〖孤独¢风〗 〖孤独¢风〗
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三代锐龙处理器7月7日发售 X570主板枕戈待旦  在5月27日台北电脑展的展前新闻发布会上,AMD的CEO苏姿丰博士发表了主题为“下一代高性能计算”的演讲,并为我们带来了AMD的最新三代锐龙处理器。  首发的三代锐龙处理器包括Ryzen9 3900X、Ryzen7 3800X、Ryzen7 3700X和Ryzen5 3600X、Ryzen5 3600:  Ryzen 9 3900X处理器采用12核心24线程设计,6MB三级缓存,64MB三级缓存、基础频率3.8GHz,加速频率4.6GHz,TDP为105W,售价499美元,约合人民币3400元。   Ryzen7 3800X处理器为8核心16线程设计,4MB二级缓存,32MB三级缓存,基础频率提升到了3.9GHz,加速频率4.5GHz,TDP105W,售价399美元,约合人民币2700元。   Ryzen7 3700X处理器8核心16线程设计,二级缓存4MB,三级缓存比上代翻倍达到了32MB,基础频率3.6GHz、加速频率4.4GHz,TDP仅有65W,售价329美元,约合人民币2200元。   Ryzen5 3600X处理器6核12线程,3MB二级缓存,32MB三级缓存,基础频率3.8GHz,加速频率4.4GHz,TDP95W,售价249美元,约合人民币1700元。   Ryzen5 3600处理器6核12线程,3MB二级缓存,32MB三级缓存,基础频率3.6GHz,加速频率4.2GHz,TDP65W,售价199美元,约合人民币1400元。  三代锐龙处理器采用全新的7nm Zen2架构,原生支持PCIE4.0,将于7月7日正式发售,而其更高规格的16核32线程处理器Ryzen9 3950X,将会在稍晚的时间发售。   同时和三代锐龙处理器相匹配的新一代AMD主板也枕戈待旦,各大主板厂商纷纷开启了预购活动,以配合三代锐龙处理器的正式发售。
传中国联通将关闭2G、3G信号服务 官方发声明否认  针对媒体关于“中国联通逐渐关闭2G、3G信号服务”的相关报道,中国联通官方微博回应称,报道视频中显示“客户使用3G手机仍无法通话使用”的情况,是由于用户所用手机制式不支持联通3G制式导致的,而非所谓的“关停”2G或3G网络。   中国联通称正在保障用户通信服务不受影响的前提下,协助2G用户向3G、4G网络升级。   以下文字和图片均来自中国联通官方微博:   【中国联通积极协助2G用户向3G、4G网络升级】近日,公司注意到有关媒体关于“中国联通逐渐关闭2G、3G信号服务”的相关报道。报道视频中显示“客户使用3G手机仍无法通话使用”的情况,是由于用户所用手机制式不支持联通3G制式导致的,而非所谓的“关停”2G或3G网络。为确保正常使用联通3G网络,请用户注意使用支持中国联通3G制式(WCDMA)的手机终端,并将SIM卡安装在正确的卡槽中。   当前,通信网络已成为国家发展的基础性产业。4G移动通信网络已经全面普及,5G牌照也已发放。从国际上看,2G网络退出服务是大势所趋,不少运营商已经关闭了2G网络。为了让广大用户充分享受到网络升级换代带来的消费红利,享受到更快更好的上网与通话体验,中国联通聚焦用户需求,在保障用户通信服务不受影响的前提下,从以下两方面协助2G用户向3G、4G网络升级:   第一、开展体验流量免费赠活动。以北京地区为例,目前正在开展最高10GB/月的4G体验流量活动,打消2G用户对于流量使用的顾虑,让用户安心使用3G、4G网络。   第二、开展金融分期购、手机直降等优惠购/换机活动,最大程度降低2G用户更换手机的门槛,联通2G用户可选择WCDMA终端与资费套餐。   具体政策内容可咨询当地联通营业厅或致电10010。
