玛雅♤天神
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让我来分析一下🐷力的意图 之前市场冷寂了很久,成交量萎靡到极点,压根就没什么人玩了,然后很突然的引爆一波普涨撒钱行情,吸引场外资金进场,让市场的量能起来,钱流动起来,疯牛疯,也短,大部分场外的普通人收到消息,反应过来准备进场都是在国庆前一天或者国庆后,这一轮撒钱行情只有我们这种之前在这市场被揍得鼻青脸肿还坚持的散户能吃到一些。 接着就是10.8一根大阴线下来,把大部分新进的资金套住,然后开始震荡,很多人的思维是牛市有这么大量能,要拥抱基本面好,容量大的股票,坐等升值,但这时候这些票直接不动,甚至阴跌,一拉就有无穷无尽的砸盘,极尽打压,就像是故意压着价格,然后小盘股 垃圾股开始飞天,进入题材妖股报团模式,又回到a股之前尿性,但不同的是,这时候量能流动性起来了,超短生态比之前好了非常多,很少出现动不动a杀的情况(但后面也开始越来越频繁出现,从英洛华 爱施德开始) 而大涨过后进来拥抱蓝筹股的散户看着外面垃圾妖股各种飞天,自己的票天天阴跌,都忍不了纷纷割肉交出筹码出去跟着炒妖股,但绝大部分散户,尤其新进来的都改不了贪和幻想的毛病,尝到点甜头就幻想自己是股神,短时间暴富,有海能达,常山,双成这几个打烊,都是买票就往三倍五倍十倍想的,涨了不卖,还经常高吸低抛,这波垃圾牛实际上也没几个散户是赚钱。 这波的目的主要为了解放被垃圾股 低价股套牢的资金,当大部分散户都出去炒超短题材,把市场真正质地好,逻辑正的票筹码割掉,这些票大部分都是所谓的机构票,机构在里面扎堆,为了更好的让散户交出筹码,中间时不时传出机构不相信这是牛市,机构游资不合,举报游资的消息,加深散户对于机构的厌恶,对于里面机构较多的股票避而远之,都不买,纷纷都跟着游资去炒题材低价小盘股,但偏偏a股但凡逻辑正一点,基本面好一点,质地优良的票,有几个里面机构不多? 有多少不是所谓的机构票?然后炒妖股这种说难听点跟赌博区别不大,很多人都是抱着赌徒心理在炒,确实有不少能控制自己,头脑灵活的能在这轮妖股行情挣大钱,但绝大部分人都是亏钱的。 在说回来,散户交出质地好的股票筹码,🐷力收集完毕,也把股价打压到位到差不多他们预期的价格,然后小盘股里面之前被套牢的大资金出清得差不多,就会极速切换市场风格,把所谓低价小盘垃圾股打入十八层地狱,然后开始拉他们手里的好票,让散户反应不过来,当散户反应过来的时候,又只能去追高抬轿子了。
设计了一下七大圣 游戏里没出现,那我自己来了,一直对七大圣挺感兴趣的
用ai设计了一下七大圣
梳理了一下黑神话的剧情,聊聊为何会引起争议 黑社会悟空镇楼
梳理了一下黑神话的剧情,聊聊为何会引起争议 一楼黑社会悟空镇楼
有没有人算过如果把牛魔王炖了够多少人吃
好久没看到这么有意思的西游段子了
好久没看到这么有意思的西游段子了
没人注意到大鹏被孙悟空手撕了吗 byd致敬驱魔录是吧
对于黑神话的一些感想 目前只玩了两个关卡,黑风山和黄凤呤,作为我国第一款国产3A,个人觉得黑神话这绝对是已经超预期的作品了,忽视各种节奏和捧杀,我愿称他为一部瑕不掩瑜的一流3A佳作,缺点的话很明显,和游戏一出来媒体指出来的差不多,地图设计不咋样,而且缺乏引导,第一章黑风山没铺那么大其实感受还好,但第二章黄风岭就彻底把这个问题暴露出来了,地图景观大同小异,看久了视觉疲劳,没地图,没引导容易迷路,整体设计就像是把一堆场景胡七胡八塞一块,黄凤岭的地图我本来想说阴间,但想了一下不合适,因为不是那种故意来粪你的图,无聊更符合,推图真就特别无聊,很累,但隐藏支线的黄金之国场景美术很不错。然后跑图过程真就纯跑,没有什么交互。 