとか本年の開催ができないかと色々模索したのですが、与えられた時間内で引き受け先を探すことができませんでした。  力足らず本当に大変申し訳なく思いますが、ご理解頂ければ幸いです。  思い返してみると、2000年冬のブランド創設、2007年の独立、2012年の倒産危機と苦難の連続だった記憶が蘇ってきます。  それでもなお、ここまでやって来れたのは、やはり「よかった」と言って頂き、応援して頂けたファンの皆様のおかげです。その皆様の励ましに応えられるよう「どうしたら、このゲームはもっと面白くなるのだろうか?」という問いかけを続けた結果を作品として世の中に残すことができたという点、本当に感謝しかありません。  また、今まで私を信じてついてきてくれたスタッフの皆さん。ダメでどうしようもない社長でありプロデューサーであり監督だったと思うのですが、たくさんたくさん皆さんに支えてもらいました。皆さんとともに歩んだ時間こそが私の人生における宝物です。本当に素晴らしい人たちに恵まれたと思っています。ここで感謝の意を述べさせてください。ありがとうございます。そして出世した暁には、ぜひ私を部下に迎えてください。その際は身を粉にして働く所存です。よろしくお願いします。  そして、美少女ゲーム業界のみなさん。皆様の作られる作品には常に刺激を受けていました。minoriという小さなメーカーに対し多大なるご指導ご鞭撻を頂いたこと、御礼を申し上げます。今度は(恐らく)ユーザーの立場でプレイさせて頂くことになります。どうぞお体に気をつけて、良い作品を世に送り出してください。楽しみに待っております。  このように、語りだすとキリが無いほどたくさんのことが出てきそうですが、今はここまで。残りはそっと胸にしまっておこうと思います。いつか、この18年が思い出になったとき、ゆっくりとひとつずつ紡いで、涙を流さず言葉にできれば、それが幸せというものなのかもしれません。  結局、長くなってしまいましたが、これまでminoriを18年間支えて頂きました皆様、本当にありがとうございました。海よりも深く感謝いたします。  現行のminoriという制作チームはなくなりますが、チームを離れる個々はこれからも存在し続けます。また、どこかで皆様の人生と交差した際は、何卒よろしくお願いします。 「これにて『minoriの作品制作』、終幕!」 2019年2月28日 株式会社ミノリ 代表取締役 酒井 伸和(a.k.a. nbkz) ※minoriのWebサイト、ソフトウェアのサポート、各種問い合わせ窓口は当分の間、維持継続いたします。 ※国内・海外向けソフトウェアのダウンロード販売などはそれぞれDMM GAMES様、MANGAGAMER様にて継続いたします。 ※一部在庫があるソフトウェアにつきましては、株式会社ラッセル様に委託し販売を継続いたします。万が一ご入用の際はラッセル様までお問い合わせください。 ※その他の業務の終了時期等は別途告知(またはお取引先に通知)いたします。 ※ご質問、ご意見等のメールにつきましては、一定期間の間かなりの混雑状況が予想されます。返答・返信は必要に応じて行います。ご容赦ください。 ======================================================================== お疲れ様でした
档期不和 威尔·史密斯宣布退出《自杀小队2》 据外媒报道,威尔·史密斯将不再出演《自杀小队2》,原因是他的档期问题。这对这部续作来说无疑是一个重大的损失。不过此前史密斯从未真正确认过将回归出演《自杀小队2》。 但据外媒消息,《自杀小队2》的制片其实是很希望威尔·史密斯和饰演小丑女的玛格特·罗比两人能够回归续作。 威尔·史密斯在《自杀小队》中出演死亡射手,人气也很高。死亡射手本是DC漫画旗下的超级反派,本名小弗洛伊德·劳顿(Floyd Lawton, Jr.),是一名雇佣兵和职业杀手,被誉为是“世界上最致命的射手”和“地球上枪法最准的人”。他在被蝙蝠侠逮捕之后,被胁迫加入了自杀小队,在电影中也有表现他对女儿的爱。 这个角色原本在漫画中是个白种人,但到了电影中变成了非裔美国人。如今威尔·史密斯辞演,不知华纳兄弟是否会再找一位非裔演员来接任。 2016年的《自杀小队》上映后大获成功,在全球获得了7.47亿美元,还拿到了奥斯卡最佳化妆与发型设计,成为少数被奥斯卡青睐的超级英雄电影之一。 《自杀小队2》将有一次人员大换血,导演编剧团队就由原本的大卫·阿耶,换成了曾执导《银河护卫队》系列的“滚导”詹姆斯·古恩。这部电影将于今年秋天开拍,于2021年8月6日上映。
OPPO副总裁:普通用户至少2年后才可真正使用5G 2月23日巴塞罗那时间,赶在2019MWC正式开展前,OPPO召开了2019年OPPO创新大会,亮相了首部5G手机,展示了10倍混合光学变焦技术。会后,OPPO副总裁沈义人接受媒体专访谈到了5G、折叠屏手机等时下热点问题。   在5G商用计划方面,OPPO与Swisscom、Singtel、Telstra、Optus四家重要的运营商合作伙伴联合启动“OPPO 5G登陆行动”。OPPO表示2019年上半年开始,OPPO的5G手机将陆续在欧洲、大洋洲、亚洲等市场上市,为全球用户带来5G体验。   沈义人透露,从OPPO与欧洲运营商的5G合作进展来看,OPPO可能会最先在瑞士推出5G手机,相比来说国内可能会慢一点。但OPPO已经与国内三大运营商展开了合作。虽然国内市场5G稍慢,但在2019年一定会看得到OPPO 5G手机的推出。   不过,沈义人也提醒目前5G的发展更多是厂商展示实力的阶段,最先尝鲜的可能是开发镇和少数用户玩家。   “普通用户这两年没必要特别期待5G手机,受网络、消费内容、终端售价多方面影响,5G手机短期内不会大范围普及。现在的5G手机是供厂商展示研发能力、为开发者搭建应用环境和少部分数码发烧用户尝鲜。 ”沈义人也在微博上表态。   因此,沈义人认为5G需要产业前端、内容端等几个端口协调发展,对消费者来说才更有意义。“消费者至少在2年后才可以真正使用上5G手机。”沈义人提到。   除了5G之外,2019年的另一个重要看点可能就是折叠屏。三星在2月21日发布了首款折叠手机Galaxy Fold;此次MWC展会上,华为也将发布5G+折叠屏的折叠手机;小米总裁林斌在微博上发文并上传了一段视频宣布做出了第一台折叠屏手机等等。   但对于行业热炒的折叠手机,沈义人也同样提醒用户理性看待。   据透露,OPPO本来是要在这次巴展展示折叠手机,但OPPO认为折叠手机并没有真正的商业价值,因此放弃了展示。   对于折叠屏,沈义人认为更多是个概念。“折叠屏和柔性屏确实带来了一些样子上的改变,但电池无法折叠、PCB板要有柔性,除了视觉上的震撼之外,折叠屏有更高效的帮你处理信息吗?”沈义人反问道。   2018年市场研究公司Counterpoint在最新报告中指出,2018年的全球智能手机出货量首次出现下滑,下降了4%。而业界对2019年智能手机市场也持悲观态度。但沈义人表示,虽然大家都认为是下行市场,但手机是个很大的市场,目前全球仍有15亿的机会,很多行业都在进行猛烈的裁员,但OPPO仍在招人,无论是研发、设计还营销岗位。
