-黛千尋
李清照29
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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视线诱导~!!
流星灌篮~!!
幻影射篮~!!
黑子、火神大招已敲定~!!! 官网刚刚上传更新的页面;
黑子上线,周锐退役~来波我锐纪念AV....是MV~!!
来波“黑子”的二连爆发技~!!!
萌新不懂, 视频里面的大大在干嘛?
当一回官托, 良心“福袋活动”~~!!!(麻烦再给我来一发) 这是昨天为了对比花木属性的截图 ↓这个昨晚冲忙开完6个“元旦福袋”之后的图 ↓这是官方“元旦活动”的福袋描述 ↓最后祝大家每天5000钻
版本大修复~!! 1. 背打只是修改的更贴合于实际比赛的应用, 你见过非1v1场景下中锋从三分线背打到三秒区? 2. 突破后撤的晃倒机制分位两段, 第一段方向错倒是合理的机制, 第二段的后撤只要后撤过程对位球员在干扰区不论方向和是否移动都必定倒,这个bug和自动干扰bug早在S2就一直被诟病; 3. 急停的穿模就更加放到什么游戏有说不过去, pg的冲抢穿模从S2就被修复好,这急停有啥好争议的呢; 4. 篮下卡位抽搐的优化以及地板球落点轨迹的变动等都是更为贴合实际; 说到底,官方这次大动作的修复还是将游戏优化得更贴合"篮球"这项运动, 爱打篮球的.爱潮人篮球的大部分玩家我相信都会在更新好得到更好的游戏体验;
全国赛 "华南" 战况~
生涯十佳球 “残血,躲大,反杀”(逆转绝杀)
人家撸啊撸冠军限定皮是真的好看,这两皮能有购买欲?
请把“”尊严“”还给sg~ 作为一个防守压力最大的位置“球童”,现在每每连扑带滚的一个进攻防守了15秒以上,最后对方sg起手头上升起LV6颜射;我感觉游戏体验很差,现在的场均LV6颜射高达1.5个左右;扯点的3个左右也也不奇怪;游戏机制中存在不稳定因素是必须的,但策划能把这个不稳定因素设置得稍微“合理”点么;对面lv6颜射,我还何必跑?这导致现在就我个人而言防守是打得越来越消极; 麻烦策划大大们,适当调整现在的机制,哪怕是从强化sg的“”无球跑动”或者"持球晃动"去下功夫, 你也稍微端正一下Sg这个位置的“技术特点”,让sg也能尊重一下对手;
宫城哥,极限距离中投测试,无空位buff,无干扰.三次测试68投59中.
宫城哥,极限距离中投测试,无空位buff,无干扰.19/23中.
现场直播“”宫城良田“”首秀~!!!
这波会不会太TM牵强了点 ? 这是铁男和宫城吧? 下个月给阿尔曼多来个"樱木花道"?
灌篮节目组还是科普了最近的热点"背打大法"~!!! 节目组可是用心良苦,最新一期节目还是给大家科普了一下跟"背打大法"有异曲同工之处的"掩护犯规"~!!!
这个大家期待 "5属" 不就屁颠屁颠的来了么~!
"灌篮限定" 皮肤猜想~ 就目前官宣.推文和节目组联动的情况来看: 1.皮肤为5属, 使登陆状态并不强势的这两角色属性略占优 2.皮肤会配合节目组的人设在未来两周中出现于比赛中 3.皮肤不一定以队服或训练服形式出现, 但会成系列状态呈现 4.皮肤极有可能与节目组以联动形式去推出购买 5.大几率跟"内测尼尔"一样, 推出"灌篮系列"特效
张宁跟猴子学的投篮,动作速度一致;周锐这是阉割了突破的-突上!
卖家秀“周锐” VS 买家秀“周锐” 这是卖家的商品照片秀↓↓↓下面是买家的照片秀↓↓↓
看图说话~!!!
"地下"的匹配机制真心棒,非托. 要是"单排"匹配池能照搬是美事 今晚1小时的"地下"体验...非托, 说实话这个匹配机制真的十分公平且有趣.既打破固有高几率出现的阵容和战术.c+f+g也相对均衡.如果将现有的 "单排" 机制套用 "地下"的匹配池和匹配机制, 我是乐意去接受.组排机制的也建议保留, 本来一个手机游戏就是便捷利用碎片时间. 想上分的现在璀璨1上往上走还得开黑.....我相信7成玩家并没有这个耐心.....氪金数值已经被诟病, 连"单排" 按钮也做假.......至于要是"单排"匹配机制改版, "单排" "组排"天平倾向那边时间会见分晓. 上线还得拉半天人.....组个队....累. 直接现在是玩成了退休养成游戏状态.
