钉宫游戏王
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最后生还者入选世界游戏名人堂由美国国立玩具博物馆所选定、在2 最后生还者入选世界游戏名人堂 由美国国立玩具博物馆所选定、在2023年进行的投票中,有四款新游戏入选世界电子游戏名人堂,分别是《最后生还者》《Wii Sports》《芭比时装设计师》与《Computer Space》。 他们击败的作品包括《帝国时代》《雷神之锤》《使命召唤4 现代战争》《007黄金眼》《巫术》等一众热门作品,不过落选作品有机会在明年继续角逐名人堂席位。 想要入选该名单需要满足以下四个条件:具备广泛的辨识度;作为长寿的作品受到广泛欢迎;突破地域限制受到全世界玩家的喜爱;对游戏文化和发展历程产生过影响。 历年入选作品如下: 2015年 毁灭战士 吃豆人 乓 超级马力欧兄弟 俄罗斯方块 魔兽世界 2016年 GTA3 刺猬索尼克 太空侵略者(小蜜蜂) 塞尔达传说 俄勒冈之旅 模拟人生 2017年 大金刚 光环:战斗进化 宝可梦 红/绿 街头霸王2 2018年 最终幻想7 约翰麦登橄榄球 太空大战 古墓丽影 2019年 巨洞冒险 微软纸牌 真人快打 马力欧赛车 2020年 宝石迷阵 大蜈蚣 国王密使 我的世界 2021年 动物森友会 微软飞行模拟 星际争霸 Where in the World is Carmen Sandiego? 2022年 塞尔达传说 时之笛 吃豆人小.姐 文明 Dance Dance Revolution
索尼最新财报:630万,恭喜ps5超越PS2 (608万)和NDS(581万)成为史上Q4出货量最多的主机。
"电子游戏的奇迹"德乙球队球场获胜 粉丝用《最后生还者》庆祝
"电子游戏的奇迹"德乙球队球场获胜 粉丝用《最后生还者》庆祝
全平台最便宜版本没有之一
红霞岛游戏的创意总监Harvey Smith接受IGN采访我们被微软收购了,他们进来说‘立即取消PlayStation 5版本 红霞岛游戏的创意总监Harvey Smith接受IGN采访,问他关于微软在2021年收购贝塞斯达对于制作红霞岛的影响。 Harvey Smith告诉我们,一个显著的影响就是PlayStation 5版本的游戏立即被取消。 “我们被微软收购了,他们进来说‘立即取消PlayStation 5版本,我们只专注于Xbox、PC和Game Pass’。” “这其实不是什么大事,我认为这实际上是一个很好的决定。(这有助于)支持Game Pass,少了一个需要担心的平台,少了一些复杂性。” “Game Pass有很多玩家,它可能会成为我们最大的游戏,因为它有3000万用户,我记不清确切的数字了。”
微软:收购成功后 PS版《使命召唤》甚至比Xbox版还好 据外媒VGC报道,微软暗示如果能够成功收购动视暴雪,那么当《COD》登陆索尼主机时,他们将会充分利用PS主机的功能,甚至PS版功能会比Xbox版更好。 在最近的回应中,微软称不光会确保《COD》在PS主机上的完整功能,而且PS版可能还会有比Xbox版更多的功能,例如PS5手柄上的触觉反馈功能。未来COD的PS版仍将包括这一功能,即使这会让PS版看起来更高级。 此前索尼表示担忧,称PS版COD可能会包括“更少的功能”或“降低图像质量”,更早些时候也质疑过微软会在PS上发布降级甚至有BUG版的COD游戏。
23年3月PS+二档新增游戏:神秘海域合集、幽灵线东京等 2023年3月PS+欧美服二档游戏目录,以及三档经典游戏库新增游戏完整列表公开,全部于3月21日入库: PS5 神秘海域 盗贼遗产合集 PS5/PS4 Tchia(发售当天入库) PS5/PS4 彩虹六号 异种 PS5 幽灵线 东京 PS5/PS4 奇异人生 True Color PS5/PS4 渡神纪 芬尼斯崛起 PS4 奇异人生2 PS5/PS4 七龙珠Z 卡卡洛特 PS4 街头霸王5 冠军版 PS4 Untitled Goose Game PS4 最终幻想 零式 HD高清版 PS4 狂怒2 PS4 新美妙世界 PS5/PS4 Haven 三档经典游戏: PS1 山脊赛车Type 4 PSP 比波猴学院2 PSP 虹吸战士 黑镜(含白金奖杯)
PS数字商店2月销量:霍格沃兹热卖,美国末日2三年后再次登顶ps4
