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最后生还者 第二部,一年之后(官网信函,翻译) 很难想象,距离《最后生还者 第二部》发售日只过去了一年。 作者:Neil Druckmann 2021年6月18日 这一周对于我们来说非常特别。星期一,我们庆祝了《最后生还者》八周年。这周末,我们庆祝《最后生还者 第二部》一周年。我们并未计划如此,但是我们想不到TLOU和TLOU2更好的周年庆方式,它们彼此吻合(或“衔接”,原文是Dovetailing)。 把乔尔和艾莉带到世间已经8年,是绝对的疯狂。你们对他们的爱,他们的旅程,我们的游戏永远地改编了我们的生活。你们的支持激励我们创作TLOU2中艾莉和艾比的故事,让我们走在这条充满野心的创作道路上。 很难想象,在顽皮狗的我们看着TLOU2发售,只是在一年前。多年的策划、设计、打造、创作,在那时抵达全世界的粉丝手中。从那时开始,数百万人玩了TLOU2! 开发和发售TLOU2是深刻的个性化、情感化的旅程。游戏在全世界疫情期间发售。我们非常希望能在过去的一年,在公开的活动场合与你们见面,庆祝、畅谈这部作品。实际上,我们最大的遗憾之一,是我们所有的创作者们都没有办法在发售时聚在一起庆祝游戏的发售! 但是你们知道是什么给予最难以置信的振奋之情吗?你们充满热情的反响!你们支持的推!你们漂亮的同人画!你们做成视频或文字的感想散文!你们在照片模式拍出的绝赞摄影!真心的文字,表达这游戏对于你们的意义、以及它是如何在这困难的年份中帮助你们。 我们知道,对于你们很多人来说,过去的15个月充满挑战,这挑战仍在。希望可以很快挺过去。我们期待能与你们在线下见面! 对于如此惊人的社区、TLOU和顽皮狗的粉丝,我们的感激无法言表。这段(开发与发售的)旅程狂野,有些时候颠簸,但如果我们再有一次机会……我们还会如此重来一遍! 我代表在TLOU2工作过的每个人,谢谢你们!我们爱你们! 我们正在制作一些游戏项目,你们的支持持续激励着我们! 直到下次见……坚持忍耐并生存下去! ——Neil 作者:雷电BlueCube http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv11792359&urlrefer=c0625523b66253974beb795a490f5993 出处:bilibili
最后生还者 第二部,一年之后(官网信函,翻译) 很难想象,距离《最后生还者 第二部》发售日只过去了一年。 作者:Neil Druckmann 2021年6月18日 这一周对于我们来说非常特别。星期一,我们庆祝了《最后生还者》八周年。这周末,我们庆祝《最后生还者 第二部》一周年。我们并未计划如此,但是我们想不到TLOU和TLOU2更好的周年庆方式,它们彼此吻合(或“衔接”,原文是Dovetailing)。 把乔尔和艾莉带到世间已经8年,是绝对的疯狂。你们对他们的爱,他们的旅程,我们的游戏永远地改编了我们的生活。你们的支持激励我们创作TLOU2中艾莉和艾比的故事,让我们走在这条充满野心的创作道路上。 很难想象,在顽皮狗的我们看着TLOU2发售,只是在一年前。多年的策划、设计、打造、创作,在那时抵达全世界的粉丝手中。从那时开始,数百万人玩了TLOU2! 开发和发售TLOU2是深刻的个性化、情感化的旅程。游戏在全世界疫情期间发售。我们非常希望能在过去的一年,在公开的活动场合与你们见面,庆祝、畅谈这部作品。实际上,我们最大的遗憾之一,是我们所有的创作者们都没有办法在发售时聚在一起庆祝游戏的发售! 但是你们知道是什么给予最难以置信的振奋之情吗?你们充满热情的反响!你们支持的推!你们漂亮的同人画!你们做成视频或文字的感想散文!你们在照片模式拍出的绝赞摄影!