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郭永智本尊
“为什么你总爱从背后吓我啊”“因为我喜欢你的背影啊”
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最近才感觉 半藏好香啊 之前一度以为是最弱忍法帖S,最近感觉真的好TM强啊! 山椒鱼近身错y轴起手命中率奇高,前摇又极小,持续时间还长。二技能三个都有用,抓取配合山椒鱼卡替身打高爆发,转转Y轴起手,防反也挺快。主动替身经常给对面玩没豆。 不知道大佬眼里怎么看,我感觉半藏打谁都不会太吃力啊,没有那种非常克制半藏的。
xdm,到底是秒S带A省金币,还是S付首付之后A带S省金币?
不管怎么说,福利确实是越来越多的,管他金币忍者怎么涨价 作为一个回坑老玩家,深深体会到了现在攒金币速度比之前要快得多的多。 2016年5月入坑,2017年弃坑了四个月后回归,2019年9月高三备考弃坑,2020年7月高考结束回坑。 弃坑期间错过了面具男,忍战我爱罗,秽土四代,蛇兜以及百豪纲手。 回坑时候仅有1w多金币,月卡+超影服务,截至2021年5月,仅用10个多月,在新高招一个不落的情况下,通过宝库和特权商店把错过的老高招,3个S和两个A全部补齐。这是开服以来到2020年的版本绝对做不到的。 金币忍者确实涨价了,点券忍者确实越来越多了,可这些本就是可有可无的东西,喜欢收集就买,只喜欢打决斗场无视这些娱乐忍者就好了,不明白有什么好喷的
死水的上限有对恐怖?小豪用2800分穿三局告诉你!
根据金身刷新换位cd的机制,盘点一下死水各种换位情况 金身不但覆盖两个技能的cd,还能取消换位加的cd。所以我想盘点一下死水怎样换位才能被金身刷新掉。掌握这些,死水就可以和上个版本真空期一样短。
我认为白面具设计上不合理的只有一点 其实火和抓取两个技能在cd上的设计我认为还是比较合理的。有人觉得火10s太短,但对比黄面具的12s火,二者范围和弹道速度差不多,但黄面具的火前后摇更小而且强打伤害,如果白面具也改成12秒就很尴尬了……再说难道要给强化火14秒cd? 宇智波反弹这个秘卷设计的太过nb,防抓取和时停这都可以接受,最大的问题是防反空了还可以主动位移。这个玩法本身没问题,但小李设计的是“防反成功减cd”,但我认为应该“主动位移加cd”。 绝大多数防反技空了都是原地罚站的。反弹作为整个游戏最强的防反技,不但防反nb,而且防反失败还可以不用付任何责任地逃跑,这是极其不合理的。金银角换人逃跑消耗奥义点,新版死水换位逃跑加cd,你白面具何德何能免责逃跑呢?
小豪是真的喜欢死水 死水削弱之后就看他玩的最多,真是给了坚持玩死水的玩家莫大的信心
冲幻神的老哥,加油!
我想问一下这些人 按照有些吧友的理论,298的忍者比其他忍者贵一档,理应达到天王强度,削到天王以下就不行。 按照这个说法,648忍者难道不应该更强一档? 正相反,我没看到买百机蝎、鲨鱼鬼鲛、惊门凯和四尾鸣人的人要求其达到天王强度。 为什么他们不问“几个月月卡就能买到的298忍者凭什么比我单笔648的忍者强?” 我是从没见过区里的神豪会在意忍者的改动,因为人家什么都有。 这就是什么,真正优越的人很少秀优越感,偏偏是自认为自己有一点优越的人才会秀优越。 看到吧里有一些因为带土被削到t1顶峰就满嘴抱怨的人,实在是忍不住了。这是格斗游戏啊大哥,一个忍者达到离谱的强度不论他是免费还是氪金都必然调整的啊,咱是第一天玩游戏吗?
坐等出艾达 太美了 只要魔方不凉,不管几年我都等 但是技能会怎么做呢?相当于无CD别天神的控心术,随时窥视世界上正在发生和曾经发生的任何事的“千里眼”,声称是超越大筒木一个次元的力量,不知道魔方会怎么做呢?
小拳拳锤你胸口系列 好可爱
这次真的失望了 我这个人,之前从没发过任何有关策划的负面言论。从真正意义上第一个高招晓鼬到现在的秽土斑,吧里的骂声就没停过。我从来都没有参与过,就连秽土迪达拉做成那样我都没说什么,始终相信策划的用心和努力。 秽土斑的预告、爆料、策划说、上架还有上架后几天的优化等等整个流程,我都始终在为鹿丸说好话,因为确确实实感受到鹿丸对这个忍者是上了心的。 但这一波连续暗削真的给我恶心到了好好的一个抓取改的不三不四,好不容易加强的勾玉又降低了伤害。把改动写到公告上我都不会说什么,这两天动不动就几兆的小更新,改的这么明显以为玩家都发现不了?策划们,请别再消耗玩家对你们仅存的一些好感了!
这波鹿丸必须背锅 登场动画整的什么玩意画面和音效都弄的那么好干什么,之前玩家好不容易争取的登录界面静音的功能都没用了这么好的动画谁还静音
在此致敬一下各位火影手游策划 火影策划是我所见过的在社交平台上跟玩家交流最多的策划,无论是在贴吧B站征集意见,还是特有的策划说环节,无处不提现策划们认真的态度 现在鹿丸的压力可想而知,他的前几个高招都没有获得很高的好评度,接受人气王秽土斑,近期的再不斩 忍战凯还颇受好评 确实策划们有很多作品我们不满意,但我相信每个人都会有进步的! 相信鹿丸这次一定能翻身! 相信小李的作品水平会继续一路攀升! 相信千代会将再不斩和凯的精良继续下去! 相信志乃会给大家带来更多创新好玩的机制! 相信花火的第一个高招,会让大家眼前一亮! 相信奇拉比在缓和一段时间后会带来玩家满意的作品!