RTX 2070 Super显卡外观曝光 即将与RX 5700 XT决战  VC网站看来是搞到一些即将推出的RTX 20 Super显卡的秘密照片,但是他们选择一点点放出,昨天刚发了RTX 2080 Super显卡的外观照,今天又把RTX 2070 Super显卡的外观照发了。   与现在的RTX 2070 Founders Edition相比,RTX 2070 Super的外观也没有太大的改变,依然是公版煤气灶风格的散热系统,主要变化有两点,一个是RTX 2070 Super中的Super为绿色背景,结合昨天RTX 2080 Super的外观来看,这应该是RTX 20 Super的统一标志了,更容易区分。  第二点变化是风扇导流罩,之前公版是黑色,现在变成了银色,也是为了与之前的显卡区分开来。   根据之前的爆料,NVIDIA已经确定要在7月9日前发布Super显卡,目前暂定的是7月2日。7月2日如期发布后,7月9日2060 Super和2070 Super上市;7月23日(非100%),2080 Super上市。   至于显卡的规格,RTX 2080 Super将采用新的TU104-450核心,但其实本质是RTX 2080 Ti使用的更高级的TU102核心,流处理器从2944个增加到3072个,8GB GDDR6显存从14GHz提速到16GHz,售价799美元。  RTX 2070 Super核心升级为TU104-410,其实来自于旧版RTX 2080,流处理器从2304个升级到2560个,14GHz 8GB GDDR6显存保持不变,售价499美元。   RTX 2060 SUPER的核心也变成TU106-410,流处理器从1920个提升到2176个,GDDR6显存从192-bit 6GB增至256-bit 8GB,频率维持14GHz,售价429美元,涨了80美元。
中国移动将推网龄计划:网龄越长5G流量优惠越大  6月25日,在中国移动5G+发布会上,中国移动副总裁简勤表示,5G流量单价不会高于4G单价,不换卡不换号,加更多应用。套餐设置上将主要以5G基础套餐+多场景计费组合。同时,中移动还将推出网龄计划,网龄越长优惠越大。  简勤表示,中国移动将基于5G做一个基础的资费底座,即“两个不变加一多”,两个不变是不用换卡、不用换号,加一多是有更多的应用,包括网络的应用、各种视频的应用等等,让客户有明确的选择,自由组合。   简勤称,5G流量应该是不会高于4G的单价,基础套餐加多场景多量纲的计费原则,积极推动网龄计划,让网龄越长的用户优惠越大。   在当天的发布会上,中国移动正式公布了移动5G品牌Logo,全新的5G Logo由一个无限符号∞和2个+号组成。   此外,中国移动还发布了中国移动的5G终端产品策略。一方面,中国移动将全力推进终端多模多频发展,目标包括2020年1月1日开始全面支持NSA/SA,同步推动2.6GHz/3.5GHz/4.9GHz频段的成熟等。另一方面,还将推动5G终端对4G终端的替代,2020年底推出1000-2000元档的5G手机。   中国移动董事长杨杰在发布会上表示,中国移动加快建设全球最大规模5G网络。中国移动拥有2.6GHz和4.9GHz频段用于5G建设,2019年,中国移动将在全国范围内建设超过5万个5G基站,在超过50个城市实现5G商用服务;2020年,将进一步扩大网络覆盖范围,在全国所有地级以上城市城区提供5G商用服务。
NVIDIA SUPER系列公版价格曝光 2060新版要涨价 目前综合各方面消息,NVIDIA预计将在7月中旬前后发布新一代RTX 20 SUPER系列显卡,也就是现有RTX 20系列的升级版,仍是12nm工艺和图灵架构,但核心规模和规格上会有所强化。   至于价格,此前有说法称,RTX 20 SUPER系列将维持RTX 20系列最初的首发价,现有的RTX 20系列则会应声降价。结果,对,也不对。  RTX 2080 SUPER将采用新的TU104-450核心,但其实本质是RTX 2080 Ti使用的更高级的TU102核心,适当精简并针对相对低显存调整而来,且不必同时购买NVIDIA捆绑的显存芯片和供电模组。   规格上可能将流处理器从2944个增加到3072个,8GB GDDR6显存从14GHz提速到16GHz。公版售价799美元,维持当初RTX 2080的首发价,甚至可以视为RTX 2080 Ti青春版,便宜至少200美元。   RTX 2070 SUPER的核心升级为TU104-410,其实来自于旧版RTX 2080,公版售价599美元,与当初的RTX 2070完全相同。   规格上可能将流处理器从2304个升级到2560个,14GHz 8GB GDDR6显存保持不变。   RTX 2060 SUPER的核心也变成TU106-410,来自于旧版RTX 2070,公版售价429美元,相比于RTX 2060首发时竟然涨了多达80美元。   规格上的变化也是最大的,流处理器从1920个提升到2176个,GDDR6显存从192-bit 6GB增至256-bit 8GB,频率维持14GHz,追评2070系列。   再往后,稍晚些时候,还会看到RTX 2070 Ti SUPER、RTX 2080 Ti SUPER。
