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真替那个分粥博弈的人感觉蛋疼 @想要不后悔 @逆风青翎 楼中楼真心蛋疼 我不知道你从哪看出来只有最后一个拿的人能满意的。难道你以为是边拿边分? 我们用一个量化了的模型来参考 有三种食物,Q,W,E。 三个人,A,B,C. 对A来说,Q:W:E是3:1:1. 对B来说,Q:W:E是1:3:1 对C来说,Q:W:E是1:1:3. 那么A分出来的结果就是三个碗里可能是第一个有1个Q,第二个里有3个W,第三个里有3个E。 然后B分配,对B来说三个W显然太多了。那么B就会调整成Q,WW,WEEE。(b只能从最多的上补到次多的上,不能交换) 最后C去选择。C显然会选择WEEE,最多的一份。C为什么不满意? 然后B拿走WW,对他来说跟C的那碗是一样的,B为什么不满意?,同时也规定了,如果C没有拿走第二碗(也就是B拿走了一个W的那个碗)B必须拿走。 最后A拿走Q。对A来说,B和C之间发生的交易不管他的事情。反正这碗Q是他一开始就分配好了公平的。 那么如果我们复杂化一下 对A来说依然是3:1:1 B是1:2:1 C则特别喜欢Q是6:1:1. 那么A的分配方案不变,Q,WWW,EEE。 而B就会觉得WWW和EEE这两个需要平均,B会做出Q,WW+1/4W,EEE+3/4W。(B只能切下自己认为多的,补过去。不能交换) 这个时候C因为特别喜欢Q,C会拿走Q。C完全满足! 然后根据规则B必须拿走WW+1/4W,但因为对B来说这是跟EEE+3/4W一样多的一份。B也是满意的。 最后A可以获得比自己分配的更多的EEE+3/4W。A也会满意的 如上,我不知道你从哪得出的”只有最后一个拿的人会满意“这个结论
智商高到一定程度后是不是就会失去意义呢? 博弈模型中我们经常会假定参与者足够聪明。那么这个足够是多少呢?在很多的博弈里,最后达到的都是一个均衡解。那么当参与者的智商达到能得到这个均衡解的最低线之后,更聪明的参与者也不会有任何的优势。也许这也是我们说“大智若愚”的深意吧。 而且更为糟糕的一点是,往往我们所得到的最优解,是建立在对方也“足够”聪明上的。就像海盗分金的题目,在大家都足够聪明的时候,第一个分的人可以获得97的收入。但如果引进了一个“非理性人”之后,第一个分的人如果还采用之前的最优解,他就面临到海里去喂鱼的危机了。而我们在现实中通常是找不到那么多足够聪明的人来陪你博弈的。参与实际博弈的人里,非理性人反而了大多数。那么如果我们假设有一位只在博弈模型中出现的理性人出现在现实中,他真的能在现实中取得很好的成就么?我觉得也是相当值得怀疑的。因为他的逻辑只建立在跟自己一样的理性思维上。当他面对各种不符合他的思维模式的事物的时候,他的最优解可能反而给他带来最坏的结果。 那么智商真的有用么?应该说是有的。但从我个人的观点来看,人的智商应该表现为两个层面。第一个层面是能否做出合理的分析,找出解决问题的方法。也是我们通常认为的智商层面。在这个层面上,对任意一个特定的博弈来说,参与者的智商是有上限的。上限就是能够分析出博弈对象的均衡点和最优解,当智商超过这个水准之后,分析能力的提高对你没有任何帮助了。就像1/7,你只能算到第十万位和能算到第一百万位都一样,最后你都是归纳成一个循环小数0.142857循环。而如果有一个到十万零一位才开始循环的小数,那么能算到一百万位的显然就能占优了。但对任意一个博弈模型来说,都有这样一个上限,超过这个上限的分析能力对解决问题不会有任何的帮助。 智商的另一个层面则是能否准确的从外界收取各种各样的信息。为你上一个层面的分析和推理提供可靠的条件支撑。而这个更基础也更重要的能力往往被很多人所忽略。在吧里看到的博弈题目(很多已经是纯粹的推理题目了)经常会发现题干上有许多模棱两可的地方。