真心的文字,表达这游戏对于你们的意义、以及它是如何在这困难的年份中帮助你们。 我们知道,对于你们很多人来说,过去的15个月充满挑战,这挑战仍在。希望可以很快挺过去。我们期待能与你们在线下见面! 对于如此惊人的社区、TLOU和顽皮狗的粉丝,我们的感激无法言表。这段(开发与发售的)旅程狂野,有些时候颠簸,但如果我们再有一次机会……我们还会如此重来一遍! 我代表在TLOU2工作过的每个人,谢谢你们!我们爱你们! 我们正在制作一些游戏项目,你们的支持持续激励着我们! 直到下次见……坚持忍耐并生存下去! ——Neil 作者:雷电BlueCube http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv11792359&urlrefer=c0625523b66253974beb795a490f5993 出处:bilibili
欧美游戏开发商员工评价各自的公司前三名 圣莫尼卡工作室(旗舰作品:《战神》)。 评分:4.6 推荐度:100% CEO推荐度:100 - 每个人都像你可爱的家人,一个你可以专注于做一部好游戏的氛围,每个人都愿意为游戏和他们的同袍更加努力工作。 - 指导是伟大的,一切都有很高的技术和激励性,工作/生活平衡掌握的非常之好,偶尔需要加班,但管理层积极地尽力减少这种情况。 - 福利非常好,灵活的时间结构,扁平的等级制度,细致的管理,团队都在为一个共同的目标努力,不需要担心创收,所以你可以只专注于制作一个伟大的游戏。 - 保险福利不理想 - 鼓励创意多样性和高质量的伟大工作室 - 顶尖的人才,强有力的领导,有情有趣的工作室文化 - 公司就像一个家庭,就像你自己的家,大家都有很多休息时间。 顽皮狗工作室 (代表作: TLOU系列, 神海系列) 评分:4.6 推荐度:91 % , CEO 推荐度:90% (尼尔·德鲁克曼 & Evan Wells) - 被优秀的项目、优秀的领导者、优秀的人、优秀的时间、游戏界最有才华的人包围,这是很特别的。 - 没有权威文化或专门制作人的特殊文化的公司,大家都可以发挥领导作用,拥有人人平等的结构和自律性工作环境,拥有优秀文化,因此所有人具有主人翁意识和目的意识,自行打造完美**和超出期待的品质,构建了透明的机制,各工种之间可以轻松确认彼此的工作进展。 -冲刺加班很辛苦,到项目结束需要很长时间。 -福利很好,办公室、体育馆、免费工作餐、还有高技术、高技能的优秀同事,在这样的氛围下工作是开发者最大的幸运。 - 顶级电子游戏公司,人们非常有才华、勤劳,大家非常骄傲地做着手里的项目。 -游戏产业,顽皮狗给开发者最大的创意自由和最强的技术支持、四周的同事才华横溢、为打造雄心勃勃游戏的充足资金。 -工作室力求完美的政策和对员工自由放任的管理不适合缺乏足够自律性和知识积累的人。 - 拥有一流的技术和动画团队,但作业量是根据CG动画师工种的基准测定的,加上公司内部架构有待改善导致工作时间过长,长期以来对整体健康和家庭不利。 - 加班 加班 加班 加班 -对于有家人的人来说,可说是最糟糕的公司,好处是工资、奖金、福利待遇很优厚,如果进入顽皮狗的话,在你的履历表上记上一笔”参与过年度最佳游戏制作“不成问题。 但玩命加班的风气很严重 - 能够和游戏产业的佼佼者一起工作。 - 如果你的职业生涯中有能量毒,那么以后离开其他公司也会受到最高待遇,因此作为开发者最熟练的公司。 - 尼尔·德鲁克曼的一丝不苟死抠细节的领导风格对职员们来说比加班还难,离职率高,但这也是顽皮狗总是获得年度游戏奖的理由,只要坚持下去,在你的履历表上记上一笔”参与过年度最佳游戏制作“不成问题。 