微软员工反对向美军出售Hololens:不想变成杀人工具 去年美国陆军宣布,与微软签订了一份4.8亿美元的军方合同,为陆军提供HoloLens以用于实战和训练。根据合同,陆军将购买超过10万台AR设备。得益于这份合同,美国陆军一跃成为微软最重要的HoloLens客户之一。 但近日一些微软员工却开始抗议这项合同,并向首席执行官萨蒂亚·纳德拉和总裁布拉德·史密斯写了一封公开信,抗议此举并要求该公司“停止开发任何和所有武器技术”。截止目前,该请愿信已有超过100名员工签署。 微软在2016年推出扩增实境装置Hololens,戴上它可同时看到现实环境同虚拟画面,利用图像分析等技术,在荧幕“透示”出各项资讯,与现实世界结合和互动,扩增实境应用广泛,日常生活、工作、娱乐、医疗、科研以至在探索太空都大派用场,还有军事用途,帮助士兵在战场上更快和准确地判断状况,获取即时数据和资料,作出更好的部署和战术。 以往美国及以色列等国军方都有用Hololens训练士兵,但未有用于实战之中,美军去年11月同微软签署价值近4亿8千万美元的合约,采购十万个配备整合视觉增强系统的Hololens,合约订明目标是提高士兵侦测、决策和作战能力,增加杀伤力。 截至今日,超过百名名微软员工联署要求公司终止与美军的合约,停止协助提升军队的杀伤力,表示在微软的这份工作并非要研发武器,不想成为发战争财的人,直指微软超越红线,将Hololens变成杀人工具,促请微软停止发展任何武器技术,并且就技术应用制定公开的政策声明和增设独立的道德审视机制。 微软发声明回应表示一向重视员工的意见,但就没有直接回应联署信的诉求,只重申微软主席之前表示防卫国家的人,理应配备最好的技术。 类似争议也在Google上演,Google向美国国防部提供人工智能技术,分析无人机数据的合作项目,去年在员工强烈反对之下,Google决定不再续约。
华为旗舰机不用骁龙芯片 高通孟樸:原因去问华为 5G时代的到来,让华为与美国高通公司的关系变得愈发地微妙。 华为终端和高通并不存在直接的业务竞争,甚至每年都会向高通采购芯片并支付专利费。但这两年在很多公开的场合,两家公司已经发展到在芯片产品上互相Diss。 对此,高通中国区董事长孟樸在接受凤凰网科技采访时表示:“如果有厂家老要把我们的产品对比的话,我们要支持我们的很多客户,如果我们不站出来支持自己的客户他们不答应。” 高通自己不做手机,而是将芯片、无线通信技术等提供给不同的厂家,如三星、OPPO、小米等。这其中还包括华为,只不过华为P与Mate这两条旗舰手机产品线,一直用的都是自家的麒麟芯片。 去年流出的一份华为公司创始人任正非的内部谈话记录显示,任正非提到了2018年华为会采购高通5000万套芯片,当时他也阐明了高通与华为不是对立的关系。 今年1月份,华为在北京发布5G终端基带芯片Balong5000。在那场发布会上,华为对比了高通骁龙X50 5G基带芯片,称自家新品比X50速度快了2倍以上。随后在今年2月19日,高通推出采用7nm工艺的5G调制解调器骁龙X55,并宣布将于2019年底左右开始供货。 把时间拨回到去年的MWC世界移动通信大会。在当地时间2月25日,华为发布了一款5G芯片——Balong 5G01。当时华为在官方新闻稿中称,这是“第一款商用的,基于3GPP标准的5G芯片”。 次日高通召开的5G话题媒体沟通会上,高通市场营销高级总监Peter Carson一开场就反唇相讥:“最近业界对5G的关注度可谓是越来越高,我们也关注到有一些友商希望能够‘重新书写历史’。”Peter Carson所说的“友商”说的就是华为。 他当时表示,高通在2016年的MWC上就已经发布了全球首款5G调制解调器——骁龙X50 5G调制解调器,或许有些意犹未尽,Peter Carson当时还补了一刀:“我们也看到了友商推出了他们的5G芯片组,体积还是比较大的,并不适合于移动终端的需求。我们的目标一直是5G芯片组一定要满足移动终端对尺寸、性能和连接速率的需求。” 华为麒麟970、麒麟980与高通骁龙845、骁龙855旗舰芯片,在AI运算能力以及CPU性能等多个方面,这两年也没少争锋相对,可以说是火药味渐浓。 “他们有需要我们说明为什么产品没业界别的好,我们就需要大胆的说出来。”孟樸表示,对于选择高通产品的那些手机厂商,高通有责任帮他们做出最好的产品,同时在需要的时候也要出来为那些厂商站台。 孟樸称,每个厂家有自己的决策过程,为什么没有华为不用高通的旗舰芯片,应该去问华为。
马云王健林1亿赌期将至 万达再卖37家百货门店 近日,万达将旗下重要的实体商业载体万达百货一口气全卖给了苏宁。这一举动将最近频频变卖资产的万达集团又一次推进公众视野,同时也牵扯出王健林与马云关于电商发展的一桩旧赌约。 2月12日,苏宁易购董事长张近东在开工首日的新春团拜会上宣布,苏宁易购正式收购万达百货有限公司(以下简称“万达百货”)下属全部37家百货门店,构建线上线下到店到手全场景的百货零售业态。 目前看来,此次收购万达百货是苏宁易购与万达的一场双赢。对于苏宁,这次并购是其2019年全场景零售布局的重要一步。对于万达,放弃盈利困难的百货业务轻装简行,更有利于其未来的轻资产转型。 由于还未达到深交所信息披露标准,目前具体收购金额还未可知。不过这次并购却又一次让人联想到万达老总王健林和阿里巴巴创始人马云多年前打得一场赌。 王健林与马云的一亿赌局 在2012年度CCTV中国经济年度人物颁奖现场中,做传统地产起家的王健林和做电商起家的马云打赌称,到2020年,如果电商在整个中国零售市场份额占50%,王健林输给马云一个亿,反之,则马云输给王健林一个亿。 距离赌约到期还有将近两年的时间,两位大佬究竟谁输谁赢呢? 从国家统计局发布的近两年的数据来看,2017年全年社会消费品零售总额达到36.6万亿元,其中网上零售总额达到7.18万亿元,占零售总额比重为19.62%。2018年全年社会消费品零售总额38.1万亿元,其中全国网上零售额约9万亿元,占零售总额比重为23.62%。 仅从现有的统计数据粗略推断,电商占比离百分之五十的份额还存在一些差距。不过在过去几年实体零售业繁荣退去,电商崛起已是大势所趋。2020年尚未到来,随着电商的继续发展,王健林未来能赢马云的几率会越来越小。 20年前万达集团从单纯的住宅开发商转向商业中心开发运营,此后长期布局核心城市郊区、三、四线城市中心。万达的进驻常常意味着这个地区的“新地标”,以致形成了“万达广场就是城市中心”的商业模式。 王健林与马云打赌的2012年,电子商务与实体零售业之间“激战正酣”。 彼时万达成立5年的“万千百货”更名为万达百货,2012年年底万达百货在全国拥有门店57家,为万千实体零售商提供经营之所。 而马云正火力全开地想要“颠覆”传统的实体零售。同在2012年,淘宝(含天猫)的零售交易额首次突破万亿,达到10007亿元。 不过传统零售与电子商务并非对立关系,这一点这些商业大佬们早有预见。早在王健林与马云打赌的当年,万达就开始涉足电商。而苏宁易购、天猫、京东等传统老牌电商们也纷纷加快布局线下零售业。未来,电商与实体商业的融合趋势会更加快速和明显。 雷军打赌输给董明珠 时过一年,在第十四届中国经济年度人物评选上,王健林与马云再次同台,两人之前的赌局再度被提及。 不过王健林在“央视财经论坛”夜话现场却表示:“亿元豪赌就此作罢!我和马云很快合作!”王健林笑称,“关于打赌,那是开玩笑的,我根本不相信,亿元豪赌纯粹是个玩笑。 2013年,万达百货的业绩似乎也和王健林开了个玩笑。万达集团在年终工作总结会上披露,万达百货2013年完成收入154.9亿元,虽然同比增长39%,但这一收入只完成了调整后计划的91%。与此同时,其净利润则是增亏7%,这意味着,万达百货不仅没有盈利,还扩大了亏损。 尽管董事长王健林将亏损的主要原因归结为公司内部管理层出了问题,并表示已经对万达领导班子进行大幅度调整。但传统百货的亏损原因离不开来势汹汹的电商冲击。 2013年,根据国家统计局发布的数据显示全国重点大型零售企业服装类商品零售额增幅较上年大幅下滑7.3个百分点,限额以上企业化妆品类零售额增速、重点大型零售企业化妆品类商品零售额增速、全国大型零售企业食品零售额增速,都达到了2008年以来的最低水平。 