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如果菜也有罪,那这个游戏活该不温不火 起因是本人行为分暴跌后拍到的队友非常离谱,无法体验到真正的势均力敌的比赛。于是专门打加速模式刷行为分。没成想每次更新行为总结行为分不增反减,在每一把都认真对待尽力而为的情况下仍然吃到不少举报。我怀疑是恶意举报生效导致的。所以在接下来的对局中,我分别举报战绩较差、团战缺席、队友阵亡后发信号嘲讽等玩家。无一例外,他们都被认为是消极游戏而被采取相应措施。但是在我看来只有第三种情况是比较可恶的。且以上三种情况对比挂机送人头清空商店的真假眼等行为是比较轻的消极行为,甚至根本不构成消极行为。为,但是他们都算是被成功举报。难道一把游戏被碾压,双方差距过大导致战绩难看都是消极游戏吗?如此荒诞的举报系统真的合理吗? 只玩加速模式,在不被举报的情况下进行一把游戏加15行为分,如果有被举报的情况大约被五个团体举报后下次行为总结就不增反减了,每15局游戏更新一次行为总结。那岂不是玩的菜的人行为分会一直下降,想玩个不熟练的英雄都不行。行为分越低越会因为恶意举报而扣除行为分,如此恶性循环,刀塔2有新人玩家才怪。那岂不是刀塔玩家就要么是容忍瘤子忍气吞声的活佛,要么是连发信号都受限却一直扣行为分的怨种。 以下是举报成功的案例,一共十二个,他们均没有挂机送人头,清空真假眼等消极行为,只是玩的比较菜,或者前期战绩差但是后期仍然有作用且战绩打正了,甚至有的带领队友前中期打赢了几次团战。但是仍然举报成功。 团战缺席:先知 敌法 虚空 小狗 队友阵亡发信号嘲讽:军团 卡尔 pa 火枪 战绩较差,但并无过失(菜):小牛 评论区附上对局信息
技能树民用版 以科雷的尿性,后年都更不完技能树,下次技能树更新估计还得下下次大更,如此长的更新周期难免对没有技能树的冒险家不公平,尤其后期位面属性的加入,使得有无技能树的冒险家差距更大,同时,技能树的引入也一定程度上拯救了冷门角色,比如女工,一跃成为养老级别冒险家。接下来按照各位冒险家的特点和之前技能树的风格预测未拥有技能树的冒险家的技能树,纯娱乐,欢迎讨论。 1 温蒂,暗影阵营:姐妹连心,阿比盖尔与温蒂受到的伤害和治疗效果都会以最大生命值比例返到姐妹身上;阿比盖尔获得位面抗性和伤害。 月亮阵营:阿比盖尔可以攻击影怪,并对影怪造成额外伤害;阿比盖尔获得位面抗性和伤害。 小技能点,阿比盖尔更亮移速更快 更好的骨灰盒,骨灰盒可以放噩梦燃料,纯粹恐惧,纯粹辉煌,月亮碎片等,效果为阿比盖尔对不同阵营生物造成伤害不同程度提升 新灵药,由纯粹恐惧或纯粹辉煌等物品制作一定时间提升位面伤害,由破布或亮茄制作,一定时间提升位面抗性和伤害 阿比盖尔可以佩戴专属头饰,用哀悼荣耀制作,头饰1,提供60%(测试)防御,头饰2,提供骨甲效果。 2 麦斯威尔,暗影阵营:暗影情人,麦斯威尔获得更强大的暗影力量,对月亮阵营增伤10%。麦斯威尔处于黑暗中不会受到伤害和降san光环影响。 暗影秘典可以用纯粹恐惧添加燃料,穿戴虚空风帽和虚空披风、暗影收割者还会为傀儡提供位面伤害和防御效果。 用纯粹恐惧添加燃料后的暗影秘典陷阱和牢笼的效果增强:陷阱的恐吓效果会使生物虚空化并与暗影傀儡并肩作战,持续时间为10s。 被牢笼限制的生物受到来自傀儡的伤害加深10%。 月亮阵营:麦斯威尔的傀儡有更多月亮特征,对暗影阵营增伤10%。暗影秘典可以用纯粹辉煌添加燃料,穿戴亮茄套装会为傀儡提供位面效果,傀儡会根据月亮等级的不同拥有位面伤害和防御 用纯粹辉煌添加燃料后陷阱和牢笼效果的改变:陷阱不再恐惧生物,而是造成与月亮相关的影响,使得范围内事物受到月圆的影响。如猪人、树苗、龙虾窝变异。月台、格罗姆雕像、三基佬雕像也会受到陷阱的影响。持续时间为10s,耐久消耗25%纯粹燃料。 小技能点: 3 旺达,暗影阵营:随着年龄的增长,旺达对暗影装备的熟练度增加,造成更多的伤害。 恐惧警钟,警钟可用纯粹恐惧添加燃料,对月亮阵营造成更多伤害。 月亮阵营: 随着年龄的增长,旺达对月亮装备的熟练度增加,造成更多的伤害。 辉煌警钟,警钟可用纯粹辉煌添加燃料,对暗影阵营造成更多伤害。 小技能点 便携式精致真皮钟表收纳包,由触手皮和一些基础材料制作,八格容量,只能放旺达的钟表。 溯源表+1充能。 4 维克巴顿 暗影阵营: 月亮阵营:维克巴顿不再受到催眠效果的影响,新书籍满月降临,范围召唤虚影风暴(效果参考天体英雄),造成位面伤害并具有催眠效果 小技能点 新书籍:应用石化学,范围内常青树和臃肿常青树石化 影之魔典:使当天变为新月 岩浆虫笔记:召唤三只岩浆虫随从 狩猎笔记:在附近生成1-2个脚印 合订本:任意两本书+4张纸将两本书合订为一本,耐久和精神值消耗为两本书的平均值向上取整 5 沃尔特 暗影阵营:新弹药,由纯粹恐惧和破布制作的弹药,能造成位面伤害,新升级弹弓,由纯粹恐惧和破布、弹弓等材料升级,对月亮阵营造成更多伤害。 