猎王思科
猎王思科
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如何刻画一个纯善良但不讨人厌的角色 先杀圣母已经快成网友们的共识了,圣母和圣母女表的界限也越来越模糊,甚至被混为一谈了。书中善良爱做好事的角色经常被读者吐槽。那这种情况下如何避开毒点刻画一个善良角色,纯良那种
为什么乌友们那么崇尚武器致胜论? 从一开始毒刺标枪,到后来的m777榴弹炮、海马斯,然后是挑战者、豹2和还未登场的F16,认为一两件武器就能让乌克兰赢得战争的胜利,反观俄友,好像从头到尾就没吹过什么武器
为什么萌新扑街作者都想写有深度、有内涵的作品? 如题
都第二章4了才四个五星,看吧里六星遍地走,手气这么好吗? 30保底抽都26了……是不是要重开了啊……后面战斗难过吗?想看剧情但怕卡关……平民玩家不想氪金
如果魔戒、冰与火之歌、猎魔人等经典西幻直接发到起点,能火吗? 假如这些知名西幻文学在现在诞生,直接以新书出现在起点,能火否
吧友们的水平如何,吧里发文给出的意见可取吗
没站短果断切书,还是写完一本积累经验? 字数接近五万字了,但没有收到站短,发文五天,每天八千到一万的更新,总共十几张推荐票和十几个收藏,估计是扑了。那是应该立即切书写下一本还是继续写,积累写长篇的经验?毕竟下一本也很可能会扑。而且听说切书切多了会影响后面作品签约……
现在是500字内必须吸引读者,而不是黄金三章了吗? 那麻烦各位看看我这开头五百字能吸引到人不?有问题就尽管提吧,痛骂也可以,新人作者写了六年书,一直是闭门造车,只把作品发到过一些小网站,收藏从未过三十,评论基本无,点击不过一万。怕的不是被人吐槽或是骂情节rz,怕的是无人问津,都不知道自己写的什么答辩
我奉无上意志命令修复法环,拉达冈为毛打我? 第一次去王城时把大树的门给堵了还得梅琳娜牺牲自己烧树不说,进去了二话不说就开战,打完了还蹦出个艾尔登兽也要打我。玛丽卡砸了法环要阻止我修复可以理解,但忠于无上意志的拉达冈为什么出手?
魂2主角你TM瞎啊,锁定贴脸都能打歪 一个巨剑竖劈,锁定与否准头没差,哪怕贴脸都能劈外,因为这个推图经常被小怪反杀,双手握剑还只有一个竖劈攻击,重攻击横扫速度慢不说,面对移动的怪也能扫歪就无语。中了不死诅咒活尸化,脑袋坏掉了连同眼睛也要一起坏掉吗?锁定状态下都能劈歪,这眼睛不要也罢。让我进游戏里,贴脸我打得都比他准
就没有不被工期、资金毁掉的游戏吗? 每次一看某某游戏,无论神作、烂作、平庸之作都会有人说工期短、资金不足导致内容删减,尤其是一些知名度大的游戏经常都有粉丝拿工期和资金说事,我寻思难道就没有不仅评价好,而且完成度没有因为工期和资金而受影响的游戏吗?
求教,智斗怎么写啊,如何合情合理又不老套? 总是有不少小说把智斗写成强行拉低对手智商以体现主角的机智……
遗忘传说好难啊!魂系都没有这么难过 只能一命通关,死一次就得重来,装备技能全部丢失,又不能喝药,太过分了
明明以重复战斗为主,但为什么不会觉得无聊? 骑砍2玩法并不算复杂,除去某些跑商的爱好者,大部分玩游戏的路子就是招兵买马-打土匪升级、打竞技场、做任务赚钱-找更多兵壮大队伍-当雇佣兵-当封臣……但整个过程都是战斗战队,不断地战斗,过程明明很重复,但几乎没有人抱怨重复无聊,这究竟是什么原理?
是错觉吗?感觉乌吧俄友竟然比俄吧的俄友都多 极限换家?
有比站桩对话更高级的对话方式吗? 感觉开放世界游戏经常被吐槽站桩对话,但比站桩对话更高级的是什么?在玩家可选对话的情况下好像没更高级的吧?
