诺兰德玩法机制上需要完善的方面有哪些?
诺兰德吧
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level 5
四季更替:日复一日太单调,添加季节更替,不同季节添加不同事件,比如季节性农作物,季节性动物活动,刁民御寒和解暑行为等。
疾病:不同的疾病需要不同的预防方法,比如邻邦或附属城镇某疾病盛行,而萝卜或者啤酒是预防良药,可以通过调整财务预防,添加更多药物等
人口的增长不能仅靠流入和迁出,稳定居住的人民可也生育实现自然增长,当然人民也会衰老,添加人口结构等参数,通过调整人民心情和类似行刑台恐吓的方式控制生育率。
军队部分:更多武器和大型器械,骑兵,添加更多塔防元素,更丰富的战斗场景,遭遇战,攻防战等。
随机地图:增加随机性从而提高可玩性和挑战性。
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2025年03月03日 14点03分 1
level 7
就是没深度,更新也别搞这些提升复杂度的,没意思
2025年03月03日 16点03分 2
要深度的话,确实
2025年03月04日 00点03分
又更新了 看图貌似以后会有季节 不过他这个英语写的 真读不通顺也看不懂
2025年03月08日 07点03分
level 6
我不一样,我就喜欢看着一个家族日复一日繁衍生息,每次玩到第三代左右,100天后,满级的士兵和平民都老死完了,不打仗又没有新的奴隶,只能在第四代几乎绝户,就没意思了,强制称帝结束游戏了,我想让我的家族生生不息,繁荣昌盛,要是地图能不断拓宽迷雾无线往外自动生成就好了永无止境
2025年03月08日 14点03分 3
level 1
我只想要一种信文化能开局毫无障碍驱逐主教,天天在家喝酒吃肉勾妻引女气死我了[怒]恨不得给他阉了[怒][怒][怒]
2025年03月13日 14点03分 4
没搞明白主教的机制 最简单的就是直接杀 来主教送圣堂 杀一次得300+的金币 后期自己权衡 因为一次葬礼打断成本不低 要么8点再开市场 不想他搞事就给他找事做
2025年03月13日 19点03分
level 1
没有随机地图是硬伤,能有联机更好;四季更替可以有前往中世纪遥远的边陲有这个机制;军队部分可以更丰富,大门城墙箭塔感觉对玩家来说啥用没有还浪费资源,攻城战完全可以借鉴要塞丰富下,优化不同文化兵种树,凯文化的斧头兵对其他文化完全是碾压导致游戏破局玩法单一;结局可以丰富成两条线,加一条成功抵抗部落入侵不然瓦恩文化特质和平在原有结局感觉挺抽象;第一个档开局文化马哈加瓦恩感觉整个贸易机制都挺垃圾,首先是游戏产出数值本来就少,一条贸易线少一个劳动力,地图视野差只能临近贸易有时候产业链刚搭好临近就不买了,中后期全是买武器盔甲但是缺铁加自己也需要武器防御部落,不然但凡漏一队过来直接烧房子火灾蔓延只能读档,建议加一个商栈建筑安排固定数量小人可以一次带多个商品贸易,马哈文化可以开两环的贸易视野去二环贸易可以给一环领主交路费,守城战做好
2025年04月05日 22点04分 5
level 1
这游戏吸引人的就是类ck3,游戏想要深度最好的就是什么题材都缝合一下,骑砍给其他领主当雇佣兵,受封村庄当骑士角色给领主打仗,像CK3流浪者结合游戏教士等角色到各领主接任务,丰富下人物互动事件,教可以丰富下教改异端故事线,教皇提款机等等,外交可以有婚姻结盟不用光靠好感,朝贡,罗马选王,初期分封继承,统一后拜占庭军区制管理其他领主,CK里的朝圣,比武大会,宴会,全战要塞里的攻城战野战伏击战攻城战都可以缝进去,比现在玩游戏里四十多天游戏通关要丰富得多
2025年04月05日 23点04分 6
1