AMD锐龙3000游戏性能超过酷睿i9?Intel表示不服 从台北电脑展到E3游戏展,短短两周时间里AMD给PC行业带来了多个惊喜——先是发布了6核、8核、12核的7nm锐龙5/7/9处理器,接着在E3上有祭出了大杀器——16核32线程的锐龙9 3950X处理器,频率提升到了4.7GHz,说是最强桌面处理器也不为过。  更重要的是,AMD这一次不仅仅是依仗多核心取胜,在以往弱势的单核、游戏性能上也自信起来了,不用16核的锐龙8 3950X出手,12核的锐龙9 3900X在游戏性能上就已经各种超越酷睿i9-9900K处理器了,后者在去年发布时被Intel称为世界上最佳游戏处理器。   面对AMD秀肌肉,DIY玩家及硬件厂商都会很欢迎,Intel大概是PC行业唯一一个不高兴的公司了,因为之前Intel在游戏性能、单核性能上还有优势,只在多核及性价比上输给AMD,现在情况不同了。  对于这样的情形,Intel多次从性能测试上反击过了,最初是指责AMD用的CINBENCH测试CPU性能没有代表性,这个软件日常都用不到。接下来Intel又怼了AMD的游戏性能测试,E3游戏展上,Intel营销副总Jon Carvill表示“听说三个字母的对手本周会拿出所谓的游戏处理器,Intel认为,评价好坏最黄金的标准是真实游戏表现,且认为AMD打不过。”   同样是这个副总裁,Jon Carvill日前在Intel软件日活动上再次就游戏性能怼了AMD一遍,他说与友商的做法相反,Intel建议大家看看多个游戏中的单一性能表现,这才是真实的游戏性能。   Jon Carvill表示游戏体验通常是由最坏的情况来决定的,这不是一场“摘樱桃”活动(cherry pick,意为选出最佳项目)。   简单来说,Intel指责AMD公布的游戏性能都是精心挑选过的,AMD比不过的游戏就不会发出来,造成了AMD处理器游戏性能比Intel处理器更强的印象。  在消费级处理器之前,Intel之前也指责过AMD在EPYC、至强处理器测试中“不老实”,没给自家的至强处理器做好优化,双方为此打了一次口水仗。
天猫618超级大奖来了 一人中奖:全城下500万红包雨 今年作为史上投入最大的天猫618,亿万网友期待的“天选大奖”再次启动了。   500万元专属红包雨、10万颗高品质鸡蛋、1万斤解暑西瓜、1吨原装新西兰矿泉水、200份父母体检套餐、一张热播节目《这就是街舞2》总决赛超级vip门票、一辆最新款海马8s汽车、还有海尔冰箱、戴森吸尘器、vivo手机等等……数百件超级大奖,都在等待同一位幸运网友!   去年天猫618时,一位被百万剁手党称为“天选之子”的幸运南京女生一口气收走4卡车的“天选大奖”——618件奖品。今年作为史上投入规模最大的天猫618,今年的“天选系列”不仅奖品价值翻了百倍,玩法也有了重大升级。   6月6日晚8点,天猫发言人官方微博联合阿里经济体和数百家品牌商家正式发出了“天选招财猫”抽奖活动,并送出全球独一份“天选招财猫”天猫618大礼包。该消息公布后引发网友疯狂转发,截至今天上午10点左右,转发就已过百万。  相比去年,今年最大亮点就是“好运要分享”,任意一位网友只要抽中“天选招财猫”,他/她所在的家乡全城老少都是大锦鲤。天猫618当天以“天选招财猫”的名义在其家乡定向下一场超过500万元奖金的专属红包雨。   除了500万专属红包雨,天猫618还联合阿里巴巴经济体几乎所有成员、天猫618数百家品牌商家,为“天选招财猫”及全城父老乡亲送出史上最壕大礼包。   据悉,为了最大限度地分享这份好运,今年的大奖机制规定中奖者不能独享全部礼品,而是要把这些礼品分享给家乡的父老乡亲们。截至7日10时,已有100多万网友参与转发,一齐期待全中国最幸运的城市诞生。   尽管绝大多数人注定成为“分母”,但网友们依然乐此不疲。南京师范大学大三学生小李说表示,天选之子和支付宝锦鲤已经是好运的一种代称了,我们年轻人喜欢吸欧气,转发微博就是吸欧气,大家一起做下白日梦,蛮好玩的。   此次“天选招财猫”活动将于6月14日开奖,附天猫618天选招财猫千万礼品清单图。