隔壁服务器又炸了1000多买砖头只服软粉
微软更新系统后多人表示连开加速器都不管用了想不到多年后还有主 微软更新系统后多人表示连开加速器都不管用了 想不到多年后还有主机变砖这名词
北美npd 2023年1月销量:ps5和switch硬件销量都同比增长,抵消掉了其他平台的下降,总体硬件市场同比持平去年 PlayStation 5在1月份的销量和销售额都是最好的。 switch销量和销售额第二,Xsx/s则都排第三。 ps5和switch硬件销量都同比增长,抵消掉了其他平台的下降,总体硬件市场同比持平去年。 1月份视频游戏的总支出同比下降了5%,从45.9亿美元降至43.5亿美元。游戏内容支出下降5%,从40.1亿美元降至37.9亿美元,而游戏硬件销售额持平于3.94亿美元。 NPD集团执行董事兼视频游戏行业顾问Mat Piscatella说:“美国消费者在视频游戏内容、硬件和配件上的支出总计43亿美元,同比下降5%。”“视频游戏硬件支出持平,内容(-5%)和配件(-14%)支出下降。” 使命召唤:现代战争II在上市的第四个月里,它仍然是最畅销的游戏(销售额)。 在2023年1月最畅销的游戏排行榜前20名中有4款新游戏。死亡空间重制版表现最好排在第二位。 《最后生还者:第一部分》一月份从第36位跃升至第11位,依赖于HBO剧集的热播。
你岛哥哥也开始追最后生还者了
最后生还者真人剧收视又双叒创记录【《最后生还者》真人剧第4集 最后生还者真人剧收视又双叒创记录 【《最后生还者》真人剧第4集收视率再创新高】HBO的《#最后生还者#》连续第三周收视率增长。根据HBO的数据,该节目的第四集于周日晚上在美国首播,吸引了750万观众。收视率比前一周的640万观众增长了17%,比第一集的470万观众增长了60% 。 鉴于该系列的火爆程度,HBO最近表示已续订《最后生还者》真人剧的第二季。本剧根据顽皮狗的热门PlayStation游戏系列改编,佩德罗·帕斯卡饰演乔尔,贝拉·拉姆齐饰演艾莉。 真人剧《最后生还者》由Craig Mazin和顽皮狗总裁Neil Druckmann制作和编剧。在首季的9集当中,将涵盖2013年PS3版《最后生还者》及其DLC中的剧情。 此外,据悉为避免与周日的超级碗比赛发生冲突,《最后生还者》真人剧第五集将比平时提前两天播出,将于美国东部时间2月10日(北京时间2月11日)播出。
最后生还者真人剧又双叒创收视新高【《最后生还者》真人剧第4集 最后生还者真人剧又双叒创收视新高 【《最后生还者》真人剧第4集收视率再创新高】HBO的《#最后生还者#》连续第三周收视率增长。根据HBO的数据,该节目的第四集于周日晚上在美国首播,吸引了750万观众。收视率比前一周的640万观众增长了17%,比第一集的470万观众增长了60% 。 鉴于该系列的火爆程度,HBO最近表示已续订《最后生还者》真人剧的第二季。本剧根据顽皮狗的热门PlayStation游戏系列改编,佩德罗·帕斯卡饰演乔尔,贝拉·拉姆齐饰演艾莉。 真人剧《最后生还者》由Craig Mazin和顽皮狗总裁Neil Druckmann制作和编剧。在首季的9集当中,将涵盖2013年PS3版《最后生还者》及其DLC中的剧情。 此外,据悉为避免与周日的超级碗比赛发生冲突,《最后生还者》真人剧第五集将比平时提前两天播出,将于美国东部时间2月10日(北京时间2月11日)播出。
stn最新视频也就最后生还者的风向有所变化
美剧最后生还者制作人表示剧集能展现更多的亲情
居然有人说艾比只能辅助奶 什么叫最强主c别问最强不是暴力萝莉 居然有人说艾比只能辅助奶 什么叫最强主c 别问最强不是暴力萝莉吗 还没打艾克外传
虚假的铁板路易真正的铁板黑妹
菲尔·斯宾塞称赞HBO的《最后生还者》和Neil_Druckmann “嗯,太棒了……我也认为尼尔本人也在其中发挥了作用,能看到他把自己的创意才能运用到电视领域,我觉得真的很棒。这对他来说很棒,对玩家来说也很棒。”
菲尔·斯宾塞称赞HBO的《最后生还者》和Neil_Druckmann “嗯,太棒了……我也认为尼尔本人也在其中发挥了作用,能看到他把自己的创意才能运用到电视领域,我觉得真的很棒。这对他来说很棒,对玩家来说也很棒。”