我个人认为火影手游走歪的几条路 1. 普攻越来越稳 以前的高招忍者比如晓鼬、初代迪达拉、小南、止水、水门等等,虽然技能强势,但普攻浮空不高,必须要普攻衔接技能才能连起来,换句话说你没法保证流畅连招的同时留着技能逃跑或打反手。君麻吕、红豆这类普攻超稳的,则牺牲了技能强度。这才是正确的忍者定位。 为什么现在感觉新忍者离谱?主要就是因为普攻太稳,你替身后人家还捏着通灵秘卷和两个技能对付你。设想一下,如果暴怒带土不留技能,就不能卡替身打爆发;如果死水不留技能,就不能时时刻刻闪来闪去;如果白面具不留技能,就不能在你替身前几秒放火等你替身虚化跑路…… 2. 氪金忍者和氪金通灵过于强势 氪金忍者强一点没毛病,新玩家不想花时间,花198或298买个好打段位的忍者也不错。但问题是这两个298过于强势了,成为非ban必选的两员。氪金忍者保持在新春水门、新春鼬的强度就刚刚好,可玩性高而且强,但无法撼动高招S的地位,玩家想买就买,不买也不会对决斗场造成负面体验。氪金通灵更是如此。充钱理应获得更好的游戏体验,但如果火影手游的核心玩法“决斗场”变成充钱与不充钱有着不同体验的样子,这样真的合理吗? 3. 削弱老高招给新高招让路 我承认第一版的二代、鹰佐、死水、金鸣确实强度超标,但你魔方以平衡的名义削弱之后,出的新S和298一个比一个强,这就过分了。如果说削弱老高招是为了新高招的销量,那我就更不理解了。新老高招的获取方式不都是金币吗?特权商店和高级招募花费差的很多吗?
盘点一下火影手游特殊机制的创造历史 各式各样的特殊机制使火影手游可玩性越来越强,一起来回顾一下吧
近两年魔方对忍者的定位还挺合理的 此贴将秽土迪达拉考虑在外。 能上段位赛的无外乎高招AS、点券A和忍法帖S。 近期忍者的强度大约是高招S>忍法帖S≈298点券>高招A≈198点券 零氪或微氪党完全可以舍弃RMB忍者,用高招忍者打决斗场。新手如果不想花几个月时间攒金币,可以花小几百买几个强势的点券忍者。 虽然RMB忍者越来越多,但魔方确实同时照顾到了V0的基础游戏体验和氪佬的收集欲望。
同样是曾经的版本之神 组长走了,削弱代表作柱间的一字连柱 宁次走了,削弱代表作死水的换位 小李还在,加强代表作长门的伤害
请别再假装“怀念”了 看到好多吧友被当前版本“阴间”阵容打到心态崩溃,竟然怀念起“四大天王”时代甚至“南天门”时代的决斗场环境,说什么“阴间忍者不需要技术,四大天王需要技术”,你们是认真的吗? 初代鼬在大家都在用小带土和杜门李版本就不阴间了? 初代迪达拉飞出屏幕外什么都打不到就不过分了? 小南当初被多少人怒骂“**”忍者? 你确定你以前没被霸体天道通灵强制起手恶心过? 抓取没烂大街之前你没被尾兽化奇拉比全场追过? 初代开场木龙加一字连柱的起手能力比木叶丸弱? 二代超长飞雷神斩从八百里外砍到你很舒服吗? 鹰佐两段连续无敌y轴位移真的需要所谓技术? 一代版本一代神,我的印象中除了活水门以外,每一代版本之神在他所处的环境中都属于“过分”式的存在。试想两年以后,再提起“阴间忍者”和“四大天王”又有何异?“老玩家”们,请别再假装怀念了。
火影手游痛就痛在无法让局外人感受到游戏的魅力 让我下载这个游戏的,是火影的IP。让我坚守五年的,是决斗场PVP的魅力。 各式各样技能的打击快感,快节奏心里博弈的刺激,还原程度极高忍术与原著剧情的共鸣…… 但是这种魅力只有喜欢火影而且掌握火影手游玩法的玩家才能体会到。我玩完一把手汗都出来了,旁边的朋友看着以为就是哪里亮了点哪里的刷图游戏。“你咋不开大呢”“你看你都被对面连的掉不下来”“你咋连着连着就跑了呢”……关键是我们还没办法三言两语解释明白这游戏的玩法。 火影手游的萌新劝退率也不低。作为养成+格斗游戏,不但需要看直播或者问攻略去适应决斗场玩法,还要很长一段时间才能凑齐三个T1以上的段位塞阵容,新手期拿着送的弱AB忍去打国家队,确实很痛苦很憋屈。再加上丰富的充值活动的推送,导致很大一部分萌新以为这游戏“上手太难”“不花钱只能挨欺负”,从而直接弃坑。 希望有朝一日火影手游能真正火起来吧。
请问喂食量有计算公式吗? 蛇的重量和喂食量,有计算的公式吗?
吐槽一下元气骑士的子弹幕 怎么可以弄的这么密非得近战武器和位移技能才能破解吗至少留一个身位的空隙,给走位留个空间啊
魔方怎么想的?一月S是白面具? B忍白戴上面具就变成S了?魔方真有你的
体脂蛮低但这皮真是松的恼人
请问,这个品种叫什么?
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