AMD Ryzen 7 3700X/3800X与Ryzen 9 3900X售价公布  5月27日,AMD在2019台北电脑展COMPUTEX展前新闻发布会上举行主题演讲,AMD CEO苏姿丰登台,正式发布了第三代Ryzen锐龙处理器。   新品共有3款,包括Ryzen 7 3700X、Ryzen 7 3800X与Ryzen 9 3900X。   首先是Ryzen 7 3700X,Ryzen7 3700X处理器采用7nm制程工艺,8核心16线程设计,二级缓存4MB,三级缓存比上代翻倍达到了32MB,基础频率3.6GHz、加速频率4.4GHz,TDP仅有65W,售价329美元,约合人民币2200元。  性能方面,Ryzen7 3700X对飚的是Core i7-9700K,根据现场即时运行的CINEBENCH R20测试,可以看出Ryzen7 3700X至少比9700K块了30%以上,要知道R20可是Core处理器的优势项目。   然后是Ryzen 7 3800X,同样也是7nm制程工艺,8核心16线程设计,4MB二级缓存,32MB三级缓存,基础频率提升到了3.9GHz,加速频率4.5GHz,TDP提高到了105W,售价399美元,约合人民币2700元。  性能方面,Ryzen7 3800X对飚的是Core i9-9900K,AMD现场展示了这2款处理器在《绝地求生》中的帧数,可以看出二者处于同一水平线上。《绝地求生》同样也是酷睿处理器的优势项目,AMD敢于在这样的游戏中与Intel对比性能,显示出了其对zen2构架强烈的自信。   另外,Ryzen7 3800X的最高睿频比i9-9900K低了500MHz(全核频率未知,应该也低不少),但是性能丝毫不亚于对手,zen2处理器在IPC方面的提升不可小觑。  最后是Ryzen 9 3900X,采用7nm制程工艺,12核心24线程设计,6MB三级缓存,64MB三级缓存、基础频率3.8GHz,加速频率4.6GHz,TDP为105W。所对位的Intel处理器为Core i9-9920X。新款处理器将于7月7日正式开卖。  苏博士在发布会上激动的表示,Ryzen 9 3900X价格仅仅是竞品的一半!   这个价格大家满意么?
AMD正式发布Ryzen 7 3700X/3800X:力压Intel 9700K/9900K  5月27日,AMD在2019台北电脑展COMPUTEX展前新闻发布会上举行主题演讲,AMD CEO苏姿丰登台,发布了一系列新品。   第三款产品则是万众瞩目的第三代Ryzen锐龙处理器了。  第三代Ryzen处理器采用了全新的7nm Zen 2架构,是第三代AM4接口的处理器,也是世界首款支持PCIe 4.0处理器。   苏博士表示全新的三代Ryzen处理器IPC性能提升了15%,缓存大小提升2倍,浮点性能提升2倍。   首个登场的三代Ryzen是世界首款7nm桌面处理器Ryzen 7 3700X,依然是8核16线程,苏博士表示Ryzen 7 3700X单核性能比i7-9700K多1%,多核性能超出28%,TDP仅有65W(而i7-9700K为95W)。  在CineBeench 20的测试中,与i7-9700K相比,Ryzen 7 3700X提前完成了整个测试,并且领先i7-9700K 4-5秒左右。   而在与Ryzen 7 2700X的6款游戏测试对比中,Ryzen 7 37000X的帧数提升幅度高达11%-34%,非常明显。   随后苏博士放出了Ryzen 7 3800X与i9-9900K的性能对比,使用CineBench 20进行测试,Ryzen 7 3800X的单核性能比i7-9700K高出3%,而i9-9900K仅比i7-9700K高出2%;Ryzen 7 3800X的多核性能比i7-9700K高出37%,而i9-9900K仅比i7-9700K高出35%,Ryzen 7 3800X全面超越了i9-9900K。  华硕还在发布会中间插播广告,官宣了全新的华硕X570系列主板。   而宏碁官宣了暗影骑士NITRO 5,并且表示这是市面上唯一一款同时搭载AMD CPU与显卡的游戏本。  台北电脑展COMPUTEX 2019展会将于5月28日正式开幕,展会时间截止6月1日,有1685家厂商参展,分享5508个展位,COMPUTEX 2019定位构建全球科技生态,共有5大主题,分别为AI%IoT、5G、区块链、创新与创业、电竞与混合现实。
