猎王思科
猎王思科
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因为梦想而写小说的人大部分都碰壁了吧? 毕竟网络小说就是商品,想有人看得贴合市场,符合读者口味。而为了梦想写作的人写的都是自己想写的故事,自己喜欢的故事,属于自嗨范畴,基本不可能迎合市场的。 这种好一点的签约混个低保,差一点的就是n拒境,直发单机,有毅力的能单机个几十上百甚至几百万字,不过大部分会长期得不到反馈而弃坑。 说句讽刺的,那种一开始就以赚钱为目标的成功率还大一些,因为他们至少会研究市场
我发NPC,大家来打分 0屑中屑 1无感 2一般 3还能看 4优秀 5印象深刻
通完一周目,是开新档还是二周目啊? 听说二周目敌人数值不变,剧情好像也不变,会很无聊。但开新档升级会不会太慢了
所谓糟糕优化只是烂游戏的遮羞布和借口 那些所谓因为优化而差评的游戏,仔细看看就会发现它在其他方面也有很多做成一坨的地方,拿优化差解释差评不过给自己找脸,对路人解释“我只是优化好,本身是优秀的”呵呵!
免责申明,龙信老玩家从来都是劝路人别跟风入的 发了个帖子,被系统吞了 总之,发售前吹龙信2的绝对不是老玩家
兄弟们,找到补救龙瘟疫屠城的方法了 触发随从龙化屠城后,复活商店老板,可以在他那儿买到一种特殊的复活石,十万块钱,可以把全城的人都复活,直接成救世主
降魔洞窟里找到一件好看的衣服,但穿不了 需要什么前置么?
这两位的风评在知乎和贴吧怎么差那么多? 两人都算是知名网络小说作者,在知乎经常看到他们关于小说的回答,知乎那边基本上都是夸赞的。结果到了贴吧,跳舞似乎还好,蛤蟆的风评几乎大翻转,好像有不少吧友看他不爽,这是怎么回事呢?
盾勇这部番是如何做到让人一边骂一边看的? 从19年到现在出了三部,评分在b站算低的,但看的人真不少,许多人像我一样都是看完一集怒喷,结果又屁颠屁颠地去点下一集。 这番看的憋屈,还有不少降智剧情,但莫名有种魔力能让人看下去
是故意的还是不小心的?
这是哪部小说的梗,放开那个女巫? 看起来像是种田文,常见的套路,还提到了女巫,让人想起放开那个女巫小说,但后面…
为什么卢甘斯克州没有修堡垒化城市? 乌东叫的上名字的堡垒,如马林卡,阿瓦迪夫卡还有三重镇都在顿涅茨克州,其中顿涅茨克市旁就有两座军事要塞牵制顿涅茨克民兵。 反而卢甘斯克那边的,好像从来没有听过卢甘斯克市遭到炮击,十年炮击指的都是顿州。卢甘斯克那边一开战,俄军几乎一路平推,七月初几乎全境沦陷,为什么那边没有修建易守难攻的军事要塞?
北约的情报系统为什么不能再扭转战局了? 记得开战初,俄罗斯的部署完全被北约掌握啊,一架预警机就可以掌握俄军的一举一动,天上全是卫星盯着,可以说随便拿捏俄军。结果到了今年,虽然可能依靠情报系统干死了几批俄军,但对于战局的影响已经很小很小了,难道美国情报就是笑话又要回归了?