鬼杀队选拔如此残酷,为什么柱以外的鬼杀队那么菜? 炭治郎那一届最终选拔就活了五个人,而主公听到消息后还表现得很淡定,可以知道选拔死很多人应该是正常的,同时参加最终选拔时都要经过多年的严格训练,按理说鬼杀队成员都是百里挑一的精英,结果蜘蛛山篇被一个下弦之五的几个手下薄纱,死了不少人,一点反抗能力都没有,还必须柱来救场。
不懂就问别喷我,为什么药水无法代替奶妈? RPG组队游戏中分职业情况下(以龙腾世纪为例),通常需要一个奶妈,也就是牧师治疗者之类的,而如果是网游,牧师之类的职业更是几乎必不可少。但不是有药水吗?回血上buff都可以,还可以省一个空位增加活力。我玩的少别喷我啊……
21年的电脑,玩09年的游戏却必须调低画质 龙腾世纪起源,一代神作,抛开画质不谈,论角色扮演的游戏性薄纱一堆现在的游戏,但玩起来必须调低画质否则闪退,听说是内存溢出(16g?) 好像玩老游戏都有类似问题,不知道怎么解释……
全战玩家刚入坑,开局完全不知道做什么…… 从全面战争系列入坑到维多利亚3,开局选了瑞典,然后看见庞杂的内政系统,教程都不太看得懂。瑞典开局都不知道打谁,难道我不适合此类游戏?听他们说维多利亚3在p社游戏里不算难的
龙腾世纪2有那么不堪吗? 一代很好玩但一到罗瑟琳战斗必闪退,也不知道什么原因,只能玩2代,刚玩个开头,画质还行,战斗手感也不错,但听网上普遍不看好二代
双独狼刺客挺强啊,吧里怎么这么多人唱衰啊 希贝尔(刺客)加费恩(地火法师),欢乐堡简直横着走,一回合近身的敌人几乎没有秒不掉的,一个突刺接两个背刺,再来个献祭,除非是血牛,否则直接寄。唯一缺点是面对高台上的敌人乏力。但费恩地火可以弥补这一点,而且还能借助传送手套,感觉玩起来挺容易的,远比之前四人队两弓一盾战加冰电法师来得厉害 但一翻帖子发现全都是唱衰不看好刺客的,倒不是怀疑吧友们的判断,只是想如果可以避雷希望被指出来
西幻现在还有前途和受众吗? 感觉现在西幻越来越冷门了,不知道是不是和局势有关 以前看过的西幻神作如魔法学徒、骑士的战争,放开那个女巫,都挺不错,但现在似乎少了。 本人写小说特别爱写西幻,但西幻感觉真的挺小众的
凭啥牺牲自己就是好结局,成神旁白就阴阳怪气的 花了70多个小时通过一周目,选择成为神谕者,结果死神海岸完蛋,浮木镇完蛋,阿克斯城陷入战火,战争持续不断。反之牺牲自己,阿克斯城和死神海岸繁荣,欢乐堡成了度假村,大陆恢复和平,一切欣欣向荣? 游戏挺不错,偏偏结尾给玩家喂这个……
为什么国漫时长总是上串下跳不稳定呢? 日漫时长基本一级在二十四分钟上下,波动不会超过一分钟,有也基本是上涨,而国漫从十六七八分钟到将近三十分钟极不稳定,这是为什么?
