钉宫游戏王 钉宫游戏王
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PS5第一季度的出货量几乎是Xbox X/S系列的五倍 Xbox 最近公布的第一季度硬件收入下降了 31%。 在 2024 年第一季度,索尼 PS5 游戏机的出货量几乎是微软 Xbox X/S 系列游戏机的五倍。 这是根据销售跟踪机构 Niko Partners 的估算得出的,该公司的研究与洞察总监丹尼尔-艾哈迈德(Daniel Ahmad)在 X 上分享了这一数据。 昨日索尼发布了财报,确认2024年Q1共售出了450万台PS5主机,PS5累计销量达到了5930万台。 虽然微软不再公开Xbox Series X|S的销量数据,但在今年第一季度的财报中提到硬件收入出现大幅度下滑。 动视暴雪游戏帮助微软的游戏部门实现了创纪录的季度收入,但Xbox硬件收入比去年同期下滑了31%。 根据《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)发行商Take-Two今年2月分享的数据,PS5和Xbox X/S均于2020年11月发售,截至去年年底,PS5的销量约为Xbox X/S的2比1。 根据研究公司 Ampere Analysis 的估计,仅在 2023 年,PS5 的销量就比 Xbox X/S 系列高出近 3 比 1。 去年,微软公开承认 “输掉了游戏机大战”,自2001年推出初代Xbox以来,其销量一直排在PlayStation和任天堂之后,位居第三。 通过收购《我的世界》(Minecraft)和《使命召唤》(Call of Duty)等多平台大作,Xbox 已经成为 PlayStation 和任天堂游戏机的主要发行商。 但在今年 2 月,微软发布了 Xbox 业务更新,确认了将更多第一方游戏引入竞争对手平台的计划,最初的形式是《Pentiment》、《Hi-Fi Rush》、《盗贼之海》和《Grounded》。
PS5第一季度的出货量几乎是Xbox X/S系列的五倍 Xbox 最近公布的第一季度硬件收入下降了 31%。 在 2024 年第一季度,索尼 PS5 游戏机的出货量几乎是微软 Xbox X/S 系列游戏机的五倍。 这是根据销售跟踪机构 Niko Partners 的估算得出的,该公司的研究与洞察总监丹尼尔-艾哈迈德(Daniel Ahmad)在 X 上分享了这一数据。 昨日索尼发布了财报,确认2024年Q1共售出了450万台PS5主机,PS5累计销量达到了5930万台。 虽然微软不再公开Xbox Series X|S的销量数据,但在今年第一季度的财报中提到硬件收入出现大幅度下滑。 动视暴雪游戏帮助微软的游戏部门实现了创纪录的季度收入,但Xbox硬件收入比去年同期下滑了31%。 根据《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)发行商Take-Two今年2月分享的数据,PS5和Xbox X/S均于2020年11月发售,截至去年年底,PS5的销量约为Xbox X/S的2比1。 根据研究公司 Ampere Analysis 的估计,仅在 2023 年,PS5 的销量就比 Xbox X/S 系列高出近 3 比 1。 去年,微软公开承认 “输掉了游戏机大战”,自2001年推出初代Xbox以来,其销量一直排在PlayStation和任天堂之后,位居第三。 通过收购《我的世界》(Minecraft)和《使命召唤》(Call of Duty)等多平台大作,Xbox 已经成为 PlayStation 和任天堂游戏机的主要发行商。 但在今年 2 月,微软发布了 Xbox 业务更新,确认了将更多第一方游戏引入竞争对手平台的计划,最初的形式是《Pentiment》、《Hi-Fi Rush》、《盗贼之海》和《Grounded》
微软前高级公关经理谈xgp和收购动视是如何伤害微软的小型工作室和游戏的 微软前公关经理布拉德·希尔德曼在linkedin上发布了一篇非常有趣的帖子: 贝塞斯达旗下工作室关闭的原因有两个,而这两个原因都与贝塞斯达没有任何(直接)关系……那就是GAMEPASS和收购动视。 Game Pass最大的悖论是,基本上在该服务上推出的每一款游戏都严重偏离了销售目标。不过,这是有道理的,既然你可以作为订阅的一部分“免费”玩一款游戏,为什么人们还要付全价去买呢?这在一定程度上是由于每个月都有部分收入来自表现最好的GAMEPASS游戏,但也有不利于因素,也就是说,大多数游戏在排行榜上的排名不会超过一两个月,而且gamepass的增长也早已停滞不前。 因此,像Hi-Fi Rush这样的游戏,在一个月内成为热门的gamepass游戏,但收入只有很小的增长,然后当所有人都转到下一个游戏时,收入就一落千丈。可怜的Redfall的情况更糟,因为它推出时就非常粗糙,从来没有机会吸引人去玩。 斯宾塞曾说订阅制会带来更多的销量,与现实背道而驰 这个系统在Game Pass蓬勃发展的时期其实还不错,但现在它的发展越来越慢,它的收入根本赶不上制作游戏的预算。但是,即使在3、4年前,这一切都不重要,因为当时Xbox基本上是微软账面上的一个凑数的业务。这个部门虽然赚不了多少钱,但更重要的是,它也没有花多少钱,集团业务的其他部分很容易弥补缺口。 随后,Xbox大举收购,在贝塞斯达(Bethesda)上花了大价钱,而在动视暴雪上的收购金额更多了天文数字般的数量级。现在,“索伦之眼”已经转变方向,Xbox开始希望回收700亿美元,或者至少在他们尝试将开支削减到最低限度(甚至更多)。 这让我们回到gamepass。到目前为止,在推动新订阅方面的豪赌(Redfall,Starfield)还没有刺激到足够的增长,而且未来也没有多少东西可能重启这一势头。最好的选择是传统售卖方式,但你真的要冒着主机独占带来的保证销售收入的风险,或者把它首日登录game pass,并损失大量销量? 我不知道微软的计划是什么,但要么你把它首日放在gamepass上,最后赔钱,要么你不这样做,那用户会反对,因为他们认为这就是他们订阅xgp的目的,完全的进退两难。COD会很好,其他拥有巨大IP的大型工作室也会过的很好,但你会看到它的影响;所有那些制作真正有趣游戏的小型工作室都会遭殃,原因很简单,就像Hi-Fi Rush这样的游戏虽然不错,但他们永远赚不到足够的钱来弥补Xbox现在不得不自己挖出来的700亿美元的窟窿。
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