与此同时,线上零售业却在飞速发展。2013年,依靠互联网“饥饿营销”大放异彩的小米科技完成新一轮融资,估值超过了100亿美元,成为继阿里、腾讯、百度之后的中国第四大互联网公司,小米的创始人雷军也当选第十四届中国经济年度人物。 2013年12月12日,同在央视“2013中国经济年度人物评选”舞台上,雷军向董明珠递上战书: 小米如果5年内营业额击败格力的话,董明珠输给自己一块钱。 不料雷厉风行的“铁娘子”董明珠却说,要赌就赌10个亿,雷军当场爽快应下“挑战”,还力邀同在现场的马云与王健林做担保人。 那一年,是小米成立第3年,全年的营业额只有316亿元,而发展23年的格力已经迈进千亿俱乐部。 2018年正是五年之期约满之际。尽管五年间小米业绩一直极力追赶着格力,但从此前两家企业2018年第三季度财报来看,格力还是略胜一筹。财报显示,第三季度小米实现营收508.46亿元,而格力则以577.22亿元领先小米182亿元。 2018年底董明珠曾对媒体表示,与雷军的赌约格力基本胜出。但她同时也表示其实与雷军的赌局本身没有实质意义。因为格力是做实体经济的,而小米是做互联网的,属于轻资产,二者不具备可比性。 王健林与马云的赌约虽未到期,却也不了了之,万达集团也走上了甩卖资产,极力转型服务业的道路。
网易2018财年Q4财报公布 游戏业务收入创历史新高 今日早间,网易发布了2018年第四季度及全年未经审计财报。财报显示,网易第四季度净营收为人民币198.44亿元,同比上升35.8%,再创历史新高,但略低于华尔街18位分析师的平均预计。财报发布后,网易盘后股价涨约1%。   网易营收保持稳定增长,游戏业务收入打破《阴阳师》时期记录,再创历史新高,电商业务收入增幅环比虽有下滑,但仍领跑所有业务。   但与此同时,净利的增幅则显得较为缓慢,在电商等新业务扩张的进程中,投入成本影响了净利的增长。按非美国通用会计标准计算(non-GAAP),归属于网易股东的净利润为人民币23.60亿元,较2017年Q4低点同比增长25.58%。与上季度相比环比增长4.47%。 游戏业务收入创新高   2018年12月,暂停了9个月的游戏版号核发工作终于进行,但一直到了今年1月第四批版号发布时,网易才有一款名为《战春秋》的游戏取得版号。   这也影响着中国游戏市场收入增长。伽马数据发布的报告显示,中国移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,增速仅达15.4%,对比上年增速出现快速下滑。   不过这并未影响网易游戏收入,网易游戏在第四季度实现收入110.20亿元,比《阴阳师》风靡的2017年第一季度还多出了3亿元,创造了历史新高。   丁磊也在高管会议中表示,网易大概有数十款游戏目前在国内申请版号,但国内版号并不影响在海外做发行和测试。海外游戏收入主要来自于日本,收入贡献最大的是《荒野行动》。   第三方报告也印证了丁磊的说法。伽马数据报告显示,《荒野行动》成为了2018年海外流水最高的游戏,而在11月移动游戏收入排行榜中,前五名中有三款网易出品的游戏,其中《梦幻西游》、《明日之后》分列二三位,新游戏《明日之后》单月流水超过6亿元。而据App Annie统计的发行商出海收入排行榜中,第四季度的三个月网易均处于前三位。   “未来的不断增长仍然需要通过发布新游戏和成功的游戏来支撑。”正如网易CFO杨昭烜所说,如何能避免重蹈阴阳师热度快速下滑,导致游戏收入减少的覆辙,成为网易游戏下一步的关键所在。 电商业务越来越重要   尽管游戏业务收入创下新高,但其在网易总收入的比重却在下滑,很长一段时间占比超80%,目前却只能占到55%。取而代之的是电商业务,后者已经占到了总收入的三分之一。   第四季度,网易电商业务营收为66.79亿元,同比增长43.5%,虽然收入再创历史新高,但增幅环比已有明显下滑。   在去年双十一期间,网易考拉3分49秒销售额破亿元,78分钟超过去年全天,最终全平台销售额达到去年同期2.4倍,但促销也导致了毛利率低于过去几个季度以及2017年第四季度。   进军线下付出了更多成本,也是利润率下滑的原因之一。2018年12月,网易严选全国首家线下店在杭州正式开业,而在今年1月,网易考拉全国首家线下旗舰店在杭州湖滨银泰正式开业。两大电商纷纷进行线下业务探索,也在为未来寻求更多可能。   对于线上业务网易也希望通过资本运作,进一步扩大规模。近日据《财经》报道,网易考拉将合并亚马逊中国海外购业务,该谈判历时数月,由网易考拉主动发起并推进,双方或采取换股方式。对此,丁磊也在电话会议中回应称,网易对电商业务的战略合作和战略投资持开放的态度。   据易观数据显示,2018年第四季度跨境进口零售电商交易总金额网易考拉占比24.5%,亚马逊海外购占比6%,若能完成收购市场份额将进一步追赶天猫国际   与此同时,伴随着快速增长,网易电商业务的问题也日益凸显。考拉陷入了“真假加拿大鹅”风波,用户线女士在黑猫投诉上投诉考拉销售的加拿大鹅羽绒服疑似为假货,并有官方客服邮件为证,但考拉以消费者身份再度邮件得到正品的回复。此后双方各执一词,考拉试图前往东莞进行实物验真未果,并交给工厂工作人员寄往加拿大进行检测,至今仍未有最终结果。   而严选则陷入了裁员传闻之中,一度被曝“年后裁员30%”,不过很快得到了严选方面辟谣,称“从未停止过引入行业人才,也在持续深入调整优化团队。”   丁磊在财报中透露,除了总占比近9成的游戏和电商,音乐和在线教育等领域也将事将是我们2019年持续投入的重点方向。   这并非丁磊第一次表达对这两个业务的重视,2018年7月,丁磊在接受吴晓波采访时表示,过去十几年比较大的贡献一个是公开课,而另一个就是云音乐。   丁磊在电话会议中进一步透露,量身定做课程是网易在未来在线教育领域发展的一个比较重要的方向。   而对于音乐业务如何变现的问题,丁磊则给出了“精耕细作”、“积极创新”的回答,他表示,虽然在版权问题上在短期内受到了一些制约,但在整个用户听音乐和互动方面的产品设计方面,网易更愿意专注于创新和投入。
外媒:因待审游戏太多 中国暂停游戏商业化申请提交 今日据路透社报道,有知情人士透露,中国新闻出版总署本周向地方相关部门下发通知,要求停止提交新的电子游戏商业化申请,同时,新闻出版总署正在处理去年因暂停审批游戏版号而积压的申请。 据知情人士表示,此前游戏版号审批停止长达9个月,游戏申请积压所带来的影响仍在持续,因此近期提交的游戏版号申请快速获批率较低。 去年3月因为监管机构进行改革,中国停止审批新游戏的电子版号。与此同时,由于对游戏暴力和成瘾的批评日益增多,外界对年轻人近视现象的担忧也变得日益严重。 腾讯等游戏公司此前能够继续提交申请,这导致出现大量申请的积压。虽然他们也可以发行新游戏,但却无法从中获得任何收入(比如通过游戏内购买一些道具)。 监管机构于去年12月恢复处理游戏申请,业内人士估计,至少有5000款游戏正在等待审批。在中国,游戏公司向地方政府提交申请,地方政府再将申请提交给监管机构。 一位知情人士表示:“监管机构要求地方政府停止提交申请,因为目前积压的申请太多了。”他所在的公司已经收到了地方政府发来的这份通知。 另一名知情人士表示,游戏公司仍能够提交申请,但在中国监管机构处理现有申请期间,它们将不再被转交给监管机构。这些人士拒绝透露姓名,因为他们没有被授权就此事接受媒体采访。中国新闻出版总署也没有立即回应记者的置评请求。 此前游戏版号暂停审批拖累了腾讯股价,使其市值蒸发了数十亿美元。腾讯正在等待获得电子版号的游戏包括《绝地求生:大逃杀》手机版,许多依赖于每年发行大量游戏的小公司也受到影响。 政府数据显示,在线游戏申请被冻结之前的去年1月至3月期间,中国监管机构批准了1982款国内外网络游戏。2017年全年共批准国内外网络游戏9651款。自去年12月以来,中国已经批准了538款游戏。