说魂2堆怪的,只狼玩家表示不服! 只狼精英怪最头疼的是周围的一堆小怪,从武士大将山内典膳那最典型,必须先清怪,否则根本没有单挑的机会。而且清怪过程中很可能拉仇恨,花很多时间,而许多精英怪本身也不好对付,导致死亡成本极高,特别搞心态。三年前蚺蛇重藏那儿也是,不说周围一堆怪,而且去的路上也是一群怪,控制不住仇恨一不小心追过湖。七本枪那儿还好,但打架时控制不了范围很可能把怪引过来,保险起见还得清怪,关键还有两个血厚的胖子。坠落之谷的蛇眼白藤那儿也是,如果从正面去要硬刚两管血,这家伙伤害极高容错率极低,前期打起来很费劲,但如果从铁炮要塞绕后,还得把上面的兵全部清了,否则过个桥就得被射爆。
精英怪的难度,靠堆怪来实现! 只狼精英怪最头疼的是周围的一堆小怪,从武士大将山内典膳那最典型,必须先清怪,否则根本没有单挑的机会。而且清怪过程中很可能拉仇恨,花很多时间,而许多精英怪本身也不好对付,导致死亡成本极高,特别搞心态。三年前蚺蛇重藏那儿也是,不说周围一堆怪,而且去的路上也是一群怪,控制不住仇恨一不小心追过湖。七本枪那儿还好,但打架时控制不了范围很可能把怪引过来,保险起见还得清怪,关键还有两个血厚的胖子。坠落之谷的蛇眼白藤那儿也是,如果从正面去要硬刚两管血,这家伙伤害极高容错率极低,前期打起来很费劲,但如果从铁炮要塞绕后,还得把上面的兵全部清了,否则过个桥就得被射爆。 综上大部分精英怪周边都有一群小怪,不清怪根本打不了,死了一次又得重新清怪,直接心态爆炸。即使是被诟病堆怪的魂2,还有跑图直奔雾门。而且只狼那些给佛珠的还必须先清怪,一个19年的游戏机制连15年的都不如吗? 还有,感觉只狼的血条就是个摆设,到处打精英怪收集佛珠加血条,结果打BOSS还是怪一刀都是一大管血,义父更是三刀打空我八珠血条,怀疑这游戏伤害是按血条比例扣血…… 先声明:本人已经过了老年义父,正在打盛年义父,不是云玩家,有资格发表不满
刚入坑,用的还是黑魂那一套打法…… 目前打到第三个精英怪武士大将,打小兵倒是经常用弹刀和刺杀,但打赤鬼和武士大将时总是忍不住用滑步多攻击然后上去偷刀,忍具也就收集了手里剑一个,以极低的效率磨死了对面,看到危字更是直接滑步躲……果然还得适应一段时间……
无限体力还是无限果粒橙更能降低难度? 记得很久以前因为技术太菜开过修改器,有限作弊提升体验,试问无限果粒橙和无限体验那个会让游戏更简单?
建议改成“太佩服魂2玩家的意志力了” 我还以为他在说魂2
欢迎讨论,什么样的游戏有多周目价值? 年初的霍格沃茨之遗、原子之心、卧龙都算合格的游戏(忽略霍格沃茨和卧龙发售事的糟糕优化),第一遍通关游戏体验也是不错的,而且三款游戏发售之初都有相当的热度,至少b站一堆直播的,不亚于老头环。但结果不到一两个星期后热度便断崖式下跌,玩过的也大部分表示暂时没有玩第二遍的欲望,不像魂环玩八周目不会腻。本人也是同样的看法,不过说不清究竟怎样才有多周目价值……
感觉魂3堆怪也很严重啊 除血源和只狼外都通关了,明显感觉魂3小怪强度最大,当然论数值法环应该是系列之最,但考虑到法环一大堆战技、战灰、魔法、祷告,实际体验除熊和虾不算太难。反倒是魂3,各个阶段都能碰到很难打的小怪:比如高墙的骑士,新人前期一对一单挑都很困难,而且还成群出没。然后是教堂骑士,也是单挑都困难,法兰要塞的黑衣人、黑骑士,冷冽谷的教宗骑士和火焰魔女(这俩还好至少血不厚),还有人之脓,妖王庭院片后期图见了都绕着走,以及古龙顶的巨型蛇人,都是不断刷新的强力小怪,高攻厚血,而且有时还群聚。被诟病堆怪的魂2的火锅的亚伦骑士都是三斧子一个,除河马外大部分怪都不难对付啊。玩了好几部,感觉魂3打怪最吃力……
