〖孤独¢风〗 〖孤独¢风〗
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《黑凤凰》将成为《X战警》系列的大结局 在迪士尼收购之前已决定 《X战警》电影系列在今年将再次尝试改编漫威漫画历史中最具标志性的故事情节之一:《黑凤凰》。经过改档这部吸睛大片将在6月7日上映,而这部《X战警》很有可能将成为历史悠久的电影系列的终结,并不可避免的面对到迪士尼的重启。 这并不是巧合,导演兼编剧的西蒙·金伯格(Simon Kinberg)解释了为什么迪士尼收购20世纪福克斯并没有对他们的故事情节产生影响。他在接受Comicbook采访时说道:“从我们构思这部电影的三年前开始,也就是在迪士尼介入之前,我就觉得这会是《X战警》系列电影的自然高潮。假如你热爱《X战警》这个大家庭,你会知道遍历接近20年的系列电影历史,这次他们以一种全新的方式去接受考验。你看到这个家庭第一次真正面临分崩离析的危机,最终重新走到一起。” 金伯格补充说道:“这就是故事情节的高潮,电影系列的大循环。对我来说,对大多数粉丝来说,《黑凤凰》篇是《X战警》原作中最终极也是最具标志性的故事情节。我们很难把《黑凤凰》放到大循环的其他位置,我认为我们做到了,创造了一个结局的同时赋予了新开始的可能性。这就是我们在这部电影中竭力传达的。” 在迪士尼漫威工作室接管之后,《X战警》系列是否会被雪藏还是重启都是个迷,但粉丝们可以感到一丝安慰,《黑凤凰》将绝对带给目前的系列一个史诗级结局。
雷军承诺去掉MIUI广告 优先服务于用户 小米成立早期,就确定了“硬件+软件+互联网服务”的铁人三项核心业务,而MIUI则是其软件业务中的重中之重,直接影响小米手机和其它硬件产品的使用体验。经过八九年的更新迭代,MIUI成为国内最优秀的ROM之一,积累了大批米粉拥趸,但同时也免不了一些吐槽和质疑。其中之一,就是MIUI的广告引入机制。  日前,雷军在微博上和网友互动中表示,自己和MIUI负责人@MIUI小凡聊了三个小时,并强调“MIUI会优先解决用户的痛点问题”。   雷军同时承诺,会坚决去掉那些影响用户体验的“电线杆广告”和低俗的“老军医广告”。   MIUI官方经过对网友反馈的梳理,将根据票选结果,优先安排6个功能作为开发上线的新功能,包括:微信/QQ通话录音、本地回收站、全局放大镜、通知盒子、极致省电和课程表。  与此同时,今日MIUI负责人@MIUI小凡 在微博上开启了“MIUI用户反馈集中整治行动”。他表示:“MIUI将从本周起开展用户反馈大整治,在接下来1、2个月集中搞定一批大家反馈最多的问题,在此我开个大贴汇集一下微博上大家的意见。”   此外,@MIUI小凡 还在微博回复中,列出了各个模块,大家可以在各个模块下去反馈或点赞问题,MIUI各部门会针对收集并按照反馈的用户数来优先处理。  征集的模块问题包括:桌面锁屏、相机、浏览器、小工具、负一屏、安全和清理、系统设置、电话/短信/联系人等等。
海力士内存工厂投产:产能大增 价格压死  美光前不久发布的2019财年Q2季度财报显示内存、闪存ASP均价环比跌了20%,导致美光营收大减26%、盈利暴跌50%,为此美光决定削减5%的闪存及内存产能,希望今年底内存价格能够恢复正常。三星也针对Q1季度业绩发布预警,也跟内存降价导致盈利下降有关。对于内存,市场预计直到Q3季度价格都会下滑,主要原因就是供过于求。对内存厂商来说,今年想涨价并不容易,因为SK Hynix在无锡总投资86亿美元的DRAM内存工厂今年4月份就要投产了,此后SK Hynix在无锡的内存产能会提升到每月18万片晶圆,产能大增,市场供过于求的情况只会更严重。   来自无锡日报的消息显示,3月25日SK海力士二工厂项目银团贷款签约仪式在无锡举行。由国家开发银行江苏分行牵头,携手农业银行江苏分行、建设银行江苏分行、中国银行江苏分行、工商银行江苏分行、进出口银行江苏分行组建银团,为该项目提供35亿美元的贷款支持。   据悉,这是江苏省有史以来单体最大的外汇银团贷款项目。此次牵头者国家开发银行是直属国务院领导的政策性银行以及无锡打造中国微电子南方基地的主力融资银行,已连续三次以牵头行身份向海力士提供了银团贷款服务。   SK海力士是江苏省单体投资规模最大的外商投资企业,2005年正式落户无锡,此前与银团已多次牵手。2017年6月,SK海力士二工厂项目正式开工,项目总投资86亿美元,目前一期工程已进入机电安装收尾阶段,计划今年4月竣工投产。   待二工厂项目全部建成后,SK海力士无锡工厂将成为拥有月产18万张10纳米级晶圆的大规模半导体制造基地。
《无人深空》已成为史上销量最高的新IP之一 要说本世代发售之后被喷得最惨的游戏,那就只能在《无人深空》、《星球大战:前线2》和《辐射76》里面选了。但这里面最惨的还要数《无人深空》,除了在2016年夏天遭遇争议之外,还被各种辱骂、威胁、起诉,还被执法部门闯入调查。一个惨字都难以形容他们的遭遇。但后来大家也知道,三年之后,《无人深空》来了个咸鱼大翻身。 Hello Games用他们难以磨灭的激情为这款游戏添加了大量后续内容,实现了逆转。《无人深空》如今的评价不仅非常正面,还成了业界知耻而后勇的楷模,也算是一个让大家喜闻乐见的结局了。 工作室老板Sean Murray近日受邀前往GDC,探讨了游戏开发和“逆转”的经历。除了一系列展望与情报之外,Murray表示《无人深空》已是史上销量最佳的新IP之一。 Murray在活动中表示:“《无人深空》在上市之初和两年后的销量非常抢眼。它已经成为史上销量最佳的新IP之一。” Murray还表示,即便是现在,《无人深空》的销售速度仍然达到了很多3A大作在上市首周就能很满意的程度,其多次大型更新以及媒体的正面报道对游戏帮助很大。这样一款非常具有争议的游戏能达到这样的成绩也非常不容易,以后不知是否还有其它游戏能够复制这样的结果。 《无人深空》现已登陆PC、PS4和Xbox One平台。
