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郭永智本尊
“为什么你总爱从背后吓我啊”“因为我喜欢你的背影啊”
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希望大伙可以坚守初心 青年水门爆料之后,都在夸机制花里胡哨,普攻防反,摸奖狗好似! 上手了一段时间之后成为乱a狗头子 青年艾这一手检测机制,又冒出很多人夸说乱a狗好似,那么以后又会有什么机制来让这个追踪🐶好似呢
能满足玩家的究竟是什么样的强度? 玩家所期待的究竟是什么样的一个决斗场环境呢? 不知道大家平时玩不玩B忍和C忍场,经常玩bc的人会发觉,bc平衡性的体验远远不如AS。玩B忍碰到枫,玩c忍碰到小自来也,比段位赛玩t1碰到青水还难受。 造成玩家平衡体验的最主要问题是强度分布是否均匀。每个版本都有几位顶尖的非ban必选,后面20多个忍者都能玩。每次忍者调整,我们都以为把顶尖的几个都削完决斗场环境就太平了。这显然不可能做得到。不同忍者之间不可能做到完全平衡的。上个版本佐助削了以后,节奏最大的是青水 仙人兜 带土 和秽土鼬。就算削了他们四个呢?半藏 无 白面具 超哥 又会成为新的顶流节奏。就算削了他们四个呢?死二 秽土斑 须佐佐助 创立斑 又会有人带节奏了。再往下,如果t1全被削废,是不是 活初 活水 止水 晓南 又要有人带节奏了啊? 这两年第一梯队忍者的强度已经比2018到2021年友好太多了,可实际体验还是会有差距感。无论再怎么调整总会有顶尖的忍者成为新的节奏。
小飞柱来咯~
两年多没出298,mf要出大招了?
一个月总得经历这么两天
疯神今天把几年想说的话都讲出来了 不站队,看乐子
这周是有史以来活动页面最长的一次了吧 25个栏目,还得加上死门凯活动和大蛇丸活动
别的忍者都是新加强的技能 只有晓鼬,直接回调到16年最初的版本
我感觉这就是策划设计的一个局 火影新玩家增长速率不是很快,老玩家居多,想买熊猫的基本很久以前就已经买了,现在还没买熊猫的也许大多数都没有买熊猫的想法。熊猫出了这么多年,能破熊猫的技能和密卷越来越多,本来已经没太强的存在感了。策划突然一刀砍废,让没买熊猫的人感觉自己终于和买了熊猫的人有平等的决斗场体验了。然后在销售期内又回调,使得没买熊猫的玩家心里的不平衡骤然加剧。我身边已经有一个朋友忍不住买熊猫了,刷贴吧看到的类似帖子也不胜枚举……冷静一想真的很有可能是策划一开始就布好的局
这个版本就是在拼先手和伤害了 开局抢到先手的情况下,你比对面多一个替身,二次先手用通灵几乎是无解的……能把对面从墙角带出通灵的技能屈指可数,霸体也只有一个忍者能带…… 奥义可接的忍者,如果开局拿到先手,第一波反手用通灵,第二波反手用奥义,对面一个忍者就没了…… 从此以后先手能力强而且伤害高的忍者会非常吃香,我并不认为这个版本的决斗场会比以前环境更好