结合前几作,不敢想象DLCboss难度会有多变态 众所周知,fs社的黑魂系列难的boss基本都在DLC里,本体反而都是比较简单的。比如魂1的A大,马努斯,魂2的烟骑士和骑士亚伦,魂3的修女,盖尔等等,几乎每一部让人印象深刻的boss都在DLC中。 而艾尔登法环单是本体就有女武神,黑剑之流,难的boss已然不少,很难想象DLC的boss会难到什么程度。要知道黑魂三部曲DLCboss难度对比本体都是显著提升的,血缘没玩过不知道,但显然DLCboss知名度高于本体
写有关战争的小说,有必要对战争镜头详细描写吗? 尝试写过一场伏击战的描写,从敌我双方指挥官,战场上的士兵多个角度进行描写,不至于让读者感到枯燥,但也可能引发视角混乱。 或者说,直接轻描淡写几句交代结果,毕竟文字再好也难以和漫画影视比拟
有的人几万字收藏破千,有的人十万字收藏不过两百 这样的签约作品数据,编辑不得骂死我
绍师傅的风评是如何得到逆转的 记得从开战之初到去年下半年,网上对他基本是一片嘲讽拉踩,很多俄友都看不起他。特别是瓦格纳兵变前后,许多人巴不得他滚下台。甚至很长一段时间,俄开战初期的失利都被扣在他头上,虽然好像国防部长压根没有指挥权。 结果到了去年年底,今年年初,绍伊古的风评得到了逆转,至少在俄友中,都夸赞他后勤能力出众,当代萧何。
有没有西幻战争流小说?或者类似的流派 即剧情靠一场场战役和权力斗争推进,主角组建自己的部队,通过各种手段壮大自己的力量。游走于各方势力间,尔虞我诈,通过一场场战斗击败敌人壮大力量,同时也会展开外交攻势,或者政治手段达到目的。 这种小说会强调团体的力量,主角即便有特殊力量也无法强大到一己之力扭转战局。 当然主角个人的魅力必不可少,不过因为主打战争推动剧情,因此主角手下在特定时刻往往会有关键作用,而主角干的最多的事情招募协调指挥这群手下,有时还会平衡手下势力等等。 看过一本很老的小说,骑士的战争,基本走的是这个路子
现在3060游戏本还能坚持几年? 现在推荐配置动则2080,因为大部分游戏糟糕的优化,实际配置更高,40系都可能掉帧。现在3060甚至难以维持中画质了,真不知道还能用多久。毕竟,游戏本不是说换就换的
阿尔乔姆和安娜是怎么好上的啊? 很多年前玩过最后的曙光,记得安娜第一次出场是在d6,和阿囧一起上地表逮小黑怪,结果阿囧被第四帝国的人给抓了,安娜救援不及心有内疚。第二次见面是在地表的教堂,但没呆多久叛徒就找上门带走了安娜。 阿囧一路追,追到被感染火车站,从叛徒手上救下安娜。按道德点的方式,叛徒以安娜性命要挟,让主角取下面罩,阿囧照做,然后叛徒把安娜推向阿囧自己逃跑。 二人相互扶持来到汉莎所在车站获救,然后,然后二人就好上了!玩的时间太久许多台词忘了,有人能详细补充一下吗?
为什么乌克兰没有出现规模可观的投降派? 按理说,两国发生战争,在实力差距悬殊时,弱国内部会有不少投降的声音,比如二战时期的欧洲,多少人投了德三,亚洲多少人投了小日子。就来抗战时期,国内投降的数不胜数。 结果乌克兰打到现在,征兵官四处抓人,战事严重吃惊,援助疲软这种debuff叠满的情况下,居然一直没有出现投降派,别说规模,甚至连声音都看不到。 甭管战争的正义性,这明显不正常。而且不管大鹅目的,至少没想过要把乌克兰人全图图了,完全有投降的机会和待遇