然后就是优化掉帧,对中配低配不是很友好,也会偶尔遇到闪退崩溃的bug。 优点比起缺点更加明显,而且属于是长板足够长,美术音乐没得说,一等一的水平,战斗系统除了武器相对单一和没有什么交互以外,挑不出什么毛病,变身很有意思【致敬传奇斩杀王广智】最加分的是BOSS战的设计,黑神话的BOSS战是真的惊艳到我了,boss数量多还不重样,而且都设计得非常有意思,各有特色,属于量大管饱又好吃,配合上顶尖的美术音乐,可以说黑神话的BOSS战是第三个我打着能代入进去感受到那种身临其境的紧张氛围的游戏,其他两个是鬼泣3和黑暗之魂3(法环比起魂3更加精良,但我真的代入不进去。黑神话或许是有西游情怀加分把,但我真的感受很好),这两个也是第三喜欢和第四喜欢的游戏(第一是骑马与砍杀,第二是gta4),足够优秀的boss战很大弥补了跑图时的无聊感,有种拨云见日的感觉,为了发现挑战游戏中的各种boss是支撑我跑图的动力,一路跑图的苦难在见到boss的那一刻一切都烟消云散了。 剧情方面,我没通关加上全部的隐藏剧情至今还没完全解开,主线我先不评价,但第一章第二章的小故事相当优秀,最后结尾都有一段小动画也能看出很用心,第四章第五章被剧透了,emmmm 很差,第三章我忍着没看剧透,因为晚上要打。 抛开西游情怀单纯评价这个游戏的话,我会给这个游戏88分,也图个吉利,八八大吉。 还有恳请各位粉丝和串子别去西游记吧打了,笑话吧和这个吧不够吗
对于黑神话的一些感想 目前只玩了两个关卡,黑风山和黄凤呤,作为我国第一款国产3A,个人觉得黑神话这绝对是已经超预期的作品了,忽视各种节奏和捧杀,我愿称他为一部瑕不掩瑜的一流3A佳作,缺点的话很明显,和游戏一出来媒体指出来的差不多,地图设计不咋样,而且缺乏引导,第一章黑风山没铺那么大其实感受还好,但第二章黄风岭就彻底把这个问题暴露出来了,地图景观大同小异,看久了视觉疲劳,没地图,没引导容易迷路,整体设计就像是把一堆场景胡七胡八塞一块,黄凤岭的地图我本来想说阴间,但想了一下不合适,因为不是那种故意来粪你的图,无聊更符合,推图真就特别无聊,很累,但隐藏支线的黄金之国场景美术很不错。然后跑图过程真就纯跑,没有什么交互。 然后就是优化掉帧,对中配低配不是很友好,也会偶尔遇到闪退崩溃的bug。 优点比起缺点更加明显,而且属于是长板足够长,美术音乐没得说,一等一的水平,战斗系统除了武器相对单一和没有什么交互以外,挑不出什么毛病,最加分的是BOSS战的设计,黑神话的BOSS战是真的惊艳到我了,boss数量多还不重样,而且都设计得非常有意思,各有特色,属于量大管饱又好吃,配合上顶尖的美术音乐,可以说黑神话的BOSS战是第三个我打着能代入进去感受到那种身临其境的紧张氛围的游戏,其他两个是鬼泣3和黑暗之魂3(法环比起魂3更加精良,但我真的代入不进去。黑神话或许是有西游情怀加分把,但我真的感受很好),这两个也是第三喜欢和第四喜欢的游戏(第一是骑马与砍杀,第二是gta4),足够优秀的boss战很大弥补了跑图时的无聊感,有种拨云见日的感觉,为了发现挑战游戏中的各种boss是支撑我跑图的动力,一路跑图的苦难在见到boss的那一刻一切都烟消云散了。 剧情方面,我没通关加上全部的隐藏剧情至今还没完全解开,主线我先不评价,但第一章第二章的小故事相当优秀,最后结尾都有一段小动画也能看出很用心,第四章第五章被剧透了,emmmm 很差,第三章我忍着没看剧透,因为晚上要打。 抛开西游情怀单纯评价这个游戏的话,我会给这个游戏88分,也图个吉利,八八大吉。 以上仅代表个人看法,也希望吧里的节奏消停一点,我都删麻了,这里是西游记吧,不是黑神话吧,讨论可以别这么搞,你们去黑猴笑话吧和黑神话吧不行吗?
