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郭永智本尊
“为什么你总爱从背后吓我啊”“因为我喜欢你的背影啊”
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萌新请问哪个S比较强 忍法帖的S忍体验卡,想选一个冲段位,大佬推荐一下
忍者强度超标对持有者和非持有者都是很糟糕的事情 真是不懂护着的人是怎么想的忍者超标不是内战就是被ban,对面没有你还能用?你真的有游戏体验?真正喜欢这个忍者不应该希望他拥有一个合理的强度吗? 我这里只是拿白面具作为例子,并不只是针对白面具。因为白孝子太多了,天天嘴上挂着“阳间之神”,差不多得了
秽土水门金身消除换位cd机制详解 这只是一个单纯的科普贴,希望不要有懂哥跳出来说什么死水有多弱。水门玩家心里都明白,用不着你们来刷存在感,谁玩水门只是为了上分呢?
真是无数次让人失望 策划说爆料万圣节忍者是飞段的时候我就特开心,死司凭血是最有设计潜力的忍术之一,时隔四年,我寻思着可玩性相比黑飞段肯定会有质的飞跃吧?晓创生飞段标志性的朋克外套和吉他也设计进去了,再搭配上炫酷的万圣节元素,并且还是1980点券忍者。我以为一定会是个兼具帅气、强度、可玩性和特色的忍者。当时就决定出必买。 结果技能爆料给我看傻了死司凭血机制呢?奥义随写着死司凭血,看视频连标记都没有,意思是敌人替身就不掉血了?只玩镰刀也就算了,这能量条和子技能是什么东西?没见过这么强行加机制的!两个小技能也是毫无创意,又是大范围+无敌帧敷衍了事! 万圣节兜和君麻吕都过去多久了,好不容易出个新的,就搞成这样应付玩家,真的过分
好像有一些人喜欢我的画作 那我就单独开个帖子吧随缘更新,可以点。
血压飞速上升的四大场景
没想到,当初这两位站在风口浪尖的忍者如今还是安然无恙 死二之前虽然连坐几个月小黑屋老大,但是上了特权商店基本意味着不会动刀了。 白面具当初都说必削,结果近几个月无论是胜率还是ban率排行都没有见到白面具。后出的三代雷都被动刀了,先出的白面具基本算是安全了。 当初几乎全民都表示必削的两个t0忍者,竟然就这么冷过去了,组长和某丸的面子真大啊
都在喷雷凯的霸体和免伤,在我看来雷凯根本不是强在这 雷凯相当于10级的霸体+御+散,相当于自带三个密卷。 三代雷恶心是众所周知的,我招募后玩了一周就再也没碰过,恶心对面也恶心自己,玩这玩意太降智。 吧里都在喷雷凯的霸体和免伤恶心,在我看来不然。我认为“复”是罪魁祸首。 为什么说三代雷10秒之后是爹,就是因为第二波技能扔完,开雷凯之后又送你一波强化技能。强化的拍地板Y轴极其离谱,强化的二本贯手速度之快只能靠预判顶。开了雷凯后捏着这两个强化技能,如果对面没有散、二尾或者强力抓取,可以说几乎百分百起手。这么离谱的强化技能和这么离谱的雷凯,竟然可以兼得,这就是这个忍者设计不合理的地方。 综上,我认为只要削了雷凯的“复”,这忍者的强度会合理许多。建议改成只送一层充能,如果零层充能则恢复成一层充能,如果一层充能则恢复成两层充能。这样可以有效防止无脑扔技能+雷凯+强化技能无脑起手的无缝衔接。
这两个动过刀子的298,现版本谁更胜一筹? 小孩被砍后一堆人说废了,鸡翅被砍又有一大堆人说废了,现在看来这两位强度还是很在线的。那么谁更胜一筹呢?