白金大神们看看我这剧情有看头不,适合投哪个网站? 主角是穿越者,穿到了一位公主身上。这位公主所在的国家惨遭帝国入侵,除了弟弟全家被杀,自己也被囚禁。穿越来的主角利用外挂逃了出去,遇上了忠于王室的骑士团。 此时公主所在国家半数贵族倒向敌国,还有半数各怀鬼胎。为了生存,主角一路招募队友,比如曾遭到敌国屠杀而躲在林子里的射手一族,还有流浪的狂战士,和龙有联系的少女,同样被敌国追杀的能驯养野兽的野蛮人等等。 通过利用外挂加招募各路能人异士与敌国对抗,然后逐渐收复失地。
爽文小说中有哪些经典场景呢?盘点一下吧 个人知道的有, 1.拍卖会,主角一般能在上面以低价买到对自己有利但别人看不出的物品,有时候会跟人结下梁子 2.比武大会/擂台赛之内的,是主角装逼的大好时机,有时也可能结实队友,当然也可能碰上敌人 3.宴会/舞会,一般会遇到自己喜欢或者讨厌的人,其中女主的可能性很大 4.试炼,一般出现在学院类作品里,同比武大会,是主角装逼和成长的大好时机,而且中途多半会出意外 其他,请补充
玩单机游戏应该是最省钱的爱好了吧? 一个游戏,排除某些割韭菜的日厂游戏,以国区看,3a也就三百多,大部分游戏打折是几十到一百。一款游戏再怎么也能玩个二三十个小时。体量大的3a五十上百小时都不足为奇。反而其他爱好,我不举例,怕被人喷,花销远远大于购买单机游戏,一件产品在steam上值几款3a的钱
一本书成绩不好,怎么光速结尾啊? 都说烂尾好过太监,那一本书成绩差,没啥人看,直接太监影响声誉,怎么才能在十几章内光速结尾?直接写死主角?还是大纲遁?
在贴吧发文的,有得到积极评价的么? 每天都能看见吧友把自己的文发贴吧求点评,得到的回复无非是:狂喷,劝你进厂打工,阳阳(白金之资,速更夜寐)最好的就是指出一堆毛病,好像就没有被称赞写的好的
话说扎卢日内有什么拿得出手的战绩吗?感觉不如西尔斯基 具有关键意义的基辅战役,哈尔科夫战役和红利曼战役都是西尔斯基指挥的,反观扎卢日内成天就知道呼吁乌军撤撤撤,妥妥的一个保守派,要是22年乌军像他一样畏首畏尾,连哈尔科夫都收不回来,指挥的南线大反攻也是一塌糊涂。这种不思进取的将领换下,让西尔斯基上,对乌克兰是好事
除魂游外的动作游戏一般是怎么应对敌人和boss的攻击的? 魂系列,面对boss攻击基本靠翻滚,弹反不会用,结果导致入坑怪猎,仁王甚至最终幻想时面对boss的攻击以非常滑稽的方式应对,翻滚躲避攻击似乎不太适用。玩的动作游戏不多,不知道魂以外的动作游戏靠那些方式躲boss攻击,能举几个有代表的例子最好
如何让一个已经死了的角色长期保持存在感 有些角色明明已经死了,且确认不可能复活,但却一直被读者听众所记住,并且作品中一直留有他或她的足迹痕迹,让人忽视不了。 比如芙莉莲里的勇者辛美尔,第一集就没了,但通篇下来他的戏都不少,人设也愈发丰满。电锯惊魂里的竖锯第三部就死了,结果后面几部他的影子无处不在,不良人里的不良帅也是第三季就死了,但后面三季照样高存在感
是否要为每个角色准备两种的称呼,以防同一称呼过于频繁使用 比如猎魔人的男主杰洛特,在书中旁白时有时称杰洛特,有时称猎魔人。而女主叶奈法有时称本名,有时称女术士。基本上旁白称呼书中角色时,都会将角色名与角色身份交替使用,这样不会显得重复。 那写网文的时候是这样吗?会不会被人认为矫揉造作?
男作者笔下的女主,和女作者笔下的女主有何区别?
读者很反感对话多的小说吗?
请问已经发了的,可以删书修改再内投么? 两万字才十收藏,虽然第一次写但这成绩必然是扑了,听说内投不过编剧也会只出错误,再不济也知道自己不行。能不能把发了的文删了?然后修改一下前面再去内投?