对于黑神话的感想和一些心得 目前只玩了两个关卡,黑风山和黄凤呤,作为我国第一款国产3A,个人觉得黑神话这绝对是已经超预期的作品了,忽视各种节奏和捧杀,我愿称他为一部瑕不掩瑜的一流3A佳作,缺点的话很明显,和游戏一出来媒体指出来的差不多,地图设计不咋样,而且缺乏引导,第一章黑风山没铺那么大其实感受还好,但第二章黄风岭就彻底把这个问题暴露出来了,地图景观大同小异,看久了视觉疲劳,没地图,没引导容易迷路,整体设计就像是把一堆场景胡七胡八塞一块,黄凤岭的地图我本来想说阴间,但想了一下不合适,因为不是那种故意来粪你的图,无聊更符合,推图真就特别无聊,很累,但隐藏支线的黄金之国场景美术很不错。然后跑图过程真就纯跑,没有什么交互。 然后就是优化掉帧,对中配低配不是很友好,也会偶尔遇到闪退崩溃的bug。 优点比起缺点更加明显,而且属于是长板足够长,美术音乐没得说,一等一的水平,战斗系统除了武器相对单一和没有什么交互以外,变身很有意思(致敬参团率百分百的传奇斩杀王广智)挑不出什么毛病,最加分的是BOSS战的设计,黑神话的BOSS战是真的惊艳到我了,boss数量多还不重样,而且都设计得非常有意思,各有特色,属于量大管饱又好吃,配合上顶尖的美术音乐,可以说黑神话的BOSS战是第三个我打着能代入进去感受到那种身临其境的紧张氛围的游戏,其他两个是鬼泣3和黑暗之魂3(法环比起魂3更加精良,但我真的代入不进去。黑神话或许是有西游情怀加分把,但我真的感受很好),这两个也是第三喜欢和第四喜欢的游戏(第一是骑马与砍杀,第二是gta4),足够优秀的boss战很大弥补了跑图时的无聊感,有种拨云见日的感觉,为了发现挑战游戏中的各种boss是支撑我跑图的动力,一路跑图的苦难在见到boss的那一刻一切都烟消云散了。 剧情方面,我没通关加上全部的隐藏剧情至今还没完全解开,主线我先不评价,但第一章第二章的小故事相当优秀,最后结尾都有一段小动画也能看出很用心,第四章第五章被剧透了,emmmm 很差,第三章我忍着没看剧透,因为晚上要打。 抛开西游情怀单纯评价这个游戏的话,我会给这个游戏88分,也图个吉利,八八大吉。 下面我会发一些我打黑神话里面boss的心得,一直更新到我通关。 b站也会放一下我一路打妖王的合集,抛开剧情因素,作为一个西游up有一天能玩到自己国产的西游题材3a大作扮演一把猴子去对战那些经典妖王,我想还是值得纪念的。
不是,哥们,二郎神是青狮啊? 编剧是不是来西吧进修过,最强一版的青狮。二郎神本体别是先被分尸了,这下和猴子难兄难弟了
讨论可以,别带节奏啊家人们 别直接就输出情绪,有带节奏的圈我,我玩完了挨个处理,早上封的有点多了
十点b站小播一样 一年没打电动了,玩的菜别喷我。 看看剧情有没有反转吧,游戏是骡子是马上手就知道
十点直播一下黑神话 一年没打过电动,玩的菜别喷我。 看看剧情是不是真的有反转吧,游戏是骡子是马上手就知道
兄弟们,没空间了怎么办 删100g有点不舍
用ai做了下原著里猴子和牛魔王那一场惊天动地的大战 等不了黑神话了,先自己做一个过过瘾。 不知道黑神话有没有法天象地
用ai做了下西游记原著里猴子和牛魔王那一场惊天动地的大战 等不了黑神话了,先自己做一个过过瘾。 不知道黑神话有没有法天象地
用ai做出了原著中猴子和老牛那一场惊天动地的大战 等不及黑神话了,自己先做一个爽一爽。视频已发b站
用ai做了个西游记原著中猴子和牛魔王的巅峰对决 等不了黑神话了,先自己做一个过过瘾。 不知道黑神话有没有法天象地
整活 西游历2024年,灵山驱魔事务所最强的两位驱魔人
西游历2024年,灵山驱魔事务所最强的两大驱魔师
西游历2024年,灵山驱魔事务所最强的两大王牌
是不是该去美团大使馆了 二月份长颈鹿那一次之后就救市了
家人们,真的假的 这也能中?