报告称2019年全球电竞市场总收入将达到11亿美元 据游戏研究机构NewZoo的一项新研究表明,2019年全球电子竞技市场的总收入将达到11亿美元,与2018年产生的8.972亿美元相比,同比增长26.7%。全球电子竞技市场将达到新的高度。 如果电子竞技能够达到这个水平,这将是该行业第一次在一年内实现10亿美元的收益。 根据NewZoo的说法,其中大部分收益 将来公司赞助,它们为职业玩家支付并赞助场地换取对品牌的推广效应,这部分为4.57亿美元;媒体直播/转播权收益今年将达到2.51亿美元,其次是广告收入预计为1.89亿美元。周边商品及门票收入为1.04亿美元,游戏发行费收入9520万美元。 数据清楚地表明了许多行业观察者早已预料的趋势:电子竞技正式成为巨型产业。全球各种火爆的热门对抗游戏,都有玩家或以团队或以个人的身份参加各种各样的电竞赛事。包括Madden NFL,Fortnite,Dota 2等。在此过程中,玩家可以通过成为世界顶级游戏玩家而过上美好的生活。 收入增长在很大程度上归功于该行业受众的快速增长。根据NewZoo的数据,2017年全球有3.35亿人对电子竞技感兴趣。这一数字今年将增长至4.54亿,到2022年可达到6.45亿。 NewZoo表示,2022年总收入预计将达到18亿美元,但如果该行业继续增加其货币化机会,它可能在2022年达到32亿美元的高度。
动视历时五年押注一款《命运》,如今终于尝到苦果 动视暴雪在本周宣布裁掉了公司员工总数的8%,大概有800名员工被裁。在财报中,动视暴雪表示裁员是2018年第四季度表现低迷与2019年上半年前景黯淡的必然结果。动视COO Coddy Johnson在财报中解释称,这项决定是“重建计划”的一部分,是在“减少自身业务中对于非生产岗位的投资”。换句话说,虽然动视在2018年的营收创下了纪录,但依然不足以养活这800名员工。 在游戏业界中,得知有公司裁员的消息是一件很难受的事。动视暴雪的大规模裁员让人震惊,之前他们与Bungie的分手也同样让人瞠目结舌。截至1月份他们分手为止,《命运》依然是在过去十年里动视开发的新IP中唯一成功的一个。反观暴雪虽然迟迟没有新作出炉,但旗下作品仍然还大多处于赚钱的状态,然而公司本身整体都以“动视暴雪”的名号任人揉捏。相比之下,动视自己手里的项目显得非常苍白。 回顾过去五年动视的产品阵容,把《命运》刨出来之后就只剩一个大坑。2014-2015年,暴雪推出了《炉石传说》和《风暴英雄》,而动视拿出来的就只有《神奇蜘蛛侠2》和《托尼霍克职业滑板5》。2016、2017和2018年,这家曾经每年能推出大量产品的游戏公司变成了年产出新游不超过五款的发行商。2018年,动视暴雪只有两款新作,分别是《使命召唤15:黑色行动4》和《小龙斯派罗三部曲》。 显然动视已经把精力放在了怎么从现有IP中榨钱,而不是想着怎么去挖掘新IP,在微交易横行的年代里,这也是不少厂商所乐于采用的策略。但是,动视对于《命运2》的信心有点过于乐观,而其表现并未达到预期。 微交易背后的巨大争议 这也是《命运2》恶性微交易背后的原因。这款大作中的商店一度充斥着各种可以用真钱购买的能够左右玩法的道具,以至于动视和Bungie面对玩家的抵制只能进行大幅让步。即便以大作的标准而言,《命运2》的微交易也无法让消费者全盘接受。在2018年末,Johnson还展望称《命运2》的收入有望再度攀升,但没过几天,动视与Bungie就宣告分手。 字里行间,动视显然是把自己放在了一个让投资者认为手里有《命运》这个造钱机器的位置上。那么既然《命运2》的销量不佳,自然要通过微交易再把钱给赚回来。但是显然,这笔收入并不足以让动视认为可以与Bungie继续合作下去。动视的这套做法跟其大规模裁员背后的逻辑如出一辙。 动视在过去五年里除了《命运》之外基本没有什么像样的新IP。外界对动视的关注自从2007年《现代战争》系列的成功开始就一直放在了《使命召唤》上,而像《小龙斯派罗》和《吉他英雄》相比之下只是形成了短暂的文化现象。相比EA旗下强大的体育游戏阵容,育碧旗下多样化套娃换皮却又让人百玩不厌的模式,动视除了《使命召唤》之外,剩余的盈利可能性就紧紧地跟暴雪的成功绑在了一起。暴雪目前正在开发《暗黑破坏神:不朽》,转行手游很大程度上表明动视不染指暴雪开发工作的做法已经成为了历史。 动视需要新《命运》 其实并不难看出动视寄望于暴雪在手游领域获得成功的原因。暴雪手里的游戏品牌基本上就是一台台的印钞机,曾经的暴雪是重质不重量,但随着公司的成长,这则信条也可能会逐渐发生变化。从2014年以来,动视除了COD和暴雪之外生钱的利器就只有一个《命运》,现在跟Bungie都分手了,那么暴雪方面的压力可想而知。 但是并不是说动视就快要完了。提到动视,大家想到的可能都是主机游戏,但千万别忘了,《糖果粉碎传奇》可是在他们手里,2018年这游戏的营收有20亿美元,相比前年的8.8亿美元增长了可不是一星半点。暴雪那边的《守望先锋》、《炉石传说》和《魔兽世界》都还在赚钱的状态,所以动视暴雪在去年才获得了创纪录的72亿美元营收。但问题是,综合这些方面考虑之后,一下子裁员这么多才更难以让人接受。动视的失败跟内部开发团队的工作没有半点关系,而是与其眼光局限在极其少量的IP上有关。 Johnson表示之前投入到《命运》上的开发资源如今将会面临公司“最大的机遇”和“最大的品牌”,然而他们对于今年的展望并不怎么乐观。2019年肯定还是会有《使命召唤》,但在《使命召唤14:二战》和《使命召唤15:黑色行动4》上市之后,动视暴雪的股价都经历过下挫。虽然COD的销量依然强势,但这位十五年高龄的老将已经略显疲态。暴雪方面的大作也杳无音信,传言中的《暗黑破坏神4》根本没有在去年的暴雪嘉年华上登场。 动视与Bungie分手的具体原因尚不明确。虽然《命运》初代开局不利,但随着时间的推移,他们逐渐把这个品牌给做大了,而《命运2》还算是广受欢迎。如今Bungie带着《命运》IP单飞,不知道在没有动视插手的情况下《命运3》会变成什么样子。与此同时,动视应该尽快从与Bungie分手的阴影中走出来,开始在《使命召唤》之外寻找一个新的未来了。
动视暴雪裁员又回购股份 组合拳尽显商人本性 在上周的动视暴雪财报会议上以及过后的一段时间内连续发生了一系列事件: 动视暴雪宣布2018年是“破纪录”的一年,收入高于以往。 动视暴雪预计2019年将遭遇下挫,主要因为暴雪现有作品表现平平,而且没有新作问世。 动视暴雪将增加所有核心品牌的开发者人数,增幅达20%。 动视暴雪已裁员800人,占全部人数的8%。 动视暴雪表示将回购15亿美元的股份,增持9%。 动视暴雪的股价上涨了5.5%。 前几条早在意料之中,关键是后两条。因为对来年信心不足并进行裁员显然会导致股价下跌,但回购股份则会抬高股价。这是很常见的操作,但对于一家游戏公司来说给人感觉很不对头。 电子游戏行业中,玩家往往对一些大型发行商抱有许多怨言,比如把完整的游戏拆成DLC单独卖、比如疑似赌博的开箱氪金系统、或者单纯对一些游戏设计方向感到不满。另外游戏中存在的漏洞bug和在线服务器出现的问题也是游戏这种商品独有的不可避免的问题。 因为这些问题,游戏公司往往被玩家们刻画成假想敌,他们利欲熏心、不择手段,如果不是他们的商业决定,游戏本可以更好玩。虽然这些指控和抱怨并非毫无依据,但游戏毕竟是娱乐媒体,谁没了游戏都能活,玩家永远都可以选择不玩。 但在动视暴雪财报上,他们先是高兴地宣布利润丰厚,然后又遗憾地宣布裁员。一切都在清楚地告诉所有人:没错,我们就是为了讨好投资者,我们不管员工前景,也不管玩家的看法。 目前游戏行业里的气氛是一致对被辞退员工提供支持,场面堪比灾难过后的援助建设。许多公司都表示愿意为这些员工提供新职位。游戏行业还是有许多就业机会的,但即使有这么多温暖的援助,对他们来说,一份新工作往往也意味着长途旅行和举家搬迁。 是的,动视暴雪存在许多问题,他们的品牌正在僵化,曾经的暴雪也正在遭遇前所未有的质疑和困境,而他们上周的举动又会导致什么样的损失?虽然他们暂时让股东们满意了,但公司内部剩下的员工怎么想?将一切看在眼里的玩家们怎么想? 动视暴雪上周可能避免了一次股价雪崩,但他们只是将隐患暂时掩盖了起来,而且掩盖的手法是下下策。