美国女子频繁接到骚扰电话 投诉之后获赔45.9万美金 你在生活中备受骚扰电话困扰吗?家住在美国田纳西州的一位Davis女士也是如此,不过那家频繁用自动电话呼叫装置骚扰这位女性的公司却因此付出了代价。在不堪骚扰电话困扰的Davis向主管部门投诉之后,仲裁机构认定被告公司违反了电话消费者保护法案,因此必须在从3月25日起的30天内向这位女士赔偿45.9万美金(约合人民币308万元)。 一切事情起于2015年9月,Davis在家私连锁店Conn's的孟菲斯分店预定了一些家私,并且准备以每月月结的形式分期付清款项。根据合约,Davis必须在每月5日缴清当月款项,不过Conn's的业务员在签订购买合约的时候额外给了Davis每个月10天的宽限期,也就是只要在每月15日之前付清即不算违约。 然而Davis的日子并没有这么美好,因为在每个月这10天的宽限期中,家私经销商一直使用一套自动拨号系统打电话催款。在2017年3月Davis要求家私经销商停止这种做法,然而该经销商在这之后还是给她打了306通电话,最高峰期达到每日十余次。 仲裁员指出,本案中的关键在于这个家私经销商使用了自动拨号机器。如果这些催收电话是由家私公司的业务员人工拨出,那么就不会违反电话消费者保护法案。 目前经销商Conn's已经对这一裁决提起上诉,不过Davis的代理律师Kerney表示对后续的案件处理发展“非常有信心”。
上海率先启动5G试用 拨通全国首个5G手机通话  据人民日报客户端报道,今天上午,全球首个行政区域5G网络在上海建成并开始试用。“全球双千兆第一区”开通仪式在上海市虹口区举行。上海市副市长吴清拨通了首个5G手机通话,标志着上海成为全国首个中国移动5G试用城市。   在仪式上拨通的全球首个不换卡不换号、基于中国移动5G网络的手机间通话,首次实现了基于现网升级的5G核心网、业务系统和5G手机的电话互通,完成了5G终端与无线网的优化适配。   据介绍,目前上海市虹口区已建成5G基站228个,实现了千兆固定宽带网络和5G网络全区覆盖,成为全球首个固定宽带和移动通信网络双双实现千兆覆盖的地区。  今年,上海将强化新一代信息基础设施核心能力建设,充分发挥5G的网络支撑和应用赋能作用,打造5G网络建设先行区、创新应用示范区和产业集聚区。年内将建成超过1万个5G基站,启动建设若干5G建设应用示范区和应用研发创新基地,建成5G应用示范展示厅。   到2021年,上海全市将累计建设超过3万个5G基站,实现5G网络深度覆盖,在工业制造、智能网联汽车、健康医疗、城市管理等领域形成一批全球领先的应用解决方案,培育百家5G应用领域的创新型企业,产业规模突破千亿级,将上海打造成为全球知名的5G应用和创新策源地。
看似无人光顾 为何没人光顾的手机实体店仍会开满街 手机在我们的日常生活中早已经成为必不可缺的一份子,在前几年,我们买手机或许会常到手机实体店购买,这是因为在实体店里买手机通常有三包,质量方面跟售后维修比较有保障。 不过现在是互联网时代,电子商务发展势头很迅猛,让得越来越多的人喜欢在网上购物,也就导致大多数实体店受到了一定的影响。不过有这样一个奇怪的现象,那就是现在的很多手机实体店,几乎没什么人去光顾,却还是开得好好的,不会倒闭,这是怎么一回事呢,下面小编就来跟大家好好聊聊。 第一:手机配件 虽然电商平台抢占了手机实体店大部分生意,不过网上卖的东西质量参差不齐,有时我们不小心就买到了一款质量不过关的手机,不处理的话自己吃大亏,但是联系卖家那边处理,一来一回不仅浪费双方彼此的时间,还影响了自己愉快的网上购物体验。 再加之从手机这款产品衍生出来的很多一次消耗品,如数据线、手机贴膜、手机壳等等手机配件,虽然单价不高,但利润空间很大,有时遇到损坏或者丢失的情况,是需要及时更换配备,所以在数量上它可能会卖得比手机多,而一旦卖得多了,收入来源就高了,也就能继续维持手机实体店的正常运营,而且手机实体店如果卖某个品牌产品的话,也是会有一定房租补贴的。 第二:广告宣传 其实现在房价的上涨,导致房租也在不断水涨船高,而像租用手机实体店的店面房租自然也不会便宜到哪里去,毕竟要选择一个比较好的地理位置,人流量要多,最好要靠近市中心,这样一来吸引客户也比较容易,不过要支付起这么昂贵的房租,手机实体店还是挺吃力的。之所以能在没什么人来光顾的情况下继续正常运营,其实就是它有一定的房租补贴。 第三:跟运营商合作,帮助用户办卡充值 手机实体店一般会跟一些运营商合作,如“联通、电信、移动”,也能在现在手机生意利润远不如以前的情况下,获利一定的经济收益,而且一般来说,与这类运营商合作,在一定程度上,对方还会给自己的手机实体店评估不同的等级,然后根据不同的等级给予不同额度的房租补贴,而这之中影响其房租金额就与门店的位置跟面积大小有关。 而除了房租补贴这一收入来源,还有运营商那边承诺的办卡跟充值佣金。众所周知,很多手机店都会有充值业务、售卡业务、办理流量套餐业务等等,像话费充值,根据你所充值金额的大小来算提成的多少,客户充值话费多的话,自然佣金就拿得多,还有如果手机实体店帮运营商那边每卖出一个号码,也是能得到一笔佣金,至于办流量套餐,也是根据你办理套餐的大小来算佣金,少则几十块,多的话到几百块不等。 当然,倒闭的手机实体店也是有一些,只不过没被我们所看到而已,它们可能是由于经营不善、或者品牌商撤资,资金回笼无法正常运转,也可能是找了一个人烟罕至的地理位置等原因而惨遭市场淘汰。
