猎王思科
猎王思科
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我寻思洗头老干的事欧洲殖民者哪件没干过? 欧洲殖民者对非洲人干的事以及对美洲土著干的事,还有英国对爱尔兰和印度干的事,其残忍程度和屠杀人数不比洗头老差,为什么那么多人还觉得德三是人类历史上最残暴的政权。 集中营是英国人发明的,用于对付布尔人的,大屠杀殖民者们哪个没干过,死亡人数都是百万级别
事实证明,血条长很有用的,溢出屏幕的血条并不丢人 “丢人的血条”的梗已经在无数视频弹幕、评论区、贴吧看过无数遍了,说难听点,喜欢说这话的人要么就是云玩家,要么就是一帮站着说话不腰疼的添材少年。 第一,从最直观的角度讲,长血条意味着高容错,尤其是针对萌新和技术不熟练的人。boss一招秒你和一招打得你只剩点血皮是完全不同的,前者直接送你回篝火,后者让你有躲避和喝血的机会。 之前看一个主播直播黑魂3,技术很菜,但打BOSS基本都是五遍内过的,为啥?因为人家一周目前半段就把血条加到四十!绝大部分BOSS一套伤害吃完都秒不了她,昨天看她打猎龙铠甲,巨剑对砍伤害吃满,换27血不加余烬,猎龙铠甲一个二连就能直接秒了 第二,一周目前中期加点对武器伤害提升真心不大,基本靠强化,你除非赶着用某件武器法术,否则加点带来的补正压根不够看 真大佬可以一级不升、一件武器不强化打通游戏,但那是大佬的事。是不是以后看见有人拿加十的武器,还得来一句“丢人的强化度”?
其实育碧的水平在众多游戏开发商中已经很可以了 虽然育碧的游戏一直被调侃成罐头、公式化,但不可否认每部罐头作品质量虽然算不上拔尖,但也能算优秀,玩久了、玩多了确实会无聊,但那也是公式化造成的,而非游戏机制、质量上有恶心人的点。育碧的游戏近些年来都发挥稳定,没有什么特别优秀的作品,但好像也没有那种举世闻名的烂作,游戏水平基本保持在中上到优秀之间。看看同为年货的使命召唤系列已经烂成什么样子了?还有今年出的各种逆天烂作,已经近些年来口碑猛跌的工作室,育碧能长年保持这种水平也算得上优秀了
为什么全系列捏脸最好看的反而是魂2啊? 论画质,明明黑魂3是最好的,但魂2捏脸真心比黑魂3好了一个档次,黑魂3的肤色怪怪的。从捏出美女的角度来看,甚至不比法环差
神界原罪2会因为博德之门3的爆火而涨价吗? 想想隔壁万代的黑魂系列,因为法环的爆火直接坐地起价,158的魂2涨到了199(魂2已经是8年前的游戏了),黑魂3加上DLC要价将近四百,而且自法环发售起一年多没有打过折,现在几次打折也只是五折,与法环之前打骨折六十到一百入手完全比不了,生动地展示了什么叫母凭子贵。 听说隔壁博得12已经涨价了,希望神界原罪2不要涨价或者不打折,印象中这游戏当年就是打骨折入的
出bug了?打死桥上的那头龙没给魂? 去DLC2到一座桥上,有一头龙拦路,又会喷火又会射激光,伤害巨高、血巨厚。好不容易找了个喷火的死角用阳光枪把它给干掉了,结果好像没掉魂?DLC2一个小怪经常能给到两千左右的魂,精英怪甚至四五千的,这头龙怎么也得给个万把魂吧?正缺钱买石头升级武器呢
为什么游戏中雪山地图的设计大部分时候都不尽人意? 就拿FS的魂系列举例:魂2的壁外雪原,魂3的绘画世界,还有法环的雪山图(以化圣雪原为典型),评价都是“系列最糟糕”。如壁外雪原是全系列最糟糕的地图,绘画世界是全系列最糟糕的DLC,雪山地图是交界地最糟糕的区域。实际表现这三张雪原地图确实不行,但我就很纳闷,为什么fs的功底,就是做不好雪地图呢? 还有怪猎世界的冰原DLC,评价也不是很好,只是steam上面评价不如本体
为什么魂系列中的雪原地图评价都很糟糕? 魂2的壁外雪原,魂3的绘画世界,还有法环的雪山图(以化圣雪原为典型),评价都是“系列最糟糕”。如壁外雪原是全系列最糟糕的地图,绘画世界是全系列最糟糕的DLC,雪山地图是交界地最糟糕的区域。实际表现这三张雪原地图确实不行,但我就很纳闷,为什么fs的功底,就是做不好雪地图呢?