这本身就是出题人在接受信息上不敏感所导致的。他自己在审阅这个题目的时候没有感觉题目有模糊的地方,因为他自己本身有一个完备的推测,就跟疑邻盗斧的那个人一样,他会将这些模棱两可的地方理解成符合自己思路的内容,而不会去考虑到其他的可能性。而这种收取信息能力弱的直接后果就是他在处理博弈问题的时候,往往不能根据实际的情况来获得正确的解决方案。孙子兵法说“知己知彼,百战不殆”就是强调这种获得信息能力的重要性。这种获取信息的能力是没有上限的,参与者在分析能力相当的情况下,谁获取的信息更充足更准确,谁就能得到更符合自己希望的解决方案。依然拿海盗分金的情况做为例子。如果1号能通过自身的观察,找出哪个人是“非理性人”,那么他就可以维持97的高收入。反之他就必须多花费一枚金币来多收买一个人以确保自己能获得96金币的利益。
果然最简单的就是最实用的啊。。。。我成功过的入梦方法 两年前我不会弄知梦扳机,看梦屏也一般就是直接睡到大天亮的节奏。虽然逛完梦吧当天午睡就成功压床转出体了,但实际上还是一窍不通的水平。然后在梦吧逛了一段时间,期间虽然时不时还想起来记得看一段时间梦屏或做几组太玄,零零碎碎的也有好几次知梦,但都是非常偶然的知梦。现在出国到了加拿大就很少来梦吧灌水了技术也没什么进步,最近一段时间准备回国了在提前倒时差,意外的发现居然怎么睡怎么能知梦了。只要自己注意一下很容易就能做到清醒入梦。给大家分享一个我用过并且成功过的方法(不是我发明的哦) 不动尊,各位可以在吧里搜索一下详细的介绍。这个是我觉得操作起来最容易最没有技术含量的做法了。简单到可以用四个字来概括——躺着,不动。 期间你可以做太玄可以看梦屏都没关系,总之不要真的完全睡着了就好(当然因为你在看梦屏和做太玄也没那么容易睡着,就算睡着了也有机会知梦,算是有个双保险吧)。有的初学者可能会因为做的太专注结果反而睡不着的,那就不要做了,躺着随便想点什么,你也不要去管自己在想什么,总之就是放开对身体的感知,把注意力分散到其他地方去。当你某一次回神的时候突然觉得身体感觉不到了,试探着动动手脚,验一下梦。通常这个时候你已经在梦境里了,起来该干嘛干嘛去吧。千万要注意的一点就是绝对不要刻意的想着不要动不要动结果搞得自己全身肌肉紧绷跟要打架似的,那样的话你躺成化石也不会入梦的。第二天早上起来肯定是全身酸痛筋疲力竭的状态。 之所以推荐这个方法,最主要的原因当然是它简单易行便于操作,新手用起来很方便不像其他的方法需要记住一些关键的诀窍。而更进阶向一点的话就是它是一种最为典型的主动入梦的方法。通过分散注意力等方法,欺骗身体以为自己已经睡着,而大脑依然保持相对的清醒从而达到入梦的目的。所有主动入梦的方法说到根本上都脱离不开这个模式。熟悉了它,其他的主动入梦的方法你看一遍就会了。 另外说一些能有助于增加清明梦成功率的方法 最常见的就是WBTB了,也就是睡到一半,起来上个厕所什么的,迷迷糊糊的回去接着睡。这个状态下非常非常容易进入清明梦。据说跟人脑的睡眠周期有关,具体的我也不太记得了,不过实践之后觉得确实有很大的帮助。还有说睡前喝热牛奶的,没试过不太清楚。新手可以喝一点,就算没效果有个心理暗示也是好的嘛。
【伪技术】万年核潜艇浅析清明梦 前言: 本帖内容偏理论,不提供任何方法、实践上的内容,单纯的从个人经验的角度上解析清明梦和如何维持清明状态。欲获得相关的内容请翻阅精品贴那里有众多前辈非常详细的指导和经验。单纯的从个人经验的角度上解析清明梦和如何维持清明状态。因为大多数内容是个人经验总结和感悟,可能存在各种各样的错误,请各位不要太过在意一些细节。以上 所谓清明梦,就是“清楚明白的知道自己在做梦”。 也就是我们通常所说的“知梦”其实已经是清明梦了,而能不能控梦,知梦后被不被踢掉这些都只是浮云而跟这个梦是不是清明梦毫无关系。