Intel10nm工艺已经成熟 3nm、5nm和7nm终将到来  3月28日,Intel在京举办一年一度的媒体纷享会,全景介绍了Intel面向未来的公司战略,技术和产品方面也披露了不少干活,比如大家非常关心的制程工艺。   制程工艺、封装技术被Intel视为公司发展的六大战略支柱之一,甚至可以说最基础的之首,一直在不遗余力地推进。   10nm工艺目前的良品率已经提高到满意水平,今年底开始就会进入各个领域,包括消费级笔记本的Ice Lake、3D封装的Lakefiled、数据中心的Ice Lake、5G移动通信的Snow Ridge。   面相未来,Intel也一直有清晰的路线图。Intel中国研究院院长宋继强在演讲中就明确列出了7nm、5nm、3nm工艺,而为了实现这些高级工艺,Intel认为需要在材料、技术等各方面寻求全新的突破,包括III-V晶体管、3D堆叠、材料合成、2D材料、纳米线晶体管、EUV图案成型、密集互联、密集内存等等。   Intel提出了从以晶体管为中心向以数据为中心转型的大方向,宋继强院长也强调,单纯依靠晶体管缩微来发展是不现实的,必须多元化多方位入手,尤其是强化架构革新。   至于7/5/3nm工艺何时实现,眼下当然不会有明确的时间表。宋院长在接受快科技采访的时候表示,新工艺的更新步伐会减慢,但是摩尔定律的经济效益会继续存在,因为摩尔定律不仅仅是关于晶体管密度的增加,也包含了单位成本的降低。
苹果无线充电产品AirPower已被取消 公布近2年从未开售 苹果公司周五证实,其无线充电产品AirPower已被取消。   苹果负责硬件工程的高级副总裁丹·里奇奥(Dan Riccio)在一份声明中说,“经过很多努力,我们得出结论,AirPower不会达到我们的高标准,我们已经取消了这个项目。我们向那些期待这次发布的客户道歉。我们仍然相信未来是无线的,并致力于推动无线体验的发展。”   目前尚不清楚苹果是否打算再尝试使用其它感应充电产品。   虽然AirPower没有推出,但是,苹果用户仍然可以使用其他使用Qi无线充电标准的制造商的充电垫为手机无线充电。   对于该产品的粉丝来说,这个消息令人非常失望。该产品发布时,承诺做一些市场上其他无线充电产品做不到的事情:同时为三种不同的产品充电,并在表面上自由放置。   Wedbush Securities分析师Dan Ives表示:“对于苹果来说,这是一个大挫败。苹果CEO Tim Cook自己吹捧的产品甚至从未上架,这完全令人震惊。从经济角度来看,不会影响苹果的财务状况,但这对苹果品牌的黄金形象来说是一个打击。”   苹果于2017年首次宣布推出iPhone X和iPhone 8和AirPower。iPhone X是苹果最早支持无线充电的手机。当时,苹果表示将在2018年推出AirPower。值得注意的是,苹果本周发布了具有无线充电功能的新版AirPods。在新AirPods的包装上还提到了AirPower。   彭博曾在去年6月披露,AirPower存在严重的过热问题,AirPower芯片难以与正在进行充电的苹果产品相互通信。
马云为阿里数学竞赛颁奖 承认自己高考数学就得1分  3月29日,阿里巴巴全球数学竞赛颁奖典礼今日在杭州召开,马云亲临现场为51名数学获奖者颁奖。   马云在演讲中表示,网传“第一次高考数学1分”是事实,但他非常敬畏数学。“阿里巴巴办数学比赛是因为乐趣,我们的钱就应该投入到人类进步上去,特别是基础学科,我们希望有所作为”。   “我第一次参加高考,数学考了1分,这给社会上带来很多误解。但实际上,我的数学其实也不算太差,我高一时还是数学课代表,但是没念高二就跨到了文科班,数学就不灵了”,马云说。   马云认为,当今社会看待数学分两种极端。一种认为数学很重要,可以解决所有问题,“数学好的人确实很聪明,但是光聪明是不够的,还需要有智慧。数学本身就是一种智慧”。   另一种认为数学无用。“但我相信,无用才是最大的有用,数学和哲学一样,是基础学科。人类的进步一定需要数学为基础,很多东西不能从表面上看是否有用”。   马云希望,数学可以成为每个人的基本兴趣,如同音乐、绘画、运动一样,成为人类成长的乐趣。   “中国的‘教育’,‘教’很好,但‘育’有很多问题,育的是品德与性格,数学是用来帮助孩子更具有创造力,帮助孩子进入新的世界”。
传《生化危机8》2021年发售登陆次世代主机 游戏设定泄露 Capcom最近两年来有着复苏的趋势,他们的招牌生存恐怖游戏《生化危机》系列,过去两年发售的作品《生化危机7》和《生化危机2:重制版》都获得了较好的口碑和销量,很多玩家想知道这个长久系列下一步该怎么走。Capcom尚未正式公布下一个《生化危机》游戏,但有传闻称系列未来的两个游戏将是《生化危机3:复仇女神重制版》和《生化危机8》。 传闻来自于Twitter上一个比较知名的《生化危机》泄露者“Dusk Golem/AestheticGamer”。Dusk Golem之前曾准确了《生化危机7》的消息,因此这一次他泄露的《生化危机8》消息就很容易让人相信。 根据Dusk Golem,《生化危机8》在Capcom内部“有一点延期”,因此这款游戏可能不会在Capcom想发售的时间发售。他还提到Capcom正在“非官方”地让《生化危机》系列在未来几年变成年货(每年都有)系列,暗示《生化危机3:重制版》将在2020年1月发售,未公布的《生化危机8》将在2021年1月发售。如果不是2021年1月,那么可能就是2021年晚些时候,这意味着《生化危机8》将登陆次世代主机。 关于《生化危机8》,一个叫做EvilVR的爆料者称《生化危机8》将设定在一个岛上,这里的一个实验室正在做实验,制造类似于《生化危机7》中Eveline的生物。《生化8》将借鉴曾被放弃的《生化危机3.5》概念,也就是Hook Man(钩子男) Demo,玩家将有幻觉。