通灵崩坏的根本原因始终不在熊猫 熊猫为什么好用,因为它是替身反手中场全y通灵的唯一高性价比破解方法。 你替身对面反手通灵,如果你没有霸体或超远x轴位移技能,就只能预判,替身之后头也不回的直接跑。但如果对面不放通灵呢?白送一个替身和一次先手机会。 依我之见,持续时间长、x轴大的全y通灵就不该出现。要么是持续时间短的顺发通灵,要么是持续时间长的非全y反手通灵。 前脚刚把熊猫送走,这又迎来一个阴间通灵蛤蟆龙反手中场全y,不但给对面减速还给自己减cd,直接改变游戏玩法,现在替身回合期间技能都不用留了
蛤蟆龙这波重做直接成为t0通灵 范围大,持续时间长,替身反手放的同时还能减自己cd
除了青水,ban位直接清空 下个版本就是青水一家独大了
真的没人可以阻止小豪了吗? 已经连续五年年度总冠军了,碾压式胜利五年了啊,真的没出现任何一个比小豪强的选手吗
晓鼬皮肤立绘的画风独树一帜啊 五官勾勒的太俊俏了,跟其他忍者立绘相比感觉画风高了一个层次,太帅了 可惜站街太朴素了
这忍者机制本身没什么问题 用一个20s技能换一个替身本身没什么问题,问题在于变蛇代价太小和期间难以反制! 作为替身,连奥义点都不消耗,而且凭什么变蛇期间完全无敌?跟带土学的虚化? 双替身作为一个忍者风格没毛病,但至少把树枝设计的合理一点吧?被动释放消耗一格奥义点,变蛇期间改成霸体,这样一来这忍者没有任何的问题。
今天长见识了 怎么会有人再战之后一整局都不动,光摸头啊人给我笑麻了,发起再战结果摸了两分钟头,分都不要了
mf似乎明确了火影手游的氪金群体 曾经的决斗场,高招、忍法帖、298平分天下。 前段时间把两个298削到老高招A的强度之后直接扔进商店常驻,明摆着以后不会再出新298了。 198A的平均强度基本控制在能上场但不强的程度,偶尔做强但不久后必动刀。今年新198A的数量比去年少。 现版本看来,唯二能保证质量和强度的只有高招和忍法帖。可以说月卡党体验极佳,零氪把忍法帖中恶心的忍者ban掉也可以获得很好的决斗体验。 反倒是祈愿商店常驻、拆包拆出的还没上线的秘境小月卡等各种战力氪金活动越来越多。氪佬和平民的战力差距越拉越大。 mf似乎已经明确了战力氪佬才是火影手游的氪金大头。氪佬愿意花钱拉开和平民玩家的战力差距,而平民也可以轻松获得强力忍者。如果以后真的继续像这样同时考虑氪佬和平民玩家的体验,我相信火影手游会越来越火的
每次预告最期待的不是新忍者而是忍者平衡调整 终于,终于,终于!骨架、超哥、丁真就要调整了,ban位省两个,对有些玩家来说直接省三个更重要的是冻雪也终于要调整了 仙鸣肯定是要加强了,最近大更开始加强老忍者,策划终于重视老忍者的存在了 忍战带土按规律来说不可能削的这么快,应该是子技能判定优化?只求别像当初超哥那样顺便加强一波
难蚌,无差别环境也沦陷了
Can can need
冻雪毁了多少优秀忍者 冻雪把多少高操作高收益的忍者硬生生变成了低操作高收益……最典型的就是死水和忍战带土,不带冻雪多难进入自己的节奏,结果因为冻雪的存在变成无脑公式忍者搞得人人喊打 死水不靠冻雪需要在不同的替身差中合理拉镖,现在只要在墙角无脑连,卡替身冻雪扔个镖再回来,拉镖熟练度?不存在的 忍战带土带真空波这类常规起手密卷,就算完美虚化,树枝可以顶,真空波和火可以秒替,子技能优先级低的一批,很考验玩家利用佯攻骗。现在无脑追着冻就完事了,骗?不存在的 mf你就接着留着你的冻雪,争取早日让决斗场臭到无药可救
