钉宫游戏王 钉宫游戏王
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《时代》杂志评2020年最牛游戏美末2上榜 《毁灭战士:永恒》《毁灭战士:永恒》在年初发售,点燃了一众FPS玩家的激情。《毁灭战士:永恒》之所以如此出色是因为它不仅在此前的版本上做到了推陈出新,而且成功证明了这款近30年的IP在经过岁月的洗礼后仍旧能够像1993年一样充满生气和生命力。 《半衰期:爱莉克斯》VR是个很不错的设备但是价格却非常昂贵,而且一直以来都缺乏能够展现其潜力的游戏。但是V社这次的答卷可以让VR玩家大为放心,多年后V社带着《半衰期:爱莉克斯》归来,虽然它不是《半条命3》,但是《半衰期:爱莉克斯》填补了系列八年以来的空白,故事发生在《半条命2》之前,Alyx Vance与她的父亲一同对抗外星威胁。V社将游戏交互性、细节以及关卡设计等方面为VR游戏订立了新的标杆,展现了当世一流的游戏开发技术。 《最终幻想7:重制版》《最终幻想7:重制版》不仅仅是对23年前《最终幻想7》的完美重制,更是游戏数十年成长历程的一次充满爱的重新讲述。《最终幻想7》是定义了整整一代***本RPG游戏。更新后的画面,拓展的故事以及彻底重塑的战斗系统不仅让老玩家们眼花缭乱,而且还吸引了新一代的玩家。SE会重置《最终幻想7》并不令人意外,令人震惊的是当今玩家们在看到它后的反应。 《最后的生还者2》《最后的生还者2》可能会是2020年最具争议性的游戏,既具有**性同时又令人难以接受。表面上看《最后的生还者2》是一款具有丰富故事性和令人震惊的战斗系统的第三人称动作冒险游戏。但在表面之下又有一个极具争议性的故事,讲述了末世下多代冲突的暴刀循环。大胆的设定需要承担大多数超高预算的大型游戏都无法承受的风险,但是《最后的生还者2》玩起来确实很有趣,即使并不总是很有趣,有时候好玩就是重点。 《集合啦!动物森友会》游戏发售后,《集合啦!动物森友会》突然之间占据网上各个地方,甚至还出了圈。受疫情的影响,大家需要都在家隔离,多数人将这座虚拟的热带小岛当做对现实的逃避,而这也正是大家在疫情期间所需要的。《集合啦!动物森友会》仍旧在那里等待着一个个登岛的人去享受它的海滩和岛屿模拟生活。 《对马岛之鬼》在玩家经历了《最后的生还者2》的冲击之后,《对马岛之鬼》品尝起来就更加的可口了。像《刺客信条》一样,如果《刺客信条》能有一个更好的故事、更加紧密的战斗以及如此独特的风格的话。在这个游戏中使用潜行跟踪、炸弹和毒药杀死敌人是不光彩的,虽然这比正面对敌要容易的多。它简约的美丽、引人瞩目的色彩以及优雅的故事使它能够脱颖而出。 《红怪》在《红怪》中玩家将成为一只怪物,而且是一个在实验室中,无法控制的可怕怪物,最终从封锁的监牢中逃出,开始对人类造成疯狂的破坏。这是一款类似于《恶魔城》《银河战士》的2D卷轴游戏,玩家需要不断获得新的力量来解锁地图的不同部分。在这个游戏中,主角不是英雄,而是一个吞噬人类以获取生命的触手怪物。 《肯塔基0号路》如果你喜欢《双峰》(Twin Peaks),那么你也会喜欢上《肯塔基0号路》。这款2011年开始便以章节形式发布的传统超现实**冒险游戏,终于在2020年打包重置为TV版发售。在肯塔基州底下的洞穴存在一个秘密的公路,一个神秘的卡车司机带着一箱古董在那里旅行,进入了充满神话色彩和超现实的美国大地。如果你想要体验一些不同寻常的游戏,那肯定就是它了。
北美地区销售额最高的PS4独占TOP5: 蜘蛛侠位居榜首美末2入围 NPD集团所属的分析师Mat Piscatella发推分享了一个【北美地区】至今为止按收入最高的PS4主机独占游戏排行榜(以NPD数据为统计依据)。 → 《漫威蜘蛛侠》成功登顶 (年度版发售前即以突破1340万销量,截至发售2年后,游戏仍在每月PS4销量TOP10内) → 《战神4》在宣布首月销量后,虽然一直未更新销量喜报,但据索尼内部报告及多家第三方统计,目前销量以突破1200万。 → 《地平线:黎明曙光》除开硬件同捆销量版的销量,仍然稳居第3位。 → 《最后的生还者2》发售仅一个月却成功入围,位列第4名,印证本世代PS4独占最强首发。 → 《最终幻想7重置版》今年4月10日发售,虽然现实独占一年,但在短短3个月时间内入围TOP5。 → 关于《神秘海域4》虽未入围TOP5,但请读者不用过度解读,因为可能以微弱差距位列第6或第7 注1:统计根据收入金额的进行排名; 榜单计入了数字版和实体版的销售额数据,数字版数据只能追溯到2012年1月 注2:统计了软件销售额,但并未计入随硬件捆绑包一起售出的数额; Piscatella认为这部分数据应该被归为硬件销量。没计入DLC/微交易的金额 北美PS4游戏销售收入(美元)Top 5: 1.《漫威蜘蛛侠》 2.《战神4》 3.《地平线:黎明曙光》 (← 硬件同捆排除在外,实至名归本世代最成功原创新IP) 4.《最后的生还者2》 5.《最终幻想7:重制版》 说个笑话吃一代红利 哎哟一代去哪了
《最后的生还者2》制作人Neil:游戏卖得很好不用担心 《最后的生还者2》现在已经成为索尼迄今为止首发销量最高和销售最快PS4独占大作,但是游戏的制作人Neil Druckmann面对游戏优秀的销量时却表示:“我不在乎。”在接受乔尔的演员Troy Baker的视频采访时,《最后的生还者2》的制作人Neil Druckmann表示,开发人员的工作不是为了游戏销量和利润的最大化,他还指出,尽管预期的反应好坏参半,开发团队还是会继续进行《最后的生还者2》中有争议剧情的制作。 《最后的生还者2》制作人Neil Druckmann Neil Druckmann特别提到了那些经常使用销量数据来针对性黑游戏开发者的粉丝。 Neil Druckmann在采访中说:“游戏卖得很好,我不在乎,我只想谈一下销售情况:我只想卖出足够多的产品,这样我们就可以再来一次(指的是再做出销量超高的游戏),这样索尼就会继续信任我们,并给予我们一种创造性的自由空间来做我们需要做的任何事情,除此之外的一切都是浮云。” 此外,Neil Druckmann还谈到了最近关于游戏时长的全行业争论,并提出了关于开发商为了取悦市场部门和发行商而对游戏进行补充的理论。 Neil Druckmann说: “我在顽皮狗的干了16年,营销部门从未——一次也没有——给过我们一个创造性的提示,说‘这应该在游戏中’、‘游戏应该这么长’、‘这么短’或者是‘应该有这个功能’,在我16年的职业生涯中,这种情况从未发生过。我不是说这种事不会发生,只是从未发生在我们身上。” Neil Druckmann承认《最后的生还者2》对于一些玩家来说可能时长有点太长了,但他表示游戏的长度完全是由工作室顽皮狗来决定的。
《最后的生还者2》制作人Neil:游戏销量很好不用担心 《最后的生还者2》现在已经成为索尼迄今为止首发销量最高和销售最快PS4独占大作,但是游戏的制作人Neil Druckmann面对游戏优秀的销量时却表示:“我不在乎。”在接受乔尔的演员Troy Baker的视频采访时,《最后的生还者2》的制作人Neil Druckmann表示,开发人员的工作不是为了游戏销量和利润的最大化,他还指出,尽管预期的反应好坏参半,开发团队还是会继续进行《最后的生还者2》中有争议剧情的制作。 《最后的生还者2》制作人Neil Druckmann Neil Druckmann特别提到了那些经常使用销量数据来针对性黑游戏开发者的粉丝。 Neil Druckmann在采访中说:“游戏卖得很好,我不在乎,我只想谈一下销售情况:我只想卖出足够多的产品,这样我们就可以再来一次(指的是再做出销量超高的游戏),这样索尼就会继续信任我们,并给予我们一种创造性的自由空间来做我们需要做的任何事情,除此之外的一切都是浮云。” 此外,Neil Druckmann还谈到了最近关于游戏时长的全行业争论,并提出了关于开发商为了取悦市场部门和发行商而对游戏进行补充的理论。 Neil Druckmann说: “我在顽皮狗的干了16年,营销部门从未——一次也没有——给过我们一个创造性的提示,说‘这应该在游戏中’、‘游戏应该这么长’、‘这么短’或者是‘应该有这个功能’,在我16年的职业生涯中,这种情况从未发生过。我不是说这种事不会发生,只是从未发生在我们身上。” Neil Druckmann承认《最后的生还者2》对于一些玩家来说可能时长有点太长了,但他表示游戏的长度完全是由工作室顽皮狗来决定的。
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