-黛千尋
李清照29
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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真的糊吗?图片均为2K录屏下的实机截图,不是官方CG! 可能这作目前这样的优化端上来是真的不够亲民,但在硬件能支撑的情况下,荒野的画面细节远远不是世界和崛起能比的,像怪物体表的鳞片,斑点在光接触下的细节变化,这作真的做得细致的可怕;
【真火·一刀流】小怪一刀一群,boss一刀一个
【真火·一刀流】小怪一刀一群,boss一刀一个
水晶阿卡丽优化后,来波帅的~
水晶阿卡丽优化模型动作效果~!!
水晶阿卡丽优化高清图~!高移速脚蹬直移动、挺直站立、被动站立 水晶阿卡丽优化高清图~! 高移速脚蹬直移动、挺直站立、被动站立甩镰刀 被动移动甩镰刀、被动平A
水晶阿卡丽不驼背了~!!!高移速和被动,优化成端游星守的动作 水晶阿卡丽不驼背了~!!! 高移速和被动,优化成端游星守的动作. 高移速不下蹲变成忍者跑. 拉被动站直单手甩镰刀,帅得一逼
全部流拍就分了300金券~
每次看到某某角色平a“优先级”我都特么想笑~格斗游戏…知道什 每次看到某某角色平a“优先级”我都特么想笑~ 格斗游戏…知道什么是“攻击判定”与“受击判定”吗?
“我”~铲师父:“干啥啥不行,拣石第一名”
低端600牌;快乐铲师父的正确打开方式~
快乐铲师父:“飘柔~就是这么自信、帅气”
"大光明" 挑战1-8 宗师1-7 小明是可以单奶的请大家不要歧视他; 宗师陆危楼要"驱散灼烧"那是莫得办法;
在? 这叫pvp? 真的1v9 ? 如果"大师赛"开出来还是这种"pve模式" , pvp玩家也就已经没有玩下去的意义; 平常哪种队友还是个活人. 就对面全是ai都已经无力吐槽; 特么现在还给我9个ai . 我觉得自己像个傻B一样在里面跟9个人机嬉戏;
关于藏剑版本的 "突破升阶" 就现况的个人理解; 首先上图表示非云玩家;
【风景纪念贴】我愿醉后复醒 当垆仍是你 花花亲女儿镇楼
浅析莫雨pve现版本及技改描述后的dps增削 1. 莫雨pve主战的涙煞/风雷/血雨 (常态主战技能细风葬雨) 2. 风雷削弱10%+血雨削弱10%(一段额外再削弱25%) 细风葬雨一段削弱15% 3. 涙煞即使在现版本也不受血毒不足的限制. 只受残心的cd制约释放次数. 4. 现版常态2+3...4+闪取消后摇 总耗时3秒能完成从常态到狂暴; 新版必须1+2+3....4闪避取消后摇,懂的人都知道1技能拨云有多磨叽; 总耗时约8秒; 这就意味着. 新版涙煞的使用次数会略受制于常态过渡到狂暴的过程, 释放次数只少绝不可能高于现版本; 5. 新版橙武的减少血毒消耗完全不会对dps有任何提升; 6. 获得增强涙**现版本提高10%的伤害; 目测也仅仅是"压制状态" . 毕竟前面的描述有明确标注"血涌狂澜"状态 而涙煞的增强就没注明 "血涌狂澜" 所以. 到底莫雨在pve端是增强还是削弱, 可能文字描述已经足够直观;
莫雨?明鬼?优化?施展轻功的特效表现?
浅谈最近“技改”个人看法~ 个人认为大家真正在意的并不是谁强谁不强; 只是不希望 33~哦,唐简、坊主、杨宁 战场~哦,唐简、坊主、杨宁 论剑~哦,唐简、坊主、杨宁 这才是真的让人在pvp模块体验比较差的直观感受; 至于为什么哪里都能看到1.2.3; 症结我也希望知道;
炜啊~能不能把超武的红特效全部改成一致的冰渣紫啊?
论剑继李忘生后, 杨宁也是第二个死耗不过就加入系列; 雪月在1v1的机制下也是哪种只准我打人不准人打我的机制; 技能指向性; 上雪月后你交闪仍然有二段位移追这耗; 技能CD回去.......出来继续耗一套;
论剑已被"李忘生"统治~~!! 李忘生+杜汇+陈月 阵容~!!! 李忘生换人瞬间劈刀--开墙--跑开--换人 杜汇6秒Y轴圈蹭伤害--换人 循环李忘生--换人 陈月出来跳上3楼---循环李忘生--循环杜汇
把游戏心态放好慢慢搞凑就完事了; 没必要急于求成呀~ 这游戏天花板就不高; 急于求成的想氪可以支持一下西山居; 有耐心持之而行的,也就半个赛季的事情; 我就一个60钱庄月卡党; 氪还是肝都看游戏心态; 别老说运营的逼氪; 另外关于"寻访"模块, 大伙还是看看明天实装后的情况; 真的没必要那么早就"未雨绸缪"....毕竟从过去西山居的运营手段; 大家也没看到那些 "逼氪" 影响游戏体验模块;
回内10%BUG到底多可怕~!!