为什么FS的雪原地图设计老是不好,评价都是魂系历代垫底? 魂2的壁外雪原,魂3的绘画世界,还有法环的雪山图(以化圣雪原为典型),评价都是“系列最糟糕”。如壁外雪原是全系列最糟糕的地图,绘画世界是全系列最糟糕的DLC,雪山地图是交界地最糟糕的区域。实际表现这三张雪原地图确实不行,但我就很纳闷,为什么fs的功底,就是做不好雪地图呢?
为什么魂系列的雪原地图评价都很糟糕?做不好的原因是什么? 魂2的壁外雪原,魂3的绘画世界,还有法环的雪山图(以化圣雪原为典型),评价都是“系列最糟糕”。如壁外雪原是全系列最糟糕的地图,绘画世界是全系列最糟糕的DLC,雪山地图是交界地最糟糕的区域。实际表现这三张雪原地图确实不行,但我就很纳闷,为什么fs的功底,就是做不好雪地图呢?
主角是女性,但套路却是标准的男频爽文.这种小说怎么分类? 之前写过一本快四十万字的,讲述的是女主是某个国家大公的女儿,敌国通过叛徒发动政变杀害了她的父亲和哥哥,囚禁了她的弟弟作为傀儡,而女主则侥幸逃了出来。为了对抗侵略者和叛徒,她一步步组建自己的军团,通过各种手腕壮大己方力量,最终击败敌国。 当然其中有一条明线和一条暗线:明线是女主阵营与敌国的战争,暗线是女主体内古龙力量的觉醒,直接牵扯到千年前的古龙与人类的战争的真相(表面是人类反抗古龙的统治,实际上是古龙的内战,人类参与,而人类参与者都是上层权贵,普通人都是被裹挟的,同时暗示女主与敌国间的战斗也是上层与上层的斗争,无关民族与国家) 写了三十多万字,但正好赶上当时女频入侵男频,只发了十万字,成绩不好看,然后莫名其妙被下架了。 我也知道自己有自嗨的嫌疑,但还是想修改修改然后发上去
为什么外国西幻小说中,格局往往是南强北弱? 一般东方玄幻小说或者权谋小说,大BOSS往往来自北方,北方有一个十分强大的政权作为反派。但西方玄幻却反了过来,强国来自南方。比如猎魔人里的尼弗迦德帝国,还有权游的南方等等
希望拉瑞安不要学隔壁万代,给原罪2涨价,搞“母凭子贵” 记得fs的发行商万代的黑暗之魂系列,法环拿奖前是打骨折的常客,甚至六十几就能买豪华版的黑魂3。结果自从法环大火后,直接坐地起价,魂2从158长到199,魂3豪华版将近400块,而且一年多不打折,到今年才勉强打个五折。 博德之门3大火后,希望拉瑞安不要给神界原罪2和之前的作品涨价,让更多人玩到
是以色列先攻下加沙还是俄军先攻下阿瓦迪夫卡呢? 加沙巷战和阿瓦迪夫卡巷战应该是目前世界上发生的最有代表性的巷战,论规模都不小,且绝对惨烈,不知道哪边先分出胜负
为什么对正派要求苛刻,却对反派无比宽容? 看了不少帖子,发现好多人都有这种倾向。最典型的例子是将军和艾琳。不知道为什么,吧里看艾琳不爽的人特别多,虽然艾琳性格不算讨喜,还是个女桐,但也确实没干坏事,无端被将军囚禁了数百年惨遭折磨,怎么报复也是合理的吧?再说,米尔寇BOSS战艾琳一个人站了全队三分之一的输出,即使第三章因为感知低被控打队友招招暴击也不能就此仇恨吧? 况且将军怎么看都是个烂人,即便丧妻丧女可怜,但看看整个第二章的阴间地图,怎么也不可能理解他。仅仅因为对女儿的爱? 还有一个就是拉斐尔,老有人说拉斐尔从未坑过我们什么的,但单轮锤子换王冠这种灵魂换麻豆的交易就是坑中坑,只不过拉斐尔有更高的追求没有动主角团灵魂罢了。再看看希望宅邸的债务人的惨状,也就知道魔鬼是什么货色了