斯坦·李前经纪人被捕 涉嫌非法监禁、盗窃他人财产等罪名 据外媒usatoday报道,已故漫威漫画家斯坦·李的前经纪人Keya Morgan因涉嫌贪污、伪造、偷窃和诈骗他人财产、非法监禁以及虐待老人等罪名,于当地时间周六上午在美国亚利桑那州被捕。   此前,我们报道了Keya Morgan被正式起诉的消息,根据洛杉矶警察局的声明,Keya Morgan是在凤凰城北部被捕,他将出庭受审并最终会被引渡到洛杉矶接受罪名指控,而他的保释金数额为30万美元。   警方表示,在斯坦·李去世(2018年11月12日)8个月之前就已经对Keya Morgan展开调查,2018年6月8日夜间,Keya Morgan把斯坦·李从好莱坞山的住宅转移到比佛利山附近的公寓,并将其非法监禁起来,而斯坦·李的女儿在去年也曾表示,Keya Morgan在操纵精神衰弱的斯坦·李,阻止他见家人以及朋友,并试图控制他的商业事务、侵吞他的财产。   警方表示,Keya Morgan还从斯坦·李在2018年5月的签名活动中拿到超过26.2万美元,而斯坦·李本人却没有得到这笔钱。   虽然Keya Morgan的律师Alex Kessel否认虐待老人的指控,表示自己一直在和检察官保持联系,并已经安排Keya Morgan在周二自首,但是警方抢先一步将他逮捕,这位律师也在邮件中表示了对地方检察官以及警方的不满,因为他们并没有尊重之前的承诺。
索尼宣布与微软合作并回购股票 股价大涨近10% 据美国媒体报道,索尼宣布与微软建立合作伙伴关系及回购超10亿美元股票计划,受此消息推动,周五该公司股价大涨9.89%,至2018年12月以来最高点。 周四索尼宣布将回购最多2000亿日元(约合18.2亿美元)股票,占公司已发行股票总数的4.8%,回购期从5月17日开始至2020年3月31日结束。野村证券的分析师Yu Okazaki在报告中写到:“由于自由现金流的增长,该公司现在能同时投资增长和回报股东,这给市场带来不错的印象。”这也是自索尼在2月首次宣布回购股票以来的最新进展。 与微软合作 索尼还宣布与竞争对手微软建立新的合作关系,索尼将在流体游戏和流媒体上使用微软的Azure云服务。一位分析师称这种合作是视频游戏行业“状况和竞争态势的重要发展”。 IHS Markit的游戏研究主管和董事皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)表示:“微软、亚马逊、谷歌和腾讯最近的声明及市场收购说明,游戏行业下一个竞争态势将集中在云上。能访问云基础设施、有规模和高效服务提供能力的公司,将在游戏行业下一波突破中处于有利地位。” 协议还处于初级阶段,很多具体细节未敲定。但2家公司将合作向消费者提供游戏和内容,为游戏开发者提供新的开发工具。索尼、微软以及任天堂一直在视频游戏机领域处于主导地位。 哈丁-罗尔斯表示,此次声明不大可能“在短期内对行业或市场造成重要影响,但长期来看更有趣。如果游戏平台的各个部分持续融合,有可能有机会同时虚拟化微软和索尼的下一代服务器,在云中使用相同基础架构。” 最新合作的到来正值行业面临新的颠覆性挑战。例如,3月谷歌推出了自己的游戏流体服务Stadia,瞄准让人们无需购买昂贵的游戏机或其他硬件就能玩高端视频游戏。 索尼和微软还表示,他们可能一起开发新的图像传感器芯片,但对如何使用这种芯片没有透露具体的信息。
百度一季度营收241亿元同比增长15% 净亏3.27亿 百度公布了2019年第一季度未经审计的财务报告。数据显示,一季度百度营收241亿元(约合35.9亿美元),同比增长15%;运营亏损9.36亿元,去年同期运营利润为45.68亿元;净亏损3.27亿元,去年同期净利润为66.94亿元。 盘后百度股价大跌近10%,报138.50美元。而在此前的盘中交易中,百度股价涨0.79%,报153.70美元。 按业务划分,百度2019年一季度网络营销收入177亿元,同比增长3%;爱奇艺等其他收入65亿元,同比增长73%。 成本方面,一季度内容成本为62亿元同比增长47%;流量获取成本(TAC)32亿元同比增长41%;带宽成本20亿元同比增长39%;其他营收成本为35亿元同比增长75%;销售、总务和行政支出为61亿元同比增长93%;研发支出为42亿元同比增长26%。 百度第一财季运营亏损为9.36亿元,去年同期运营利润为45.68亿元。 百度第一财季净亏损为人民币3.27亿元,去年同期净利润为66.94亿元。 “百度的移动基础因AI赋能而不断巩固,AI业务也呈现出强劲的增长势头。3月份,使用百度移动应用的月活跃设备达11亿台。搭载小度助手的智能设备达2.75亿台,3月份语音交互次数达23.7亿次。