ROCKSTAR (代表作: GTA, 荒野大镖客) 评分:4.2 推荐度:83 % , CEO 推荐度:97%(Sam Houser) - 工作环境非常优秀,优秀的人,优秀的环境, - 不存在工作与生活的均衡,长时间非常辛苦的工作 - 对同事产生共鸣的好同事和管理层,真的是很好的工作的地方 -虽然这家公司可以制作出非常惊人的大作,但我不喜欢该公司玩命加班的风气 - 可爱的公司,为开发具有挑战性的和成功的游戏推动技术的极限,非常容易接受新的想法来解决问题。 - 有时不切实际的期望和最后期限,没有足够的人去适当处理所需的工作。 - 有时没有足够的人妥善处理不切实际的期望、期限和必要的工作。 -非常好的年薪,现在没有缺点。 -您可以开发业界最好的游戏,但职业道德不是最好的。 - 加班 加班 加班 加班 - 事儿多、钱少、死命加班
欧美游戏开发商员工评价各自的公司前三名 圣莫尼卡工作室(旗舰作品:《战神》)。 评分:4.6 推荐度:100% CEO推荐度:100 - 每个人都像你可爱的家人,一个你可以专注于做一部好游戏的氛围,每个人都愿意为游戏和他们的同袍更加努力工作。 - 指导是伟大的,一切都有很高的技术和激励性,工作/生活平衡掌握的非常之好,偶尔需要加班,但管理层积极地尽力减少这种情况。 - 福利非常好,灵活的时间结构,扁平的等级制度,细致的管理,团队都在为一个共同的目标努力,不需要担心创收,所以你可以只专注于制作一个伟大的游戏。 - 保险福利不理想 - 鼓励创意多样性和高质量的伟大工作室 - 顶尖的人才,强有力的领导,有情有趣的工作室文化 - 公司就像一个家庭,就像你自己的家,大家都有很多休息时间。 顽皮狗工作室 (代表作: TLOU系列, 神海系列) 评分:4.6 推荐度:91 % , CEO 推荐度:90% (尼尔·德鲁克曼 & Evan Wells) - 被优秀的项目、优秀的领导者、优秀的人、优秀的时间、游戏界最有才华的人包围,这是很特别的。 - 没有权威文化或专门制作人的特殊文化的公司,大家都可以发挥领导作用,拥有人人平等的结构和自律性工作环境,拥有优秀文化,因此所有人具有主人翁意识和目的意识,自行打造完美**和超出期待的品质,构建了透明的机制,各工种之间可以轻松确认彼此的工作进展。 -冲刺加班很辛苦,到项目结束需要很长时间。 -福利很好,办公室、体育馆、免费工作餐、还有高技术、高技能的优秀同事,在这样的氛围下工作是开发者最大的幸运。 - 顶级电子游戏公司,人们非常有才华、勤劳,大家非常骄傲地做着手里的项目。 -游戏产业,顽皮狗给开发者最大的创意自由和最强的技术支持、四周的同事才华横溢、为打造雄心勃勃游戏的充足资金。 -工作室力求完美的政策和对员工自由放任的管理不适合缺乏足够自律性和知识积累的人。 - 拥有一流的技术和动画团队,但作业量是根据CG动画师工种的基准测定的,加上公司内部架构有待改善导致工作时间过长,长期以来对整体健康和家庭不利。 - 加班 加班 加班 加班 -对于有家人的人来说,可说是最糟糕的公司,好处是工资、奖金、福利待遇很优厚,如果进入顽皮狗的话,在你的履历表上记上一笔”参与过年度最佳游戏制作“不成问题。 但玩命加班的风气很严重 - 能够和游戏产业的佼佼者一起工作。 - 如果你的职业生涯中有能量毒,那么以后离开其他公司也会受到最高待遇,因此作为开发者最熟练的公司。 - 尼尔·德鲁克曼的一丝不苟死抠细节的领导风格对职员们来说比加班还难,离职率高,但这也是顽皮狗总是获得年度游戏奖的理由,只要坚持下去,在你的履历表上记上一笔”参与过年度最佳游戏制作“不成问题。 ROCKSTAR (代表作: GTA, 荒野大镖客) 评分:4.2 推荐度:83 % , CEO 推荐度:97%(Sam Houser) - 工作环境非常优秀,优秀的人,优秀的环境, - 不存在工作与生活的均衡,长时间非常辛苦的工作 - 对同事产生共鸣的好同事和管理层,真的是很好的工作的地方 -虽然这家公司可以制作出非常惊人的大作,但我不喜欢该公司玩命加班的风气 - 可爱的公司,为开发具有挑战性的和成功的游戏推动技术的极限,非常容易接受新的想法来解决问题。 - 有时不切实际的期望和最后期限,没有足够的人去适当处理所需的工作。 - 有时没有足够的人妥善处理不切实际的期望、期限和必要的工作。 -非常好的年薪,现在没有缺点。 -您可以开发业界最好的游戏,但职业道德不是最好的。 - 加班 加班 加班 加班 - 事儿多、钱少、死命加班