想问游戏和正儿八经dnd桌游的差距 看到好多人都在吐槽什么拉式房规,突然好奇正经的dnd桌游的规则有何不同,毕竟游戏虽然机制按照dnd来做,但毕竟是游戏。只要亮血条就没有杀不了的,甚至不少玩家觉得自己能弑神
DLC怪的伤害太离谱了吧? 召唤师加驯兽师满级,不用龙心,本体除了最终BOSS基本横着走,结果进了DLC,被下水道的自爆怪两口痰秒了
身上被反派安装窃听器、追踪器暴露基地位置遭至祸患算毒点吗? 主角或主角团的人被反派抓然后逃跑,但身上带着反派安装的窃听器、追踪器导致基地暴露引来敌人,引发恶战。感觉很多影视、动漫都有类似的情节
如何避免主角的队友成为工具人? 一些网文主角魔武双修、全知全能、开挂金手指不断,队友显得特别多余,成了推动剧情的工具人。但如果想显示队友的重要性又很可能搞成主角降智之类的桥段,而如果写长期队友,甚至可能出现主角很废的感觉。目前觉得队友尤其是长期队友写得好的是无限恐怖
感觉很多网军喜欢挂上海IP 自俄乌、巴以开战以来,看到过很多挂着上海IP的网友发表逆天言论
使命召唤现代战争三部曲为何能不依靠cg刻画大量难忘人物 拿使命召唤现代战争三部曲举例,剧情战役基本就是从头打到尾,却能依靠简短的关卡前简报和关卡中角色们的少量对白,刻画了诸如普莱斯队长、肥皂、幽灵等等让人影响深刻的角色。而反观后面几作,动用了大量剧情动画,动则两三分钟,里面的人物形象却显得单薄,甚至让游戏节奏变得冗长,遭到玩家大量差评
我发BOSS,你们来打分 这里的BOSS指的是有cg的BOSS,不是换皮怪
以色列动员三十万人,不过是被打破防后做出的不理智决定罢了 三十多万人的动员,好吓人啊,不知道的还以为以色列要横扫中东了。什么拿下西奈半岛控制苏伊士运河,什么联合美军闪击伊朗,什么北上大马士革,网络上搁这一顿分析。 但事实就是动员三十万不过是以色列上下被哈马斯一波突袭打破防,像小孩子撒气一般大吼大叫显示自己很牛。 但看看这三十万人的后勤,简直是一团糟。而且别说临时动员的人了,现役部队除了空军战斗力都拉跨到什么程度了?2000年被珍珠党轰出黎巴嫩南部,06年主动攻打黎巴嫩结果5000打不下一个150人的小镇最终耻辱退场,以军现役战力可见一斑。 动员三十万人不谈后勤不谈补给,但是训练都是个大问题。这伙人不把以色列国库吃垮就不错了,还指望有什么作为有什么能耐? 感觉网上不少人对以色列实力过于高估了,要知道五次中东战争已经是四十多年前的事情了,当初那批经历过二战的军官士兵早就死的死退的退了,现在的以色列军队不过是一群只会图图平民的少爷兵罢了,连个加沙都不敢进,还指望他们能横扫中东?