今年298绝对是这两个其一 如果不准,随机抽评论区三位吧友送我月卡
如果能把长按万象天引可替和大招二段表现效果改了 我就吹爆这个天道
你是因为什么坚守在火影手游的呢 大多数玩家肯定是因为喜欢决斗场畅快的格斗快感,有些自己不打段位的氪佬喜欢各种霸榜的排面和战力活动秒人的快感。但我不明白一类玩家,每天打完日常就下线,不冲段位,也不氪金冲榜,这样丝毫没有享受到这个游戏的乐趣啊
须佐佐助现在处于一个非常微妙的地位 有人说他是第二个死水,本来就不弱还加强,早晚要削。但我不这样认为。 须佐佐助类似于白面具,属于比较全能的六边形战士。他的起手能力、反手能力、灵活度和爆发均处于优秀但不顶尖的水平。但他与其他天王不同,没有让人觉得特别离谱的地方,两个技能和普攻的细节需要一定的技术和意识来驾驭。 你觉得骨架离谱?只能挡三次攻击而已,现在高频率判定的技能那么多。但划刀的一瞬间还有一点点无敌帧可以卡,你以为能破骨架的技能经常给你穿过来。 你觉得天照离谱?第一段范围不算大,第二段蔓延速度还很慢,两段的伤害也不高。但第一段cd只有10秒,前摇小释放快,二段有时还能用来反手,配合附身黑炎和骨架黑炎还能玩一手延续灼烧,伤害爆炸。 你觉得普攻离谱?强在4a而已,跟死二代比算什么啊。但4a的全称无敌总能在你意想不到的时候把你的技能给躲了。 总的来说,这忍者下限低,上限高,细节多,最重要的是他不会让对手有绝望感。面对须佐佐助,你总会认为下一波你还有机会,不会像面对白面具、死二代、暴怒带土、曾经的死水一样,明知道他要干什么却无能为力。
新一代秘境和团本天王 技能超远击飞+全屏动画片超长大招,快进到秘境用天道*****
免费忍者制作精良的原因 惠比寿是小李初期的作品,中秋佐井是千代初期作品,奥运小李是蛤蟆广已知的第二个作品。 能看出什么共同点吗?新战斗策划上任,一般都会拿免费B、免费C、限定B或18元C这类并不会被玩家严格要求质量和强度的忍者。但初期制作的忍者往往是新策划会注入更多心血的想法的作品。 所以我们不能通过一位策划制作的前几个忍者就评价他的实力。有的人前期做得好是优秀的开端,有的人做了几个忍者就已经没有新点子了。这也是为什么都说lw出道即巅峰,秽土次郎坊怕是已经耗尽他全部的想象力了
快进到这忍者有手就行赶快削
那两个298还有必要买吗? 有全高招AS和除了无跟金银角以外的忍法帖S,我感觉白面具 死二代 秽土斑 三代雷 仙人兜 半蛇兜 须佐佐助都比那俩动过刀的298强吧晓蛇和我爱罗似乎也和他俩强度差不多?
须佐佐助放完天照方向键会断触,好多次了,不止我一个人吧? 这个问题不修复太影响操作了
说一些老玩家才能明白的词
忍者可以做不好,但态度差真的受不了 半藏的特效、手感、强度算是某位策划的作品中最好的一个。然而二技能四种释放方式,每种释放方式都有一个bug,从上架到现在快一年了,防反僵直低、抓取霸体对象无浮空、敌方替身依然打出最后一击漏后摇,我就不信这些bug能拖一年都解决不了秽土迪达拉之后六个多月没出作品了吧,干啥去了?直接摆烂了?
