1994年高考语文满分
lolvsdota吧
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作文(60分)
22.阅读下面材料根据要求写作。
dota2和LOL是两款非常具有代表性的moba类游戏,你更喜欢玩哪款?二者有很多相似之处,同时也存在非常多的区别,试从二者的异同着手,写一篇文章,体现二者的异同,并表明自己的观点,文体自选,诗歌除外。
《我放弃了LOL,转战Dota2》
如果这两个游戏都会玩,不难发现dota比LOL的可玩性更高,代价就是门槛也更高,对比二者不难看出dota的技能,装备都非常开放,而LOL的限制就非常多,举个最简单的栗子,跳刀也算是比较有代表性的装备了,但是如果LOL出了个跳刀,那简直不敢想象,根本没法平衡,一些比如攻击距离,弹道速度等属性的通过装备可成长性是LOL无法触及的,而且复杂的反补和屯野也使得等级能拉开巨大差距,这些就是玩家操作的体现,而LOL中你很难拉开对位三级,而且更注重装备所提供的属性而不是功能性,LOL中会提供一些穿甲,法强等,技能对应伤害类型的加成,而dota技能伤害基本固定,更高的等级意味着更高的伤害,而且装备大都有主动效果,提高可操作性的同时能补全角色的短板,在LOL中一个ad英雄(ap加成少或者不是核心伤害技能)一般不会出加法强的法师装备,显露出出装的限制性,而dota中大部分装备的加成以力智敏的方式提供,弱化了装备的专属性,像a杖,bkb这种强化技能和减伤保命的技能几乎每个角色都可以出,也就是一个法师不一定非要一直出智力属性而不是其他属性,力智敏不与伤害直接挂钩而是间接影响伤害,出装更加多变灵活,技能上dota角色有更多的被动技能,而LOL设计师明确表示他们并不提倡在以后的英雄设计引入这种技能而且尽量想处理老英雄的被动技能,手游是一个很好的体现,被动不被动的不做评价,我觉得都有好处,但是可以看出LOL设计师是想增强英雄们的操作性。综上所述,dota更开放于lol,LOL相对简化了操作,但又更注重操作,两款都是dota类游戏中非常优秀的代表了,而且LOL的热度远超dota,这是必然的,就像艾尔登法环让更多人认识了魂类游戏一样,但是近看LOL国服,无论是糟糕的游戏环境,演员,摆烂,无理争执,破口大骂几乎是家常便饭了,官方又是漏洞不修,换肤必封,各种夺宝,各种召唤,眼花缭乱,各种五花八门的皮肤和炫彩皮肤,各种限定,至臻,使得这个游戏更像是一个换装dota类游戏,而且定价不合理且不支持退款,dota在这方面就人性化的多,臃肿的客户端甚至到了无法正常运行的地步,区别对待国服与外服玩家,实在让人愤怒,奈何玩家基数大,热度高,几乎不怕折腾,凭着玩家的热爱,摆出最难看的吃相都安然无恙若无其事,等到真正凉透了那天,其实挣得也够多了。甚至都不会凉,因为玩家没得选择,你不玩LOL难道去玩英魂之刃?你又怎么能放弃你肝了这么久,充了这么多的账号呢?太可悲了 ,我热爱的不是LOL,而是dota类游戏,如果我想找不痛快,我一定选择LOL,如果我想体验dota类游戏,毋庸置疑,我会打开dota2(defense of the ancients)。
2024年02月11日 01点02分 1
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