NVIDIA承认RTX 2070及2080因加高导致销量砸锅 但很看好今年的RTX NVIDIA今天发布了截至1月27日的2019财年第四财季业绩,其中非GAAP营收同比下滑24%、净利润同比下滑54%。虽然直观数据难堪,但由于超出分析师预期,带动NVIDIA的股价反而出现了上扬。   业务方面,NVIDIA的游戏业务出现了高达45%的锐减,OEM和授权下滑了36%,其它如专业虚拟化、数据中心、自动驾驶则同比实现增长。   显然,这意味着NVIDIA的显卡销售在过去的3个月出现了问题,尤其是RTX产品。   在财报会议上被追问时,NVIDIA CEO黄仁勋认为,RTX 2070/2080定位高端,目前在仍是其所处价位段最好的产品,他随后将游戏业务的疲软归咎于统计期内中端产品未铺货以及渠道库存等。   NVIDIA CFO Colette Kress指出,NVIDIA当季的显卡发货量低于预期,此举也是为了加速消化库存,涉及图灵、Volta和DGX。   谈及2019年(2020财年),黄仁勋预计游戏业务的总收入仍会小幅下滑,但可能仅限于Q1,未来三个季度会恢复增长。如此乐观的动力是游戏本,黄仁勋称,RTX游戏本将在2019年成为一股强劲力量,就目前了解的情况,年内至少有40款RTX 2060游戏本。   至于支持光线追踪特性的游戏少的情况(当下仅《战地5》和《地铁:离去》),黄仁勋表示硬件先行并非坏事,游戏IP数量会慢慢多起来。
李彦宏谈创业18年:百度很幸运,赶上了一个好时期 据新京报报道,百度公司CEO李彦宏在谈到自己创业18年时说:“中国改革开放这40年来,一直有一个很好的理念,叫做先行先试,这就是一个创新的理念。百度很幸运,赶上了一个好时期,顺应了这种趋势。” 1999年国庆期间,李彦宏应邀回国参加观礼,这也改变了他日后的发展轨迹。国内经济快速发展,创业热情高涨都深深感染着李彦宏,那年年底,他放弃了硅谷搜索引擎公司Infoseek的优厚待遇岗位,踏上了回国的航班。 让他始料未及的是,百度成立不久后,就赶上了2001年国内互联网泡沫破灭。当时,百度的商业模式是给其他互联网公司提供技术,而那时互联网公司需要的都是更低的价格,不太注重更好的技术。2001年秋天,李彦宏选择改变商业模式,重点发展百度的搜索业务,而不再只是去提供技术。 18年过去了,百度已经成为全球最大的中文搜索引擎,但李彦宏始终告诉公司员工“百度离破产永远只有30天”,提醒自己一定要保持警惕,保持战斗力。“中国改革开放这40年来,一直有一个很好的理念,叫做先行先试,这就是一个创新的理念。百度很幸运,赶上了一个好时期,顺应了这种趋势。”李彦宏表示,这个时代成就了我们,我们都是改革开放的受益者。 机会降临时,要不失时机抓住 新京报:前不久你获得改革先锋称号,有哪些感受? 李彦宏:这不仅是对我个人的肯定,也是对百度的肯定,更是对所有坚持创新、贡献产业的这一代创业者们的肯定。我们今天的成绩,与改革开放的大环境和时代精神密不可分。这个时代成就了我们,我们都是改革开放的受益者。国家和政府给予了我们充分的关注和支持,我们也有信心继续去坚持做我们最擅长的事情。 现在人工智能这么热,很有可能意味着未来这几年会迎来中国人工智能发展的高峰阶段。对于我们这些从业者,其实都是很好的消息。所以我也非常憧憬未来,想知道靠自己的能力可以创造一个怎样美好的未来,也期望百度在正确轨道上为人类服务,实现经济效益和社会效益同步提升,为人民的生活幸福和国家的伟大复兴做出更大贡献。 新京报:当年回归创业是基于什么考虑?当时国内的创业环境如何?机遇在哪? 李彦宏:在1999年的国庆,我应邀回来参加了一次国庆观礼。那时候,国内的经济快速发展、欣欣向荣,大家创业热情也很高涨,每个人都想做事,大家都非常乐观。但是国内当时的技术比较薄弱,尤其是搜索引擎技术领域还是一片空白。而这个技术我懂、我擅长、我喜欢,我觉得这在未来是一个非常重要的技术,所以我就下定决心,一定要回来做一个自己的创业项目。 1999年底,我回国开始创业。那时随着经济的发展,人们对于信息的需求暴增,大家都希望能够便利平等地获取信息,这也给百度的成功带来了相当大的机会。我一直相信随着市场的不断成长,就会不断出现机会,而不断变化的市场会不断产生新的机会。其实我当年创业的那个时候也并不缺乏机遇。我觉得只要做有心人,做好了人生定位,尤其要了解自己喜欢做什么、擅长做什么,那么一旦时机降临,而你不失时机地抓住它,那个就是人生的机遇。 新京报:你认为和当年相比,现在的创业环境发生了哪些改变? 李彦宏:在我回国的那个时候,正好赶上互联网行业的兴起,为我们这些创业者提供了一个很大的市场、一个很好的舞台。而今天则是人工智能浪潮的兴起,现在各个产业都在积极拥抱人工智能,国家政策也在大力支持,这对创业者来说,也是一个大好时机。可以说无论是从前,还是现在,我们都踩在时代的节点上。 随着人工智能时代的到来,未来我们将会迎来新的挑战。这些挑战是与互联网时代、移动互联网时代都完全不一样的。以前企业的创新是靠自身的技术创新和发展,而在人工智能时代,我们需要的是开放、是合作。我们还有很多机会。虽然有一些挑战,但是我觉得机会更是主流。 新京报:如果让你给现在回国创业的海归人才几点建议,你最想说什么? 李彦宏:在我看来,机会对每个人来说都是平等的,就看自己能不能当机会来临时紧抓不放。这个过程中重要的是相信自己,找到自己擅长的、喜欢的、最适合的。创业路上的那些坎坷、艰难,是难以避免的,如果没有坚定的信念是很容易放弃的。大多数人失败了,都是因为自己没有坚持下来,最后失败了。 现在有很多的年轻人立志创业,我觉得他们有勇气,有激情,这非常好。但同时也希望给他们以提示:任何的创新、创业都不是一帆风顺的,都要经历挫折和磨练。只要能够做到“认准了,就去做,不跟风,不动摇”,相信未来,他们一定会取得成功。 保持警惕,保持战斗力,才能生存 新京报:作为改革开放40年历史的见证者,你怎么看待过去这40年?在这期间,百度抓住了哪些机遇? 李彦宏:中国改革开放这40年来,一直有一个很好的理念,叫做先行先试,这就是一个创新的理念。百度很幸运,赶上了一个好时期,顺应了这种趋势,并在中国互联网刚刚开始起步的时候,就成立了这样一个创业的团队。同时中国又是一个很大的市场,有13亿的人口,而每年国家经济高速成长也给我们提供了足够的机会和广阔的平台,可以让我们快速试错,找到自身发展方向。我们在此基础上有机会进行创新,就成功发展起来了。 新京报:百度已经走过了第18个年头,遇到过哪些低谷期,分别是如何度过的? 李彦宏:其实百度在创业起步阶段就遭遇过低谷。2000年百度成立,2001年国内互联网泡沫破灭,市场非常不景气。那时候的环境是无论百度在技术上怎么努力都不会被认可。百度当时的商业模式是给其他互联网公司提供技术,而那时互联网公司需要的都是更低的价格,不太注重更好的技术。所以在2001年秋天的时候,我们开始改变商业模式,重点发展百度的搜索业务,而不再只是去提供技术。 之后移动互联网刚刚到来的时候,我们也感受到了一些冲击,觉得有点脚跟不稳,当时百度上下也都下了很大的决心。