玛雅♤天神 1171312533
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让我来分析一下🐷力的意图 之前市场冷寂了很久,成交量萎靡到极点,压根就没什么人玩了,然后很突然的引爆一波普涨撒钱行情,吸引场外资金进场,让市场的量能起来,钱流动起来,疯牛疯,也短,大部分场外的普通人收到消息,反应过来准备进场都是在国庆前一天或者国庆后,这一轮撒钱行情只有我们这种之前在这市场被揍得鼻青脸肿还坚持的散户能吃到一些。 接着就是10.8一根大阴线下来,把大部分新进的资金套住,然后开始震荡,很多人的思维是牛市有这么大量能,要拥抱基本面好,容量大的股票,坐等升值,但这时候这些票直接不动,甚至阴跌,一拉就有无穷无尽的砸盘,极尽打压,就像是故意压着价格,然后小盘股 垃圾股开始飞天,进入题材妖股报团模式,又回到a股之前尿性,但不同的是,这时候量能流动性起来了,超短生态比之前好了非常多,很少出现动不动a杀的情况(但后面也开始越来越频繁出现,从英洛华 爱施德开始) 而大涨过后进来拥抱蓝筹股的散户看着外面垃圾妖股各种飞天,自己的票天天阴跌,都忍不了纷纷割肉交出筹码出去跟着炒妖股,但绝大部分散户,尤其新进来的都改不了贪和幻想的毛病,尝到点甜头就幻想自己是股神,短时间暴富,有海能达,常山,双成这几个打烊,都是买票就往三倍五倍十倍想的,涨了不卖,还经常高吸低抛,这波垃圾牛实际上也没几个散户是赚钱。 这波的目的主要为了解放被垃圾股 低价股套牢的资金,当大部分散户都出去炒超短题材,把市场真正质地好,逻辑正的票筹码割掉,这些票大部分都是所谓的机构票,机构在里面扎堆,为了更好的让散户交出筹码,中间时不时传出机构不相信这是牛市,机构游资不合,举报游资的消息,加深散户对于机构的厌恶,对于里面机构较多的股票避而远之,都不买,纷纷都跟着游资去炒题材低价小盘股,但偏偏a股但凡逻辑正一点,基本面好一点,质地优良的票,有几个里面机构不多? 有多少不是所谓的机构票?然后炒妖股这种说难听点跟赌博区别不大,很多人都是抱着赌徒心理在炒,确实有不少能控制自己,头脑灵活的能在这轮妖股行情挣大钱,但绝大部分人都是亏钱的。 在说回来,散户交出质地好的股票筹码,🐷力收集完毕,也把股价打压到位到差不多他们预期的价格,然后小盘股里面之前被套牢的大资金出清得差不多,就会极速切换市场风格,把所谓低价小盘垃圾股打入十八层地狱,然后开始拉他们手里的好票,让散户反应不过来,当散户反应过来的时候,又只能去追高抬轿子了。
对于黑神话的一些感想 目前只玩了两个关卡,黑风山和黄凤呤,作为我国第一款国产3A,个人觉得黑神话这绝对是已经超预期的作品了,忽视各种节奏和捧杀,我愿称他为一部瑕不掩瑜的一流3A佳作,缺点的话很明显,和游戏一出来媒体指出来的差不多,地图设计不咋样,而且缺乏引导,第一章黑风山没铺那么大其实感受还好,但第二章黄风岭就彻底把这个问题暴露出来了,地图景观大同小异,看久了视觉疲劳,没地图,没引导容易迷路,整体设计就像是把一堆场景胡七胡八塞一块,黄凤岭的地图我本来想说阴间,但想了一下不合适,因为不是那种故意来粪你的图,无聊更符合,推图真就特别无聊,很累,但隐藏支线的黄金之国场景美术很不错。然后跑图过程真就纯跑,没有什么交互。 然后就是优化掉帧,对中配低配不是很友好,也会偶尔遇到闪退崩溃的bug。 优点比起缺点更加明显,而且属于是长板足够长,美术音乐没得说,一等一的水平,战斗系统除了武器相对单一和没有什么交互以外,挑不出什么毛病,变身很有意思【致敬传奇斩杀王广智】最加分的是BOSS战的设计,黑神话的BOSS战是真的惊艳到我了,boss数量多还不重样,而且都设计得非常有意思,各有特色,属于量大管饱又好吃,配合上顶尖的美术音乐,可以说黑神话的BOSS战是第三个我打着能代入进去感受到那种身临其境的紧张氛围的游戏,其他两个是鬼泣3和黑暗之魂3(法环比起魂3更加精良,但我真的代入不进去。黑神话或许是有西游情怀加分把,但我真的感受很好),这两个也是第三喜欢和第四喜欢的游戏(第一是骑马与砍杀,第二是gta4),足够优秀的boss战很大弥补了跑图时的无聊感,有种拨云见日的感觉,为了发现挑战游戏中的各种boss是支撑我跑图的动力,一路跑图的苦难在见到boss的那一刻一切都烟消云散了。 剧情方面,我没通关加上全部的隐藏剧情至今还没完全解开,主线我先不评价,但第一章第二章的小故事相当优秀,最后结尾都有一段小动画也能看出很用心,第四章第五章被剧透了,emmmm 很差,第三章我忍着没看剧透,因为晚上要打。 抛开西游情怀单纯评价这个游戏的话,我会给这个游戏88分,也图个吉利,八八大吉。 还有恳请各位粉丝和串子别去西游记吧打了,笑话吧和这个吧不够吗