MC销量:日本地区《只狼》三天销量近十六万套 Media Create公布了日本地区2019年3月18日~3月24日期间游戏软件和硬件销量统计报告。在这一周内,3月22日发售的PS4高难度日式动作游戏《只狼:影逝二度》以接近16万套的销量成为游戏销售冠军,这与FromSoftware在魂系列游戏所创建的良好口碑不无关系。在本周还有多款游戏选择PS4和Switch同时发售,比如《露露亚的炼金工房:亚兰德之炼金术士4》、绅士福利游戏《死或生沙滩排球3:绯红》以及机甲策略游戏《超级机器人大战T》等,这些游戏基本上都是PS4版的销量要稍多一些,看来日本地区玩家对于画面质量还是比较看重的。 游戏销量排行榜: 1. [PS4] 只狼:影逝二度 – 157,548 / NEW 2. [PS4] 超级机器人大战T – 88,093 / NEW 3. [Switch] 超级机器人大战T – 44,051 / NEW 4. [Switch] 陆行鸟的不可思议迷宫:大家 – 28,509 / NEW 5. [PS4] 露露亚的炼金工房:亚兰德之炼金术士4 – 27,734 / NEW 6. [PS4] 陆行鸟的不可思议迷宫:大家 – 21,041 / NEW 7. [Switch] 任天堂明星大乱斗特别版 – 21,008 / 2,974,153 8. [Switch] 新超级马里奥兄弟U豪华版 – 17,827 / 534,367 9. [PS4] 鬼泣5 – 15,353 / 164,703 10. [PS4] 全境封锁2 – 15,186 / 79,003 11. [PS4] 死或生沙滩排球3:绯红 – 12,958 / NEW 12. [Switch] 马里奥赛车8豪华版 – 12,504 / 2,190,792 13. [Switch] 露露亚的炼金工房:亚兰德之炼金术士4 – 12,473 / NEW 14. [Switch]精灵宝可梦Let's Go – 10,727 / 1,546,944 15. [Switch] 超级马里奥聚会 – 9,288 / 1,064,507 16. [Switch] 我的世界 – 9,136 / 649,961 17. [Switch] 塞尔达传说:旷野之息 – 8,585 / 1,334,410 18. [Switch] 喷射战士2 – 7,891 / 2,970,723 19. [PS4] 海贼王:世界探寻者 – 7,737 / 58,777 20. [Switch] 死或生沙滩排球3:绯红 – 7,075 / NEW 主机销量排行榜: 1. Switch – 56,099 2. PS4 – 27,061 3. PS4 Pro – 7,834 4. New 2DS LL – 4,731 5. 2DS – 2,300 6. New 3DS LL – 912 7. PSV – 376 8. Xbox One X – 63 9. Xbox One – 28
我国未成年网民1.69亿 未成年人网络普及率达93.7%  随着以手机为代表的移动上网设备快速普及,互联网已经成为当前未成年人重要的学习工具、沟通桥梁和娱乐平台,对其学习和生活的影响不断增强。   共青团中央联合中国互联网络信息中心(CNNIC)对全国6—18岁的未成年人互联网使用情况、网上权益维护情况、法律知识和心理健康等方面进行了调查,并在日前发布《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报告》(以下简称报告),呈现了我国未成年网民的互联网使用特点和网上生活状态,并提出相应建议。   报告显示,当前我国未成年网民规模为1.69亿,未成年人的互联网普及率达93.7%,明显高于同期全国人口的互联网普及率(57.7%)。其中,城镇未成年人的上网比例达到95.1%,而农村未成年人的上网比例也达到89.7%。城乡未成年人的上网比例差异相对较小。从不同学历段未成年人上网比例来看,除小学生外,各学历段未成年人的上网比例均已超过96%。  互联网在未成年人中的高普及率,主要得益于网络接入门槛降低、政策推动力度大等几个方面。   在网络覆盖能力方面,仅中国移动在2017年底的4G基站就覆盖了全国99%的人口,表明我国互联网基础设施对人口的覆盖已经趋于完善;从政策推动的角度来看,国家对于未成年人教育信息化水平高度重视,通过改善学校宽带接入条件和学校网络教学环境等措施,推动未成年人互联网普及率的提升。报告指出,2012年,全国教育信息化工作电视电话会议提出“三通两平台”,以宽带网络校校通、优质资源班班通、网络学习空间人人通为目标,建设了教育资源公共服务平台和教育管理公共服务平台。此外,《教育信息化十年发展规划(2011—2020年)》等相关政策陆续推出,为各地中小学生教育信息化工作的推进提供了政策引导。   除此之外,未成年人的兴趣倾向、学习能力、应用需求等也是推动其使用互联网的积极因素。丰富的互联网内容为未成年人提供了认知世界的低成本渠道,互联网在未成年人娱乐和学习中的重要性日趋显著。对于绝大多数未成年人而言,互联网不仅是休闲娱乐的重要方式,同时也是学习功课的有益工具和社交沟通的便捷渠道。
苹果前高管:苹果创新力不足 没人在店外排队买了  苹果周一推出一系列新服务,近期还推出iPad Air、iPad Mini和AirPods等硬件。但前苹果高管盖伊·川崎(Guy Kawasaki)接受美国财经媒体CNBC时表示,苹果在向服务领域进军的过程中,已经失去一些创新魔力。   川崎1983年至1987年曾在苹果负责营销事务,在推广Macintosh计算机时获得知名度,还曾在1995年至1997年间一度重返苹果。他在接受采访CNBC时说:“苹果今天的创新状况如何呢?我想要一些打动心弦的东西。我希望在出货前一夜,产品能让我像傻瓜一样在苹果店铺外等候。现在大家不会在苹果零售店外排队等候了。”  “我们有iPhone和iPad,知道它们会变得更好。对苹果来说这不是考验。大家希望苹果创造出新型产品,不只是让已有产品变得更好。”   事实上,对于二代AirPods,一些人认为并不是很出色。