欧美游戏开发商员工评价各自的公司:顽皮狗受到好评 本贴继续不回复!!!!! 顽皮狗工作室 (代表作: TLOU系列, 神海系列) 评分:4.6 推荐度:91 % , CEO 推荐度:90% (尼尔·德鲁克曼 & Evan Wells) - 被优秀的项目、优秀的领导者、优秀的人、优秀的时间、游戏界最有才华的人包围,这是很特别的。 - 没有权威文化或专门制作人的特殊文化的公司,大家都可以发挥领导作用,拥有人人平等的结构和自律性工作环境,拥有优秀文化,因此所有人具有主人翁意识和目的意识,自行打造完美**和超出期待的品质,构建了透明的机制,各工种之间可以轻松确认彼此的工作进展。 -冲刺加班很辛苦,到项目结束需要很长时间。 -福利很好,办公室、体育馆、免费工作餐、还有高技术、高技能的优秀同事,在这样的氛围下工作是开发者最大的幸运。 - 顶级电子游戏公司,人们非常有才华、勤劳,大家非常骄傲地做着手里的项目。 -游戏产业,顽皮狗给开发者最大的创意自由和最强的技术支持、四周的同事才华横溢、为打造雄心勃勃游戏的充足资金。 -工作室力求完美的政策和对员工自由放任的管理不适合缺乏足够自律性和知识积累的人。 - 拥有一流的技术和动画团队,但作业量是根据CG动画师工种的基准测定的,加上公司内部架构有待改善导致工作时间过长,长期以来对整体健康和家庭不利。 - 加班 加班 加班 加班 -对于有家人的人来说,可说是最糟糕的公司,好处是工资、奖金、福利待遇很优厚,如果进入顽皮狗的话,在你的履历表上记上一笔”参与过年度最佳游戏制作“不成问题。 但玩命加班的风气很严重 - 能够和游戏产业的佼佼者一起工作。 - 如果你的职业生涯中有能量毒,那么以后离开其他公司也会受到最高待遇,因此作为开发者最熟练的公司。 - 尼尔·德鲁克曼的一丝不苟死抠细节的领导风格对职员们来说比加班还难,离职率高,但这也是顽皮狗总是获得年度游戏奖的理由,只要坚持下去,在你的履历表上记上一笔”参与过年度最佳游戏制作“不成问题。
尼尔谈《最后生还者》剧集:某几集与原作差别大 今日(3月21日),据IGN报道,HBO《最后的生还者》电视剧第一季剧情改编自首部游戏,但是其中某几集剧情会和原作差别很大。在近日举办的西南偏南上,HBO《最后的生还者》电视剧执行制片人Neil Druckmann在接受IGN采访时表示,HBO《最后的生还者》电视剧将直接从游戏原作中拉开剧情对话,但与大家之前玩过的剧情相比,有些情节会“大大偏离”。 当然,Neil Druckmann不能透露太多关于电视剧的确切计划,比如和游戏对比电视剧到底如何,但他解释说,观众肯定会认出一些台词,并对剧集的大部分剧情感到惊讶。 Neil Druckmann说:“剧情有时候会很接近。在HBO的剧本里看到我(打造)的对白是很有趣的。有时候,他们偏离了很大程度,因为我们处理的是一种不同的媒介。 举个例子,在游戏中,有很多的动作是对玩家的游戏机制教学。在某种程度上,电视剧比起游戏,必须有更多的暴力场面,因为你不需要训练观众们如何使用枪支。所以这是一件非常不同的事情,HBO一直在推动我们远离核心动作,更多地关注角色的戏剧性。到目前为止,我最喜欢的一些片段与原作故事大相径庭,我迫不及待地想让大家看到它们。”HBO《最后的生还者》电视剧执行制片人Neil Druckmann 《曼达洛人》主演佩德罗·帕斯卡将饰演HBO电视剧版《最后的生还者》乔尔,14岁的艾莉饰演者为《权力的游戏》中小熊女莱安娜·莫尔蒙的扮演者Bella Ramsay,切尔诺贝利编剧Craig Mazin将和顽皮狗副总裁Neil Druckmann一起为《最后的生还者》真人剧编写剧本和担任监制。此外《权力的游戏》《切尔诺贝利》的制作人也会和顽皮狗总裁Evan Wells一起担任剧集的监制。 目前,HBO官方还未公布《最后的生还者》真人剧开播日期。