感觉魂3小怪强度系列之最啊 除血源和只狼外都通关了,明显感觉魂3小怪强度最大,当然论数值法环应该是系列之最,但考虑到法环一大堆战技、战灰、魔法、祷告,实际体验除熊和虾不算太难。反倒是魂3,各个阶段都能碰到很难打的小怪:比如高墙的骑士,新人前期一对一单挑都很困难,而且还成群出没。然后是教堂骑士,也是单挑都困难,法兰要塞的黑衣人、黑骑士,冷冽谷的教宗骑士和火焰魔女(这俩还好至少血不厚),还有人之脓,妖王庭院片后期图见了都绕着走,以及古龙顶的巨型蛇人,都是不断刷新的强力小怪,高攻厚血,而且有时还群聚。被诟病堆怪的魂2的火锅的亚伦骑士都是三斧子一个,除河马外大部分怪都不难对付啊。玩了好几部,感觉魂3打怪最吃力……
麻烦各位摇人打BOSS的打完跳过过场动画吧 一些人打不过BOSS求贤叫人可以理解,我们也很乐意帮忙,但打完BOSS请直接跳过国产动画,因为我们帮忙的人要跟着看完才能返回,有些BOSS比如董卓打完后过场动画相当长,很耽误时间。而且过场动画可以随时回放,不差这一步。行行好各位摇人的,跳过过场动画吧
同样是切磋武艺,赵云和江东三鼠辈完全不一样 和赵云单挑:始终一个人一杆枪和你单挑,开口就夸你,你打的好赞美你,你没血了询问你,最后输了还崇拜你 和江东三鼠辈单挑:开口先说你居然敢挑战我然后摇两个兄弟又扔瓶子又射箭,一个人硬直其他人像疯狗一样跑过来打你,一边打一边还要嘴臭你 高下立判!
击退邪龙的举个爪 火烧洛阳这关把邪龙干掉还能得个成就。这家伙烦得很,玩家一进入该区域后就会不断放闪电,很烦人,逼的人不得不跑酷。但要干掉它也不苦难,只需具备打得远的奇术,在其最近的平台上,只要它吼叫放闪电就移动,只要保持移动哪怕是走都能躲开闪电,然后等三道闪电放完后冲着它放奇术,很刮痧但能造成伤害,等打到它半血一下它就会跑掉,且不会再刷新
卧龙能否成为向法环那样的出圈之作? 去年年初艾尔登法环的走红吸引了大量玩家,使得原本属于冷门小众游戏的黑魂热度攀升,吸引更多新人入坑,因此有“年轻人的第一款魂游戏”的美誉。当然,也引发了新玩家和遗老的大战……看吧里不少人是没有玩过仁王1,2的,许多人都是被三国题材吸引而来的,和法环开放世界吸引人很像,那是否可以成为像法环一样的出圈作,吸引更多玩家入坑仁王和光荣其他游戏?
以主角的本事,能在汉末三国混成啥样呢? 吧里的键鼠手柄之争就告一段落吧,游戏国区都提前了,各位义勇兵们也好好讨论游戏吧。以主角的能力,我认为在这乱世高低能割据一方,不过考虑到其哑巴的属性,去给刘皇叔、曹老板打工比较好,应该也能混进两个集团的核心位置吧?或者也可以游走于各大势力之间,当个佣兵什么的两头吃,或者拉起自己的部队
打吕布我以为会有剧情杀,没想到是硬上…… 张梁这个三国战力榜排不上号的都卡了我一小时,更别提三国第一战力吕布了……以为玩家对上这家伙是剧情杀,或者打血打到一半进剧情,结果看ign打了了半天最后惜败才发现这BOSS是必须打赢的……操作者的水平已经相当不错了,最后一个疏忽就跪了,我们这些手残岂不是疯狂坐牢……
这个部分数据继承让人不敢重复玩啊…… 买了正式版后,抢先体验版的数据会部分继承到正式版,但这个部分继承就很微妙了,网传有好几个版本,有说全部继承的,也有说只保留第一关数据的。私以为第二种说法并非不靠谱,毕竟抢先体验只能升到二十级,而关卡可以反复打,魂量可以不断积累,如果直接继承到正式版会破坏平衡…… 但这样一来反复打就没啥意义了,连云妹刷的好感度得到的武器都无法保留,实在没有重复玩的动力,也不在部分数据怎样一个继承法
感觉这不可饶恕咒也没什么,为什么反应都这么大? 没看过原著,只看过几部电影,好几年了,在黑魔法竞技场用三大禁咒感觉也没什么啊。阿瓦达索命不过是秒杀敌人,反正都是杀人,用阿瓦达秒杀和用平A磨死、雷电劈死、火焰烧死结果都一样,阿瓦达还给个痛快呢。 钻心刺骨虽然折磨人,但想折磨人用魔法方式多了去了,火焰冰冻砸地或者一起来一遍……也不过是专门折磨人的咒语罢了,被禁止倒也理解,称不可饶恕就过了…… 最后的夺魂咒,就是操纵中招者,跟操纵傀儡差不多,类似的设定魔法题材多了去了,我还见过更厉害的。 难道是我没看过原著吗?