鸡翅怕是要不如须佐佐助了 等了半年鸡翅
希望须佐佐助不要成为下一个死水 现在已经是段位赛常客了,增加一次格挡次数和减少2s天照二段cd算是大幅度加强。制作优秀的忍者搭配优秀的强度是好事,只希望以后不要像死水一样因为太强又给砍废,会被玩家看不起的
这种东西怎么还会考虑啊 带入战力的决斗场,怎么想的啊,还考虑考虑
得知只是加cd就放心了 快给爷返场
听了昨天石原直播时对仙人兜的补充 开局放白激,往上走一步变蛇,继秽土斑开局火上走一步勾玉之后又一个开局必起手的忍者啊秽土斑开局火还可以跟他扔远程技能互换,仙人兜的白激持续时间堪比死二长按飞雷神斩,根本换不过啊 石原还说二技能虽然花哨,但常用的只有多由也抓取和大蛇丸无敌位移,追打只是连击时候用的,实际上手非常简单。真的怕又是一个阴间忍者
当初人人打假的一张图,竟然是真的
大二小学长给还在抱怨的中小学生的一段话 刚上大学不久,所以对中学玩手游这个事情还算印象比较深。 本人于2016年5月,初一下学期入坑。期间初三备考弃坑半年,高三备考弃坑一年。每次弃坑都带着极其强烈的不舍,但没办法,养成游戏真的太耽误时间了。 备战中考和高考的时候,所有人都卯足劲往前冲,要不是真的一点玩游戏的时间都挤不出来,我也不至于直接弃坑。就算是相对宽松的非备考时期,组织活动以及决斗场打输带来的负面情绪也会对当天的学习任务造成影响。 你们扪心自问一下,打组织活动那几天真的能保质保量完成当天作业?输游戏的负面情绪真的不会对当天学习质量造成影响?上课真的没有因为神游到火影手游而溜过号?我弟弟还在上小学,我知道一年比一年卷,我真的不信你们在那么大学习压力下能腾出时间玩游戏。 我现在最后悔的事情之一就是中学的时候没有管好自己,被游戏占用了太多时间。 也许我现在这样说话有点站着说话不腰疼的感觉,但是既然下政策了,就好好珍惜这个强制管理措施。现在骂的狠,几年以后你们只会感谢它
秽土水门调整建议,做一个不阴间的强力优秀忍者! 巅峰死水确实强在换位,但我认为很多玩家之前之所以对换位感到恶心,是因为飞雷神苦无长达8秒的存在时间。普攻左右横跳就可以不断刷新苦无,换位也可以刷新,并且我们并不能看到对面苦无还剩多少时间,“飞雷神苦无消失了”也并不显示给对面看。我们经常以为苦无已经消失,结果一替身死水就跑了。这就表示打死水的时候要比打别的忍者考虑太多事情,不但要记苦无时间,还要提防标记。基于此,我给出以下调整建议。 取消换位加cd,苦无存在时间削减为5秒,并且以进度条的形式向敌方展示苦无剩余时间,“飞雷神苦无消失了”双方可视。就算把伤害调整到1.0版本也无所谓。 我真的太喜欢死水了既不希望他像巅峰时期一样长年ban位被人厌恶,也不想他像现在这样卑微。求求策划们了,在炮台压场霸体的版本,给灵活忍者一个活路吧!
9.1策划说,那么就是9.10上架了 教师节上架孤儿院院长,整挺好
。。!!??……
无耻老头,偷牵我雏田小手
既复木叶丸之后,又出现了查克拉秽土斑是吧
我预测须佐佐助不是加强,而是平调 须佐佐助目前处于一种微妙的平衡。既没有像我爱罗、晓蛇、新版蛇兜那样强到令人想ban掉,也不会像老版蛇兜和老版死迪那样被人喷弱。照理说,按照现在的环境,就算策划不去动他,也不会激起什么节奏。但佐助很大的一个问题就是强度不均衡,很大一部分强度靠普攻撑着。天照第一段太普通,第二段好用但cd长。一技能斩击很快但骨架太脆。所以我认为应该会是平调,加强一部分并削弱一部分,