吧里有许多前辈总结的经验和方法,例如魔琴、梦屏、太玄、不动、WBTB等林林总总不可胜数,我就不在这里班门弄斧了。我主要是就两个大家经常遇到的问题——秒踢和无法控梦谈一些个人的经验心得。 众所周知,清明梦是介于沉睡和清醒之间的一种状态。而秒踢最频发的时刻有两个,知梦瞬间和控梦瞬间。这两个瞬间都有一个意识活动猛然活跃起来的过程,再加上初学者自然而然的兴奋和好奇,很自然而然的就让意识过于兴奋活跃而导致直接醒来,也就是我们通常所说的秒踢。 其实避免秒踢很简单,维持清明梦的关键就是两个字——“平衡”。维持清明梦就是让意识保持在清醒和沉睡之间的一个平衡点上。如果意识过于活跃,那么就会从睡梦中醒来,而如果意识过于平静,那么就会回到普通梦乃至沉睡中无法维持知梦的状态。因此对付秒踢的情况最直接最有效的方法就是保持一颗平常心,将知梦看做一个很平常的事情。这也是为什么很多人虽然刚刚接触的时候时不时被秒踢几次,但熟练了之后就几乎不会被踢了的原因。因为熟练之后对知梦本身不再感到兴奋或好奇,也就不会有大的意识波动可以很好的维持在清明梦的区间上而不超出这个范围以至于被踢出或滑回普通梦。 而控梦的方法其实就非常简单了。首先说一个非常科学的事实——我们的一切感觉都是在大脑里形成的。只不过平时我们的大脑很理性,它在极大程度上都是依靠身体上的各个传感器传递过来的电信号来合成各种感觉,虽然有的时候有一些误差但通常都还比较合理。但是当梦中一切就不一样了。这个时候身体处于休眠,除了一些必要的信号(例如上厕所)之外都不会传递给大脑。那么这个时候就是大脑自己说了算了,你认为自己在干什么你就在干什么。你认为眼前繁花似锦那你就会看到一篇花海,你认为自己飞了起来你就会感觉身处云端。而唯一的问题是你的“你认为”在多大程度上能得到你自己的认同。你自己都认为自己飞不起来,你怎么可能让大脑模拟出自己飞行的场景呢?你大脑实际上接收到的是“我飞不起来”这样的一个信息,那你的控梦会失败当然也是显而易见的了。而还有一个非常值得注意的问题是很多新人控梦失败之后会绞尽脑汁集中精神去再试。最后就被踢出梦境。看了上一段很容易就会发现,这种硬来的做法会被踢出简直是天经地义的事情。控梦不是让你挑战极限,不需要憋的面红耳赤。而应该是像吃饭喝水乃至呼吸一样自然而然的事情。因此新人控梦很关键的一点就是从一些非常简单的事情开始,比如找东西或是跳的更高之类的,先培养出自己对控梦这个动作的信心,然后逐渐尝试更“不合理”的行为。每次都尝试一些你觉得应该很容易就能办到的事情,然后在上一次成功的基础上你有了更大的信心,再去尝试更加让你觉得不可思议的事情。 顺便也提一下延梦吧 其实倒数第二段就已经涉及到了延梦的理论基础,也就是平衡。只要你维持你的意识活动能稳定在清明梦的这个范围区间,外部环境也没有迫使你醒来的因素(温度、闹钟、尿意等)那理论上你应该可以很长时间的维持在清明梦里而不醒来。吧里流传的闭眼摸地也是调节自己意识活动的一种方法
有人知道门将生涯模式还怎么打么?特么的没法玩了 选的考文垂,开的世界级难度 锋线无力,中场散步,后卫被爆。怎么打? 2B前锋,给他空门都能打飞机,射门每次都对着对方守门员射,哪怕别人明明都已经站位明显偏了还是照着别人怀里踢。中场球员对方球员追球人出界了球没出,站着不动坐等别人带回来按逼抢键都没用,还瞎JB传球,明明前面就是一个大空挡前锋都插上去了,一脚传给边路被人断掉(我什么都特么没按!这个时候短传按键在旁边一个中场上,直塞不知道在哪),偶尔几次脑子清醒传对人了,力道还各种坑,不是一脚传大了直接送给对方门将,就是传太小了被对方后卫断球。后卫线无限漏人无限冒顶一盘送三四个单刀。几个后卫在自己禁区门口来回倒脚无视前锋和中场看的我都拙计。我苦逼守门员拼死拼活每盘扑五六个球,还动不动送个点球出去叫我捉的一手好鸡。基本大部分时间都是0:0,送了点球或后卫被爆出翔就1:0,最多一次2:0,锋线不管指挥不指挥几乎就没见过正常进球,偶尔进几个要么是角球头顶进去的要么是对方送了点球。是每个队都这尿性就这么坑玩家,还是考文垂这个队确实坑出翔? 刚才一盘,打了个什么JBM,空门不进就算了,后卫解围居然一脚踢空被对方进一球。气的我直接ALT+F4了