尼尔谈《最后生还者》剧集:某几集与原作差别大 今日(3月21日),据IGN报道,HBO《最后的生还者》电视剧第一季剧情改编自首部游戏,但是其中某几集剧情会和原作差别很大。在近日举办的西南偏南上,HBO《最后的生还者》电视剧执行制片人Neil Druckmann在接受IGN采访时表示,HBO《最后的生还者》电视剧将直接从游戏原作中拉开剧情对话,但与大家之前玩过的剧情相比,有些情节会“大大偏离”。 当然,Neil Druckmann不能透露太多关于电视剧的确切计划,比如和游戏对比电视剧到底如何,但他解释说,观众肯定会认出一些台词,并对剧集的大部分剧情感到惊讶。 Neil Druckmann说:“剧情有时候会很接近。在HBO的剧本里看到我(打造)的对白是很有趣的。有时候,他们偏离了很大程度,因为我们处理的是一种不同的媒介。 举个例子,在游戏中,有很多的动作是对玩家的游戏机制教学。在某种程度上,电视剧比起游戏,必须有更多的暴力场面,因为你不需要训练观众们如何使用枪支。所以这是一件非常不同的事情,HBO一直在推动我们远离核心动作,更多地关注角色的戏剧性。到目前为止,我最喜欢的一些片段与原作故事大相径庭,我迫不及待地想让大家看到它们。”HBO《最后的生还者》电视剧执行制片人Neil Druckmann 《曼达洛人》主演佩德罗·帕斯卡将饰演HBO电视剧版《最后的生还者》乔尔,14岁的艾莉饰演者为《权力的游戏》中小熊女莱安娜·莫尔蒙的扮演者Bella Ramsay,切尔诺贝利编剧Craig Mazin将和顽皮狗副总裁Neil Druckmann一起为《最后的生还者》真人剧编写剧本和担任监制。此外《权力的游戏》《切尔诺贝利》的制作人也会和顽皮狗总裁Evan Wells一起担任剧集的监制。 目前,HBO官方还未公布《最后的生还者》真人剧开播日期。
尼尔谈《最后生还者》剧集:某几集与原作差别大 今日(3月21日),据IGN报道,HBO《最后的生还者》电视剧第一季剧情改编自首部游戏,但是其中某几集剧情会和原作差别很大。在近日举办的西南偏南上,HBO《最后的生还者》电视剧执行制片人Neil Druckmann在接受IGN采访时表示,HBO《最后的生还者》电视剧将直接从游戏原作中拉开剧情对话,但与大家之前玩过的剧情相比,有些情节会“大大偏离”。 当然,Neil Druckmann不能透露太多关于电视剧的确切计划,比如和游戏对比电视剧到底如何,但他解释说,观众肯定会认出一些台词,并对剧集的大部分剧情感到惊讶。 Neil Druckmann说:“剧情有时候会很接近。在HBO的剧本里看到我(打造)的对白是很有趣的。有时候,他们偏离了很大程度,因为我们处理的是一种不同的媒介。 举个例子,在游戏中,有很多的动作是对玩家的游戏机制教学。在某种程度上,电视剧比起游戏,必须有更多的暴力场面,因为你不需要训练观众们如何使用枪支。所以这是一件非常不同的事情,HBO一直在推动我们远离核心动作,更多地关注角色的戏剧性。到目前为止,我最喜欢的一些片段与原作故事大相径庭,我迫不及待地想让大家看到它们。”HBO《最后的生还者》电视剧执行制片人Neil Druckmann 《曼达洛人》主演佩德罗·帕斯卡将饰演HBO电视剧版《最后的生还者》乔尔,14岁的艾莉饰演者为《权力的游戏》中小熊女莱安娜·莫尔蒙的扮演者Bella Ramsay,切尔诺贝利编剧Craig Mazin将和顽皮狗副总裁Neil Druckmann一起为《最后的生还者》真人剧编写剧本和担任监制。此外《权力的游戏》《切尔诺贝利》的制作人也会和顽皮狗总裁Evan Wells一起担任剧集的监制。 目前,HBO官方还未公布《最后的生还者》真人剧开播日期。