【西游神魔谱】发点自己设计的西游记角色图和一些场景概念 猴哥镇楼
【西游神魔谱】发点自己设计的西游记角色图和一些场景概念 猴哥镇楼
【西游神魔谱】发点自己设计的西游记角色图和一些场景概念 猴哥镇楼
用ai做了个西游记原著版的法天象地 青面獠牙,赤发焰飘,宛若明王
青面獠牙,赤发焰飘,宛若明王,法天象地!
黑神话悟空吧交流群,欢迎各位喜欢黑神话,西游记的朋友加入 本吧水友交流群,喜欢西游记和黑神话,单机游戏的吧友可以加一下,一起交流交流
东岳天齐,阎罗十殿
大帝牛笔! 站立反杀终结
这场太精彩了 有潜力竞争年度最佳
用ai设计了一组四海龙王 本来想搞龙头人,后面发现这个偏人带点龙特征的更有感觉
用mj整了组四海龙王 本来想搞龙头人,后面发现这个偏人带点龙特征的更有感觉 东海龙王敖广 西海龙王敖闰 南海龙王敖钦 北海龙王敖顺
用ai画了组四海龙王
这能打到判定就逆天 委托里快被打死了,就嗯挺,感动了
做了一段原著里猴子施展法天象地的动态cg 尝试复刻一波名场面,二楼放链接,大伙可以的话来赏个脸,如果觉得观感还行就给个赞吧
英文版西游记里面竟然把混世魔王翻译成浩劫之王 很期待后面妖怪的翻译
盘点渤海小吏究竟缝了多少吴闲云等人的阴谋论 之前的帖子发的不太标准正规,本来已经发了视频想想算了,但渤子把我视频举办了,那我只好重新发一个,多备份备份文字版。
盘点一下渤海小吏究竟缝了多少吴闲云等人的古早味阴谋论 三兄弟镇楼
盘点一下西游记中可以的延寿长生的物品和方法 看道渤圣的视频有感,似乎还是挺多人不知道西游记各种可以长生的手段
发了新的一期打脸渤海小吏的视频 老哥们可以的话帮我点个赞
中西文化两开花! 如果把英译本西游记翻译回中文会有多带感 当东方神魔志怪与西方幻想文学碰撞,会发生什么奇妙的文学反应?融入一些儿西幻色彩的西游记 是具有传奇色彩的英雄史诗味儿,还是会出现令人生草的情节? 敬请关注
中西文化两开花! 如果把英译本西游记翻译回中文会有多带感 当东方神魔志怪与西方幻想文学碰撞,会发生什么奇妙的文学反应?融入一些儿西幻色彩的西游记 是具有传奇色彩的英雄史诗味儿,还是会出现令人生草的情节? 敬请关注
中西文化两开花! 如果把英译本西游记翻译回中文会有多带感 当东方神魔志怪与西方幻想文学碰撞,会发生什么奇妙的文学反应?融入一些儿西幻色彩的西游记 是具有传奇色彩的英雄史诗味儿,还是会出现令人生草的情节。敬请关注!
这下真美国武林风了 绷不住了
龙龙又是前面占优,后面被击毙 宿命的克星
松鼠大神退役了 第一个喜欢的ufc选手
无所谓,我会出手
打脸渤海小吏的第二期视频已出 播放量感人,希望吧友如果感兴趣,赏个脸来看一下
反驳一下b站上渤海小吏那两个西游记阴谋论视频
黑哨? 这都能判严输? 蜜糖表现出乎意料,但是每一回合都没赢吧
回译一下英文版的西游记,融合了西幻色彩还挺带感的
翻译一下英文版的西游记,发现带点西幻风格还挺带感
睡魔还是强啊 男子前五没那么好打
绿牛怕凯多这个情报其实25号就有人发了 不过因为是新阿拉伯,没啥人认,现在看这个新阿拉伯准确率也不错,仅次于san和那个龙头像的 绿牛似乎还想起了凯多的画面,等漫画图出来看看实锤不实锤
绿牛:如果凯多还在,我就不来了 这货怎么升任大将的疯狂刷新大将下限 难怪看红发来了就run,合着老四皇他一个都不敢惹
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