Lv5棒球式传球距离实测.距离大削弱,已经不能扑球底角传篮下
96跑动+自动防守=任你晃
关于"pg"切入后 "迅速定位分球" 能力提升建议. 在新版的增强下"空接"的跑动和以及专属的背后运球, pg的切入能力和单打晃空位是有所提升. 但作为一个真的想担负起 "组织" 任务的后卫, 现在最大的问题是, 成功切入了-假上或者晃空后 是能引来一定补位, 但问题是不能有效将球迅速 "分" 到箭头位置的手上. 像"假上"的机制就是 分给最近的球员. 如果能参考现在 "篮板传球" 的机制, pg在切入后就能有效的"组织"起进攻. 希望官方在现有 "假上" 的技能上给予 "组织后卫" 一个专属的特殊效果能分远侧或近侧的球员. 像现版本的"篮板分球"就很成功, 现在C的助攻分分钟每场比"球童"的数量要多而且传球也绝对 比PG威胁要大. 当之无愧的"组织中锋"
"5个" 加时得分总和近百.....这还有谁~月初.排位.可怕
就"李玲"现状, 理性分析"R18"~!!! 李玲作为中锋 "一姐" c位三围: 篮板53 弹跳53 对抗45 出场率紧随其后的大本c位三围: 篮板50 弹跳48 对抗47 属性差6点. 爆发技的排位: 大本>空姐>李玲 R18 sg位三围: 三分53 跑动47 运球35 四眼 sg位三围: 三分52 跑动45 运球35 属性差3点. 爆发技的排位: 四眼=吴亦凡>女警.R18 对比可见R18定位基本与李玲保持一致. 属性"一姐". 只是大家将焦点都关注在了爆发技上面. 而且李玲入手难度比R18大不是一点半点的问题. R18的定位没毛病, 是玩家的高期望值导致现在被诟病的.
70抽.出角色折合物品总价值, 良心活动; 就70抽.....也就3780钻石....中间还有10个左右的38砖......40万币....4个紫技能....1500徽章碎.....15大师手册 折算了就3400钻石....等于上述物品+ 一个角色. 简直贱卖. 角色从爆发技来说.....我选猴子,评价完毕
现版本5级"突破后撤"的晃人机制是否属于 bug ? 上个版本的 "左右突" "突破后撤" 是不带有晃人机制的, 来到新版本官方将上述两个技能纳入晃动机制. 可问题就出现了, 现在的5级"突破后撤" 是突破+后撤(5级后撤距离约3个身位)两部分, 经过多次测试, "后撤"的动作部分仍然带有"突破"方向的晃人效果. 意思是当我撤出干扰区等"突破"动作结束 在快速跟上在持球球员后撤的动作中仍然会吃晃. 我就问这算不算bug? 不算bug的话, 该怎么防? 现在的设置是把突破和后撤两个动作部分都纳入晃人机制.....后撤动作没完成贴过去就吃晃,就现在5级的后撤距离 等动作完成干扰都踩不了....
生涯十佳球 “TOP 1”
分享新版PG两个进攻方式`
关于更新一周后的新技能使用心得及评价. 闪电运球: 技巧型,实用型技能, 提高了sf的可操作性, 单打晃空位上限变高. (非常实用) 空中接力: 技巧型,花巧型技能, 使得pg和内线的进攻多样化, 使用配合难度太大,高风险低回报. (不建议使用) 背后运球: 花巧级实用性兼具, 抬手动作最难判断方向的突破动作. 单就晃人而论, 现版本最强没有之一. 缺点是晃人后追加的后续动作流畅度较低. 举例: 以突破上篮为例, 街舞的突上基本滚地到一半,人 就会突然升起. 而背后运球的突上需要完成整个运球动作才会上篮.容易被盖.但就单独使用的话是要 优于街舞. 一个抬手隐蔽 . 一个衔接性更好. 评价是持平. (非常实用) 果冻上篮: 从抬手到滞空到抛球, 全过程都是帽点. 所有上篮动作中和近上篮并列最容易帽. 但! 也是最帅的上篮 动作, 并没有之一.(不建议使用)
背后运球, 经常卡成杰克逊的太空滑步,能修复?