笑死,辛德勒的名单评分被干到8分以下了 多亏了以色列炸医院的行为
为什么历代魂系雪原地图都做得不行? 最新出的堕落之主就不必说了,雪地那张图堆怪堆得极其吓人且数值爆炸。咱们说说正统魂游,二代的壁外雪原,彩虹小马多恶心人都知道,且能见度极低,最后的boss也是换皮怪,可以说从头粪到尾。三代dlc的雪原没玩过,但听玩家说堆怪特别严重,这一段评价普遍较差。而最新的法环,化圣雪原虽然没有魂2恶心,但也是一张极其令人不适的地图,而且放眼整个雪山区域,怪物数值爆炸,地图本身又空,可以说是法环做得最差的一张地图。实在想不明白,无论魂还是类魂,为什么雪地的地图都做得都不怎么好呢?
为什么不论魂还是类魂,雪原地图都做得不好啊 最新出的堕落之主就不必说了,雪地那张图堆怪堆得极其吓人且数值爆炸。咱们说说正统魂游,二代的壁外雪原,彩虹小马多恶心人都知道,且能见度极低,最后的boss也是换皮怪,可以说从头粪到尾。三代dlc的雪原没玩过,但听玩家说堆怪特别严重,这一段评价普遍较差。而最新的法环,化圣雪原虽然没有魂2恶心,但也是一张极其令人不适的地图,而且放眼整个雪山区域,怪物数值爆炸,地图本身又空,可以说是法环做得最差的一张地图。实在想不明白,无论魂还是类魂,为什么雪地的地图都做得都不怎么好呢?
小BOSS的装备真就随机掉落啊? 打完修女,只掉了绑腿和连珈,看别人玩掉了别的,想集齐还得联机不成?
我想问问历代魂系,包括只狼法环在当时优化是什么水平? 今天某款期待已久的类魂游戏解锁,优化堪称灾难,当然它是虚幻5.突然想了解一下历代魂系优化都是什么水平,毕竟魂123和血源最迟都是2016年发售的,配置要求肯定无法和现在比,法环听说初期有优化问题,只狼不知道。
航口两吧竟然罕见达成一致,因为巴以冲突 两边都在骂以色列,反而本吧一群人在给以色列洗白
以色列的战斗力是不是吹出来的,或者靠同行衬托的? 当年网上称以色列为“袖珍的超级大国”,以色列军队如何如何厉害,犹人如何如何聪明制定的战术如何如何先进,如何如何吊打中东联军历经五次战争屹立不倒。但稍稍了解发现06年黎以战争被真主党吊打,最近被哈马斯偷袭折了一个少将加两个旅长,巷战中散步的队形…… 想想会不会就是对手阿拉伯联军太菜了,或者说背后有美国儿子全力支持,还有说国防军有大量苏联犹人老兵? 感觉以色列要是放东亚,朝鲜越南都能灭了它
在现代战争中要攻克一座现代化城市有多困难? 因为乌克兰东部的众多堡垒城市,俄罗斯一开始的闪电战硬生生被挡了下来。马里乌波尔这座人口不足二十万的城市俄军在占据绝对优势、切断一切外援的情况下都打了三个月,而巴赫穆特一座人口七万的小城打了差不多九个月,这也是在俄军三面包围的情况下。 现代战争中城市化水平已经远远高于二战,尤其是人口数千万以上的国家,随便拥有人口上百万的城市。很难想象百万人口城市的建筑密度和复杂度怎么被攻陷。 单单是本人就读的大学的建筑密度,只要补给足够感觉都能和敌军打得有来有回,而且提前在城市里囤积足够的物资、建立防御工事也并非困难之事。 想当年伊拉克战争,美国在策反伊拉克大批高官的情况下也才占领伊拉克寥寥数座城市
你们认为设计得最差的地图是哪张? 个人认为最差的是原初修道院,美术水平远低于其他地图,也没有什么特色,流程长但只感觉拖沓,同时堆怪还严重。
这游戏二周目数值是开玩笑的? 26小时通关,走的力量流,二周目开启,第一个BOSS就感觉不对劲,等到了第二个BOSS看守者简直数值爆炸,攻高血厚,正常打都要五分钟,关键用的还是一周目满强武器,很难想象后面怎么玩
过场动画和cg能跳过吗? pc按Esc没反应
BOSS房门口没有玛丽卡雕像好难受啊…… 入坑魂3才发现BOSS房前不仅没有复活的赐福,也没有能够直接在此复活的玛丽卡雕像。每一个赐福离BOSS房都老远了,想高墙的波尔多,复活点离那好远,一路上一堆怪,初期滴露又少,被摸到一下亏死。然后咒蚀大树和结晶老者及后面的不死队也是,不仅复活点不在BOSS房门前,路上还有一堆怪,一路跑酷稍有不慎就掉血甚至死在路上,严重影响推通关效率 突然有点怀念法环BOSS房,门前基本上都有赐福或石像,直接复活完美省去跑图时间,不过魂3BOSS设计很好的,没有太多快慢刀,单挑也能过。 还有魂3BOSS房前没有NPC可召唤吗?到现在一个符都没有看见。还有魂3死后是不是会扣血上限啊,怎么感觉死一次后血少了一截?