对于黑神话的一些感想 目前只玩了两个关卡,黑风山和黄凤呤,作为我国第一款国产3A,个人觉得黑神话这绝对是已经超预期的作品了,忽视各种节奏和捧杀,我愿称他为一部瑕不掩瑜的一流3A佳作,缺点的话很明显,和游戏一出来媒体指出来的差不多,地图设计不咋样,而且缺乏引导,第一章黑风山没铺那么大其实感受还好,但第二章黄风岭就彻底把这个问题暴露出来了,地图景观大同小异,看久了视觉疲劳,没地图,没引导容易迷路,整体设计就像是把一堆场景胡七胡八塞一块,黄凤岭的地图我本来想说阴间,但想了一下不合适,因为不是那种故意来粪你的图,无聊更符合,推图真就特别无聊,很累,但隐藏支线的黄金之国场景美术很不错。然后跑图过程真就纯跑,没有什么交互。 然后就是优化掉帧,对中配低配不是很友好,也会偶尔遇到闪退崩溃的bug。 优点比起缺点更加明显,而且属于是长板足够长,美术音乐没得说,一等一的水平,战斗系统除了武器相对单一和没有什么交互以外,挑不出什么毛病,最加分的是BOSS战的设计,黑神话的BOSS战是真的惊艳到我了,boss数量多还不重样,而且都设计得非常有意思,各有特色,属于量大管饱又好吃,配合上顶尖的美术音乐,可以说黑神话的BOSS战是第三个我打着能代入进去感受到那种身临其境的紧张氛围的游戏,其他两个是鬼泣3和黑暗之魂3(法环比起魂3更加精良,但我真的代入不进去。黑神话或许是有西游情怀加分把,但我真的感受很好),这两个也是第三喜欢和第四喜欢的游戏(第一是骑马与砍杀,第二是gta4),足够优秀的boss战很大弥补了跑图时的无聊感,有种拨云见日的感觉,为了发现挑战游戏中的各种boss是支撑我跑图的动力,一路跑图的苦难在见到boss的那一刻一切都烟消云散了。 剧情方面,我没通关加上全部的隐藏剧情至今还没完全解开,主线我先不评价,但第一章第二章的小故事相当优秀,最后结尾都有一段小动画也能看出很用心,第四章第五章被剧透了,emmmm 很差,第三章我忍着没看剧透,因为晚上要打。 抛开西游情怀单纯评价这个游戏的话,我会给这个游戏88分,也图个吉利,八八大吉。 以上仅代表个人看法,也希望吧里的节奏消停一点,我都删麻了,这里是西游记吧,不是黑神话吧,讨论可以别这么搞,你们去黑猴笑话吧和黑神话吧不行吗?
对于黑神话的感想和一些心得 目前只玩了两个关卡,黑风山和黄凤呤,作为我国第一款国产3A,个人觉得黑神话这绝对是已经超预期的作品了,忽视各种节奏和捧杀,我愿称他为一部瑕不掩瑜的一流3A佳作,缺点的话很明显,和游戏一出来媒体指出来的差不多,地图设计不咋样,而且缺乏引导,第一章黑风山没铺那么大其实感受还好,但第二章黄风岭就彻底把这个问题暴露出来了,地图景观大同小异,看久了视觉疲劳,没地图,没引导容易迷路,整体设计就像是把一堆场景胡七胡八塞一块,黄凤岭的地图我本来想说阴间,但想了一下不合适,因为不是那种故意来粪你的图,无聊更符合,推图真就特别无聊,很累,但隐藏支线的黄金之国场景美术很不错。然后跑图过程真就纯跑,没有什么交互。 然后就是优化掉帧,对中配低配不是很友好,也会偶尔遇到闪退崩溃的bug。 优点比起缺点更加明显,而且属于是长板足够长,美术音乐没得说,一等一的水平,战斗系统除了武器相对单一和没有什么交互以外,变身很有意思(致敬参团率百分百的传奇斩杀王广智)挑不出什么毛病,最加分的是BOSS战的设计,黑神话的BOSS战是真的惊艳到我了,boss数量多还不重样,而且都设计得非常有意思,各有特色,属于量大管饱又好吃,配合上顶尖的美术音乐,可以说黑神话的BOSS战是第三个我打着能代入进去感受到那种身临其境的紧张氛围的游戏,其他两个是鬼泣3和黑暗之魂3(法环比起魂3更加精良,但我真的代入不进去。黑神话或许是有西游情怀加分把,但我真的感受很好),这两个也是第三喜欢和第四喜欢的游戏(第一是骑马与砍杀,第二是gta4),足够优秀的boss战很大弥补了跑图时的无聊感,有种拨云见日的感觉,为了发现挑战游戏中的各种boss是支撑我跑图的动力,一路跑图的苦难在见到boss的那一刻一切都烟消云散了。 剧情方面,我没通关加上全部的隐藏剧情至今还没完全解开,主线我先不评价,但第一章第二章的小故事相当优秀,最后结尾都有一段小动画也能看出很用心,第四章第五章被剧透了,emmmm 很差,第三章我忍着没看剧透,因为晚上要打。 抛开西游情怀单纯评价这个游戏的话,我会给这个游戏88分,也图个吉利,八八大吉。 下面我会发一些我打黑神话里面boss的心得,一直更新到我通关。 b站也会放一下我一路打妖王的合集,抛开剧情因素,作为一个西游up有一天能玩到自己国产的西游题材3a大作扮演一把猴子去对战那些经典妖王,我想还是值得纪念的。
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