有pc玩家出现这种情况吗?是配置不够 开最高画质,3060
笑死,虽然是SE的,这尬吹也得有个度啊 啥也不说,放图吧
这就完了,二百好几的游戏就只有十来个小时的流程? 不可否认一路操作2b打下来除了地图小以外都是优点,音乐剧情都很赞,人物刻画也很好,但结局来得猝不及防、突如其来,进一个工厂跟一群邪教徒打了一阵出来后就直接一步到位前往大结局了?而且感觉还有很多坑没有填,月球基地怎么回事,之前做了个叛徒任务总感觉有黑幕。地图上许多箱子开不了,一些门开不了,那个森林国度遇到的小姐姐也没有出场。武器也没有收集多少,感觉游戏流程就这样戛然而止了,难道没有填的坑在DLC里吗?
现实中,组成成分复杂的军队如何形成战斗力? 想必无论是砍1还是砍2,大部分玩家军队的组成都是比较复杂的,至少有两到三个国家的兵种。这些兵种来自于不同文化不说,甚至来自不同的阶层,比如砍2的普通兵和贵族兵,而即便同一个国家的兵种,也会来自不同的地方,比如同样是帝国,来自吕卡隆和席隆尼亚地域方面仍有差别,还有更多是来自农村的,与城镇也有差别。而在兵力不足时,玩家会招募雇佣兵和小家族的军队,甚至拉土匪入伙,成分会更加复杂。 当然这是游戏,如果在现实中,这样的军队多半缺乏凝聚力。那么我想问一下,如果在现实中,这样成分复杂的军队有没有可能形成战斗力?如何编制才能形成战斗力?能否强于单一民族组成的军队?
达米尔走了,瞬间不想玩了…… 里海那一关能收集的道德点除了油井上被打的女人都收集了,而且也没有杀奴隶和投降的人,怎么达米尔就留不下啊。不过我的战斗风格喜欢潜行暗杀,潜行下敌人基本都是被飞刀或刀子所杀,同时也会用提卡爆头基本不留活口,但道德点和杀人好像没啥关系啊
法师前中期舒服,后期才是真苦逼,资源分配永远的痛 这代法师上手容易,不需要像近战流派一样上去与小怪肉搏,自带的远程魔法就可以把小怪创死,唯一的缺点就是蓝不够用,不过配合一下近战武器还是能凑合,毕竟这代续航机制和密集的赐福点都是有利于恢复的。看攻略的话,前期就可以去拿陨石杖和陨石术,在拿个名刀月影,弄个攻击欲望强的骨灰,前期打boss很容易,唯一注意的就是敌对法师,别人出手比你快没办法,就打魔法学院有点苦逼。中期拿了更高级的法杖和法术,比如亚杜拉的月光剑、罗蕾塔的大弓等,输出能力进一步提高,拿了大哥当肉盾,也拥有了稳定的输出环境,注意收集黄金种子和圣杯滴露,再点些蓝条,蓝基本够用。而且面对大多数boss,法师都有逃课打法,或者说法师本身就是全程逃课,除了那些高机动性、高爆发的boss,只要有稳定的输出环境,基本很容易过。 但到了后期就显得有些苦逼了,最大的问题就是资源分配。 前期加智力和精力,但中后期敌人攻击力上来,操作不好也容易翻车,所以血条基本上都得加,因为施法也要耐力,再加上后期高机动性boss增加,耐力也必须加,同时还得兼顾灵巧。纯法师在狭窄地带被近身很难熬,而近战法师又必须点力气,又得进一步消耗后期本就不多的技能点。而且近战法师必须强化武器,又会消耗更多锻造石。本人现在近战法师后期,不得不穿上一套重甲,不然boss战熬不住,而且很明显感觉到了耐力不够用的问题。 相反力敏战士中期成形以后,资源分配要宽裕得多,不至于法师后期资源分散。