讲道理,尼弗迦德帝国还有能力发动第三次北方战争吗? 第一次北方战争,尼弗迦德成功吞并辛特拉,但随后在索登山一战惨败。第二次北方战争尼弗迦德三路出击,本来一路顺风,结果内部出事,有人谋划推翻恩希尔,其中两人还是他的亲信。于是恩希尔只能将二人派到东西线战场以远离帝国,结果两人一个在东线大搞三光政策,惹得遍地游击队导致东路军被打崩,一人在西线被米薇女王的游击队打崩,导致中线的梅诺元帅孤立无援,在布伦纳之战中被弗尔泰斯特率领的北方联军击败,包括四万多名重骑兵在内的十万人覆灭,其中包括众多优秀的将领、骑士和精英,梅诺元帅自己也在逃亡路上被埋伏的卓尔坦干掉。 至此帝国三路大军差不多三十万人全线溃败,恩希尔也只是勉强稳定国内局势保住自己的皇位,怎么看也不可能再发动第三次北方战争: 毕竟无论是国内经济、将领、兵力、政局都无法满足短时间内发起大规模战争的条件
盖尔估计是带的最多的男队友吧,对于众多全妹队玩家而言 大部分人估计第一周目队伍里基本都是妹子,自建角色估计也是妹子,但当前女性角色中并没有法师,而玩家自己一周目除非对法师执念极强否则因为前期法术位问题也不会玩法师,而盖尔作为唯一法师队友,必然不可缺。尤其是到后面,需要大范围清场,还有必不可少的法术反制,都需要法师坐镇。 反观威尔先不论颜值,邪术师职业强度存疑,也并非不可缺少。阿斯代伦颜值很高,也挺有人气,但其游荡者职业玩不转输出会很难看,一周目大概不会选。 所以盖尔应该是玩家带的最多的男性角色,特别是一周目
电脑配置达到游戏的推荐配置,画质大概能开到什么程度呢? 比如遗迹2推荐配置要求显卡2060,那我3060能开最高?好像达到推荐配置并不意味着能开最高画质,因为我这套配置基本能达到游戏的推荐配置,但开高有时甚至稳不了60帧
在这个吧说游戏的问题缺点会被删帖吗? 晚上发帖说第三章拉瑞安犯了很多和原罪2一样的错误,踩了许多原罪2后期的坑,消息99得涨,结果不到半天就被删了
继美日韩印吹后,为什么现在又有了波兰吹? 这两天波兰阅兵,一群人在那儿高潮,什么欧洲第一军事强国。实在想不明白这个抗战时支持日本,三次作死灭国的国家哪儿冒出那么多粉丝的?