“保质期”真是个天大的笑话 所谓的保质期,无非是为了拉高部分制作水平底下的忍者的销量而做出的最简单而无耻的营销行为。无论忍者做的怎么样,高招只要强度够,新手就不会跳过而去攒其他老忍者。 这些压榨消费者的无良行为为什么有的玩家还会用来洗? “忍者保质期还没过,削弱早着呢” “这忍者都强多少了,早过了保质期了,为什么还不削” 看到这种言论我就觉得可笑且可悲,这种玩家们应该集体抵制的行为为什么会被部分玩家奉为正常规则? 我们明明知道青水强的过分,但只能强忍到策划既定都所谓保质期结束才能调整,这真的合理吗? 一些制作精良的老忍者,就因为强了很多个版本,明明强度不如那些个保质期内都新忍者,就必须挨刀吗? 某些人不要被驯化的太乖了,自己的利益被疯狂玩弄却又帮人家讲话。
关于无的节奏的一些思考 最近贴吧无都节奏很大啊……简单谈谈我个人对无的看法。 无的典型的“高操作高收益”忍者。没有公式化操作,很考验反应能力和临场意识。在熟练度高的玩家手中,强度确实很高。这也是为什么无居武斗赛胜率榜首却在段位赛数据中平平无奇。 我个人的对火影这类动作游戏的看法是,高操作理应获得高收益吧?这游戏不光是为了中低段位的玩家找想的吧?多少个版本天王都是有手就行的忍者了?如果高操作获得的收益还甚至打不过版本天王瞎七八乱按,那他存在的意义是什么?更何况无从未做过版本天王? 带无节奏的人,我不知道你们意欲何为,但等到所有操作忍者全被砍废,剩下一群逆天忍者神仙打架的版本到来之时,有你们一份功劳
这个逆反日到底什么来头?
mf近一年来的忍者调整大趋势已经很明了了 从死二的调整开始,之后的每一次调整,我们不难看出,S忍削弱的力度要远远低于A忍,这里的S和A无关高招或氪金。 死二、白面具、死三、秽土斑,都是在保留了原有玩法和强势点的基础上削弱了不合理的性能。强度都还能保持在在t1。葫芦娃、晓蛇、小孩、鸡翅属于是把所有强势点都削了个遍,留下的性能平平无奇。 近两年唯二削过头的S之一死水也在今年得到了加强。 去年及以前的决斗场,高招S和高招A、忍法帖S和部分点券A几乎平分秋色。今年开始策划似乎是想把S和A的档次区分开?
更新这么多天了 没人吐槽这个cd这么短的小型通灵吗
宁次这次在平衡上用心了,达鲁伊的能量条设计很巧妙 看吧里很多人吐槽组合技的百分百起手,我简单分析一下组合技起手的弊端。 其一,首先组合技要想视野外起手,持续时间长一点,至少要两三格能量条,四格最稳。所以一整局里强起手的次数是非常有限的。 其二,组合技起手后一般只剩一格甚至耗尽能量条。达鲁伊普攻后摇大,很好抓,要想抢到一个回合必须配合秘卷或通灵。若组合技起手后靠秘卷通灵抢到了一个替身回合,下一波双技能是没法长按的。不长按的两个技能伤害太低了,一个替身打不出多少血量。 反观,如果把双技能分开用起手,抢到回合后是可以双技能长按灌伤的。总的来说组合技起手的性价比并不高,由于短按伤害低,甚至不如曾经的秽土斑下火上勾玉带来的收益大。
强度暂不谈,这忍者手感太绝了 特效、音效、打击感都太绝了,玩起来是真的畅快