月亮阵营:新弹药,由纯粹辉煌和亮茄制作的弹药,能造成位面伤害,新升级弹弓,由纯粹辉煌和亮茄、弹弓等材料升级,对暗影阵营造成更多伤害。 小技能点: 可以升级沃比,暗影沃比和魔术箱互通 制作月亮碎片弹药,蜂蜜弹药,击中减速,绝望石弹药,高伤害,蜂刺弹药,能在击中目标时造成范围伤害 探险背包,8格大容量,少量提升可堆叠物品的堆叠上限,草绳木板电子元件制作,该背包可升级,与露营帐篷结合,未装备的背包右键可布置帐篷,与提灯结合,可添加燃料,脱下的背包会自动亮起,可右键关闭,注意一个背包只可以升级一次。 6 沃利 月亮阵营:月亮精华液,特殊调料,用纯粹辉煌在便携调料站制作,可以对料理调味,获得月亮味料理,食用后获得位面抗性,造成额外位面伤害。 暗影阵营: 小技能点: 罐装料理,沃利厨师手艺精湛,能将刚出锅的料理装入瓶子里,瓶子里的料理会保持新鲜度,罐装料理只能通过瓶子收集出锅的料理获得,罐装料理堆叠上限为10,可右键食用,返还瓶子。 调味酱汁:酱油,通过瓶子、腐烂物,大肉制作,需要进行发酵 发酵完成后得到酱油瓶,八次耐久,可直接对料理使用(包括调味后的料理),获得酱香料理,酱香料理会加倍理智值的回复。 醋,通过瓶子、腐烂物、玉米制作,需要进行发酵 发酵完成后获得醋瓶,八次耐久,可直接对料理使用(包括调味后的料理),获得酸料理,酸料理会加倍饱食度的恢复。 注意一份料理只能使用一次调味剂 沃利在处理食材方面更有经验,在宰杀小动物时有25%的几率获得额外食材。 7 沃拓克斯 8 韦伯 9 维斯:超两千字了写不下了
打dota碰上小仙女了 巨恶心的一局,我5号位小鹿,四号位是剧毒,开局就说tb一点不会玩要靠军团,前期全线炸裂差10个头左右,军团5级就钻野区了,上路对面抱团越塔剧毒不支援在那刷兵,打完还嘲讽说到我们打不过不该打,到这还没什么大问题,最关键的一点来了,剧毒从始至终一个眼不买,我打字跟她说做做视野,不能把视野压力全堆我身上我经济也有限,她买个雾舔这军团去抓人,还说:你自己不会买?我为什么要理你?你玩的那么菜凭什么听你的;就很离谱,真是个小仙女,开局就在那不停的发语音,但没一点作用,打完还有脸说:我们四个一起举报小鹿吧?打dota半年多头一次见到这种出生,也算长见识了A huge disgusting game,I'm a deer in the 5th position,The fourth position is highly toxic,At the beginning, I said that TB won't play at all to rely on the legion.,The whole line exploded about 10 heads in the early stage.,The legion level 5 will drill the wild area.,On the opposite side of the road, the tower is highly poisonous and does not support the brush soldiers there.,After the fight, I also mocked that we shouldn't fight.,There's no big problem here.,The most critical point is that the poison doesn't buy an eye from beginning to end.,I typed and told her to do the vision.,Can't put the vision pressure all on me, and my economy is limited., She bought a fog to lick this legion to arrest people, and said: You won't buy it yourself? Why should I bother you? Why should you listen to you when you play so much; It's outrageous.,It's really a little fairy.,I'm there at the beginning of the speech.,But it didn't work at all.,After the fight, I still have the face to say: Let's report the deer together, right? It's the first time I've seen this kind of birth in more than half a year.,It's also a long sight.