【争议讨论】博德之门3算网状叙事吗? 整体上讲,玩家在第一章、第二章所做的选择会对第三章有很大影响,比如难民和侏儒还有罗兰。从主线上讲,在推进主线中所做的支线也会对主线有不同影响,推进顺序也有所选择,但最终结果都会指向某处。第一章选择挺多的,第二章有所限制,但第三章感觉单纯是任务顺序自由选择,最终都必须过一遍,还有bug,已经不是典型的网状叙事了
steam特别好评的含金量到底如何? 感觉看过的不少游戏都是特别好评,哪怕一些被称为罐头、公式化的游戏甚至被喷的游戏都是特别好评,点名被开出魂籍的魂2和画大饼2077。 个人觉得游戏如果量大且没有特别明显、特别搞人心态的缺点,拿个特别好评好像问题不大,基本上3a水准的除了做得特别烂的都能拿这个评价。 如果是多半好评及褒贬不一基本上就有严重的问题了
博德之门3的演出在RPG里算什么水平? 虽然是上帝视角,但所有人物甚至动物的对话都会切片,有着arpg的演出,人物面部表情丰富,也不全是站桩对话。重要剧情甚至一些情节都会有专门的即时演算,效果堪比电影。相比之下它的同类许多是文本展示,比如原罪2,或者PPT。
我一个8级四人小队干翻养鸡人5人9级小队,这合理吗? 在第二章北边,遇到养鸡人的追击者,对面三人占据高地,两人在地面,我方圣武士主角、盖尔(预言法师)、卡拉克(野蛮人)、影心(光明牧),血满但法术位消耗了三分之一,最后抢占高地秒了领头的再逐一击破,甚至都没人大残。 回想原罪2里敌人高你一级是你爹,博得3越级打怪简单太多了
要不吧主办个比赛,比谁先到博德之门,在地标拍照打卡为证 第一天,连抢先玩的媒体都没有到第二章,说明体量是真的大,吧里也没人发城区图,突发奇想要不比赛比赛?
纠结于选难选女开局啊,女的缺代入感,男的又觉得浪费捏脸系统 毕竟博得3的捏脸系统很容易弄出美女来,捏一个男的玩200小时……
博得3的血好少等级上限好低啊 通关神界2,被博得3演示里堪比电影的过场演出惊到了,然后入坑。发现里面人的血都好少,到第一章末尾破百的寥寥无几,个位数二十上下的一大群,前期大家经常互秒。也没有魔法或物理护甲,伤害浮动感觉好大,命中率敌我都经常打偏,远低于神界2.等级上限5,听说正式版最高就12级,神界2的20级都算低的了。 这真的是同一家公司做出来的?
序章和第一章区别在哪儿,为何不建议写序章 求问
梅琳娜败给拉妮的重要原因竟然是游戏机制的简化 众所周知,至少在前中期,玩家升级要依靠梅琳娜,因为其具有将卢恩转化为力量的能力。也就是前中期每一次升级都是要和她牵手手的,事实上这种机制在魂2和3都有。魂2的绿袍妹和魂3的防火女都是为玩家提供升级的关键人物,每次升级都必须去她们那里,自然经常就见到了。为此玩家必须经常回去如蜜和传火祭祀场。然而到了法环,为了简化游戏机制,玩家可以随时随地升级,。如果按魂2和3的机制,玩家每次升级都必须回大赐福找梅琳娜升级,每次都能见到,但步骤肯定繁琐,不符合开放性世界的游戏。这种简化本身无可厚非,但也因此除了第一次,玩家升级都再也看不见梅琳娜了。再加上梅琳娜的支线被砍了,只在几个特定的地方能见到她,因此导致梅琳娜存在感极低……
开菜单/装备栏时游戏不能暂停的设定是从那款游戏开始的? 黑魂系列一大特点就是开菜单和装备游戏无法暂停,该被打还是得被打,没有那种挨了一刀切道具菜单喝一百瓶血药的玩法。现在有不少类魂游戏都学了这一点,但好像仁王一类的非类魂游戏甚至一些横版游戏都学了这一设定,老滚5甚至还有这种mod。 很好奇这种设定的鼻祖是哪款游戏?说实话单机游戏这么搞还有点蛋疼,玩着想去个厕所、接个电话都得挑地方