突然想到一个问题,或许宇宙中战舰作战还真得舷侧对敌? 我们知道,为了为战舰提供足够的加速能力,战舰尾部需要一个足够大的引擎喷口来加速。而这个喷口显而易见是无法用装甲保护起来的。 那么这里出现了一个问题,战舰到达作战位置之后又该怎么减速?大部分人都会给出一个很简单的答案——往前喷。要么掉头尾喷口向前喷射减速。要么直接在前面也装上一些喷口来向前喷射减速,就像银英里做的那样。看上去很不错很合理很科学不是么? 掉头把菊花交给敌人显然不是正常人应该干的事情,那么看起来加装前喷口成为了唯一可行的选择了 问题是——那你打算做多大的一个前喷口呢? 因为前喷口实际上是要抵消掉尾喷口在喷射期间所做的功,至少是大部分。那么为了维持一个相对合理的时间消耗(不能整个路程里只有1%的时间用来加速,剩下的时间一直在减速吧。这样效率也未免太低了)那么前喷口的功率至少不能跟尾喷口差的太远。假设前喷口能用一个很小的小洞(例如银英里面的那种)来达到这样的功率,那么尾喷口为什么要做那么大?所以可以得出一个结论,战舰要么在前面做一个不比尾喷口小太多的喷口用于减速,要么掉头把菊花给敌人来减速。不管哪个都必然导致无装甲的引擎喷口部分暴露在敌人的炮火下。而战舰显然也不可能每次都全速冲过去跟别人拼命,总有需要防守保持距离的时候。那么用没有明显弱点的侧面对敌看起来也不是不能接受了不是么?
一个新手谈谈一点入门心得 菜鸟一只,目前已经摸索出了一些心得体会跟大家分享一下,有错的轻拍 1.修饰基因的选择(顺序是从左至右,从上至下) DNA基因:想速推就选开局获得额外DNA的那个,快速点出一级传播(空气或水)。想慢热就选点红泡泡获得额外DNA的那个(黄泡泡通常来说出的比较少而且不可控,红泡泡中期有一个大爆发可以迅速收集大量的DNA用来点症状) 传播基因:我一般都是点更容易跨国传播的那个。中期经常出现大规模爆发。 进化基因:根据不同的病原体选择吧,一般是症状消耗不增加的那个(因为通常都是最后点症状的)病毒这种基本不靠点的或者那些需要经常退化掉症状的就选退化消耗不增加或退化收益提高的吧。 变异基因:基本就是在更容易变异和更难变异中选择吧,纳米病毒这种需要赶时间的可以考虑更难出解药的效果。 环境基因:我一般是全环境适应的 2.开局位置 理想的开局位置应该有以下几个特点:人口多,收入水平不高(否则前期没有抗药性传播太慢),机场港口齐全,邻国多。所以推荐的开局点有天朝,阿三这两家。其实中东有一个地方也不错(名字忘了,就在地图中间的位置),机场港口齐全,地处亚非欧交接的地方,很容易就能把三个大洲全传染到。 3.部分病原体打法 病毒:全力点传播,出了症状也不用管,出了失眠的话可以手动点一级贫血出行尸走肉连击来减缓科研,其他的几个基本都加传染性可以留着,只有最开始的时候取消一两次,后面就不用管了。根据传播到的地区点抗寒和抗药(例如到了俄罗斯或冰岛当然就要点抗寒,到了美帝之类的就要点抗药)就行。等传播的差不多了点满变异能力,然后症状里如果DNA不富裕就从便宜的点起,等他自然变异出高级症状,DNA宽裕而且没完全传播就点坏死,已经传播完了就全器官衰竭就好。 纳米:因为一开始就会被全力研究的关系,前期不用点传播直接点各种不致命的症状就行。等所在的大陆传播的差不多了再点上空气和水,然后就会进入一个爆发期(传染性高,而且有空气和水的传播非常快),然后拿到点数接着点传播,留点DNA等全部传播了出坏死就行。