各位大神白金高手大爷们看看,我这题材适合发起点还是菠萝包轻小说 大女主凤傲天文,但好像在起点不招人待见,尤其是去年女频文侵犯男频后。典型的西幻大女主文,似乎更符合轻小说一些,但写作时却不是按轻小说的路子写
现代战争中,饱和式火力打击是否为无解的存在 从巴以,俄乌,红海来看,即便拥有完备的防空系统,但面对对方无人机,导弹,火箭弹的饱和打击,依然显得捉襟见肘。乌克兰的爱国者防空系统面对俄军的导弹连基辅也保护不了,黑海舰队面对乌军反舰导弹袭击简直是活靶子,以色列面对哈马斯的火箭弹,吹上天的铁穹也得死机,美军基地和红海的舰队面对火箭弹,导弹频繁袭击也极为苦逼。目前看来,只要攻击火力足够,防空系统很难维持。 解决方案似乎只有摧毁地方火力点。但别说乌克兰和中东,即使一个小小的加沙,以色列空军狂轰滥炸也阻止不了哈马斯的火箭弹袭击。而且只要战术得当,地形隐蔽,武器机动性强,即便掌握绝对的制空权,制海权也很难有效歼灭。 看着b站某个模拟视频,055面对二十发海马斯火箭弹也只能做到拦截全部火箭弹,对岸上打了就跑的海马斯也毫无办法
2006黎以战争知名度这么低么,但凡了解对不会对天兵抱有期望 想当初以色列连体伪军一起滚出南黎巴嫩后,又在2006年大举出兵南黎巴嫩的真主党,结果什么好处也没捞着铩羽而归。我觉得但凡知道以色列5000人打不下守军不到200人城镇的“光辉事迹”,都不会对天兵在加沙的表现抱有任何期待
为什么大家都喜欢用起源角色,而非自建角色? 从博德之门3来,发现博德之门3的玩家们绝大部分第一周目都用的是自建的角色,再不济也是可以自定义的起源角色邪念,很少有人用起源角色。但到了神界原罪2,情况刚好相反,用起源角色的非常多,老手也都建议新人用起源角色,难道是因为博德之门3的捏脸系统好吗?
博德之门3喜欢用自建角色,原罪2倾向于使用起源角色 观察了许多原罪2和博德之门3的玩家,发现不少人玩博德之门3时用的都是自建的角色,至少第一把是。而原罪2用起源角色的多,很多老手也推荐新人用起源角色
李星云和姬如雪是如何实现风评从多半差评到好评如潮逆转的? 本人是从第一季追到第六季的,在第一二季,骂李星云烂泥扶不上墙的比比皆是,到第三季后面,李星云的风评更是臭不可闻,骂他不当皇帝还不让别人当皇帝的一大票,反倒是假李星云特别遭人同情。排除情绪化,有一说一前三季李星云塑造的确实有问题。而姬如雪风评虽然不算臭,但身为女主人气也是算很低的了。 但到了第四季,二人风评开始了反转,第五季实现逆转,第六季观众们更是对二人的重逢拍手叫好,完全没有当初骂人的戾气
火影忍者要是由起点作者写,鸣人高低得屠村 火影忍者的主角漩涡鸣人作为封印尾兽的载体人柱力,父母双亡,从小不受全村人待见,除了极少数人关心他。按照起点爽文的逻辑,木叶村里人已有取死之道,必然要图图,也就雏田,伊鲁卡和拉满老板能活下来吧