遇到了招大哥都不一定打得过的boss 虽然知道大哥很厉害,但这几个版本好像被削了,实力相对减弱了一些。虽然打许多boss大哥发挥的作用很大,但也仍然有一些boss打起来力不从心,尤其是玩法爷。盘点今天遇到的两个boss,老将尼奥和圣树骑士罗蕾塔,找了大哥最后还得靠自己,而且还拼运气。 老将尼奥本身实力不弱,而且会和玩家一样摇人,两个失乡骑士,一个剑盾一个双刃,血厚会瞬移攻击力强,如果不在第一时间打掉它们,即便是10级大哥也可能被两个骑士外加boss短时间内秒掉,即便玩家出手,也可能耗掉一小半的血。熬过两个小怪,打老将尼奥时也很不容易,这家伙的爆发力太强,尤其是二阶段的劈腿,几乎可以将满血的我打得大残,一套连招下去大哥也扛不住。 罗蕾塔拥有骑马的高机动性,魔武双修,攻击力高得离谱,那个放四只箭的绝招能够秒掉满血的我,即便是大哥,被她一套魔法连招加平a打下来也损伤也会非常严重,很难撑过boss三分之二的血,能活多久全凭运气,甚至还需要玩家帮忙吸引仇恨。最后一盘运气好活到boss还剩四分之一血,帮我吸引了火力,使得我有机会和boss同归于尽…… 总之大哥并不是有些吧友吹得那么厉害,遇到血厚攻高的boss运气不好也可能在短时间内挂掉
法环玩久了会孤独吗?作为开放世界的魂类游戏 和暗黑等一样,孤独一人,除了能在特定场所召唤骨灰和npc,基本就是一个人跑图、打怪、钻地洞。整个地图是魂类特有的荒芜,断壁残垣和行走在里面的敌人。绝大多数人和怪都是敌对的,见面就打,一路杀到通关,能互动的npc多但分散在世界各处,就圆桌那里能稍稍温馨一些。虽然代入感很强,但玩久了确实会孤独和压抑,特别是到地底下永恒之城时,更是如此。
未曾接触过魂系列,玩老头环会不会很难? 被艾尔登法环的风格和打击感给吸引了,看了解说视频,很像试一试。但老头环属于魂类游戏,好像这类游戏一直很难的说。新人不懂,也就玩过一下黑魂3,只有被虐的经历,能否一战?也不是要打cod那种爽感,只求不要疯狂死亡,或者一个boss卡几天的那种。 想尝试法师开局,有什么好的建议吗?新人适合玩什么职业?
猎杀对决被打自闭了,怎么做心理疏导,又被爆杀了…… 最近几天玩得很不顺,六十级了,结果几乎常常被人爆杀。要么就是看不到人被阴死,要么就是与人对枪对不过。两次被打到自闭,又舍不得弃游,老是这样一来二往的太难受了。杀的人和死的次数比屈指可数……
确定对面没有开挂吗,十字弓贴脸一箭射不死…… 拿着十字弓,就是普通弹药,按照伤害在有效范围内应该可以秒人才对,为什么对面拿着镰刀贴着脸上来我十字弓贴脸冲着他就是一箭,而且确确实实是打中了的,为什么对面依然活蹦乱跳的,不会有挂吧。反正听说亚服挂挺多的……
不吐不快,这俩队友真的能把人气吐血 我不是什么大佬,也才刚入手两天三十级,队伍里一个二十级,一个2级。这两人坚决让我带路就算了吧,来到蜘蛛所在地,教堂的地下室里。明明有一个很显眼的楼梯可以去,结果这两人就像乌龟一样在教堂里四处乱转蹲着走,发语音让他们下去他们无动于衷。无奈之下我只好自己一个人下去,结果和对面其中一人同归于尽。结果这俩货还在那儿乱转,不知道是找不到路还是压根不想下来救我,结果就绕着教堂转,结果对面活着的那人跑了出来,被这俩人干掉了,其中一个拿了尸体身上的奖牌,然后……然后就跑了!对!放着我的尸体不救就算了吧,连boss尸体都不管就这么往撤离点跑了,白白浪费了我一个猎人。 其中一人的ip好像叫什么北极公主什么的…… 作为队友在力所能及的时候拉一把怎么了?我玩的时候只要能够救队友那都是直接上去救,有时还当着boss的面,险些被干掉。我不相信他们找不到地下室的入口在哪儿,而且他们明明已经找到另一个路口下去了!结果半道折返! 这都什么人啊!
