张牧之•字麻子
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【溯源贴】比较好奇一些游戏中的机制来由是什么 从小学2年级开始打游戏,一直打到现在大学快毕业,有些机制不知不觉就出现了,比较好奇这些机制的起源是哪个游戏?请大伙说出你见过的最早有此机制的游戏 1.战令/通行证机制,如cod的通行证,守望先锋的战令,手游更是遍地都是 2.呼吸回血,印象里是使命召唤比较早,以前玩的三角洲特种部队系列和早期使命召唤是靠医疗包回血的,后来的cod以及很多其它fps或tps游戏开始流行这种设定,所以说这种机制最早是cod开始的吗? 3.改装武器,美末,cod,战地,古墓丽影,2077等都有改装武器,尤其是枪械的元素,最早让武器改装流行起来的是什么游戏? 4.完美格挡或闪避,很多游戏都有格挡/完美格挡、闪避/完美闪避的机制,而且似乎约定俗成地,一但触发完美,要么敌人会虚弱,要么自身不消耗体力,要么进入子弹时间,第一个有这种看准时机,触发完美格挡/闪避机制的游戏是什么呢 5.子弹时间,大镖客2,战神,那个游戏5,等很多游戏都有子弹时间的机制,这种机制的鼻祖是谁? 6.子弹未打光时换弹,膛内会多一颗子弹,且换弹更快。小时候就知道打cf,没意识到这点,直到玩到孤岛危机,才发现,之前还以为是bug,明明30发的弹容量却有31发,而且有时换弹不拉枪栓,后来才了解到这是一种机制 7.标记敌人,很多有潜行元素游戏会用,如刺客信条,2077,孤岛惊魂,标记似乎太过bug,直接穿墙透视,2077还能理解,毕竟高科技,但其它现代或古代题材游戏,有这种神技似乎过于bug,这一机制是源自哪个游戏 8.解密系统,如果游戏本身是纯解密类型(如未上锁的房间系列),便不必讨论,这里主要说的是在rpg、fps等游戏中加入解密要素,如生化危机,古墓丽影,原子之心,有的解密确实蛮好玩,有的确实让人恼火 9.撬锁,上古卷轴,辐射,消逝的光芒,新出的星空等很多游戏,尤其是开放世界,会在世界中放置无数锁箱锁门,且开锁方式都如出一辙 10.多分支结局,底特律变人,2077,辐射,消光2,法环,这种多结局的游戏,最早是哪款呢?
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