博德玩家是幸运的,很多crpg游戏连完整攻略都没有 博德之门3发售才不到一周,就有很多详细的攻略比如支线和队友恋爱还有稀有装备收集以及解密,一个月时攻略几乎非常完善,卡关了网上一搜就有完整攻略。但一些知名度低一些的crpg游戏就没这么好运了,事实上博德之门3的知名度已经超过了crpg这一小众游戏的范畴。哪怕是拉瑞安的前几部作品都存在攻略的缺少,更别说其他crpg了。 就比如现在的战锤40k行商浪人,发售一个多月了,连个正儿八经的贴吧都没有,完整攻略更别想,什么武器,队友之内的收集更是只存在于玩家的口头交流之中。 甚至连加点build往哪个方向怎么配对对很难找,要是卡关卡任务基本上等于完蛋,因为crpg本身引导就弱一些,再没有攻略,再多加点解密,直接爆炸
行商浪人这游戏连个攻略也没有吗? 发售一个多月了,武器收集,支线,队友支线以及赚声望和利润的方法都没有详细的,卡关了都不知道去哪儿找攻略
【行商浪人】六人冒险小队干死一个混沌星际战士算什么水平? 一个星界军军官,一个审判庭加一个战斗修女外加一个海军军官和一个机油,灵能者,在受轻伤的情况下宰了一个怀言者混沌星际战士,算什么水平?听说星际战士很牛笔,更别说被混沌强化过的
想写一部团队色彩较强的小说,重视队友刻画 西幻背景,主角统领一支军团,一路上招兵买马,笼络各种人才。在主角的军队中,手下们各司其职,有负责领兵打仗的军团长,有负责冲锋陷阵的勇士,有负责帮助军队建设的顾问督军,有负责侦查刺探情报的间谍,也有忠于主角的盟友雇佣兵,还有管理后勤的。 当然主角是军队的核心,负责总体规划,战略布局和协调资源,且拥有强大的个人魅力及一定智慧。这种写法和六边形战士不一样,但应该能让人看的爽
怎么刷教会声望啊第二章? 重型爆矢枪要四级声望,但完成神父任务和交易给的太少了
客观谈论,博德之门3的剧情怎么样? 对于代入感,游戏性基本都是好评如潮,但剧情上似乎颇有争议,现在批判博德之门3剧情不好的声音也大了起来
现在刚开始玩第二章,走的是双军官加修女,有什么装备推荐吗? 第一章漏了装备,修女用狙和爆失枪,输出最高但少了点什么,一回合最多可以五到七打,大部分是三到四打。主角是军官,拿狙,白毛妹也拿狙,还有管家和机油。第二章有什么新队友啊可以替换的?或者有什么新装备适合修女的?第一章罐头爆的装备拿不动,现在全员十五级
神界原罪1这么冷门吗,玩起来贼苦逼 玩过了神界原罪2和博德之门3后入坑了神界原罪1重制版,结果好玩归好玩,但好苦逼。普通难度下,人物在战斗中走路速度跟乌龟一样,才第一章无论去北边还是南边的海滩敌人的等级都是四五六级而男女主才三四级,遇到一些解密任务,网上连个详细的攻略都不好找。这代盗贼简直是个fw啊,伤害低血量低,还不知道怎么洗点换职业……
为什么会有人认为战斗意志在现代战争不重要? 发现一些军迷对军队的战斗意志嗤之以鼻,觉得在高科技的碾压下战斗意志不值一提,反而迷信一两件高科技武器决定战局。然而实际是以色列装备科技水平高了哈马斯、真主党等抵抗之弧好几个台阶,但与之较量中反而处于劣势。从22年俄乌开战之处就在传的各种咩额神器,从标枪到f16,真正发挥作用的有多少,甚至大部分压根没有是摆设。
战后德日可谓一片废墟,怎么还有所谓的工业基础? 二战后欧洲还有日本被炸成了一片废墟,连栋完整的建筑都难以找到,什么工业能摧毁的早就被炸了,人也死了好几百万,难道只炸死平民不炸死精英?怎么还有所谓的工业基础让这群逼死灰复燃经济腾飞?