各位分享一下玩过最刺激的一局,终身难忘的那种 刚入手猎杀对决,玩了五个多消失,刚刚脱离新手保护机制,进入了脱离机制后的第一盘。一旦死亡,真就一无所有了。所以我开玩时特别紧张。三排,全图只有一个boss可以击杀。一路上相对平静,但到了boss所在地点后遭遇了好几队玩家,你来我往。我拿着大天使狙,和对面一人近距离同归于尽了。接着就被队友救起,但在被救起的瞬间队友被人阴死了,两个队友都挂了。此时我恰好出于屋内升降机旁,赶紧跳上去跑到二楼。当时以为自己肯定完蛋了,然而在龟缩一阵发现没动静后,又跑回楼下救了两名队友。结果又遭遇敌对玩家,结果我和另一名队友又挂了,剩下一名队友把对面两人都给宰了。我被队友救起,但另一名队友必须等击杀boss后得到令牌才能救活。 于是我们去旁边打boss,结果一番血战下来boss还剩三分之一血,结果我队友挂了,我不敢上去救,只能卡门打boss,硬生生把boss给磨死了。然后救起队友,放逐boss后又救起另一位队友,真难想象他居然还没有退游。然后全图的玩家应该就剩下我们了,于是我们朝着湖边撤离点赶去。结果和队友走散被一群狗给咬死了。打完boss结果路上被怪打死,感觉十分憋屈。但好在队友很负责,跑过来救了我。看他的动作,他还以为有老六埋伏在那里。最后我们三人一起来到撤离点,虽然未曾交流,但都很兴奋,对着天空疯狂鸣枪。这一局打得我印象深刻,绝对是终身难忘。 各位打了这么久的大佬应该也有让你们难忘一局或几局吧?分享一下。 顺便为萌新提提建议,毕竟刚玩五个多小时的菜鸟,根本都不敢与人打架,到现在就杀了两个人,一个还是同归于尽打法……之前好几次组队感觉自己就是多余的,死了等队友救。还有几次和队友打boss结果被赶来的另外几组玩家给打死了……十米对枪居然都对不过,杀的第一个人竟然还是被我用手弩从背后偷袭死的。
玩这个游戏全程提心吊胆胜过恐怖游戏,生怕一个失误葬送主角 最近游戏荒,下载了底特律,游玩时序章就让康纳挂了两次,听说这游戏玩家选择对结局影响极大,结果玩起来全程提心吊胆,每一个选择都细细斟酌。卡拉逃跑的那张,从陶德家里逃出来手残QTE吓了个半死,雨夜找居住的地方选择旅馆,投衣服和钱时心都提到嗓子眼。尤其到了后期,经常因为失误而整个章节重来。到了倒数几章,因为前面圣母把人都放了,没有线索找到藏身处,不得不一枪崩了克洛伊小姐姐,看着汉克失望的神情心里很不是滋味,但不这么做就无法让康纳活下去。选择和平路线,但FBI突袭藏身处时卡拉被抓,进入集中营,玩了两次才把她从里面救出来……最后康纳觉醒,带着几千名仿生人前来支援,马库斯和平示威成功,舆论支持仿生人,三主角存活,虽然中途死了赛门,不是最完美结局,但也很好了。 现在通关后,但不敢再碰一次,生怕面对不好的结局。自己玩又怕玩死人物,看攻略又感觉是在抄作业。最后说一句,这游戏简直就是神作,从来没有玩过代入感这么强的游戏,现在去看看其他类似的电影互动游戏,有没有可以推荐的,pc端
60级了,最好盔甲600防御,最好武器37伤害 最好的武器是钢制武器,但坚固的钢制武器做不了,因为没有黑冰……听说武器可以被强化,不知道怎么弄,听说还可以附魔,但也不知道怎么弄。因为伤害低,现在才打败了两个boss,深渊和蝙蝠。求大神指点
60级才600甲,武器最好是钢制武器,伤害37………… 新人接触流放者柯南这款游戏,夜以继日地肝,现在60级,boss才打败了两个,深渊和白蝙蝠,其他的发现根本打不过。好不容易有了套重甲,防御加起来600多,抗小怪伤害还行,打boss就是一层折叠后的纸。就连刽子手洞穴那个骷髅boss都打不过。小弟就抓了个传奇弓箭手,还在痛苦之轮上驯服。手下最强干将血量三千,有个搬运人,血量6000多,但战斗力真心不强。带奴隶打boss,生怕奴隶被打死。武器最好的是钢制武器,远古战斧和钢制镰刀,伤害37,打小怪可以,但打boss简直刮痧。听说武器可以附魔、强化,不知道怎么弄。求大神指点迷津!!!!