这波惊天大瓜,让水友看清了sgw的真面目 本来以为只是情商低,没想到还是低情商
火吧的吧友为什么那么偏激呢 说哪个忍者该削就是打不过,说哪个忍者削得太狠了就是孝子,谈论氪金忍者就是“穷酸没忍者”谈论高招忍者就是“护你的氪金爹”…… 我寻思着谈论忍者强度跟氪金与否和喜欢这个忍者与否有什么关系啊忍者太强了就是该削,策划一刀砍死就是该抵制。每次无论是忍着太强还是策划瞎砍,都是玩家之间在互相嘲讽、扣帽、谩骂。我们玩家不应该呼吁策划尽量把忍者强度都调整到一个合理的水平线吗?我从来不反对削弱,但一定要抵制无脑削弱
这次的忍者调整我直接疑惑 到现在还没也不高新298,今年估计又不会出了。鸡翅和小孩一起调整,难道是小孩略微削弱鸡翅略微加强,要把他们控制在同一强度? 天道超和骨架要踏马留到关服吗
这么多年了,你还不知道你游为什么新玩家那么少吗? 有一说一,我们老玩家都能感受到火影手游的魅力,决斗场确实好玩,格斗体验确实畅快。但你游路人缘差到这个地步,真的不反思反思 改一改吗? 新手入坑映入眼帘的就是大量的充值活动和看似复杂繁冗的日常玩法。新玩家没有金币概念,进到特商商店看到648元25片S谁看谁不吓到?老玩家知道攒月卡、点券留忍法帖和金币留高招,新玩家知道吗?我问过很多没接触过火影手游或者玩了几天就退的朋友,无一不认为你游是一款不氪金不能玩的手游…… 就算提前来贴吧或者向朋友问好了,四个月的高招周期对于新玩家来说太难熬了……虽说现在新手福利比以前好得多,但晓鼬 迪达拉这种忍者但凡敢上段位赛就是被血虐的命,唯一有点强度的川自被削弱后甚至排不上当今版本前20……新玩家须要在不乱花金币 拿着前期送的辣鸡忍者的条件下 攒数月金币才能凑齐一套上分阵容……有多人少人能坚持下来呢? 通篇这么多话,最根本的意思就是建议mf更改下新手活动的充值观感饼提高新手福利,不要上来就把各种高额充值活动怼到新手脸上,先给新玩家留下一个最基本的第一印象。七年来推荐过很多身边的朋友入坑,看他们一个个离开真的很心痛
总结了下目前常用忍者的玩法类型 你最喜欢玩什么类型的忍者呢?
让我康康是谁不看规则直接就选了 这就是樱花观光活动的改版,等晚上公布全部线索之后梭哈最稳
这个每日禁用的想法很不错,如果能常驻就好了 如果常驻每日全服禁用几位忍者,决斗场会干净不少
无敌技能到现在已经彻底崩坏了 曾经的零帧无敌y轴位移千鸟刀如今已被摒弃。 白磷长时间无敌,前后摇大可以理解。 死水金身飞雷神需要升级且前后摇大,可以理解。 白面具1.5s无敌需要靠另一个技能触发,而且抓取时取消无敌,可以理解。 大神罗长时间无敌前摇极小且范围巨大,但后摇比较好抓,勉强可以理解。 某忍者,长时间无敌、范围极大、前摇极小、后摇极难抓且可提前取消,无敌技能发展到如今已经不需要做任何限制了吗
从未开会员 水了6年 今天终于
广哥该反思一下青水设计的一些不合理之处了 策划说之后及上架之初,青水广受好评。有一说一确实制作精良,但设计真的有很大问题。 新水和死水有两个共同点:基础技能优先级极低,要靠换位机制的运用来提高上限。青水的两个特殊机制,普攻防反和飞雷神二段收镖,确实也可以提高上限。但青水的两个基础技能太恶心了,为什么玩家在看策划说的时候没有意识到这点,谁能想到螺旋丸优先级这么高,飞雷神前摇这么小?当初骂死水都是骂换位太恶心,现在骂青水都是在吐槽基础技能。实战很少被防反和收镖恶心到,更多情况是被技能优先级整破防了。这又何尝不算是数值怪呢……