菲尔·斯宾塞称赞HBO的《最后生还者》和Neil_Druckmann “嗯,太棒了……我也认为尼尔本人也在其中发挥了作用,能看到他把自己的创意才能运用到电视领域,我觉得真的很棒。这对他来说很棒,对玩家来说也很棒。”
微软发布2023年Q2财报,游戏收入下降13%今日(1月25 微软发布2023年Q2财报,游戏收入下降13% 今日(1月25日),微软发布截至2022年12月31日的季度财报。其中总收入527亿美元,同比增长2%;净收入164亿美元,同比下降了12%。 游戏方面: 游戏部门收入 47.58 亿美元,下降 13% 。 FY 2020 Q2 以来最低。年度收入 155.6 亿美元。 Xbox 内容与服务收入下降 12%,年度收入约 120 亿,占比 77%。 Xbox 硬件收入下降 13%。 微软声称游戏内容收入的下降是由于缺乏第一方内容和第三方销售额的下降。
顽皮狗ceo最后生还者ceo尼尔突发爆比
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突发:顽皮狗ceo最后生还者ceo尼尔突发爆比
HBO《最后生还者》互联网电影数据库 9.5 豆瓣 9.3 烂番茄 98%
HBO《最后生还者》互联网电影数据库 9.5 豆瓣 9.3 烂番茄 98%
世不三出的奇迹最后生还者hbo版
HBO《最后生还者》第一季:IGN 9分 GS 9分 MC 均分84 IGN评语如下: HBO的《最后生还者》电视剧改编自游戏史上最具影响力的故事之一,出色地将乔尔和艾莉的旅程呈现给了新观众。它吸取了使原系列经久不衰的核心内容,在游戏外搭建了整个世界,又将其中某些部分以令人惊叹的效果呈现了出来。 以两位主角Bella Ramsey 和Pedro Pascal出色的演绎为锚点,它既给PlayStation原作玩家带来了一场丰富的演绎,同时又能让新观众感受到刺激。 Game Spot评语如下: 优点 ·全体演员的精彩演绎 ·大部分相当忠实于原作,即使有不同,也是优秀和有益的补充 ·以令人难忘的方式填充配角,使整个项目显得很合理 ·音乐有着接近游戏原作的强大感染力 缺点 由于游戏本身已经足够电影化,某些逐一拍摄的场景会失去吸引力
Neil再谈《最后生还者2》争议:公式化的游戏是辜负过往顽皮 Neil再谈《最后生还者2》争议:公式化的游戏是辜负过往 顽皮狗游戏总监Neil Druckmann在接受华盛顿邮报采访时,提到了如何在游戏的商业成功和挑战性内容之间取得平衡的问题 Neil表示,没人知道什么东西会成功,用户会对什么买账。如果有一个标准公式的话,所有人都会去做了,不会再有失败之类的事情。顽皮狗和PlayStation有一种创新和开拓的精神,如果不是这样他估计正在做《古惑狼17》。 正是由于顽皮狗之前的尝试,才有了《杰克与达斯特》《神秘海域》《最后生还者》,在制作《TLOU1》的时候他自己甚至都不觉得能获得成功,然而最后的成绩或许在于这是整个工作室的热情所在。 所以在制作《最后生还者 第二部》时,最保险的选择当然是把前作变成一个标准公式,再来一次乔尔和艾莉的冒险,但这就辜负了工作室的过往。那些使顽皮狗成功的经历,是去承担风险,也许无法让所有人共鸣,但能激发有趣的讨论。 Neil认为他们制作出了整个团队真正相信的东西,他为此十分自豪,《TLOU2》也非常成功。这款游戏达到了Neil一贯追求的成功标准,也就是不追求利润的最大化,只要足够再做一作就行了。作为艺术家会希望作品内有一定数量的受众,然后你在商业上的成功能雇佣更多的成员,再做一款新的作品。
Neil再谈《最后生还者2》争议:公式化的游戏是辜负过往顽皮 Neil再谈《最后生还者2》争议:公式化的游戏是辜负过往 顽皮狗游戏总监Neil Druckmann在接受华盛顿邮报采访时,提到了如何在游戏的商业成功和挑战性内容之间取得平衡的问题: Neil表示,没人知道什么东西会成功,用户会对什么买账。如果有一个标准公式的话,所有人都会去做了,不会再有失败之类的事情。顽皮狗和PlayStation有一种创新和开拓的精神,如果不是这样他估计正在做《古惑狼17》。 正是由于顽皮狗之前的尝试,才有了《杰克与达斯特》《神秘海域》《最后生还者》,在制作《TLOU1》的时候他自己甚至都不觉得能获得成功,然而最后的成绩或许在于这是整个工作室的热情所在。 所以在制作《最后生还者 第二部》时,最保险的选择当然是把前作变成一个标准公式,再来一次乔尔和艾莉的冒险,但这就辜负了工作室的过往。那些使顽皮狗成功的经历,是去承担风险,也许无法让所有人共鸣,但能激发有趣的讨论。 Neil认为他们制作出了整个团队真正相信的东西,他为此十分自豪,《TLOU2》也非常成功。这款游戏达到了Neil一贯追求的成功标准,也就是不追求利润的最大化,只要足够再做一作就行了。作为艺术家会希望作品内有一定数量的受众,然后你在商业上的成功能雇佣更多的成员,再做一款新的作品。