关于 "空接" 技能的调整建议 -_- 本次更新从PG的技能调整, 是感受到官方有意释放pg在进攻端的切入以及分球威胁的. 背后运球目前感觉实用且技能强度适中, 即使花费相当的点卷也没被玩家们诟病. 切入的增强是调整得成功的. 反观在分球的部分, "空接"的设置个人感觉是没有达到官方预期的效果. 1. 现在有效距离导致战术拉扯空间小, 滞空球速慢, 操作累赘, 导致玩家们的体验确实未如理想. 2. 操作配合难度大 . 容错率低 . 操作回报低 都导致 "空接" 在实战中十分尴尬, 建议对"空接"技能做作调整, [red]/:1. 提升"空接"的有效使用范围 , 使切分的执行空间变大. 2. 使用者抛球瞬间,己方队友能看到"空接"抛空的地面落点.(参考雷蒙爆发技能). 现在"空接"过程的抛物线非常低 已经有效范围小, 导致队友是很难判断篮球滞空过程的轨迹. 如果有了落点. 能更好判断"空接"起跳点. 以及失误后 还有一定机会不丢失球权. 这样的调整既不影响技能强度, 也增加了接球队员的预判准确度, 略微提高了容错率.[over]
PG终于有了自己的特色. "空气球"--了解一下 翘首以盼的"空接"终于横空出世.......那是真的"空"了....队友没"接"..... 自从上了"空接"...每局被拉黑, 还被队友说"就没见过那么垃 圾的PG,中投还能空气球,别人最少也能打铁" 空气球我就认了, ***我从左边3分线"空接".......直接一颗空气球飞到右边3分线对方SG的脚下. 对方3人一致给我点赞 "完美的助攻"
关于 "单排" 这个形同虚设的设定! 主要感觉最近游戏玩家流失严重, 剩下还热衷的 一. 是氪金车队 二. 街篮类游戏的老玩家. 导致现在排位......名人和璀璨一的动不动就对上传奇车队....这那是什么势均力敌的匹配, 是真没多少游戏体验. 官方感觉也受到玩家数下滑的约束, 一个模拟器不敢动, 也不能像撸啊撸那样. 单排 双排/肯定对上 单排/双排 20星以后....怎么'单排八成还是对上传奇3黑的车队.....下面的单排碎片时间玩家游戏体验低,也就慢慢流失了. 剩下就全是传奇"车队" 照这个发展 '单排' 这形同虚设的设置就只能这样了
作为PG, 自从抱了C+PF组合的大腿,不再觉得自己是球童 C+PF+PG在大家眼中就是以防守见长的队伍; 因为缺少了"SG和SF"这两个箭头位置, 导致这三人在进攻端的跑动和拆档更卖力了; 恰恰是这种卖力和多点跑空进攻,让我重新找到了游戏的乐趣了; C不再只顿蓝底.pf不再只拆档和卡位.PG也不再只发挥球童的作用. 一般会玩的PF和PG防守能力都是还行的, 感觉打起来没有很离谱的空人,这点即使技不如人输了也很舒心; 而且不会依赖队伍里面的"箭头"位置去单打....其他两个人游戏体验也不会好; 这种组合在名人或以上打起来比较舒心,都有防守意识. 除了对c的中投能力有点要求, 其他都还好. 3个位置都有较稳的空位中投, c拉空篮下, pf就有机会自由, 最后只想跟各位分享,多试试不同组合, 像现在大环境下C+SG的组合占了80%的出场率,但并不是最强,也并不是游戏体验最好的,所以小伙伴们还是尽可能尝试多的组合吧
"棒球式传球实用性科普"~ 1.2级的棒球比普通传球更不堪更慢. 3级棒传开始能在普通传球不稳的距离使队友接稳. 4级可以就有一定战术意义了. 5级我没有暂时不好评论. 4级可以从后场的两个角落直传篮下. 我估计5级应该能达到后场的两个角落传到前场的交叉角.(后场底线到前场对角的3分线) 扑球后的4级棒传 基本就是pg现状下最鲜明的特色, sg扑完一般就只能重新组织进攻. pg在左上扑完,4级棒球可以直接传到蓝底了 如果持球队友手里有4.5级棒球. 作为sg.sf是可以肆无忌惮的全场跑位, 不需要考虑距离. 这就是现在作为pg唯一一个没有别的位置以及技能可以取代的点 很多小伙伴技能格不够考虑带"指定"还是"棒传,"在熟练操作棒球的情况下, "指定"唯一能产生作用的就是当两名队友和自己都3点一线的情况下.否则棒传加上熟练的操作方向,都是能传到想传的队友手上的 实测4级的最远距离比演示还能远多3个身位.
这才是pg! 算不算走步? 玛丽姐这运球强无敌, 小脚步那叫一个踏的起劲
[讲道理] 排位得分榜! 讲道理.....就我的乡村区, 排位得分榜前3 SG 接着C和PF分别占据两位. 前十4个位置都分别有两个及以上上榜.....唯独PG........ 我一直翻到42才出现第一个上榜的PG.......中间各位置不计其数....... 然后翻遍100名整个榜就4个PG占楼..........职业各有特色是好事, 但麻烦适当让PG在进攻端有点手段..... 你说助攻. 地板球PG都名列前茅啊.....我想说只是pg缺乏进攻手段只能传球和当球童.....你试试换成两个sg 一直不进攻只专注地板....数据觉得能跟pg刚, 说实在pg现在的职业特色就只有超远距离的长传.....当棒球的速度 大家有目共睹......我不求进攻端多花俏多强势......起码也不至于前得分榜前40不见影....前100仅4个. 还有"小偷"的介绍 -- 新手敏捷,依靠迅捷的速度. 刁转的角度. 鬼魅般的出手速度? 真的吗? 还打开突破口带动全队 现在的状况是20的进攻跑个15还不一定有空......
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