利用百度AI技术,我们正在为政府和企业提供行业解决方案,这大大扩展了我们潜在的市场空间。”百度董事长兼CEO李彦宏表示,“未来,我们将通过加强应用内搜索,显著改善内容和服务体验。同时,我们将推出CRM产品,提高客户投资回报率。” “百度第一季度业绩稳健,营收达到241亿元,同比增长15%。移除业务分拆收入影响,同比增长21%。我们春晚营销活动大获成功,虽然短期影响到利润表现,但整体而言,春晚营销不但为百度系App带来流量规模的大幅提升,而且充分展现了应用内搜索更优质的用户体验。“百度CFO余正钧表示,“由于宏观环境的诸多不确定性,短期内在线营销市场依然充满挑战。我们将着力提高盈利能力,关注我们的运营效率。同时,百度将继续专注于战略业务的投资,驱动公司长期持续增长。” 百度宣布搜索公司战略转型为移动生态事业群组,沈抖晋升为高级副总裁,全面负责移动生态事业群组。向海龙即日起辞去百度高级副总裁、搜索公司总裁职务。 百度公司同时宣布,董事会已经批准推出新的股票回购计划,公司将在2020年7月1日之前回购不超过10亿美元的百度股票。 财报中,百度对下一季度业绩进行了展望:预计在2019年第二季度,百度的营收总额将会介于251亿元人民币(约合37.4亿美元)到266亿元人民币(约合39.6亿美元),同比下降3%到增长2%,剔除分拆业务对收入的影响,同比增长1%至6%。分拆业务在2018年第二季度贡献大约10亿元人民币的收入。该展望只代表基于当前情况的初步预测,不排除今后有调整的可能。
华为三星专利侵权案全球和解:八年40多起诉讼 据央视报道,经广东省高级人民法院诉讼调解,华为技术有限公司、三星(中国)投资有限公司在涉及标准必要专利的侵权纠纷系列案件中,最终达成了全球和解。   就全球范围内的标准必要专利交叉许可问题,双方已达成框架性的《专利许可协议》,同时相关诉讼也得到一揽子解决,开始陆续撤诉。  据了解,从2011年开始,华为、三星就专利交叉许可问题多次进行谈判,但一直没有实质性进展。八年来,双方在中国和相关国家先后提起了40多起诉讼。   2018年1月11日,深圳市中级人民法院一审判决三星在中国生产销售的4G手机侵犯华为两项专利,三星随即上诉到广东高院。   在广东高院的多次调解下,华为和三星最终达成了和解,不过具体的和解条件暂未披露。就在一个月前,高通、苹果也达成和解,撤回所有相关诉讼,签订为期六年的直接授权许可协议。   按照高通的说法,苹果将向其支付45-47亿美元的专利费,但更多细节保密,有消息称苹果每一部iPhone要缴纳8-9美元授权费,高于此前的7.5美元。   搞定苹果之后,高通的下一个目标价就是华为,高通也已经明确提出,与华为的谈判正在进行,而与苹果的和解增强了解决与华为问题的能力。  有内部消息人士透露,高通与华为的专利和解谈判已经到了最后阶段,华为每年支付的专利费用可能会超过5亿美元,但远达不到苹果和解的45亿美元。   这主要是因为华为在通信领域的专利也非常多,特别是5G技术上,这样华为可以和高通进行交叉专利授权,从而大大降低核心授权专利费。
哈勃望远镜最新图像:含26.5万个星系 历史追溯133亿年前  据国外媒体报道,近日,美国宇航局最新发布一张令人难以置信的宇宙马赛克图像,它是由哈勃太空望远镜过去16年拍摄的近7500张照片拼凑而成。  这张宇宙图像被称为“宇宙最大、最全面的历史书籍”,该图像以及一段望远镜镜头缩放视频,涵盖了26.5万个星系,历史可追溯至133亿年前。   为了搞清楚这些星系距离我们有多远,科学家制作了一段视频,将拍摄的最远点进行放大,呈现出天空全景。这张照片是结合31项哈勃任务的最终结果,分别是由不同天文学小组完成的。  哈勃太空望远镜至今仍是人类探索宇宙最强大的勘测工具之一,即使它已勘测宇宙29年时间。当哈勃太空望远镜观测遥远太空目标时,也意味着它能观测到更早期的宇宙景象,甚至可观测到133亿年前宇宙天体,该时期仅距离大爆炸发生5亿年时间。   放大图像显示,最遥远星系是人类肉眼在没有望远镜的情况下所能看到亮度的100亿分之一,它们是133亿年前形成的。哈勃遗产场(HLF)图像包括来自极深场(XDF)勘测图像,它提供了对宇宙最遥远天体的景象观测。   这张完整的马赛克图像和相应的单独照片可通过太空望远镜米库尔斯基档案馆(MAST)获得,这是一个网络数据库,收录了哈勃太空望远镜和其他美国宇航局任务的天文数据。   