<最后生还者>系列销量突破3700万 多人游戏年内公开新情报 SIE顽皮狗工作室今日宣布《最后生还者》全系列累计销量已突破3700万,数据统计截至2022年12月。 顽皮狗今日还发布了一张《最后生还者》独立多人游戏的全新艺术概念图,今年晚些时候将公布更多关于这部作品的相关情报,这款多人游戏的背景设定在美国旧金山,将包含全新剧情与新角色。另外官方表示很期待在今年6月迎来《最后生还者》10周年纪念,届时将与玩家们分享更多这个系列的未来。
<最后生还者>系列销量突破3700万 多人游戏年内公开新情报 SIE顽皮狗工作室今日宣布《最后生还者》全系列累计销量已突破3700万,数据统计截至2022年12月。 顽皮狗今日还发布了一张《最后生还者》独立多人游戏的全新艺术概念图,今年晚些时候将公布更多关于这部作品的相关情报,这款多人游戏的背景设定在美国旧金山,将包含全新剧情与新角色。另外官方表示很期待在今年6月迎来《最后生还者》10周年纪念,届时将与玩家们分享更多这个系列的未来。
<最后生还者>系列销量突破3700万 多人游戏年内公开新情报 SIE顽皮狗工作室今日宣布《最后生还者》全系列累计销量已突破3700万,数据统计截至2022年12月。 顽皮狗今日还发布了一张《最后生还者》独立多人游戏的全新艺术概念图,今年晚些时候将公布更多关于这部作品的相关情报,这款多人游戏的背景设定在美国旧金山,将包含全新剧情与新角色。另外官方表示很期待在今年6月迎来《最后生还者》10周年纪念,届时将与玩家们分享更多这个系列的未来。
索尼已经断气了.jpgSwitch/47125台(累計190 索尼已经断气了.jpg Switch/47125台(累計1900万5911台) Switch Lite/28049台(累計506万6543台) Nintendo Switch(Oled)/97909台(累計348万8037台) PS5/64420台(累計200万593台) PS5 数字版/6076台(累計30万7977台) Xbox Series X/35台(累計17万2080台) Xbox Series S/875台(累計22万5206台) PS4/3161台(累計783万8883台)
美国联邦贸易委员会(FTC)正式对微软发起反垄断诉讼 索尼出来背锅
微软的菲儿就是个网红吧
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
微软的菲儿就是个网红吧
这才是真正的男主如同路人的游戏连长相都路人 这才是真正的男主如同路人的游戏 连长相都路人
ps5在涨价后销量爆杀xbox请问隔壁能给力一点吗 ps5在涨价后销量爆杀xbox 请问隔壁能给力一点吗
媒体爆料暴雪放弃中国市场与微软有关文章中提到,网易此前说的暴 媒体爆料暴雪放弃中国市场与微软有关 文章中提到,网易此前说的暴雪方面提出的“不可接受的条件”,是指Bobby Kotick提出在签字时需要预付两年合作款,金额达到数亿美金。而此举是为了让暴雪的财务报表更加好看,以便于微软完成收购。从财务合规角度来讲,这属于财务欺诈。正是由于Bobby Kotick打破了这一原则性规则,网易方才无奈接受了中止合作的结果
媒体称暴雪放弃中国市场与微软有关文章中提到,网易此前说的暴雪 媒体称暴雪放弃中国市场与微软有关 文章中提到,网易此前说的暴雪方面提出的“不可接受的条件”,是指Bobby Kotick提出在签字时需要预付两年合作款,金额达到数亿美金。而此举是为了让暴雪的财务报表更加好看,以便于微软完成收购。从财务合规角度来讲,这属于财务欺诈。正是由于Bobby Kotick打破了这一原则性规则,网易方才无奈接受了中止合作的结果