买了越想越气,不买越想越亏,万代你确实会拿捏玩家心态 好不容易盼到黑魂3打折了,结果只是对折,比起史低差了老远。而且黑魂3作为一款六七年前的游戏,学习版早就满天飞了,买正版无非就是为了联机和补票,然而steam夏促这价格都赶上许多不打折的大作了,之前又玩过好几遍了,买了自然感觉不划算,但考虑到两年没打折了,这次要是不买,下次打折都不知道什么时候了。电脑里黑魂12和只狼还有法环都有了,就差一个黑魂3,还有两天夏促就要结束,完全不知道该买不买
“大女主”小说是日轻小说才有的题材吗 那种以女性为主角,地位高过其他男性角色,题材又是以战斗、爽文等男频套路为主,是日式轻小说才有的特色吗?现在男频似乎很反感女主文
怎么到了灭尽龙难度提升那么多,从来没有猫过的我在哪儿猫了七八次 打到灭尽龙,双刀用的决斗者对剑1,伤害感人个位数十位数出头,破不了刺,200血上位飞雷龙套雌火龙头盔,一招下来四分之一到三分之一血,如来神掌直接打残(虽然后来会躲了,但破不了刺太频繁打乱节奏) 伤害高、血厚而且好动,双刀手短远了打不到,近了看不清动作被打,躲右前脚怪又好动,打了半天断个尾,结果被狂暴状态下的灭尽龙打掉了最后一条命。 在此之前从未吃瘪,哪怕是被称为新人杀手的蛮颚龙、角龙,都是不叫人、不用防卫者武器自己过的,灭尽龙之前的樱火龙也只是多花了一些时间,结果到了这里就像多跳了好几关一样,全方位吃瘪。 不是说世界难度曲线合理吗?
用双刀怎么打灭尽龙啊,猫的次数比之前加起来都要多得多 上位飞雷龙套,回避距离拉满,雷属性加三,决斗者双剑(120的雷伤),体力3,去打灭尽龙被打哭了,虽然学会了躲大招,但双刀破不了刺啊。它不停地乱动,双刀距离又短,经常打不到。一个攻击经常打三分之一的血,200血说残就残,猫了快十次连最后的狂暴都被触发,之前打任何怪几乎没有猫过,感觉难度瞬间就上来了
打到樱火龙那里你们是多少体力耐力上限啊? 我体力吃了饭加上唯一一件加体力的装备才165,耐力更是只有150的上限,目前穿上位火龙套
怪猎世界和崛起比前几作简单多少啊? 新人入坑都推荐世界或崛起,个人玩起来除了打怪要十几分钟,压力不是那么大。怪物猎人素来有怪物虐人的称号,想知道前几作和新出的两作比主要难在哪些方面
wmh比怪猎前几作简单多少啊? 世界是入坑作,不到二十个小时。双刀开荒,压力不算大,也就猫了三四次,主线推完了瘴气之谷。怪猎素来有怪物虐人和怪物“猎”人的称号,从前几作开始就传下来了,但听老玩家说从世界开始好像简单了许多,崛起就更简单了。想问问世界之前的怪猎难度是什么样的?
怪猎不是靠翻滚躲攻击吗 虽然翻滚无敌帧和距离都不及魂系,但总得躲攻击吧,难道靠走位?选的武器是双剑,喜欢钻裆和砍屁股,目前过了骨锤龙,只在蛮颚龙那猫了两次,战斗开始前能走到体力耐力双150,蛮颚龙一套,武器是火刀,也有浮空龙一套和电双刀
怪猎装备更新换代太快了,五六个小时刷了五六套装备 刚开到第二张图,肝素材就有五六套装备,一件装备用不了多久就要换,都不知道该不该强化了。还有猎人等级怎么提升啊?没看到经验条,刷怪能升级吗?
弱弱地问一句,通关黑魂和环的入坑怪猎容易吗? 虽然知道两款游戏差别好像有不少,但二者都以难著称,不知道魂环里的经验是否能用在怪猎里。非引战,纯萌新入坑不知道决定与否。想玩mhw这一部,但好像不是最新作
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