关于“阴间”和“强度高” 我认为阴间就是强度高,强度高就是阴间,两者并无区别。 白面具刚出的时候被很多人称为“阳间之神”,因为技能就是简简单单的远程火,简简单单的无敌抓取,简简单单的时停防反,并没有任何花里胡哨的机制,一度被认为强度合理,不阴间。 现在呢?大家都熟悉这个忍者之后,这些“简简单单”不就铸成了这个天花板忍者吗?谁敢说他不阴间?在我看来,只要一个忍者强度高到一定程度,令其他大部分主流忍者不好对付,那他就会成为阴间。被称为阴间两头子的死水和金鸣,在削一波cd之后机制变了吗?但谁还会说他俩阴间?机制再阴间,强度下来了,自然也就不阴间了。 所以我认为强度高和阴间就是应该划等号的。
官方整活可还行,什么都明白,就是不改
我不理解为什么有那么多人会喷平衡的问题 暂且不多说这个阿斯玛本来就没多强,技能轮盘的操作使得他不能像金鸣那样连闪,而且前后摇也比金鸣大的多得多。 再谈谈平衡的问题。 现在的天王无非就是高招AS和298。晓蛇和我爱罗撑了多少个版本了,蛇兜又加强那么多。上个天王298带土已经被削到和晓蛇和我爱罗一个优先级了,和死二一个优先级的鸡翅下个版本也要削了,估计和带土下场差不多,绝对在白面具、死二之下,也很难会强于秽土斑。白面具日后顶多加反弹和火的cd,以后保值的天王大概率就是高招S和部分高招A。 mf已经够照顾零氪和微氪玩家了,我作为一个月卡党玩的舒舒服服,朋友一分钱没充也很容易跟上高招节奏并且还能买一些喜欢的金币忍者。唯一想需要吐槽的就是高招经常一刀砍废然后冷处理的行为。
无论大模型还是小模型都能扫起来,秽土斑什么毛病 我还以为卡卡西普攻扫地被削了,结果是秽土斑模型的问题怎么就秽土斑这么多毛病
对火影手游中很有趣/很有潜力的玩法的一些改进建议
最帅的九张奥义图,不服来辩
对魔方下个版本更新的一些建议 ①公布全服各忍者登场率、胜率、ban率 ②羁绊对决、实验体等玩法更新忍者池 ③忍话剧要么更新要么删掉 ④更新修罗副本 ⑤重!新!调!整!死!水!
火影现在一个很大很大的问题 前两天看无惜直播时候说了一些话,我觉得很有道理。 “那些策划里面没有高玩,没有真正了解这个决斗场环境的,不然也不可能加强烈焰弹,加强真空波。” 策划们的专业水平肯定没的说,但确实他们的段位都不高,印象里某次策划说某个策划说自己是影,没听说过那个策划上过超影。 既然策划们本身对自己的游戏的理解不够到位,就应该跟主播合作。每当决斗场改版,忍者秘卷调整,或想出新机制的时候,请主播帮忙参谋参谋。我就不信哪个主播会建议策划加强烈焰弹,我也不信哪个主播会建议浮空抓取计入保护值,我更不相信哪个主播在提前体验秽土斑的远近切换机制后会赞不绝口。 知道策划大大们已经很努力了,听说志乃经常高强度刷贴吧,其他策划也在听取玩家意见。如果你们凑巧翻到了这个帖子,还请考虑一下。无论是玩家还是策划,都希望游戏越做越好的。
真的太激动了! 16年中入坑,19年初退坑,20年中回坑,弃坑一年半的月卡佛系老玩家终于在今天凑够了一页S 别看我是v14,16年为了抽鼬和大蛇丸充了很多金币,第一次积分商城还买了阿飞,之后就一直是月卡党了。 弃坑的一年里错过了从死三代到百豪纲手的共计3个高招S和2个高招A。当初小胡子买了25档,错过无和金银角。回坑之后继续月卡,疯狂攒金币。忍住没买所有金币忍者,花了大概十个月在特权、宝库和夺宝补齐了错过的5个高招。半藏和三代雷两个忍法帖25+1980补齐了小胡子。 由于一直在第六组织养老,纲手和三代至今未过半,仙人自来也和大野木也得不到。所以一页S的成就对于我这个佛系月卡党来说真的很令人激动 各位两千万战力和全S的大佬给小弟留下一句恭喜吧