我始终告诉我的员工“百度离破产永远只有30天”,我们始终提醒自己一定要保持警惕,保持战斗力,才能够在市场上生存下来。 随着AI时代的到来,越是重视并擅长技术的公司,就越有可能获得更多的机会。百度就是一家有着技术基因的科技公司,于是我们有了新的机遇去在AI领域谋求更长远的发展,但是这种始终保持警惕、追求创新的态度还是和以前一样的,因为时代发展的速度这么快,对任何企业来说,不创新就意味着后退。 AI时代消灭“智能鸿沟” 新京报:在信息不对称的时代百度有很大的价值,你认为在现在这个阶段,百度最大的价值是什么? 李彦宏:二十年前,当互联网刚刚兴起的时候,有一个词叫做“数字鸿沟”,讲的是那些有条件上网、接触得到互联网的人,和那些没有条件上网、接触不到互联网的人之间的差距。百度成立十八年来一直致力于去填平这样的鸿沟,所以我们过去一直说,要让人们最平等、便捷地获取信息。 到今天,平等、便捷获取信息”的理想已经基本实现,但是摆在AI时代面前新的“智能鸿沟”又在重新拉大人和人之间的差距。因此在AI时代,消灭“智能鸿沟”成了我们新的任务。AI时代主要是由数据、算法和算力在不断推动的。我们希望通过数据、算力和算法的不断替代和不断开放来填平这样的鸿沟,让每一个开发者能够接触到全球最先进的AI技术,让每一个公司、每一个企业都能够很方便地使用这些最先进的AI能力。 新京报:有观点认为中国的互联网公司更多的是商业模式创新,而非技术创新。你如何看待这一问题,未来技术创新型的公司会越来越多吗? 李彦宏:最近这五六来年是互联网的第二幕,也就是移动互联网的时代。我们每个人都感受到了移动互联网时代和PC互联网时代的不同。在这个时代也诞生出了一些新的公司,也有一些新的商业模式出来。但是移动互联网这一幕的时间其实比很多人想象的都要短,只有这几年的时间,未来我们大家再去看,靠移动互联网再诞生新的商业模式和再去催生创新型互联网公司的可能性,其实是越来越小了。 那么在未来,在什么领域还会诞生大型的公司、创新型的公司、高速成长的公司呢?其实就是人工智能,而且我认为互联网的下一幕就是人工智能的时代。而在人工智能时代,技术的重要性就会越来越显现出来了。 很长一段时间来,不论是PC互联网还是移动互联网,企业主要的关注点还是在软件层面。但是在AI时代,企业必须更多地去关注软件和硬件的结合,从中寻找新的创新机会。
苹果中国将延长iPhoneXS、XR以旧换新时间:4399元起 2月16日,苹果中国宣布,iPhone XS(包含iPhone XS Max)和iPhone XR的促销活动时间进行延长,最后期限从之前的2月17日,延长至3月25日。 具体来说,苹果中国的这个促销活动就是以旧换新,即用你的旧iPhone折价,去苹果商店更换2018年发布的三款新iPhone,其中升级到iPhone XR的售价是4399元起,而升级到iPhone XS是6599元起。 相应机型换购的价格也不太一样,但是苹果中国官网已经给出的具体的明细: iPhone 6换购iPhone XR是5499元起,换购iPhone XS是7699元起; iPhone 6 Plus换购iPhone XR是5299元起,换购iPhone XS是7499元起; iPhone 6S换购iPhone XR是5299元起,换购iPhone XS是7499元起; iPhone 6S Plus换购iPhone XR是4999元起,换购iPhone XS是7199元起; iPhone 7换购iPhone XR是4799元起,换购iPhone XS是6999元起; iPhone 7 Plus换购iPhone XR是4399元起,换购iPhone XS是6599元起; iPhone 8换购iPhone XR是4299元起,换购iPhone XS是6499元起; iPhone 8 Plus换购iPhone XR是3499元起,换购iPhone XS是5699元起; iPhone X换购iPhone XR是2999元起,换购iPhone XS是5199元起; 需要注意的是,此次以旧换新活动仅适用于在苹果线下零售店内进行折抵换购(仅限iPhone),并不适用于苹果在线商店,并且苹果官方零售店和苹果加盟店在旧机型的折价值可能不一样,同时折抵金额仅可在限定时间内使用,并且要求用于购买新iPhone(参与换购者的年纪要在18岁以上)。 苹果中国延缓iPhone XS、XR以旧换新时间意欲何为? 对于苹果来说,延长以旧换新的时间,最重要的一点,就是刺激老用户去更换新机,特别是提升iPhone XR的销量,因为它要跑量带动整个iPhone的销量,而iPhone XS系列则更多的是要对整个iPhone家族的利润负责。 从目前保守的估计看,iPhone 7、6S、6系列老用户至少在5000万以上,如果苹果能够把这部分用户转换成新iPhone用户,那么对于提升销量将有巨大的帮助,不过对于iPhone 8、8 Plus和X的用户来说,并不是很有必要去更换iPhone XR或者iPhone XS。 iPhone中国窘境:出货量连续三年下跌 之前Canalys调研报告显示,iPhone在中国区出货已连续第三年下跌,去年苹果在中国的市场占有率为9%,同比出货量下滑13%,其在中国的窘境还将继续,如果库克不调整现在策略的话。 去年iPhone的超高端定价策略,是苹果总体出货量同比下滑13%的主要原因,同时像iPhone 7、iPhone 8这样的“低端机”,并没有因为售价的调低,重新激起国内用户的购买欲,类似的情况在美国和英国却出现了。Canalys最后也指出,如果苹果高价策略不能调整,那么他们将有被挤出中国市场的可能。
游戏工人联盟发起请愿 要求动视CEO下台 最近动视暴雪进行了大裁员,将近800名员工被遣散,尽管这其中绝大多数不是游戏开发人员,但也引起了业界的广泛关注。在裁员公布后,很多游戏公司在社交网站上发布了自家的招聘职位,希望能给那些幕后的工作人员提供就业机会。这件事还引来了游戏工人联盟(Game Workers Unite)的强烈关注,日前他们发起了一个解雇动视CEO Bobby Kotick的请愿活动。 动视暴雪这次裁员应该是公司收入没有达到预期之后的结果,尽管动视暴雪在财报中提到2018年的财报结果是历史上最好的,但“并没有实现全部潜能”。讽刺的是,上个月一个高管加入了动视暴雪,就获得了90万美元的报酬。如今却要裁掉将近8%的员工。 对动视暴雪员工的遭遇感到十分愤怒,考虑到游戏行业还有很多这样没有联合起来的工人,游戏工人联盟(一个国际性草根组织)决定发起一个请愿。他们说:“我们,动视的工人和他们的朋友,已经受够了。来加入我们呼吁解雇Bobby Kotick吧。” 游戏工人联盟还解释了为什么这个请愿非常重要。在发给Bobby Kotick的信中,他们说:“终结了800名工人的生活,同时却为自己和你的管理层们敛取数以百万的分红,这不是领导,而是窃贼。” 游戏工人联盟还在请愿中提到了其中一些关键问题,包括Kotick的财富是建立在偷取工人工资的基础上,在他的领导下动视却给了一个刚刚上任的CFO 1500万美元的酬劳。 在请愿函最后,游戏工人联盟还呼吁更多人团结起来签名,让动视暴雪的高管们明白,我们不会让他们的贪婪毁掉我们所热爱的游戏,不能再让他们毁掉我们的生活。”