CNBC认为,新iPad Mini小巧而强大,但是The Verge却认为,它有点像是苹果零部件重新混搭,只是各零件都很好。  川崎说,苹果让大家有了很高的期待,很少有其它公司能做到,即使是苹果自己也很难超越自己,这才是问题所在,这是一个高质量问题,也是一个大难题。   苹果新推出付费订阅服务,包括电视服务、游戏捆绑、杂志订阅服务,还有苹果信用卡(与高盛合作推出的)。对此川崎提出新问题:“苹果是最棒的设备公司,还是最棒的设备和服务公司?显然它想尝试成为后者。”   新服务和信用卡未能给华尔街投资者留下深刻印象,不过川崎的看法稍有不同,他说:“会成功吗?根据自己的经验对赌苹果有点愚蠢。曾几何时,Macintosh、iPod、iPhone、iPad和零售店都受到质疑。每一次,权威都说苹果会失败,但每一次权威都错了。”   2001年苹果推出零售店,川崎当时曾说,每一个人都认为自己深知零售之道,但苹果公然挑战他们。现在也许许多人会认为每个人都知道如何做服务,不过苹果也许能强迫他们改进游戏。
天弘余额宝2018年报:每天为客户赚钱1.39亿  3月27日消息,根据天弘余额宝2018年年度报告显示,截至2018年底,天弘余额宝规模为1.13万亿元,持有人户数为5.88亿户,较2017年新增客户1.14亿户,增幅为24%。   天弘余额宝2018年共为投资者赚取收益509亿元,平均每天赚1.39亿元。截至2018年底,天弘余额宝累计已为客户赚取收益超1700亿。   截至2018年12月31日,本基金份额净值收益率3.4506%,同期业绩比较基准收益率 1.3781%。同时,天弘余额宝的个人投资者持有份额占比由2017年底的99.94%升至99.97%,户均持有份额则由3329.57份降至1924.83份。  天弘余额宝基金经理王登峰表示,自成立以来,天弘余额宝始终坚持普惠金融的产品定位,初心就是要让广大老百姓分享中国经济增长、金融深化发展的红利,让普通老百姓在工资之外,能享受到金融投资带来“实实在在”的收益。   公告称,预计未来中国经济仍有进一步下行压力,货币政策将维持中性偏宽松的立场,为宽信用创造相对有利的货币环境,但资金利率继续大幅下行概率也不大,预计将维持流动性的相对宽松。从市场本身来看,债券收益率仍有进一步下行空间。预计未来伴随着基本面压力的进一步加大,银行体系资产可得性下降,期限利差仍有压缩空间。  我就问问,有人注意最近收益率降到到多少了么?
《死或生:沙滩排球 女神假期》免费上架Steam 支持简体中文  免费游戏《死或生:沙滩排球 女神假期》今日终于上架了Steam平台,该作为2017年在日本开始运营游戏的Steam移植版,玩家可以扮演维纳斯群岛岛主,协助10名女孩在挑战赛中获胜。  《死或生:沙滩排球 女神假期》中会定期新增种类丰富的泳装或饰品,提供多样选择,玩家可为队上的女孩自由搭配造型。还有期间限定的活动,通过限定挑战赛,玩家可以通过点数获得各种报酬,收集获胜时有机率掉落的道具,还可在活动商店中交换豪华奖品。   “流行套装扭蛋”将与活动同时开放。开放期间中,获得活动专用泳装的机率上升,玩家将更有机会获得各式各样的SSR泳装。此SSR泳装会附加女孩们的报名表;请务必把握机会,邀请各位女孩们参加维纳斯挑战赛。   《死或生:沙滩排球 女神假期》为Steam免费游戏,支持简体中文。最低配置:   操作系统:Windows 7/8.1/10 64bit Japanese   处理器:*With video card:Intel Celeron E3400 *Without video card:Intel Core i3-3220   内存:2 GB RAM   图形:*With video card:NVIDIA GeForce GT 630 2GB *Without video card:on board GPU (Intel Graphics 2500)   DirectX 版本:11   网络:宽带互联网连接   存储空间:需要 10 GB 可用空间   声卡:DirectX 9.0c over 推荐配置:   操作系统:Windows 7/8.1/10 64bit Japanese   处理器:*60fps:Intel Core i7-2600 / Intel Core i3-3225 *30fps:Intel Core i5-3470   内存:2 GB RAM   图形:*60fps:AMD RADEON R7 370 2GB / NVIDIA GeForce GTX 1050 2GB / NVIDIA GeForce GTX 960 2GB (resolution 3840×2160) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB *30fps:AMD RADEON R7 260X 2GB (resolution 3840×2160) AMD RADEON R9 380X 4GB   DirectX 版本:11   网络:宽带互联网连接   存储空间:需要 20 GB 可用空间   声卡:DirectX 9.0c over