如何判别对方是否开挂?还是单纯是自己菜? 早就闻说战地1开挂的不在少数,因为大部分挂比不敢明目张胆地开挂,我也很难判断。刚刚开玩战地1,薯条一个,一场下来kd1:2甚至还多,一场打不死十个人,甚至打死一两个人的都有。虽然技术菜,但有时候感觉很离谱。首先是对枪,近距离对枪时常打对面好几枪都不死,结果对面一两枪我就没了……还有经常被远距离爆杀,被狙击枪一枪爆头还好说,但被轻机枪干掉是不是有点问题?如果是开镜的1917倒还可以解释,但那种机瞄的突击步枪……有时候人都看不到就被宰了,死后看敌人的位置好像隔着障碍物根本打不到我吧? 当然这些也只是个人的感受,没有证据我也不能一有闪失就把责任推到开挂身上把?但如果真是挂,一方面影响自己的游戏体验,另一方面也让自己对自己的技术失去信心,毕竟自己本来就是手残党一个,对枪经常对不过。当然刚玩游戏也才三四天,好像得上百个小时才能说上手吧?
玩了这么多联网枪战游戏,为什么只有战地1最有战场感觉? 类似的游戏玩了不少,国外有cod,国内有cf等等之内的,但这些玩起来就感觉是小规模械斗,帮派火并,最多是双方特战队遭遇战,并没有真正战场那种氛围。然而战地1确确实实让我感受到了战争的味道,但本人又具体说不出它的独特之处。是因为一场战斗玩家数量多?32vs32规模应该算大了,许多游戏12vs12都算多的了。难道是因为可以驾驶载具,火炮?但好像这也不是战地的专利吧?新人不懂求问
感觉马战才是王道啊,彻底完成骑砍了…… 入手前就听说这游戏打斗难度大很硬核,结果比想象中难度还打,像我这种手残党,在装备相同的情况下,一对一估计都得扣一半血,同时面对两个以上的敌人必死,而且因为这肯爹的自动锁定,想跑都跑不了。偏偏战斗的时候特别是剿匪,不练潜行基本上就得面对三五个敌人,不管身上装备穿得再好,只要被围上来就只有被乱刀砍死的命,而且根本没有脱离战斗(肯爹的自动锁定)。 但是…… 但是呢! 骑上马就不一样了,同时是身披重甲的敌人,和他一对一砍好几刀都未必能杀得了,而且大概率会被格挡甚至被大师反。但骑上马冲刺用剑刺击,即使是重甲也熬不过三刀,普通甲甚至一刀就能结果。而且在骑马时只要保持高速移动,拉开与敌人的距离,不断来回冲刺,攻击落单的敌人,一打五甚至一打七问题都不大。所以但凡战斗能骑马我统统骑马。 就拿剿匪来说,土匪营地虽然大多位于密林,但只要技术够好,依然能够在有限的空间内进行冲撞,如果空间不够,还可以将敌人引到较为空旷的空地。用这种方法战斗,发现土匪和库曼人成了摇钱树,瞬间一夜暴富。
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