死二代这么一改,或许会摇身一变成为优秀忍者 死二代风评不好无非是这几个原因: ①音效违和,特效小气 漩涡水刃和大招的音效在上架不久后已经优化的不错了。特效问题,“漩涡水刃的水量不符合水遁大师的身份”是最多人喷的。这个我认为没必要。大家回想一下秽土二代在剧情只用过水刃、水断波这类小范围、高伤害的水遁。如果这个抓取技能加入了太多水遁特效,反而会有很大的违和感 ②飞雷神短按被打断直接进入cd的bug 这个没得洗,跟活二代一样***ug了,快寄吧修复!!! ③长按飞雷神的压场、摸奖能力 这是我认为死二代最严重的问题。鹿丸大大能把飞雷神做成压场技能我是没想到的。本来死二代设计的很秀,却因为长按飞雷神过高的受益而大大拉高了下限。长按飞雷神的持续时间和超长X轴可摸奖、可对技能、可墙角自保、可卡替身拖时间……所以我认为,长按飞雷神的表现方式非常有必要改一下。 我给出几个修改的建议,其中任选其一即可: ①长按飞雷神cd改为15秒,从而非必要不常用,降低一些玩家对长按的依赖性。 ②减少长按飞雷神三段砍击的间隔时间及总x轴距离,从而略微降低其压场、对技能、拖时间的能力。 ③索性改变长按的效果,改成只砍一两下,相当于短时间打出爆发伤害的技能。
我在此断言,从今天开始会有大量求削弱三代雷的玩家 有一说一,忍者制作方面沿袭了忍法帖S的 精特效、好手感、高强度的特点(半藏除外) 三代雷上限我不敢说高于小胡子和无,毕竟我的技术和熟练度达不到他的上限。但这玩意下限真高的离谱,我感觉以后从暗部开始就将成为非ban比选的角色。 遇到远程摸奖忍者先躲一下,尽快瞄准放技能,中了血赚不中无所谓,就算被对面抓到了,先让你打半管血,替身下来再交两个技能,爷就有雷凯了。雷凯刷新技能,尽快交掉,冷却结束之后又是一波雷凯。 除了小孩的双抓取,没有散根本对付不了雷凯。有散也难受,你不交散我就不叫雷凯,你比我少一个秘卷难不难受? 主要是这玩意跟其他几个忍法帖比起来,上手难度太低了,感觉没什么操作空间,无论你技术怎么样玩三代雷都是一个玩法
经过海量实战与研究,我已经把三代雷摸透了 不想骄傲但是场数和胜率放在这里 有什么关于三代雷想问的问题尽管问
吐槽一下火影手游这两年做的不如以前的地方 ①阉割了每月的签到C和限定B。 ②虽然金币福利增加,但高招概率明显被调低。组织里的人首付全保底的比率比以前高得多的多。 ③对待老忍者态度越来越差。以前比如晓鼬、鹰佐、活二代,一点一点削弱,小削之后发现还是太强再削。晓迪被喷削的太狠甚至重做。而死水和金鸣,直接大幅削弱,后续无论出场率和胜率多低也不再考虑回调或重做。
时代真的变了! 2016年晓鼬晓迪的时代,高招A是妥妥的天花板。 水门小南天道开始,高招AS平分半边天,一直延续到2020年年末。 随着暴怒带土横空出世,咒印佐助重做,298和高招S占据天王宝座。随后的高招A开始疯狂压强度。秽土迪达拉刚上架什么样大家心里都清楚,被骂到现在加强数次才到了t1上游的强度,但还是由于粗制滥造,缺乏操作手感而导致出场率不高。 从新A须佐佐助更是能看出,如今的高招A已经不配拥有优秀的数据!佐助的机制强的一批,移动黑炎,移动格挡,无敌帧普攻,中场全屏无敌奥义。但cd、前后摇、格挡次数、伤害等等技能数据却设置的如此保守!我敢说如果一二技能变成标配10s+12s,格挡次数加一两次,伤害增加到高招平均水平,绝对能达到t0。 按照这个趋势,我爱罗和晓蛇的强度将成为高招A绝唱,且用且珍惜!
