张牧之•字麻子
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使命召唤19现版本优劣(个人向) 以下对比是与前作16和19b测对比。 射击手感和打击感略逊于16,但仍属上乘。画质在正确设置的前提下比16稍有提升,但dlss的噪点相对于16多了很多,我忘记了16是否有fsr,但即便没有对比,19的噪点还是很多,除非开cas(好像是这个名字,在dlss那个列表里倒数第二个)或者干脆关闭或者把锐化调低。画面进步比较明显的地方在于水体。不明白为什么这代没有光追。帧数优化还算可以,16后期优化一团糟,基本同设置和配置(2060,i7-10750h)情况下16只有60~70帧,19有85~105帧。这代剧情、多人、战区等分开了,可以分开下载,这是好事,但为什么我在多人界面想跳转到剧情战役要重启游戏?这代狙击枪打的很舒服,致死区域似乎更大了,但射手步枪似乎有削弱,多次命中上半身但不死。所有自动步枪的后坐力比16提升很多,需要一定程度的压枪,16对我来说基本都是激光枪。b测时经常出现体积碰撞的错误在正式版修复了,但也出现了一些新bug,目前碰到的极其恶劣的一个bug是一个类似矿卡的效果,全屏拖影,彩色乱码,持续几秒钟后又好了,这个应该是驱动问题,截止目前,英伟达仍然没有发布对19的新驱动。地图比16要好一些,钻地手雷等新增道具也能够提防老6。相比b测,敌我识别有所提升,敌人有红色菱形标识,但偶尔仍会因为不够明显而敌我不分。脚步声减小了,b测戴耳机如同开了透视,脚步声真的太大,正式版除非离你很近,不然难以听到。刷皮难度降低,不用再那么肝了。有靶场了,可以随时测试配枪。机动性远没有16高,这点我保持中立,好处在于不会满地图飞人,坏处在于我没法当飞人了。ttk和16比相差不大,对于我来说这种ttk很舒适。手枪地位提升很多,一是在于换弹被打断后不能回到有弹夹状态,想要快速反打必须掏出手枪,二是在于有个技能,能快速掏手枪,三是加入了水下作战,水下只能用手枪,我曾不止一次在水下遭遇敌人,敌人因为没有手枪只能傻傻地挨打。
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