新端口上了喇~!!!!苹果先行,安卓下午;
穆玄英 VS 莫雨 (测试端体验)
关于新版 "塑语第六词条" ~!!! (实战理性讨论) 新版塑语的第六词条在角色被控制后受到血气最大值15%的伤害后; 会自动吹飞落地; 直至角色起身前都处于免伤状态;(类似盟主的空冥诀状态) 这就像dnf的伤害保护机制;
<<风起稻香>>品鉴会幕后及最新实况~~~持续更新
个人觉得现在pvp模块大师赛/战场/插旗的游戏体验都要高于名剑33; 现在33的场地就一个巴掌大; 有装备下内径多得让很多角色容错率极高; 控制型角色完全没有竞技体验, 占优的都是指向性技能或aoe甩技能的角色; 在这种小范围, 没障碍, 多解控的环境下, 就是变相拼伤害高于一切; 而且还没有单排匹配模式, jjc是没治疗不能玩; 然而找人, 清饱食, 吃菜等等一系列 的前置工作换来的就是无限火力和打乱都般的竞技体验.......完全食之无味
毛莫来了差不多一个月?成失踪人口了吧
带波“盟主弟子”毛毛节奏! 3技能减伤40%持续6秒; 4技能秒重置3技能cd 还带个反弹伤害,看你大军师风往哪吹,我就去碰瓷
我李局第一个不服,全游戏最强防御向技能为什么在刺客身上? 比对过李局,少林弟弟,渡汇,木师傅; 从技能机制,减伤额度,持续时间,灵活性; 我盟主就是手捏着全游戏最牛逼的防御向技能(没有之一)
参考官网的人设能力表,现在盟主的表现;雨哥出来不是要 日 穿地球 参考官网的人设能力表,看现在盟主的实战表现;雨哥出来不是要 日 穿地球
我只是个官微搬运工~!!!
关于指尖的赛季模式猜想和走向; 根据刚刚的发布会内容; 指尖其实走的就是pvp向的竞技类路线; 只是刚出来, 在pvp模块还不是特别成熟; (即使王者出来也并非平衡) 发布会上其实就已经明确了第二赛季的人物布局;以及每个赛季的走向; 每个新赛季一个新门派;(S2是藏剑) 每个赛季增设两个战场战阶人物;(S1 毛毛 莫雨 S2 谢渊 王遗风) 每个赛季增设两个竞技等级人物;(S1 姬别情 唐简 S2 谢涵雅 谢云流) 每个赛季或增设1-2个门派第5人;(S1 洛风 S2 杨宁 或多一个门派第五人)
两倍于战八方伤害,技能吸血;能跳能跑能放其他技能!
莫雨无法解除疯狂状态对空军干瞪眼?然后等失血过多死忙? 如题;从之前测试的视频看出; 莫雨的理智和疯狂状态是没法自由切换的; 问题来了,在疯狂状态下首先是不能跳跃,再有一个所有技能均没对空能力; 意思就是,当莫雨疯狂状态;对面只要是个滞空角色; 咱们雨哥就只能可怜兮兮的在地上干瞪眼等失血过多致死?
要是削弱后还能让你觉得依然强无敌, 这能叫削弱? 首先说反响最大的琴魔; 无疑这次调整最大就就是高小姐, 从过去拥有绝对安全的输出环境, 变成了需要迂回和走位的博弈判断技能的 释放与中断; 跟现在比, 绝对不是一个层次, 可横向跟同类型角色比, 是否下水道了? 这个得玩家体验后才能有反馈; 机制改变是铁定的了, 凭啥其他同定位的角色输出都要承受被躲避后反击的风险, 唯独只有琴魔能逾越过一切就上大气层安全输出; 第二个, 小七; 现在的强度放在同等定位的角色里面横向比较, 爆发和粘人谁能接近小七强度? 祁进定位是肉? 官方削的很直接; 削伤害, 削弱爆发的慈航能力; 至于削弱后的强度后, 能在定位相同的角色中成下水道? 我不敢说; 反正, 调整就是让角色的强度更贴合横向比较的同定位角色; 非要拿之前的强度去比较, 哪跟调整前的强度比就是下水道了, 但跟"同定位角色强度"做比较是不是真那么不堪?