不吹不黑,本帖理性探讨下鹿丸的秽土斑的优缺点
xdm,今天三场段位赛给我整破防了 心态崩溃中
感谢魔方 截图党狂喜
魔方的神操作 “金鸣胜率45%”,削弱 “须佐鼬胜率长年第一”,扦插减防 “死水超高上限让人头疼”,换位+cd降低下限
作为高招的特效: ★★★★★ 机制和可玩性: ★★★★ 实战操作手感: ★★★ 作为高招A的强度: ★★
各位爷 咱不了解就不要云了好吗 每当有个谈到死水的帖子,你一定能在下面找到有人说什么“18秒cd”“灰色冷却” 我敢肯定,拿cd说事的都是死水削弱之后自己没玩几场就跟风黑的 我承认,死水现版本确实不强了,但绝对不是因为什么18秒cd 稍微了解死水的都知道,金身机制刷新换位cd,相当于只要不是零格黄条,换位cd就会被刷新掉 你如果非要开局双换位无脑摸奖,那我无话可说。 正是因为不能开局双换位摸奖,死水缺少了第一波极为安全的起手机会。再加上飞雷神和螺旋丸属于远程起手近身攻击,在如今无责任起手泛滥的环境里优先级稍显乏力 说了这么多,我只是希望各位吧友不要跟风无脑黑,就算黑也要黑到点子上 来自一位坚持玩死水的玩家
很多人没有看懂可替身抓取是什么意思 一些忍者的奥义为了展现敌人在正中心受击的表现效果,会有一段抓取,使得对面只有在受到下一次攻击判定后才能替身。新版本应该是把这类抓取改为停在空中这段可以替身了,不然强杀太恶心。 不会影响到其他正常的抓取
志乃脑内的创新 与 鹿丸脑内的创新 志乃这次做的须佐佐助,没有任何一个花里胡哨的新机制,全部是沿用老机制并加以改良的。组合技进化成多段组合技、摇杆控制技能释放方向进化成持续控制、站桩格挡进化为可在移动中释放格挡。这就很好了啊,简单易懂,不易出bug,玩家习惯,操作顺畅。 鹿丸大大,您如果非要搞些花里胡哨的新机制,请先考虑它的适配性。我知道您理想中的秽土斑是什么样的:通过风骚的走位,控制与敌方距离,流畅地改变技能形态。实际上呢?修bug修了好几天,直到如今玩家还是不习惯这种切换操作。真的不如像志乃这样,老老实实用经典的机制。
有没有老哥为这个图片编个故事
我可以接受四个月一个限定,但请保证质量 以前B忍来源除了金币购买和节日白送,就是限定招募。现在送的金币越来越多,魔方为了赚钱出很多点券B,这当然没毛病。 限定招募不发公告改成四个月就算了,但做的这么粗制滥造真的无法容忍你要是能保证像之前奥摩伊、鹰水月那样的特效和可玩性,也不至于被骂的这么惨。 许久不出一个金币忍者,一出就是断和西瓜山这样的质量,这换谁谁能接受啊?
魔方的一波波负优化令人心寒。那么本帖盘点一下魔方有历史上的一次次令人称赞的优化,不是按照时间顺序
救命 是我的审美出问题了吗 我现在竟然感觉死二代的特效和手感蛮舒服 刚招募的时候和大家一样感觉死二代手感僵硬、特效拉跨,独有一身恶心的强度。 现在感觉,虽然没有华丽的特效,但简简单单的水遁飞雷神斩做的很简约清爽,技能不会像秽土斑一样遮挡自己的视线,奥义也不会像白面具那样光污染闪瞎眼。普攻虽然比不上死水那样丝滑,但跟秽土斑和秽土迪比起来还挺舒服。 强度确实过高,但可莽可秀,属于下限高上限也高的忍者,普攻无敌帧和一技能本体分身玩好了属实能给对面秀傻。一二技能间的交叉配合玩好了远远比长按一技能压场,二技能无脑抓取要强得多。 救命,是我审美出问题了吗?真觉得死二代玩起来好舒服!
如果活水的飞雷神和普攻优化的跟死水一样稳,并且神速的两段跟二代的飞雷神一样可以分开放,强度是否能达到t0?
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