1994年高考语文满分 作文(60分) 22.阅读下面材料根据要求写作。 dota2和LOL是两款非常具有代表性的moba类游戏,你更喜欢玩哪款?二者有很多相似之处,同时也存在非常多的区别,试从二者的异同着手,写一篇文章,体现二者的异同,并表明自己的观点,文体自选,诗歌除外。 《我放弃了LOL,转战Dota2》 如果这两个游戏都会玩,不难发现dota比LOL的可玩性更高,代价就是门槛也更高,对比二者不难看出dota的技能,装备都非常开放,而LOL的限制就非常多,举个最简单的栗子,跳刀也算是比较有代表性的装备了,但是如果LOL出了个跳刀,那简直不敢想象,根本没法平衡,一些比如攻击距离,弹道速度等属性的通过装备可成长性是LOL无法触及的,而且复杂的反补和屯野也使得等级能拉开巨大差距,这些就是玩家操作的体现,而LOL中你很难拉开对位三级,而且更注重装备所提供的属性而不是功能性,LOL中会提供一些穿甲,法强等,技能对应伤害类型的加成,而dota技能伤害基本固定,更高的等级意味着更高的伤害,而且装备大都有主动效果,提高可操作性的同时能补全角色的短板,在LOL中一个ad英雄(ap加成少或者不是核心伤害技能)一般不会出加法强的法师装备,显露出出装的限制性,而dota中大部分装备的加成以力智敏的方式提供,弱化了装备的专属性,像a杖,bkb这种强化技能和减伤保命的技能几乎每个角色都可以出,也就是一个法师不一定非要一直出智力属性而不是其他属性,力智敏不与伤害直接挂钩而是间接影响伤害,出装更加多变灵活,技能上dota角色有更多的被动技能,而LOL设计师明确表示他们并不提倡在以后的英雄设计引入这种技能而且尽量想处理老英雄的被动技能,手游是一个很好的体现,被动不被动的不做评价,我觉得都有好处,但是可以看出LOL设计师是想增强英雄们的操作性。综上所述,dota更开放于lol,LOL相对简化了操作,但又更注重操作,两款都是dota类游戏中非常优秀的代表了,而且LOL的热度远超dota,这是必然的,就像艾尔登法环让更多人认识了魂类游戏一样,但是近看LOL国服,无论是糟糕的游戏环境,演员,摆烂,无理争执,破口大骂几乎是家常便饭了,官方又是漏洞不修,换肤必封,各种夺宝,各种召唤,眼花缭乱,各种五花八门的皮肤和炫彩皮肤,各种限定,至臻,使得这个游戏更像是一个换装dota类游戏,而且定价不合理且不支持退款,dota在这方面就人性化的多,臃肿的客户端甚至到了无法正常运行的地步,区别对待国服与外服玩家,实在让人愤怒,奈何玩家基数大,热度高,几乎不怕折腾,凭着玩家的热爱,摆出最难看的吃相都安然无恙若无其事,等到真正凉透了那天,其实挣得也够多了。甚至都不会凉,因为玩家没得选择,你不玩LOL难道去玩英魂之刃?你又怎么能放弃你肝了这么久,充了这么多的账号呢?太可悲了 ,我热爱的不是LOL,而是dota类游戏,如果我想找不痛快,我一定选择LOL,如果我想体验dota类游戏,毋庸置疑,我会打开dota2(defense of the ancients)。
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