育碧2019财年Q3财报喜人 承诺不会裁员 在今天的财报电话会议上,育碧CEO Yves Guillemot公布了2019财年第三季度财报。第三季度育碧总收入为6.05亿欧元,尽管低于去年同期的7.25亿,但育碧并不是太在乎,因为已经超过了公司的6亿欧元目标。截止到2018年12月31日,过去9个月以来,育碧总收入达到了13.5亿欧元。 尽管2018年大作竞争比较激烈,但育碧该季度内的成功主要还是归功于《刺客信条:奥德赛》的强势表现。根据育碧,《刺客信条:奥德赛》和《孤岛惊魂5》双双跻身2018年最畅销的游戏行列。 除了新发售游戏销量较好外,过去9个月以来(2018.4.1-2018.12.31)玩家再次投入(PRI,也就是微交易,DLC,季票,订阅,广告费用等等)创收4.443亿欧元。相比往年增加了38.9%,占育碧总收入的32.9%,不得不说,育碧推行的游戏服务模式非常成功。和其一起的还有《彩虹六号:围攻》等游戏社群玩家的增长。2018年《彩虹六号:围攻》电竞比赛观众增长了205%。 根据育碧给出的各大平台收入分析,PC平台有了明显的崛起。过去三个季度,PC平台贡献了总收入的22%,相比往年增加了58.1%。移动平台贡献相比往年增长了77.6%,这两个平台都是从两个主机平台那里吸食了份额。 育碧似乎还有意暗示了动视暴雪最近的裁员事件。育碧没有裁掉那些帮助公司实现收入增长的员工,相反Guillemot表示壮大劳动力,让员工满意是他们的“首要任务”。 “育碧正在着眼于长远打造一个组织性结构,利用我们对IP和工作室的所有权,我们正在努力带来一个令人满意的工作环境,这样我们的优秀人才才能充分发挥他们的潜能,带来让玩家受益的游戏体验,超越纯粹的娱乐。因此我们有信心我们能在接下来的数年中继续发展和增长我们的盈利能力。” 当被问到是否会开发自己的大逃杀游戏时,育碧CEO表示正在调查,但目前没有什么可以公布的消息。此外,他还提到2020财年育碧将发售3款或4款3A游戏。这其中有一款我们已经知道,那就是《碧海黑帆》。
苹果2019春季发布会重点将是订阅服务 而非硬件 据BuzzFeed News报道,苹果公司将于3月25日在史蒂夫·乔布斯剧院举行春季发布会。据称,此次发布会的焦点是苹果即将推出的新闻订阅服务,不太可能发布硬件产品。 Buzz Feed报道称,新AirPods、iPad mini和其他硬件更新不太可能在这场发布会上发布。目前还不清楚苹果流媒体视频服务是否会亮相。 就在今天早些时候,《华尔街日报》的一篇报道详细描述了苹果计划对其新闻订阅服务进行的收入分成。该报告解释说,苹果正在寻求五五分成,但面临许多出版商的强烈反对。 据称,苹果新闻订阅服务每月收费10美元,为用户提供访问出版商的渠道。此外,有传言称苹果计划推出订阅杂志服务,但目前还不清楚这是否包括在新闻服务中,或作为独立订阅出售。 据称,苹果还计划推出一款升级版的电视应用程序,支持订阅第三方服务。上月的一份报告称,该功能将于4月中旬或5月初推出。目前还不清楚这项服务是否会在3月份的活动中亮相。 今天早些时候,一份供应链报告显示,苹果将于3月29日发布AirPower、AirPods 2和新款ipad。然而,BuzzFeed News声称,硬件产品的发布不会出现在3月份的活动中,这在现在看来是不太可能的。 去年3月,苹果举办的一场活动重点关注新一代iPad硬件和软件,主要面向教育用户。
日本新著作权法奇葩规定引发热议 截图或存图都犯法? 许多人在用电脑和手机时,截图/存图是必不可少的功能,不仅方便了信息的传递,也能在追剧同时捕捉下精彩瞬间。 然而最近日本文化审议会著作权分科会确定了将在明知侵害著作权的情况下,从网络上下载漫画、照片、论文等所有内容的行为全面定义为违法行为的方针。其中“截屏”也被列为对象之一。 也就是说在日本,不得对任何拥有著作权的作品做出截图这种行为,你看剧,看番的时候再也不能截图啦! 在这次的新方针中规定,即使是在个人博客或推特等平台上公开的动画图片或照片,如果在未经授权的情况下下载也属于违法行为。使用电脑、手机等对版权内容进行截屏或摄影保存的,同样构成违法。 据悉,新方针将以对恶意侵权行为进行处罚为方向,由文化厅向通常国会提出著作权法的改正方案。如果一切进展顺利,最快可能会在明年开始实施。这引发了不少日本网友的反对,其造成的影响恐怕会波及到很多网络媒体行业。 包括漫画《风与木之诗》作者竹宫惠子等部分漫画家在内都表示反对。还有些人担心这会使日本网络市场萎缩,或出现假借此名义进行非法刑事搜查的情况。要求将适用于刑事处罚对象限定为,出现实际被害且很有必要使用刑事处罚进行抑制的恶意侵犯著作权的行为。 当然,即使这条提案最终在日本国会上通过并实施,也不代表在日本国内进行截屏等行为就会被处罚。因为日本的著作权侵害罪属于亲告罪,即只有版权方进行报案,才会进行调查。但现在没事,并不代表以后也没事,所以日本网友要反对它。
微软、索尼、R星等大厂发招聘 欲收纳暴雪被裁人员 动视暴雪裁员的消息让业界为之触动,此次裁员规模约为员工人数的8%,800人左右,虽然大部分不是游戏开发人员,但也有一些在暴雪工作了长达10年乃至15年之久的老将。突如其来的裁员对这些人来说也是不小的打击,暴雪方面表示会对他们进行离职补偿,而业界也在此刻伸出援手。   游戏圈自发开始了向被裁员工提供招聘信息的活动,以#gamedevjobs为话题在推特发布招聘岗位信息,帮助被裁员工尽快找到新的合适的岗位。微软、索尼、R星、EA、2K等等公司都参与其中,甚至还有人专门整理了详细的文档,分门别类记录了正在招聘的公司、所在地、职位等内容。这些招聘包括游戏开发相关岗位,也包括“非游戏开发”的管理、运营等职位。   一些被裁员工也在社交网络上发布了被迫离开暴雪的感叹,让人感到惋惜。比如《魔兽世界》社区经理Ythisens,他表示“今天我已经不再是暴雪的员工了。并非我个人的选择。我本来想干到退休的。我从梦想的岗位上被裁了。或许现在发这条推不是很合适,但是我想对魔兽玩家们说,曾做过大家的社区经理,我深感荣幸。爱你们。”   希望受此次裁员风波影响的人们能够尽快找到新的工作,重新出发吧。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
动视解释为何和Bungie分手:对双方都有好处 在动视暴雪今天召开的财务会议上,动视解释了为何选择和《命运》系列开发商Bungie分道扬镳。COO Coddy Johnson表示,动视暴雪相信这是一个正确的决定,称这次分手是“彼此共同、友好的一个协议”,对双方都是一个正确的选择。 “Bungie可以专注他们开发的《命运》这个IP,而我们则可以将我们最好的资源专注于我们最大的系列上。这个决定是我们和Bungie协议之后达成的,将发行权还给了他们。对我们来说,至少是从我们总体的战略出发的。” 2010年动视暴雪和Bungie签订了一个长达10年的发行合同,其中一个关键点是Bungie将拥有《命运》IP的所有权,而不是在动视的手里。不过Johnson也谈到了拥有IP的好处。 “《命运》这个IP不归我们所有,但我们有着其他大作系列IP,我们认为这不仅仅是给我们在业界带来了不同的游戏,而且控制IP还会给我们打造新体验和新商业模式的机会,这也意味着带来新的收入流和更高的收入。” 此外,Johnson还提到之所以动视想和Bungie分手也是因为《命运》系列未能达到公司的商业预期。“《命运》尽管口碑很好,内容质量也很高,但它没有达到我们的财务预期。” 动视暴雪计划将《使命召唤》、《守望先锋》、《魔兽世界》、《炉石传说》、《暗黑破坏神》等游戏的开发者增加20%,这或许意味着动视旗下的High Moon工作室和Vicarious Visions工作室将部分精力转移到这些游戏上面。 最后Johnson还简单回顾了导致和Bungie分手的事件时间线。他说去年11月在财报结束后动视暴雪开始知道Bungie想摆脱之前的发行合同。去年12月晚些时候,双方达成了协议,今年1月初才正式公布。