机制满分,还原满分,特效满分,手感满分,但子技能长按判定必须优化
忍传和忍者羁绊哪个加战力多? 还好等到更新后才刷的药草
《远程火》 [转自B站荒芜]
我曾天真地以为策划真的在考虑平衡了 之前死二代、白面具的削弱可以说精准地把恶心之处给调整到合理的范围内,忍战罗虽说砍的略狠但也能玩……秽土斑砍的程度倒也在情理之中。但这晓蛇是要往死里砍啊这东西在我ban位里两年了,我巴不得赶紧调整,但开香槟幸灾乐祸的玩家能不能用脑子想一想,这种对仅存强力老忍者的削弱力度一旦复活,以后又会新阴间忍者压着老忍者打的版本了
讲真,这次的高招,真不太行。。。 我看吧里怎么都是夸志乃的,吹的有点太过了吧 两个技能没什么创新,本体和分身的机制完全照搬5年前的仙鸣!普攻笨重、技能单一,唯一的亮点就是雷传……这可是高招啊,美术资源就给这么一点?这么简单的忍者完全不配当2022年的高招啊! 演示环节还可以,菡菡主播第一场就给打出来和带土的彩蛋强度方面等上线后再具体评测吧
还得是真用心才能做出好忍者 一个完善的忍者,技能机制和美术表现缺一不可。志乃这次技能做的全且花哨,美术策划也肯多干活。这带土目前看来可玩性和美术表现都是顶级啊
真搞不懂mf到底要搞哪出…… 这个东西一直没有预告,如果是时装的话要被骂死,面具男今晚就下架了
集齐这六个带土不给个称号就太说不过去了
有些玩家真的太难满足 作为一名忠实死水玩家,见证了从被骂弱→被骂阴间→被骂削废了🐶都不玩→被骂阴间的全过程。刚出玩不明白骂弱、被打怕了喊削、削完自己不研究玩法无脑骂弱……现在好不容易被冻雪提上来强度又被骂阴间
大🔥别忘了今天是无差别淘汰赛最后一天 跟其它活动不一样,不是周四结束,日期点详情进网页才能看到,大🔥别忘打了
这个月有女忍馈赠吗? 印象中上次女忍是2月,半年一次是8月,不知道有没有记错最近缺金币,如果这个月没有的话打算趁着薯片活动先提一部分福袋了
我认为这是秽土斑唯二不合理的地方 树界降临身后范围和3a超远距离必须改,但其它方面就没必要了吧秽土斑最大的强势点就是技能范围,机动性只有4a,伤害中等偏上,反手只能靠奥义喝秘卷通灵……如果削减技能范围或者加cd,这忍者彻底就废了
重磅消息太过密集 破面带土、青年斑,神卡加强,秽土斑削弱,最主要晓蛇削弱,已经在我ban位待3年了
懂的都懂,死水终于复活了 忠实死水玩家日夜期盼在某次版本中死水会再次被加强,没想到是以这种方式重新回到了我们的身边 不知道这版冻雪还能撑多久
被冻雪死水起手到,就别想着替身了!
猜测根据逆反日拆包 ①神秘面具男有两张奥义图,且是默认时装,所以大概率是298忍者。 ②A忍漩涡面麻的名字被拆包出来,还有奥义图,大概率是独立忍者,但官方并未对面麻做任何宣传,获取方式很迷。(话说不应该是波风面麻吗???)
雏田免费,难道面具男 是久违的298?