冰与火之歌那种频繁死主角的机制怎么样? 就是读者以为的主角被干掉,给读者一种主角也会死的意想不到感。比如第一卷的奈德,第三卷的狼少主,第五卷的琼恩雪诺
西幻小说中,国王的私生子能有地位吗? 想写一个角色,国王的私生子,算是小说中的重要角色,有能力有魄力,和主角团对立,会在战场上与主角团交战,是棘手的对手,率领一支强悍的军队。 但考虑到其私生子的身份,恐怕连王子这个称呼都没有。不了解西方中世纪私生子的定位,求科普
如果再给以色列上一次第四次中东战争的强度…… 当年第四次中东战争,以色列一开始可是被打了个措手不及的,如果不是约旦泄密,可能真能被埃及叙利亚联军平推掉。最后还得靠美国的卫星,突袭埃及后方致胜。但当年的以军和现在的压根不是一个水平,当年以色列和阿拉伯联军的战损比能够达到一比二十几,现在加沙巷战与哈马斯能不能一比一都有待探讨。要是再来一次第四次中东战争的强度,以色列怕不死也得丢半条命
请问这个脑袋一样的材料去哪儿刷啊 中间那个
弹刀、跑跳、踢腿,魂系三大粪点,严重破坏游戏体验 诚然魂系游戏是相当优秀的作品,拥有众多优点和特色,但其中也有不少缺点,其中有三个严重破坏游戏体验 1.弹刀,老生常谈的推图问题。特别是使用长武器在狭窄或有障碍物的地形打怪,经常卡在柱子或墙壁上,错失攻击时机,有时甚至会连续弹刀导致角色死亡。看起来似乎真实,但最粪的地方在于只有玩家弹,敌人好像不弹 2.跑跳。跑步与跳跃绑定【魂2和法环除外】,键鼠操作相当难受,有时候手速慢了错失跳跃时机,但更惹人烦的是跑步过程中想要躲避敌人的攻击,结果直接跳起来挨打。 3.踢腿。虽然该设计是针对破盾的,但实际上就是典型的“想按按不出,不想按连续触发”,试想打怪打BOSS只剩最后一刀,结果按出了踢腿被反杀是什么感受
看完原著,感觉很像群像小说啊 猎魔人一到七卷,其中一二卷类似于单元剧,主要讲述杰洛特、叶奈法和希里的相遇,第三卷开始正式进入主线。大量人物角色出场,特别是到了第五卷,直接多线并行:杰洛特寻女小队一条线,希里一条线,叶奈法一条线,还有南北战争一条线,其中夹杂着大量角色的个人剧情,比如迪胖、女术士集会所、恩希尔等等,甚至频繁出现一个大章没有杰洛特、希里、叶奈法的剧情。杰洛特的剧情戏份到后几卷下降到三成,希里也差不多,叶奈法更是长期掉线。甚至在小说主线结束后,一整个大章节交代战后各方的命运
sm万代,看看人家拉瑞安,再看看你! 同样是年度最佳,人家直接给旗下前几部作品新史低,你倒好,连五折都懒得打了吧?
b站信仰流攻略添火打二周目马车是认真的? 魂2通关一次后想玩信仰流,看了b站一个up的攻略,结果到不死人刑场那里直接被打自闭了。他竟然要添火打二周目的马车拿绿花二,结果我尝试一下别说打BOSS了,连BOSS的门都进不去,就被外面的小怪给剁了
话说俄乌冲突美国真的赢麻了吗? 截止去年年底,美国借助俄乌冲突削弱了欧洲和俄罗斯,北扩北约,军工集团大赚一笔,全方位看简直赢麻了。但到了今年,俄乌冲突反倒成了美国的负担,尤其是乌克兰大反攻失败,巴以冲突爆发,国内斗争严重,再加上中东和解,好像美国也不是最大的胜利者,但本人知识水平有限,说不清,不知道吧友们怎么看?
战锤40k所在的时代有多黑暗绝望?有没有人能简述一下? 萌新对战锤有兴趣,但了解不深,看见过不少“炼狱银河”“黑暗绝望”“穿越者避雷”等针对战锤40k所在世界的描述,是个非常黑暗的时代。但战锤40k世界观过于庞大,只知道一大帮势力打来打去,有战锤老粉能简单描述一下战锤宇宙究竟黑暗在哪里?
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