要点就是快速传遍全球,然后出坏死来边杀边传染节约时间。 生化武器:致命性会缓慢增加,所以前期是传播和减慢增长对点,等提示发现新的疾病后点一次致命性重置,这样不会有太多研究投入可以获得更多的发展时间,接着等传播到全球后把三个特性点满(出毁灭基因)然后点出坏死和毁灭基因。必须说生化武器的毁灭基因配合坏死是无解的,我最后发现格林兰岛只感染了一千多人,但解药已经80%多了,就点了毁灭基因+坏死,就看着格林兰岛的感染人数一直在900多来回跳,死亡人数疯狂飙升,最后硬是把五万多人全拖死了,当然也全球完蛋了。 脑虫:个人觉得最简单的一个了,先点传播把左边的两个都点一级,然后症状往第一个分叉往左走可以减少严重性,再接着点传播,症状继续往上走然后往右点又是增加传播。有木马飞机就去格林兰岛这些不好传播的地方,或者去离你出生地比较远的国家。很快就传播全球了然后点出至高无上就赢了
YY一下我对法师这个职业的印象(不是老滚里的法师) 法师这个职业在各种游戏、小说里已经活跃了很久了。大体上我可以将法师分成两种类型(不考虑治疗等纯辅助型的法师) 1:站桩法师。依靠各种护盾作为防护手段,站桩进行炮台式输出。对付敌人的主要方式就是在自己的防护盾被破掉之前用魔法砸死对方。在小说里和PVP游戏中常见(例如魔兽世界里的法师)。这种法师的特点是在有盾的情况下防御强悍,并且一旦得到护盾和战士的保护之后输出会非常恐怖。 2:战斗法师。不是说像甘道夫那样拿着法杖上去敲人,而是通过走位和技能不断的放风筝,相对于直接的伤害输出更重视控制,对付敌人的主要方式是打打逃逃,靠减速击退定身等辅助效果保持距离然后用大量的小技能丢死,一般在PVE的游戏里比较常见(例如暗黑破坏神里的法师,尤其是冰法)。自身的生存能力很强,不太需要队友的保护,但输出上不如站桩法师 在我看来,站桩法师更符合法师本身的定位(强力DPS)。战斗法师明明就是一个用魔法箭的猎人。我理想中的法师应该是这样的 1:有很强的法术护盾,在正面战斗中能抵抗很久。但自身血量很少,遭到偷袭或者遇到破魔武器会很容易死 2:法术威力和咏唱时间正相关,可以通过超长时间的咏唱,释放出极大范围,极大威力,极为华丽的超强力法术。
关于360。。。。个人的一点看(pian)法(fen) 吧里最近几天有人洗360,有人黑360,更多的是我这种围观党。打打酱油,内涵一下一分又到手了。妥妥的不费劲,顺便还成全了楼主。 略长,长懒看的直接拉到二楼看总结内容 不过我想说的是,存在即合理。 360之所以存在,是因为有需要它存在的人。如果用户本身技术高明,表示裸奔也没关系,使用习惯好经常清理各种垃圾的,那你大可以不用,怒删再顺便截图上个帖骗点经验什么的妥妥的。而不会的或懒得清理的,那你要么去找那些收费的软件,或者就用这些免费的软件,但自己也同时承担各种相应的风险。这就好像家里请清洁工一样的,要么你自己勤快点,每天打扫几次。要么你付比较高的薪水去专业化的公司请。要么你就承担丢东西,坏东西的风险去请那些便宜的小公司的人。你能说那些小公司就不该存在了么?毕竟它填补了裸奔和专业软件之间的空隙,存在它存活的市场空间。 360虽然没节操,虽然经常夹带点私活,但好歹别人作为免费软件来说本职的打扫卫生的工作做的还是可以让人满意的,而且关键的是各种一键XX功各种层次的小白或懒人的需求。像以前的Windows优化大师那样一大堆选项,你叫一个像我这样的懒人去弄那是真闹心。要说流氓,天朝各种网络服务公司里就没有不流氓的。抛弃了360也只不过是从一个流氓跑到另一个流氓,把你的数据往另外一个流氓哪里再备份一次而已。 二楼上总结
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