外媒表示游戏开发者与猫咪互动对工作有益 每个人对猫咪都有着不同的感受,有人认为它们可爱,也有人认为它们比较高冷,无论是何种印象,都改变不了人们喜欢猫咪的情感。而根据外媒最新报道,一些游戏开发者认为,与猫咪建立良好关系的开发人员在工作上能够有更好的表现。 近日,一款苹果商店游戏《Mew and me(猫咪和我)》在猫奴之间变得十分流行,该游戏专门为猫咪们设计,猫咪可以用脚掌敲击手机屏幕上出现的老鼠、虫子等事物,在经过一定的数据统计之后,猫奴们就可以知道主子的玩乐喜好了。这款游戏流行的原因可能在于:它为猫咪和用户之间搭建了一种沟通的桥梁。 而对于游戏开发者而言,互动和沟通对游戏开发工作有很大帮助。虽然在日常工作中,开发者们也经常通过邮件和交谈来增加互相之间的交流,但对于共情力的提升仍然非常有限。而在最近的GDC大会上,一些开发者提出了一个有趣的观点:如果让开发人员与猫咪相处的话,尤其是在开发者逐渐了解猫咪习性和喜好的过程中,他们的共情力会有比较显著的提升,从而使得他们在开发游戏工作中更加得心应手,这是因为良好的共情力会让开发者更多地关注自己以及玩家可能会感受到的种种体验,从而做出更好的游戏作品。 其实无论是先前有人提出的猫咪能够帮助人们缓解心情的观点,还是说这种可爱的小生物居然能为游戏开发者带来益处,人们对于萌宠的喜爱是不会变的,那些游戏中屡次出现的可爱宠物就是最好的证明。
广州多所医院接受“捐屎” 每次最高500元补偿 每天愉快地便便时,你是否想过,你的粪便有可能是治愈其他人疾病的良药,甚至能挽救其他人的生命。人民网消息,近日广州多所医院接受“捐屎”,每次最高可获500元补偿。医生表示,粪菌移植是通过重建病人肠道菌群进行治疗,粪便经特殊处理,胶囊口服或悬移液移植入患者肠道内。广医二院消化内科副主任杨辉介绍,其实“捐屎救命”是一件很严肃也很有意义的事情,捐献的合格粪便将用于粪便菌群移植,也就是将健康供者的粪便,经过特殊处理后移植至患者肠道,以其重建正常肠道菌群,达到治疗疾病的效果。 医生从健康人身上获得新鲜的合格的粪便样品后,要经过过滤、筛选、纯化等手段,去除了粪渣等杂质,获得安全、有效、质量可靠的“粪菌悬液”,通过鼻-空肠管或结肠镜等方式,接种到患者的肠道内,从而重建患者肠道微生态平衡,达到治疗的目的。 医生介绍称,目前像心脏病、糖尿病、自闭症、抑郁症等疾病都在尝试粪菌移植,前景是非常看好的。据悉,“捐屎”一次的补偿是500元左右。这类捐献最早可以追溯到2015年的报道,而医院用于治疗的粪便常常是不公开募捐的。粪便捐献志愿者主要纳入标准: 1. 性别不限,年龄25岁以下; 2. 近三个月未服用抗生素、泻药、减肥药、免疫抑制剂、化疗药物及其他可能改变肠道菌群结构的药物; 3. 无任何已知的传染病、肥胖、糖尿病、炎症性肠病、肠易激综合征、慢性腹泻、便秘、结肠息肉或结肠癌、免疫损伤性疾病、代谢综合征、过敏、慢性疲劳综合征、消化道的手术、自身免疫性疾病或其他可能与肠道菌群紊乱相关的疾病; 4. 实验室检查无明显异常,如血常规、ESR、CRP、病毒学检测、甲肝、乙肝、丙肝、艾滋、梅毒等检测阴性;(提供免费检测) 5. 粪常规、粪便虫卵,寄生虫等检测阴性;(提供免费检测) 6. 无高风险的性行为、6个月内无疫区接触史。
《文明6》竟然暗中收集玩家数据 发行商2K作出解释 近日,《文明6》发行商2K针对收集玩家数据的问题做出了解释。其实有很多游戏都会收集玩家数据并反馈给厂商,这种事情很常见。不过此次2K主动向玩家解释收集数据的具体原因,这一点倒是显得有些稀奇,而2K表示这次他们想正视玩家们的种种担忧和不信任,并给出合理的解释。 之前曾有玩家发现《文明6》中捆绑了一个叫做Redshell的间谍软件,而该软件会在你不知情的情况下收集用户的具体信息,这无疑是在侵犯玩家的隐私。此事被曝光后,这款游戏遭到广大玩家的差评,最终2K移除了Redshell软件,才让事态有所平息。 对此2K做出的解释是:“当玩家同意隐私条款时,软件会收集玩家的Steam账号ID并做出保护措施,而这些数据仅仅是用来提升客户服务体验。至于玩家的邮箱、出生年月等信息,只有在玩家自愿在2K账号中填写时才会被收集,同时这些信息也只用于我们的线上服务。” 2K进一步表示,《文明6》只收集玩家游玩过程当中的各项数据,例如游戏暂停次数、系统信息、硬件性能表现、游戏内的经济以及其他游戏设置。这些信息都是为了在后续开发过程中更好地完善游戏玩法,提供更好的游戏体验。 无论如何,虽然2K之前私下收集信息的举措并不光彩,但他们愿意正面回应并详细解释数据用途,还是值得肯定的。不过,这并不代表玩家就可以放松警惕,相反玩家应该更加注重保护自己的隐私。
分析师:如果Stadia首发超500款游戏 每月15美元就很合理 自从在GDC 2019上正式公布后,谷歌云游戏平台Stadia已经造成了相当大的轰动。微软,索尼和任天堂传统三巨头都受到了影响。其中索尼、任天堂的股价在Stadia公布后下跌超过4%,而微软方面则回击称他们将在今年E3上有动作,同时也表示谷歌Stadia是对微软两年前开始实施的游戏云道路的验证。 虽然Stadia的确是游戏的未来,但目前普通玩家对谷歌Stadia还不怎么看好。除了很多难以攻克的技术难题,比如延迟,输入反馈外,还有很多疑问。其中一个就是价格。 谷歌承诺将在今年夏季公布首发游戏阵容等更多细节,其中收费方式已经确定下来,只不过现在尚未公开。此前育碧CEO曾揣测Stadia可能会采用多种收费模式,比较灵活。在谷歌官方没有公布前,外媒GamingBolt询问了IDC分析师Lewis Ward,在采访中中请求他对谷歌Stadia的收费方式发表一些预测。 在定价问题上,Lewis Ward以索尼的游戏串流服务PS Now作为参考对象。 “PS Now之前每月20美元,但索尼现在提供了折扣,现在是每月10美元。你必须对玩家需求,基础设施成本,哪些开发商愿意以用户或分钟为单位计费做出几个假设,想出一个能盈利和成长的Stadia模式,但我的预想是,如果Stadia首发时能超过500款游戏,而且计划每月至少添加50款新游戏,那么每月15美元就感觉比较合理。” 外媒表示,首发超过500款游戏,感觉太离谱了,而且每月添加50款新作基本上也很难实现。如果Stadia采用订阅模式,你认为每月多少钱可在你的接受范围呢?当然前提是,你能玩到Stadia。