我感觉比赛服的武斗赛bo5是有史以来最好玩的pvp模式 最近每天都在看那些职业选手一起练武斗赛bo5,相比之下段位赛的娱乐性和容错率真的差太多了。 现版本决斗场强势忍者已经超过20了,段位赛为了上分每局都在用固定的几个忍者,算上对方的ban位,自己的首选忍者基本在6个以内。双方是先选后遇,经常无奈连续遇到克制忍者或密卷。而且通灵兽不透明,我个人并不喜欢这种不确定性。 而武斗赛,不仅忍者 密卷 通灵完全透明,而且是双方交替选忍者,考验选手的对克制关系的把控。bo5的玩法还使限制了选手无脑选最强忍者,更考验选手的忍者池,拉开了全能选手和绝活选手的差距。 然而比赛服普通玩家根本玩不到!如果好友pk能加进来这种bo5模式,我可以和朋友玩一整天
浅谈一下这版本异军突起的冻雪 20s不可单顶的长时间抓取,无疑把冻雪从无人问津拉到了版本之子。但和曾经所有忍者适配的开局双充能气旋不同,冻雪并不是谁带都强,而是拉高了部分忍者的拉扯能力,使其拉替身差能力大大提升。 版本收益最多的四位忍者:死二、仙人兜、百豪纲手、死水。 死二卡替身冻雪,拉开距离等解冻,组合技配合两段飞雷神可以拉扯10s; 仙人兜卡替身冻雪,等解冻接多由也,拉来距离放白激,可以拉扯10s; 百豪纲手卡替冻雪,卡好时间解冻接4a,弹墙组合技可以拉扯10s; 死水卡替身螺旋丸拉开和苦无的距离,苦无即将消失时金身换位螺旋丸抓取再刷新苦无,苦无即将消失时冬雪,拉开距离插标再螺旋丸推回来。这一套20s左右,其中任意时间都可以换位逃跑到另一边,不替就拉扯到丝血。而且冻雪还弥补了死水没抓取点缺点,个人认为死水是冻雪的最大受益者。 冬雪的缺点是范围太小,起手多半被晃空。所以就造成 适配冻雪的忍者强度提升一个档次,不适配的忍者带冻雪没有任何。天道超、骨架、小孩这几个版本天王带冬雪像个呆瓜。 曾经的气旋压死了所有的近战忍者,拉低了所有忍者的操作下限;而冻雪减慢了整个决斗场的节奏,拉近了部分忍者和天王忍者的差距,我个人认为算是良性的改动。
谈一下我个人理解的“百花齐放” 有人说削了最强的几个还会出现几个最强,永远不会百花齐放,但我认为火影手游目前已经快要做到了。 除了现版本非ban必选的天道超和须佐佐助,还有以后必动刀的新春止水,在他们之下有将近20个忍者都有着相似的优先级。镇楼图中的16个忍者在段位赛中都很常见,还会偶尔被绝活哥的黑土、金鸣恶心。青年水门和罗砂在后续日子可能也会有不俗都登场率。 天道超和须佐佐助无疑是绝大多数人的非ban必选,其余强势忍者在不同玩家手里有着不同的ban率和登场率。我认为,在不考虑新阴间忍者的情况下,如果把天道超和须佐佐助像白面具、死二、我爱罗那般合理削弱,那么可以基本实现“百花齐放”。 只有“非ban必选”不存在了,平衡才是真的做好了。ban位不应该被那几个所有人都不想遇到的忍者霸占,而应该是根据自己喜欢玩的忍者ban掉克制者。比如玩死二和带土,就要ban掉黑土和死迪;玩小胡子和水门就要ban掉雷影,等等…… 策划近几次忍者调整都还算合理,没有发生一刀砍废的情况。我对后续的忍者调整还是抱有很大希望的,希望策划在合理调整超标忍者的情况下控制新忍者的强度。
继神卡、死水后又一个几乎零差评的忍者 有没有发现这三个忍者有什么共同点? 神卡雷切和水龙弹直接照搬大卡和再不斩、死水飞雷神表现形式直接照搬活水、青水螺旋丸表现形式照搬死水 特效照搬川剧自来也…… 没错,玩家判断一个忍者做的是否优秀,根本不在乎他有没有部分照搬老忍者,而是他有没有在玩法上跟被照搬的老忍者形成差别。目前的四个水门技能无非就是飞雷神、螺旋丸和神速二选一的组合,但他们玩法各有特色,机制各有创新。这样玩家便不在乎是否照搬了特效和表现形式。 看到这里大伙想必都看出来我讽刺的是谁了,某忍者之神……说白了创新的活都扔给美工了,特效全部翻新但玩法却直接照搬老忍者,这样并没有带给玩家任何新鲜感。
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