每次看到某某角色平a“优先级”我都特么想笑~格斗游戏…知道什
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-黛千尋 楼主
每次看到某某角色平a“优先级”我都特么想笑~
格斗游戏…知道什么是“攻击判定”与“受击判定”吗?
2021年06月08日 16点06分 1
level 1
-黛千尋 楼主
科普一下“优先级”……游戏目前有3种非常态的技能效果;判定上无敌>抓取>霸体>任何常态技能和平A
2021年06月08日 16点06分 2
level 1
-黛千尋 楼主
首先大家需要理解“角色”的“受击判定”是什么;技能的“攻击判定”范围;
2021年06月08日 17点06分 3
level 1
-黛千尋 楼主
"攻击判定"就是角色出招时或对对手实施攻击时,能够攻击对手的有效范围或距离。
那么除了你提到的"攻击判定",还有如下很多,一并提供给你.
2021年06月08日 17点06分 4
level 7
懂王来了,做好笔记[滑稽]
2021年06月08日 17点06分 5
安倍晴明来了[滑稽]
2021年06月09日 08点06分
我做了 比800字的作文还多 大概2页正反面左右
2021年06月10日 08点06分
就是普攻距离远呗,老沙鹰眼普攻距离远,山治a不过他们两个。
2021年06月10日 11点06分
@隐藏心声 所以……我是不懂什么优先级
2021年06月10日 17点06分
level 1
-黛千尋 楼主
判定:
就是游戏系统对人物或攻击的计算方法,正常情况游戏时显示在屏幕上的都是一个个活蹦乱跳的角色对不对?但是其实,在系统中,人物就是一堆方块(一般都是两个方块,头一个身子一个),就用这些来判断攻击是否成功或其他,当然这些都不会显示在正常的游戏屏幕上而是被隐藏了(还是有方法看到的)。
具体地说,你出了个跳重脚,这时你的角色脚上就出现了一个“攻击型”的方块当你角色脚上的“攻击型”方块与对手身子或头上的“被攻击型”的方块重叠时,系统就认为你的跳重脚击中了对手,否则反之。
也就是说:经常会出现“我明明已经打中他了,为什么不算阿?”或者“我没有被他打中阿,为什么算我被打了?”的情况,这都是因为方块的范围和角色的体型有出入的缘故(毕竟对得很齐就不叫方块了)。像最著名的97八神八稚女能“钻波”“对空几乎无敌”都是因为八稚女出招后受攻击判定很低而且范围很小,对手的攻击判定一般接触不到,所以就打不中他。
由此衍生出来的名词还有
攻击判定,就是上面说的“攻击型”的方块
受攻击判定,就是角色身体上的方块
无敌判定,就是指角色没有受攻击判定或者受攻击判定的范围缩小,但是此时角色在地上能被投技抓到 。 如KOF中的紧急回避
2021年06月08日 17点06分 6
level 1
-黛千尋 楼主
相信大部分有格斗游戏基础的玩家,其实对这些概念就很清晰;而不是简单的“优先级”
2021年06月08日 17点06分 7
level 1
-黛千尋 楼主
而且………技能的生效判定并不是你按下键就生效,不同技能有不同抬手前摇,前摇过程往往也会被速度特别的攻击判定击中打断
2021年06月08日 17点06分 8
level 1
-黛千尋 楼主
某某角色的平a抬手快,攻击判定范围略远,往往就容易打断抬手过程中的其他判定;或者打断攻击判定比平a判定还短的个别技能;(像小丑的原地2)
2021年06月08日 17点06分 9
level 1
-黛千尋 楼主
所以………要完全掌握一个角色,并不是说你知道它每个技能的效果,而是吃透每个技能和平a的抬手速度已经“攻击判定距离”
2021年06月08日 17点06分 10
level 9
你说的或许有道理,但官方已经说了平a优先级就是高于技能[滑稽]
2021年06月08日 17点06分 11
我就举个反例,贴脸情况;阿龙霸体冲和任何人平a同时按键,谁能抬手比阿龙快?
2021年06月08日 17点06分
我可以理解官方的解释,就是绝大部技能的攻击判定生效时间都比平a要慢,但不是绝对;当然技能抬手慢但它就是有范围和判定时间长的特点,平a攻击判定快它在范围和覆盖时间上就比不过技能
2021年06月08日 17点06分
level 10
你解释这么多 那些手残玩家也不会听 因为他们要为自己的菜找个借口[捂嘴笑]
2021年06月08日 17点06分 12
找借口逼逼完……问题不也一样存在;好好理解下格斗游戏的“判定”才能解决问题[小乖]
2021年06月08日 17点06分
level 1
-黛千尋 楼主
攻击判定都是击飞;受击判定都是常态;大家都是判定时间下对刚,非贴脸情况下,汤马斯的攻击判定范围绝对比卡古的转转转要大;要是贴脸同时放,应该就是同时打断并且相互击飞
2021年06月09日 05点06分 17
level 7
学到了新知识[太开心]
2021年06月09日 05点06分 18
level 8
那大招是什么情况,按理说不是抓取也打不断吗?可有时候我按了大招却被对面打断了[疑问]
2021年06月09日 06点06分 19
所有角色的“奥义”攻击判定均为“击飞”,受击判定为“霸体”.所以理论上“奥义”本来就存在被“抓取”或者“究极”这两种攻击判定打断的情况;但平a和普通技能的击飞判定是打不断“奥义”的
2021年06月09日 07点06分
@-黛千尋 我没说是被抓取打断,只是单纯的被对面打断
2021年06月09日 07点06分
回复 宇峰佐罗😁 :这种情况非常偶然的巧合,技术层面的预判做不到;本来“奥义”带有一个将近0.5秒的延迟己方受击判定的时停效果
2021年06月09日 07点06分
回复 宇峰佐罗😁 :如果是霸体状态被击飞和硬值中断,哪你得录个视频举报这个bug
2021年06月09日 07点06分
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