李嘉诚旗下运营商:禁购华为设备将导致5G商用推迟 据外媒最新消息,李嘉诚旗下欧洲电信运营商“3公司”日前表示,如果英国政府禁止电信行业使用华为设备,那么5G网络的推出将被推迟。   此前,美国政府以影响国家安全为由,拉拢一些国家封锁华为公司的电信设备。不过华为公开否认了所谓的安全风险指控。任正非曾明确表示,宁可关闭公司也不会去做间谍监听这样的事情。   3公司的负责人大卫·戴森表示,如果遭到禁止采购华为设备的禁令,该公司的5G网络建设计划将被迫推迟最多一年半的时间。关于禁购华为5G设备,欧洲运营商沃达丰此前也有与3公司类似的担忧,沃达丰认为如果禁止采购华为的电信设备,则欧洲运营商部署5G网络的计划将推迟两年,另外运营商和消费者将承担更高的费用和价格。   3公司负责人称他们的5G建设计划将会使用华为公司的设备,他说:“我们准备在今年下半年商用5G网络,现在我们已经开始部署设备。因此,如果我们现在必须更换供应商,我们将倒退一大步,可能会造成12至18个月的延迟。”   戴森表示,华为只是其电信设备供应商之一,但他强调,该公司已就安全问题咨询了英国政府,并相信这家中国公司不会对其客户构成安全威胁。他说:“华为符合其他运营商达到的所有标准,在这一监管审核过程结束时,我们认为华为是我们的客户和我们的业务的正确选择。”   戴森还警告称,禁止采购华为设备将会对英国5G通信网络的发展雄心构成风险。他说:“5G被视为英国经济在未来五到十年如何发展的一个重要因素。因此,我认为任何关于5G推迟推出的迹象,都将对英国更广泛的经济环境产生影响。”   3公司隶属于香港首富李嘉诚旗下的和记黄埔公司,电信服务覆盖了全球许多国家和地区,但重点市场是英国和欧洲地区。
18岁就算成年?可是人脑到30岁时才会发育成熟  北京时间3月23日消息,据国外媒体报道,如果你觉得20多岁年轻人的行为太幼稚的话,不用担心,因为我们到30多岁才算真正长大成人。   虽然我们的法定成年年龄是18岁,但大脑专家认为,18岁并不应被视为成年的起点。脱离青春期的过程可谓道阻且长,并且因人而异,有些人走得快些、有的人走得慢些。   神经科学家称,对人脑发育过程的新认知将对社会产生重大影响。在18岁时,大脑仍在经历巨大变化。20多岁的年轻人非常容易受精神障碍的影响,而这个问题到了30岁左右就会得到解决。  剑桥大学的彼得•琼斯教授(Professor Peter Jones)在伦敦举办的媒体见面会上表示:“非要给从青春期变为成人的转折点定个时间,这种做法显得越来越荒唐了。这是一个复杂的过渡过程,并非一蹴而就。我猜,教育系统、医疗系统和法律系统可能觉得有一个确定的成年时间对他们来说比较方便。”   在参加英国医学科学院于牛津举办的国际神经科学会议前,琼斯教授表示:“童年与成年之间并没有明显的分界线。人们不是跨过这条线就变成了成年人,而是一直走在过渡的轨迹上。”   加州大学洛杉矶分校的丹尼尔•格什温德(Professor Daniel Geschwind)强调了不同人大脑发育的差异性,称教育系统往往将重点放在群体、而非个人身上,这一点大错特错。格什温德教授补充道:“这些问题要比科学重要得多。不同人走在不同的发育轨迹上,发育时间要持续数十年之久,并且因人而异。”   如今科学家已经知道,精神分裂症等精神疾病与基因和环境之间的复杂相互作用有关,精神分裂症多见于年龄较大的青少年。从二十七八岁开始,患精神分裂症的风险就会显著下降。科学家认为这一规律与大脑发育有关。
美国运营商AT&T 5G网络造假被揭发:网速比4G还慢 5G作为今年最热的技术,众多国家的运营商竞相宣布将在今年推出5G网络服务。而无论是国与国之间的竞争还是一个国家内部的运营商之间的竞争,都异常激烈。 去年12月美国运营商AT&T就推出了首个5G网络套餐,而且价格并不便宜,虽然在当时AT&T的发言人宣称其理论速率达到了1.2Gbps,但是实际速率并不高,仅为140Mbps,远不及承诺的速率,但是依旧要比现有的LTE网络高很多。在之后AT&T将手机上的网络标识改为了“5G e”,但随后用户发现是假5G,AT&T并没有运营真正的5G网络,只是将4G标识改成了5Ge。今天一家名为OpenSignal的公司发布报告称AT&T的5G E网络在传输速率上还比不上美国其他两家大运营商Verizon和T-mobile的4G网络。 在报告中OpenSignal宣称他们不回收技术声明和运营商营销的影响,采用用户日常使用体验方式进行测试,看运营商是否会提供与宣传一致的服务。从他们公布的图标中可以看到AT&T的“5Ge”在上传和下载速率上都要略微低于Verizon和T-mobile的4G网络。这与他们宣传的情况严重不符。 OpenSignal同时在社交媒体上解释了他们对四家运营商的测试方法是相同的,并且公开了他们的测试是独立的。OpenSignal拥有一款测试网络速率的手机软件,他们通过这个软件收集用户上传的网络测速信息,进而统计出现在的结果。
谷歌副总裁:Stadia是电子游戏离开主机的单程车票 在旧金山Moscone会展中心的4楼,有一间展室,陈列了电子游戏主机的发展历史。里面有FC、PS1、世嘉MD等老玩家的回忆。上周这间展室新增了一个展位,上面暂时没有展品,只有一张“Coming Soon - 即将问世”的卡片。这个展位是给谷歌即将宣布的新游戏设备预留的。 但在GDC发布会上,我们得知谷歌的Stadia并不是一款主机,也不是一款设备,而是一个云服务平台,允许玩家在任何联网的显示设备上玩游戏,例如手机、平板和电视。 谷歌副总裁兼Stadia项目发言人Phil Harrison对这个概念进行了进一步阐述。 他向媒体介绍:“我们非常确定,我们现在不会、将来不会、永远都不会推出游戏主机。” 这么坚定的立场是十分容易理解的,因为推出硬件是和Stadia的初衷相悖的。他们描述Stadia的用词是“新世代平台”,而不是“次世代主机”,这个平台能够时时刻刻随着谷歌的数据中心一起进化,不需要用户花钱买硬件。 