京东春节消费数据公开:手机成最受欢迎年货 京东在昨天(2月10日)发布春节消费数据报告,数据显示,京东春节期间销售额与去年同期相比同比增长42.74%。其中,销售额排名Top5的分别是:手机通讯、电脑办公、家用电器、服饰鞋靴和家居家具家装。   数据还显示,销量排名Top5品类为:本地生活/旅游出行、母婴玩具、食品饮料、美妆个护、服饰鞋靴。与去年同期相比,销售额同比增长最快的Top5品类是:厨具(399%)、家居家具家装(185%)、礼品箱包(148%)、本地生活/旅游出行(107%)、医药保健(83%)。春节期间,客单价最高的品类是:钟表、手机、珠宝首饰、电脑办公、服饰鞋靴。   从春节期间各性别用户购买各品类商品销量占比来看,男性消费者偏爱购买汽车用品(男性消费者占比超过83%)、酒类(男性消费者占比超过76%)、数码(男性消费者占比超过72%)。而女性消费者则更加偏爱购买母婴玩具(女性消费者占比60%)、美妆护肤(女性消费者占比超过58%)、生鲜(女性消费者占比55%)。   春节期间,80、90后用户是主力消费人群,销售额占比超过70%。各年龄段购买各品类商品销量占比来看,90后更加偏爱购买手机、珠宝首饰、钟表等“高单值”商品,90后人群的销量占比均超过30%;80后则偏爱购买母婴类商品(销量占比超过66%)、汽车用品和家用电器;70后则在图书(销量占比超过38%)、生鲜和酒类商品上购买更多;50、60后老年人则更加喜爱购买农资园艺、服饰和家居类商品。   从春节期间各地域销售额数据来看,广东、北京、江苏、四川、山东、上海、河北、河南、浙江、辽宁成为排名前十的地区。
特斯拉新车交付部门裁员约三分之二 本季交付目标跌四成 过去当Model 3车型大规模量产时,特斯拉公司出现了无法将新车快速送到消费者手中的交付问题,导致预订者怨声载道。而据外媒最新消息,上个月,当特斯拉公司(TeslaInc.)宣布第二轮裁员以控制成本时,一个关键部门受到了特别严重的打击。两名被裁员工说,这家汽车制造商将为北美客户交付电动汽车的部门削减了大约三分之二。 据国外媒体报道,这些员工表示,今年1月,特斯拉公司在拉斯维加斯一个部门的230名员工中约有150人被解雇,占到65%。这一部门负责将数万辆Model 3电动车送到美国和加拿大买家手中。这一迹象表明,在短期内,特斯拉新车交付速度将显著放缓。 这次裁员并未被媒体加以报道,此事将会加剧股东的担忧,即在去年美国消费者大幅减税政策到期后,美国对Model 3的需求已经减少,而且对大多数消费者来说,这款车价格依然太高。 特斯拉表示,本季度的重点是向在中国和欧洲等候的客户供应汽车。 一位前雇员告诉路媒体称:“没有足够的货物需要发送,你不需要一个团队,因为没有那么多的车需要流转。” 在2018年下半年,交付Model 3是该公司的关键优先事项,因为特斯拉试图在年底美国政府优惠政策变化之前,向所有想要充分享受美国7500美元税收减免的买家交付车辆。 Model 3车型对特斯拉的长期盈利计划至关重要。该公司的目标是在今年每个季度实现利润,这一目标的前提是销售更多Model 3车型,并且继续削减成本。 特斯拉拒绝就交车团队裁员一事置评。据悉,该公司仍有数量不详的交车人员派驻到其他地点。 全球推销 甚至在交车部门裁员之前,投资者就质疑,在特斯拉全力推动在税收抵免削减之前向买家供应之后,Model 3的需求水平到底有多大。 巴克莱银行(Barclays)分析师布赖恩·约翰逊(Brian Johnson)今年1月写道:“鉴于需要收入来支付成本和产生现金,金融界应该把重点放在对特斯拉汽车的需求水平上,特别是Model 3。” 这两名前送货工人表示,2018年的Model 3销售推动之下,使特斯拉的预订名单上没有任何愿意支付超过4万美元的当前价格来购买Model 3的买家。 特斯拉首席执行官埃隆·马斯克(Elon Musk)最初在2016年表示,Model 3电动车的起价为3.5万美元,这一宣布引发了一波预订潮,但特斯拉尚未真正以这个价格销售任何汽车,尽管今年已经两次降价。 另一名前雇员表示:“我们卖光了几乎所有在地面上的Model 3汽车,我们给地球上几乎每一个曾表示希望拥有一辆特斯拉的人打电话,让他们知道美国税收抵免优惠即将到期。” 这位消息人士说,为了满足Model 3交车需求,特斯拉一些员工的岗位被调整。 “他们说,‘你的工作现在不在议事日程上了,我们必须把这些车送到客户手中。’因为如果我们不把这些车送到,你明天就没有工作了,”这位前雇员说。 50万买家 在2017年7月的Model 3发布会上,马斯克表示,已有50多万买家为这款新车支付了定金。这使得特斯拉的股价在接下来的六周里上涨了近15%。 2018年,该公司交付了145610台Model 3,但价格都远远高于35000美元。马斯克上周表示,一款售价3.5万美元、可盈利的版本可能还需要6个月的时间才能上市。即使今年降价两次,Model 3的最低售价仍为4.29万美元。 马斯克坚持认为,Model 3的需求“高得离谱”,但他的公司还没有发布任何数据来证明这一点。 当被分析师问及上周的预订名单时,即将卸任的首席财务官迪帕克·阿胡贾(Deepak Ahuja)拒绝透露还有多少预订者留下来,称这份名单“不相关”。 马斯克说,只要公司愿意,特斯拉有多种方式来刺激需求,比如提供租赁或加强营销努力。 特斯拉说,现在从特斯拉加州弗里蒙特工厂推出的Model 3将面向中国和欧洲的买家。 这两名被裁员工表示,本季度北美(主要由美国买家组成)的交货目标将是2018年最后一个季度的55%至60%。 如果特斯拉不尽快降价,它就有可能失去潜在客户以及已经在其预订名单上的客户,一系列德国和亚洲竞争对手将会争抢买家,这些竞争对手的电动汽车今年将登陆美国市场。新进入者的首批20万名购买者中的每一个人都有资格获得全额联邦补贴。 在达到20万辆这一数字后,美国对特斯拉买家的税收减免在2019年前六个月下降了一半,至3750美元,然后在第二个月再次下降了一半。 马斯克上月表示,他的“粗略猜测”是,特斯拉将在2019年年中开始生产3.5万美元的Model 3。 其中一位消息人士说,这可能会给美国的需求补充能量:“如果售价3.5万美元的Model 3仍然是一辆真正的好车,那它就会击败竞争对手,我可以看到需求正在飙升。”
万达撤资《流浪地球》吴京带资进组?万达出面辟谣 科幻电影《流浪地球》自上映以来,口碑、票房双丰收,截止昨日,《流浪地球》票房已超16亿。 近日,有消息称《流浪地球》在拍摄过程中,因为万达中途撤资改投《情圣2》险些夭折,幸亏吴京带资进组,并且零片酬出演,这才有了最后的成片。 据新京报消息,新京报记者联系万达影业相关人员,求证网传万达撤资一事真伪。后者回应称消息不实:“这两个项目离得好远,怎么可能混在一起?”“应该大家都接触过,但是肯定没有‘撤资’这一说。” 据悉,在《流浪地球》上映前的一次发布会上,吴京谈到了自己带资进组一事。吴京表示当时导演郭帆找他帮忙串戏,“串着串着,超支了,没钱了。我都参与进来了,那我就投资呗。拍着拍着,不对啊,我怎么客串了31天啊?行,没关系,为了我们伟大的科幻事业,客串吧!客串到最后,导演又说,京哥,钱又不够了,您能不收钱吗?我说好,我就没收钱。”最终吴京作为投资人特别出演了该电影。 《流浪地球》讲述了太阳老化,地球气候巨变,太阳即将毁灭,面对绝境人类不得不移居地下,全球发起“流浪地球”计划,建造一万座行星发动机,驱使地球离开太阳系。为了人类能在漫长的2500年后抵达新的家园,流浪地球时代的年轻人挺身而出,展开了争分夺秒的生死之战。但从预告中来看,这个过程并不是一帆风顺,行星发动机组故障的数量逐渐增多,没有人知道地球将会面临什么样的未来。
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