《最后的生还者2》高尔夫虐杀剧情疑与编剧经历有关 索尼旗下工作室顽皮狗在PS4平台的《最后的生还者2》发售之后,“高尔夫球杆”似乎成了玩家之间的一个新梗。至于为什么选择让初代备受玩家喜爱的角色惨死在高尔夫球杆下,该游戏的编剧兼导演今天(3月4日)终于对媒体道出实情。尽管《最后的生还者2》称为2020年收获年度游戏大奖最多的游戏,不过游戏中新角色艾比使用高尔夫球杆虐杀初代主角乔尔的安排仍然让不少玩家难以满意。近日,该游戏的导演兼编剧Neil Druckmann接受了华盛顿邮报的采访,向媒体和玩家解释了他为什么选择让艾比使用高尔夫球杆,而不是什么其他武器的原因。游戏发售后已经晋升为顽皮狗工作室副总裁的Neil Druckmann在接受华盛顿邮报采访时,谈到了自己青年时期的经历对于《最后的生还者2》的影响。其实最初剧本安排艾比使用匕首,在后期才更改为使用高尔夫球杆。Neil Druckmann说:“很长一段时间,艾比从背后捅了乔尔一刀,然后扭了一下刀子使他瘫痪。但是拿刀更像是艾莉的东西。我们想要一些不同的东西。”在同一篇采访中,Neil Druckmann还特别提到了自己在青少年时期与高尔夫球杆之间的关系:16岁时曾被高尔夫球杆击中头部,导致他缝了30针,而且还在头上留下了凹痕。 Neil Druckmann在采访中说:“我的朋友喜欢打高尔夫球,他邀请我去练习,他向我展示技巧时候我站在他身后,随后被打了一下。血流的到处都是。” 估计Neil Druckmann这辈子应该忘不了高尔夫球杆了。
真神归位最后生还者2销量暴涨3992%重登第三 新一期的英国实体游戏周销榜数据出炉,这一周由于PS5主机库存的激增,对游戏的销量带来了重大利好。总体而言,PS5实体游戏的销量较前一周增长了64%。     其中影响最大的是《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,本作的PS5实体版游戏销量增长了172%,直接在本周跃至第2名。与头把交椅《超级马里奥3D世界+狂怒世界》仅仅相差1000份游戏。PS5游戏《恶魔之魂:重制版》虽然这一周没有排入前十名(第21位),但相比上周甚至没排进前40名的成绩,123%的销量暴增也算是进步巨大了。   另一方面,尽管NS游戏《超级马里奥3D世界+狂怒世界》销量环比下降了38%,但仍旧蝉联了新一周的榜单冠军位置。新上榜的《P5S》排名第五,游戏在NS与PS4(占销售72%)平台上都销量不俗。此外,在NS平台发售的《勇气默示录2》这一周排名第11。     本周顽皮狗的《最后生还者:第二部》表现最为抢眼,由于零售商优惠活动令其价格降到了20英镑以下,所以这款PS4游戏在英国的销量增长了3992%,重回排行榜第三位。     下为2月27日为止的英国周销榜前十(括号中为上周排名):   1.《超级马里奥3D世界+狂怒世界》(1)   2.《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(9)   3.《最后生还者:第二部》(重回榜单)   4.《FIFA 21》(2)   5.《女神异闻录5对决:幽灵先锋》(新上榜)   6.《马里奥赛车8:豪华版》(3)   7.《集合啦!动物森友会》(4)   8.《使命召唤:黑色行动冷战》(5)   9.《GTA5》(7)   10.《我的世界(Switch)》(6)
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