这个模式开创了整个游戏产业的历史,游戏平台将不会要求玩家每隔五年左右就花钱买新款游戏机,或者花钱配新电脑。 Harrison声明,他们这么做并不是因为对游戏产业的厌恶,而是为了实现他们对未来的愿景。 “我们脱离过去的传统并不是想要让自己远离游戏产业的历史,因为没有丰富的历史,没有我们每个人都玩过的游戏,我们今天不可能站在这里。” “但是在过去的40年里,游戏产业是以硬件为主导的。作为一个开发者,我必须选择一个硬件进行开发。游戏产业也是以套组为主导的,一款游戏往往对应着一份光盘、一张卡带,或者一个下载包。虽然数字游戏已经越来越普遍,但整个运营的理念依然还是以套组为主导的。但从昨天早晨10点开始,我们已经打破了开发者的隐形避障。整个网络都是你的商城,整个数据中心就是你的平台。” “我认为这对于游戏产业来说是个激动人心的时刻。整个世界不会在一夜之间转变成新的模式,但这是一个转变的基础,我个人也热忱地坚信,这将是游戏产业的一张没有回头路的单程车票。” 如果这真的是游戏产业的未来,那么玩家玩游戏的设备就无足轻重了,那么这是否意味着游戏主机将有朝一日不复存在? “这个问题应该去问生产游戏主机的公司。这不是我们的业务。我们的业务是串流平台,我们的平台就是数据中心。这对于未来的游戏有什么样的意义,这意味着玩家决定自己用什么样的显示设备进行游戏,我们不在乎玩家用什么样的设备。” “就像我说的,游戏业界并不会一夜之间发生巨变。我们估计也不可能让每个玩家都立刻投入我们的平台,但我们认为这是对游戏本身的重大改变。” 这个概念显然十分有前景,展示的技术也非常先进,但有玩家担心真正用起来会非常受限。目前谷歌有20亿用户,都用许多不同的设备,但其中有多少人具备使用Stadia的网络条件呢? “在Stadia的测试中,我们推荐用户使用的带宽是25Mbps,目标画面是1080p 60fps。事实上,我们在相当少的带宽条件下就达到了这一目标,差不多20Mbps就够了。我们今年正式上线的时候,将会在串流技术、代码、硬件和软件服务方面做出改进,这意味着我们可以在30Mbps的带宽条件下达到4K 60fps画面。30Mbps的带宽并不会将大多数人拒之门外,所以我觉得我们的表现能让许多人接受。Stadia并不需要上G的数据流。” 在GDC现场也可以听到许多人讨论自己的带宽是否足够串流《刺客信条:奥德赛》和《毁灭战士:永恒》,也有人在讨论自己是否会允许Stadia吃掉自己的数据。 “ISP服务商是会充分考虑用户需求的。当音乐串流播放成为现象的时候,带宽立刻提高。当视频和电视串流成为常态的时候,带宽再次提高。所以我们认为这个趋势将会继续。” “ISP服务商所在的市场竞争很激烈,有许多新加入的竞争者都直接瞄准5G和带宽不封顶的技术,所以我能够理解这些担心,但现实和这些担心不一样。” 或许接下来的问题是许多人都最关心的,那就是Stadia的商业模式,为什么这次没有公布商业模式。民间的猜测众说纷纭,大多数都认为会采用按月订阅付费制,或者是单独购买某一款游戏。遗憾的是,Harrison对此严格保密。 “我能理解人们的热情。我们在GDC上首次向开发者群体讲述的故事是非常有目的性的,我们要让开发者们受到鼓舞,对我们的平台充满激情。” “我们已经开始探讨商业模式的细节了,但所有内容都在保密协议下进行,这种事不是能在台上将的。对于玩家的模式我们会在今年夏季进行阐述。但目前我对于自己不知道的事不敢乱说。” 在谷歌的展示正式开始之前,我们看到了许多经典的游戏符号,例如马里奥的金币,以及带问号的方块。另外索尼全球工作室老大吉田修平也出现在了观众席,这是否意味着目前三大主机厂商也将与Stadia合作? Harrison只是表示,“我们欢迎任何人到我们的平台来。我们与许多人进行过交谈,一些你们猜得到,一些你们猜不到。” 对于演讲开始前出现的各种游戏符号,例如马里奥的金币、《荒野大镖客》的西部主题、《合金装备》的惊叹号、《上古卷轴》的膝盖中箭等等,Harrison表示这只是在玩梗,玩家不用费尽心思想太多。 “只是因为好玩而已,让大家在等待的时候有个消遣。”
iPhone 11将配反向充电功能 这只充电板貌似有点贵 经过近3年后,苹果终于将AirPods进行了更新。这次更新当中,其中一个亮点就是在充电盒中,加入了无线充电功能。而近日,有消息称苹果为了配合AirPods的无线充电,将会为它推出一个万元无线充电板,名字叫:iPhone 11。 一个专注于跟踪苹果硬件开发的日本博客发消息称,他们从供应商获取到的相关信息表明iPhone 11将具备双向无线充电的功能。 事实上,之前金立就曾经尝试过在搭载了6000mAh电池的M5上加入了有线反向充电功能。而具有双向无线充电的功能的手机其实也已经不是第一次见了。目前市面上的两款 Android旗舰机型——华为 Mate 20 Pro 以及三星 Galaxy S10都已经支持了双向无线充电。 该博客表示,iPhone 11 的反向无线充电,除了可以给早前推出的新 AirPods 充电外,还可以给目前只能使用「听诊器」充电的 Apple Watch 充电。 其实在今年的二月份,分析师郭明錤就曾经发表过报告,预测今年将会有两款重磅机型加入双向无线充电的功能。其中一款是现已上市且确实也加入了双向无线充的 Galaxy S10,另一款则是在今年秋季才会面世的 iPhone 11。 虽然就目前来说,用手机进行反向无线充电,确实体验上还有待加强。不仅充电速度慢,还伴随着一定的能量损耗。但这个功能,对于一些手上有例如智能手表、无线耳机等支持无线充电的设备的用户来说,还是能起到一定的应急作用的。另外对于一些双机党来说,在找不到电源的情况下,有个能够反向充电的手机来应急,也未尝不是一件好事。
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