AI还是大家的AI, 林书豪还是哪个林书豪~!!
跑动中接球(双脚着地后)大概0.5秒再轻点O--抬手晃
科普技能冷却机制, 以及所有晃动技能的实际冷却时间~!! 一. 所有技能的冷却起始时间都从模型完成完整动作才开始; 二. 所有技能触发花式不影响该技能的实际冷却时间; 三. 无论装备多少个位移类的技能, 都不叠加影响该技能的冷却时间; 四. 5级后运cd 1秒; 5级突后cd 0.9秒; 5级突回cd 0.9秒; 5级换手突cd 0.9秒; 五. 普通单向突破无法通过任何技能和徽章.潜能等加成做到减少冷却; cd约 2.3秒左右; 至于近日的争议视频中. 5级左右突使用频率是否正常, 只能捏着秒表, 试一试 第一个技能结束后, 到 第二个技能的抬手之间是否大于0.9秒的间隔~!
不知道到会不会删. 但真的很想萌新都能看到~!
关于新版"穿模"的现状 针对新版.....个人对"穿模"的现象做了个测试; 人物在常态下, 静止以及跑动都不会穿模; 人物在防守/卡位/背打的静止及移动都不会穿模; 出现穿模的情况是, 当人物模型从常态 "转换" 为防守/卡位/背打的过程; 也就是动作转换过程的瞬间, 人物模型是被直接判定为"无视体积碰撞"的状态的;
炸鱼巅峰赛的称号? 你们敢带? 如果"逼唉歪"不幸前三; 撑着个炸鱼巅峰TOP的称号; 我就问问剩下的两队.......你们敢不敢炸?敢不敢上称号? 炸鱼巅峰赛~!!! 实至名归的;
一天一小骚`
新版干扰+对抗差大于5+五级速跳,带你们回到最好的单打年代;
五级向后运球动作强化效果及衔接;
大佬们的打法好前卫, 让我们普及全潮蓝
教练....对面大C用他的胯下(没产生体积碰撞效果)把我卡住了;
这系随? 是谁? 到底系随?
中投双塔缺一固定大C; 游戏ID: 201828717 中投双塔缺一固定大C; 游戏ID: 201828717
来大量中投内线队友喇~最近流行中投双塔~! 游戏ID: 201828717
“贼能跳” 系列AV~第二部
“贼能跳” 系列AV~
能跳、能3~抬手和后摇与强化后运一致~!
你见过 "90" 中投的黑子?
理性讨论 "花木+双pg" 单pg队伍的pg强度是否过强了? 如果不是 , 是哪种因素导致双pg上场但仍然没有把短板放大的; 这样说吧, 同等技术下, 你认为pg这个职业场均数据怎样才不需要削弱? 如场均多少抢断. 多少得分. 多少地板你才觉得和 sg . sf. c 的强度是对等的; pg削要怎样削? 怎样削才使双pg强度下降, 但仍然使外线阵容的单pg不至于像过去一样球童化; 还是说, 调整某人物; 使得双pg阵容的短板像过去一样失去明显的制空权;去限制双pg阵容合理? 只要削弱是合理的, 能使游戏阵容更多元. 我相信大部分热爱潮蓝的玩家和策划都是乐于采纳的. 还有一个......过去pf队伍都是带C的, 除了个别极端的中投啊曼和篮板希徳; 是什么因素让pf+c的阵容 几乎绝迹了, 是什么因素让玩家们再也看不见啊曼和希徳上场的; 情怀每个人都有, 但希望游戏能多元化, 希望潮蓝变得更具竞技性, 还是要看清本质, 适可而止; 我对削弱谁, 怎么削完全没意见; 只要调整的方案能有预见性的看到阵容上场率的走向是合理化的;
关于现在的 "单人排位" 按钮~ 现在的单排匹配池的的确确是做实了; 就只会是1+1+1或者1+2的对等匹配情况; 但一周下来; 感觉还有个最大的不便; 我不挑队友不挑大部分阵容, 但你总不能动不动给我 来个3c . 3g这种极端组合鸭; 现在也只敢告诉队友人物, 最后才选; 但当沟通过程发现人物重复了 或者是阵容太极端也就只能顾全大局 "秒" 它! 这样秒一次就一分钟惩罚, 秒到第二次就五分钟; 还能不能好好打球了, 所以恳请策划大大在做实了匹配机制的同时,完善匹配位置/人物的规则; 对于目前的各种优化还是感谢策划大大们的努力.用心了~
"单人排位" 按钮的匹配机制真的实装喇!!!!!!!
极限距离顶投Lv5干扰 2大2中~
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