媒体爆料暴雪放弃中国市场与微软有关文章中提到,网易此前说的暴 媒体爆料暴雪放弃中国市场与微软有关 文章中提到,网易此前说的暴雪方面提出的“不可接受的条件”,是指Bobby Kotick提出在签字时需要预付两年合作款,金额达到数亿美金。而此举是为了让暴雪的财务报表更加好看,以便于微软完成收购。从财务合规角度来讲,这属于财务欺诈。正是由于Bobby Kotick打破了这一原则性规则,网易方才无奈接受了中止合作的结果
2022年第三季度是自PS5发售以来首次登顶全球硬件销量的一季 来源:Benjisales 2022年7月-9月硬件销量榜 1. Playstation 5 - 330 万台 2. Switch - 325 万台 3. Xbox series - 收入 8 亿美元
这应该是100e part2了经典未来会更好 这应该是100e part2了 经典未来会更好
继菲儿闹出自打嘴巴的行为后某主播也跟着自打嘴巴了
微软粉丝喜迎涨价涨价· 斯宾塞暗示Xbox主机、游戏或服务在 微软粉丝喜迎涨价 涨价 · 斯宾塞暗示Xbox主机、游戏或服务在未来可能会提高价格,“我们的主机、游戏与订阅服务一直维持着(之前定下)的价格,但我不认为我们能永远保持下去,我承认在某个时刻不得不对某些东西进行涨价,不过随着年底假期即将到来,我们认为保持现有的价格真的非常重要
路透社:微软正在积极寻求中国游戏内容 与索尼展开竞争据路透社 路透社:微软正在积极寻求中国游戏内容 与索尼展开竞争 据路透社爆料,微软正在积极寻求中国游戏开发商的内容,以效仿索尼在《原神》上取得的成功。消息人士称微软和索尼多年来一直都在向小型开发商提供大笔资金来培育新项目或授权作品的开发,但《原神》对市场的冲击增添了一份紧迫感。
路透社:微软正在积极寻求中国游戏内容 与索尼展开竞据路透社爆 路透社:微软正在积极寻求中国游戏内容 与索尼展开竞 据路透社爆料,微软正在积极寻求中国游戏开发商的内容,以效仿索尼在《原神》上取得的成功。消息人士称微软和索尼多年来一直都在向小型开发商提供大笔资金来培育新项目或授权作品的开发,但《原神》对市场的冲击增添了一份紧迫感。
前有乔尔夫现有石头果什么世不三出的奇迹 前有乔尔夫现有石头果 什么世不三出的奇迹
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日本上周主机销量xbox大卖800台这ps5能比吗Switc 日本上周主机销量xbox大卖800台这ps5能比吗 Switch/23252台(累計1876万3433台) Switch Lite/1925台(累計489万9684台) Nintendo Switch(OLED)/36923台(累計276万2461台) PS5/4897台(累計170万4808台) PS5 数字版/649台(累計27万4017台) Xbox Series X/391台(累計16万4127台) Xbox Series S/406台(累計20万161台) PS4/12台(累計781万9908台) New2DS LL/85台(累計118万8862台
巴西机构表示一档会员就比西瓜皮多了索尼PS+在2022年才开 巴西机构表示一档会员就比西瓜皮多了 索尼PS+在2022年才开始提供订阅制游戏库,在此之前采用的每月轮换游戏的模式,然而仅在PS主机上提供的PS+服务,在2021年内无论仅看主机领域还是结合主机+PC领域,索尼的市场份额仍比微软高。另外任天堂目前只提供经典主机(FC/SFC/N64/MD)和少量Switch 游戏的DLC内容,上述公司的订阅服务在未来几年仍有很大的发展空间,将更有竞争力。
巴西机构表示索尼一档会员就比西瓜皮多索尼PS+在2022年才 巴西机构表示索尼一档会员就比西瓜皮多 索尼PS+在2022年才开始提供订阅制游戏库,在此之前采用的每月轮换游戏的模式,然而仅在PS主机上提供的PS+服务,在2021年内无论仅看主机领域还是结合主机+PC领域,索尼的市场份额仍比微软高。另外任天堂目前只提供经典主机(FC/SFC/N64/MD)和少量Switch 游戏的DLC内容,上述公司的订阅服务在未来几年仍有很大的发展空间,将更有竞争力。
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