张牧之•字麻子
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实在欣赏不来搜刮撤离这种模式 没玩过塔科夫,但玩过类似这种模式的游戏,三角洲也算其中之一,实在难以体会这种玩法的乐趣,生存游戏里我搜刮后,他就在我的身上,我就已经拥有它了,我无需撤离,我可以在任何我想要使用它的地方使用。搜刮直接换来正向反馈,于是我愿意去搜刮,而我搜刮的目的也不是为了搜刮而搜刮,我是为了生存建设,抵御外敌,或是打通主线任务。而类似塔科夫这种模式,我搜刮,但我并未真正拥有它,我还必须带出来才行,像小偷进业主家偷东西,不能被业主和其它同行发现才算成功,一但被发现,我偷的东西,和我用来偷东西的工具以及一身行头都会失去,功亏一篑,而我偷东西的目的呢,居然是为了以后更好的偷东西,如此循环。我搜刮无法高效转化为正反馈,甚至能高效转化为负反馈。类似的大逃杀模式,我的接受度比较高,虽然都是负反馈很大,玩了半个小时功亏一篑的那种,但我搜来的东西本身也不会带回去,我成败与否不影响我游戏的整体进程,我搜刮目的就是为了有好枪好甲争夺决赛圈,成了,我所搜刮发挥了他应有的作用,败了,也没关系,反正这些装备仅这次对局有效,我对枪打爽了,这局就还是有趣的。 战场模式还有点意思,就是测试的图有点少。地图比较小,对枪很激烈,一局少说爽杀30个,运气好能60以上,就算杀不了太多,救人拿分,占点拿分,分数也能很靠前,但优化与bug问题比较大,我曾经在坦克车复活,结果没进坦克,而是和坦克穿模,坦克一动,就给我卡墙里出不来,幸亏有手炮自雷,要不然估计就只能等敌军杀过来了。枪械检视动画还行,换弹动画很粗糙,好几次眼睁睁看着手虚空拿弹夹,根本没握住。 卡墙bug镇楼
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