张牧之•字麻子
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79.2小时通关,说下感受 全支线,全派系建筑,全地铁,全风车,全电塔,全gre异常,全gre隔离区,全安全区(有个安全区好像bug了,解锁了,但是显示是白色未解锁状态,能用),全叛军营地,全跑酷挑战,绝大多数金牌,大多数战斗挑战,部分金牌。剧情选的第一个抉择找艾特尔,然后信胡安,不杀哈肯,把电塔给弗兰克,留下治疗弗兰克,让拉万引爆炸弹。 优点:1.配乐我给满分,我甚至觉得这个配乐能得个奖啥的。 2.战斗打击感比前作好,钝器尤为明显,前作钝器击中敌人感觉不到阻力,直接穿过去,这代打到敌人身上会因为阻力有明显滞后感,更真实。而且主角终于会格挡了,不像一代,只有被敌人格挡的份 3.流血效果我很喜欢,血在喷射时是有亮暗面的,有体积感的,不像一代那种单纯的红。 4.光影效果原本的屎黄色不喜欢,但好在有n卡滤镜,让色调变冷后的光影效果还是很不错的,但有的门会有光影渲染的bug,没光的时候一片死黑 5.支线,开放世界游戏我玩过不少,很少有支线让我玩不腻的,这也是为什么我把支线全清的主要原因,每个支线都有自己的小故事,蛮有意思的 6.跑酷,手感很棒,钩爪不像一代那么变态,还有滑翔伞的体验也不错,很喜欢这个体力条的设定,增加了跑酷难度,一代的攀爬跑酷我真心没感觉有多难 7.地铁,风车,gre隔离区,gre异常这样的小副本小挑战也蛮有意思,没有多难,但增加了趣味,不过在第一次探索地铁和隔离区时还是心惊胆战,熟悉了就好很多。有人说地铁和隔离区地形都差不多,但现实中的地铁和医院也大多如此,都是明确规定结构的建筑。 8.人类敌人的ai,会有敌人悄悄绕后,弓箭手会避免近距离接触玩家,保持远距离输出,敌人会学习你的套路,不能频繁使用同一种攻击手段对付敌人,不然他们会闪躲。潜行时不能打手电筒,会被敌人看到,这点同样适用于丧尸 缺点:1.优化,对于我2060来说还算可以,不开光追1080p烟雾和反射开低,其它都开高室内90帧,室外75~80不等,开光线追踪软阴影室内70帧,室外45~60帧。看着帧数还不错,但这个帧数对不起它的贴图质量,精细的贴图都用到人脸了,场景贴图都很粗糙,这种程度的贴图,起码应该比现在高20帧左右。 2.bug,坏档的恶性bug我是一个也没碰到,小bug倒是不少,虽然不影响我正常游玩,但还是会减少代入感,比如商店界面商人摆大字,不能重复兑换预购武器,敌人死亡后站在原地等等。 3.跑酷挑战的滑翔伞的判定范围有问题,明明在圈内但却算我没过圈。 4.游戏难度太低,我玩的困难难度,但和一代的困难难度差远了,一代一个普通怪摸我一下半条命都没了,2代则是不疼不痒,唯一有威胁的只有夜魔了,一如既往的疼。gre异常也比较简单,应该让夜灵的等级和玩家保持一致,我高级打低级夜灵毫无挑战,两刀就没了。5.箭矢和飞刀不能回收,不明白为啥要取消这个回收功能,是为了突出制造系统和捡垃圾系统吗?让玩家自己捡羽毛制作箭,那也应该让箭矢概率回收,概率损坏,而不是必然损坏无法回收。 6.敌人的视力,因为潜行时不能开手电,在黑暗环境下确认敌人位置只能靠Q键幸存者感知,但明明我都看不清敌人,敌人却能清楚地看到我,如同有夜视仪,这不合理。 7.配音,没试过英文配音,中配在很多时候情绪和当时的处境不相符,可能为了保密,配音演员都看不到剧本,盲配 保留意见,不做评判:剧情,很多人都说剧情屎,救妹妹救妹妹,到最后妹妹死了,妹妹她爹被我们杀了。游玩过程中被各种人指使充当工具人,而且npc的态度很多都不好,“你必须!”“你得……”不像请求,更像命令。但对我而言只是因为艾登性格如此,他就是他,他在这种情况就是会一口答应,会这么做,我能做的就是在艾登也两难的时候替他做一次决定,然后继续看他会怎么做,并且我也能接受悲剧结局(其实也不算悲剧,只能说不圆满),我认为有得有失的结局更引起人的思考,失去米娅,得到真相,得到城市人的爱戴,得到友情,得到126个抑制剂化身超级人类。但也的确有很多地方反转太突然,明明对方严厉拒绝,但艾登随便说两句,对方就说“好吧,但……”最起码多考虑几秒钟啊。剧情这东西主观性太强,整体来看对我而言其实还好,隐喻的东西较多,需要看一些收集品的描述才能了解。 整体评价:值得一玩的上乘之作,游戏性很好,10分满分我能给到8.9分,没上9分是因为缺少一些打磨的细节的东西,而且剧情还能做的好一些。比较遗憾的是因为编剧的一些丑闻影响了整体剧情的质量和主线长度,删掉了网状叙事
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