耶鲁大学天文学教授皮特·范·多克姆(Pieter van Dokkum)博士和同事负责拼凑这些宇宙图像,他说:“哈勃观测星空已有几十年,现在我们将它观测到的图像组合成为一张高质量广角图像,它看上去就是一本宇宙历史书籍。”   哈勃遗产场图像包含的星系照片是之前深场勘测图像数量的100倍,部分原因是它覆盖的视野更广,几乎与月球直径相近。  美国加州大学圣克鲁兹分校加思·伊林沃思(Garth Illingworth)博士是美国宇航局研究小组负责人,他说:“这张照片包含了宇宙星系成长的全部历史,从婴儿时期至完全发育的成年时期。在未来太空望远镜发射之前,没有任何一张照片能够超越它。”   研究最古老的星系可使天文学家跟踪分析宇宙膨胀,以及分析地球生命潜在的化学和物理变化。   多克姆博士称,天文学家希望扩大美国宇航局广域红外勘测望远镜的多波段图像范围,它能比哈勃遗产场探索更广阔的宇宙区域。   目前科学家用正在研究第二组马赛克图像,基于从另一个宇宙区域拍摄的5200多张哈勃太空照片。
全球最快的超级计算机将于2021年建成 AMD与Cray共同操刀  美国能源部今天宣布,全球最快的超级计算机将于2021年在美国建成。这台名为Frontier的机器将由芯片厂商AMD和超级计算机制造商Cray为田纳西州橡树岭国家实验室建造。预计它将产生超过1.5的exaflops处理能力,并将用于一系列任务,特别是在核能开发和气候研究等领域提供高级计算能力。  能源部长里克佩里在一份新闻声明中表示,“Frontier破纪录的表现将确保我们国家能够引领世界科学,改善所有美国人和整个世界的生活和经济繁荣。” “Frontier将通过为美国研究人员提供世界一流的数据和计算资源来加速AI的创新,以确保在美国制造下一个伟大的发明。”   在构建之初,Frontier就被设定为“exascale计算”的最先进的例子,也就是说它的处理能力以exaflops计算。那么这个数字有多大呢?背后高达十八个零:1,000,000,000,000,000,000。   AMD表示Frontier将提供排名靠后的160台的最快的超级计算机的算力总和。能够处理惊人数量的数据,其带宽比普通的家庭互联网连接高24000000倍,能够在一秒钟内处理100000部高清电影。它在物理体积上也是个巨无霸,占用7300平方英尺的空间(大约相当于两个篮球场)并且包含90英里的布线。  世界上目前最快的超级计算机是Summit,也位于橡树岭国家实验室。   Frontier不是美国目前正在建造的唯一的百亿亿级计算机。今年早些时候,能源部宣布了一个类似的项目:超级计算机Aurora,由英特尔和Cray在阿贡国家实验室建造。 Aurora可能是美国第一台亿亿级超级计算机,但Frontier将拥有更强大的处理能力。   然而,这些机器并不一定意味着美国拥有世界上更强大的计算能力。预计中国将在2020年前建立自己的百亿亿级超级计算机 - 比美国领先一年。中国在超级计算机数量方面也是世界领先者,目前拥有世界上最快的227台计算机(而美国只有109台),紧随其后的日本和欧盟是其他主要竞争者。   Moor Insights&Strategy的半导体分析师Patrick Moorhead表示,对于AMD而言,这一消息尤为重要。合同价值6亿美元,Frontier将使用AMD的EPYC CPU,每个CPU搭配该公司的四个Radeon Instinct GPU。   目前,超级计算机芯片的世界主要掌握在英特尔手中,自2012年以来,AMD就一直没有能为世界上最快的超级计算机提供处理器,当时AMD Opteron CPU被用来推动ORNL的Titan计算机,性能达到每秒17.59千万亿次。   能源部可能出于多种原因选择AMD,包括其处理器的性能,以及最近为微软和索尼设计半定制芯片的成功。 “这预示着AMD的未来,因为这是2021年后应该进入主流市场的技术,”Moorhead说。
十年前爆火的那些王牌手游 现在都过得怎么样了?  前几天《植物大战僵尸》迎来了十周年,官微只发了一条「戴夫碎碎念」的日常微博,粉丝在评论里留言:「祝植物大战僵尸十周年快乐!」,不过互动寥寥无几。作为一个已经诞生十年的游戏,它早就没有了当年的热度,如今的排行榜被 FPS、MOBA 等多人游戏占据。   把时间放回到十年以前,智能手机刚刚兴起,最受欢迎的是休闲游戏。它们针对触屏设计,自由的操作激发了无数灵感,在手机性能还不是很强的时候,创意就是最强的竞争力。于是在 2009-2011 的那段时间里,诞生了很多经典的手机游戏,即使放到今天也不过时。十年过去了,它们过得如何? 愤怒的小鸟:智能手机上的第一个爆款游戏   《愤怒的小鸟》是智能手机上的第一个爆款游戏。可爱的小鸟造型极具亲和力,简单的操作让所有人都能快速上手。凭借着不错的画面和物理引擎,愤怒的小鸟很快在全世界风靡。它变成了一个流行文化符号,Rovio 公司开始涉足周边售卖,它们为小鸟搭建了主题公园,和乐高合作推出积木,拍大电影。当然,这一切都要有游戏 IP 作为先导。  《愤怒的小鸟》火了之后,Rovio 公司继续在原作的基础上推出特别版,里约版、星球大战版。凭借着小鸟 IP 的影响力,这些游戏都获得了不错的销量,但并没有在玩法上有什么创新。后来,Rovio 开始尝试其它类型,如果你现在去搜,会发现愤怒的小鸟系列几乎覆盖了所有的游戏种类,竞速、RPG、射击、消除、卡牌......  它们的最新尝试是脱离手机屏幕,在现实世界里进行探索。愤怒的小鸟推出了 VR 版 游戏,和 Magic Leap 合作推出 MR 版游戏,最近你可以在手机上玩到 AR 版的愤怒的小鸟了。 水果忍者:爽就一个字   《水果忍者》爆火也得益于智能手机的流行。这款游戏比愤怒的小鸟更加「无脑」,只要用手指在屏幕上不断划就可以,当然你要注意别碰到炸弹。一刀砍掉更多的水果会获得高分,有的水果还有特殊效果,比如冰香蕉的时间降速。  水果忍者后来加入的多人模式,让它有了社交属性。这里的社交还不是指线上,而是本地。多人模式中屏幕会分为两半,分别由两个人进行比拼。在校园里,第一批有智能手机的人就成为了伙伴中的骄傲,一下课就被围成一团,而过于热闹的比赛也更容易把老师吸引过来。  制作水果忍者的 Halfbrick 公司,后来还出了一款叫做《疯狂喷气机》的射击游戏,创意不错,后来还被腾讯的《天天酷跑》「借鉴」。   而水果忍者本身由于设计简单,很难延伸出其它玩法,游戏中也没有太具象化的角色可以产出周边。它们后来推出了 VR 版游戏,3D 化后的水果切起来更爽快,不过局限于设备要求,水果忍者很难再度成为热门。 割绳子:创意十足的益智游戏   《割绳子》是最受欢迎的益智类手游之一。它完美地利用了物理引擎,用各种巧妙的想法为玩家设置障碍。怪物吃糖果这个设定简单又有趣,在可爱的卡通画风下,割绳子的玩法其实一点都不幼稚。   割绳子的游戏难度、还有对物理引擎的应用,比愤怒的小鸟要复杂得多。小孩应该很快会放弃,反而是那些不信邪的成年人,会一直挑战下去。ZeptoLab 后来推出了多款衍生手游,都围绕割绳子的基本玩法。   它们的最新作品是《CATS:喵星大作战》,模拟了机器人对战的场景,各种零件的不同会影响行进方式、攻击方式,可玩性很高。这款游戏完全不同于割绳子的玩法,但还是可以从中看到 ZeptoLab 对物理引擎应用的积累。 神庙逃亡   竖版跑酷的鼻祖《神庙逃亡》开创了竖版跑酷类游戏的先河。它对智能手机的运用更加完美,左滑右滑控制转弯,上下滑动躲避障碍,利用手机的陀螺仪可以调整运动方向,获取金币。这样紧张刺激的玩法不同于休闲游戏,能唤醒人的挑战欲。   神庙逃亡最吸引人、也最受质疑的地方,就是没有终点。网络上关于终点的探讨一直没有断过,有人声称自己见过终点,有人用作弊的方法不停地跑,但最终谁都没有通关。比较合理的解释是,你跑到一定的距离后跑道就会不断循环,永远没有尽头。   《神庙逃亡》流行起来后,很多游戏都来模仿。而 Imangi Studios 公司则是不断推出续作,它们后来也推出了 VR 版,不过就像水果忍者一样,这种节奏较快的游戏并不适合 VR,神庙逃亡没有再流行起来。 更重要的是「持续创造力」   十年前手机交互发生变革,给游戏行业带来机会。那是手机游戏的红利期,只要玩法简单、适应触屏操作,游戏很快就能流行起来,但这并不能成为持续的竞争力。爆款游戏带来的影响会随时间变淡,真正让游戏公司维持发展的是「持续创造力」。我们之前在一期「游戏厂商的极客荐」中表达过类似看法,能持续产出好游戏的公司是有特点的,但在玩法上要创新。   上面提到的这几个王牌手游,都曾享受过爆火带来的红利,有的在原作基础上不断推出衍生作品,有的靠 IP 影响力来卖周边。VR 兴起,它们都不约而同地推出了 VR 版游戏。但这样的移植作品显然不适应新平台,想要重回巅峰就要像当初的它们一样,做出颠覆性的作品。
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