信春哥防跨省 信春哥防跨省
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好久没来了,给新手说一下自己的一点心得,并答疑(不解梦) 首先新人一定要记住一点——这个吧不是用来讨论什么灵魂出窍之类的迷信说法的,清明梦本身是一个有科学理论支持的现象。我们很多时候用压床出体之类的词汇,并不是真正的说鬼压床或者是灵魂出体,而是描述这种感觉。所以请既不要感到恐惧迷惑,也不要过于兴奋。心态是控梦的核心内容。 个人而言,我把梦境分为以下五个级别 无梦(不知道自己做了梦)->短梦(几个短暂的场景或画面,没有前因后果)->中梦(几分钟到一小时的时间)->长梦(几小时的时间跨度,有一定的前因后果)->完整梦(几天的时间跨度,里面出现的人物等可以互动,有完整的背景) 以我自己的经验,这五个级别里前四个基本对应你的身体状态。如果在疲劳状态下往往出现的是无梦或短梦,如果精力充沛那就比较容易出现中梦和长梦。我觉得中梦是控梦的最低水平,短梦时间太短而且画面往往比较模糊,即使知梦了也要花很大力气去完善细节,而且也支持不了多久。所以还是那句话,如果想学控梦,先养好身体再说吧。至于完整梦,我只是在长梦的基础上进一步推测出来的,并没有亲身经历过(我印象中经历过几次很漫长的梦境,但是具体内容记不得了) 如果你的梦境还很短暂破碎,或者你根本连做梦都不知道,那你最好还是先调养身体,在这段时间你也可以在贴吧里多看一些精品贴,把各种名词搞清楚。当你的梦境长而稳定的时候,你才有资格开始学习如何知梦。我很久没进梦吧了,不知道现在流行的是什么套路。我入门的时候用的是太玄经,简单来说是睡觉前先看20秒梦屏,再听20秒耳鸣,最后再用20秒时间想象自己的手臂抬了起来的样子(时间可以随意,不用仔细数)。然后重复几遍直接睡觉。大概花费几分钟,不耽误睡眠,很适合新手刚入门的时候使用。新人最需要记住的一点是绝对不要强求。要做清明梦,首先你要作息时间规律,身体健康精神饱满,这样你才能感知到梦。我做梦最多的时候就是我中学左右睡觉特别规律的那段时间,现在作息时间乱了就经常不做梦或者做梦也记不住了,非得好好休息两天按时睡觉按时起床才能做梦。而新手最容易犯的错误就是看别人说了多么多么有趣,然后自己到了晚上不好好睡觉,盯着眼皮看梦屏,全神贯注等信号什么的。然后半天睡不着觉,等睡着了已经累的精疲力尽了连做梦都不一定能感知到,更别说知梦了。这也是为什么我推荐太玄功的原因——不占用多少时间,不耽误正常睡觉。
写给萌新的八条必读忠告 8:检查自己是不是在玩战舰少女R,最显著的特征是战斗时你的舰娘会显示为一种Q版的立绘,并且登陆界面左上有显眼的战舰少女R的LOGO。如果没有的话,说明你在玩由派趣(P7,派蛆)科技运营的盗版服务器,没有任何开发方的技术支持,游戏质量低劣,并且随时可能陷入法律纠纷而关停。同时这款客户端本身也有盗取流量、个人信息等负面消息。请尽早删除并使用贴吧置顶的下载地址下载正版游戏。 7:少大建,多远征,多推图。千万不要看到大佬晒船就想着去建,至少推到6-1再回头看看自己没什么船大建个一两发。毕竟哪怕是华盛顿提尔皮次,1级也干不过3-4。这游戏你推图需要的船没哪个需要依靠建造获得。声望胡德都不是什么稀有船,完全没必要大建。只要你有声望胡德,然后带上打过1-4送的列克星敦,升级送的海伦娜萨拉托加威尔士亲王,这六艘船能打一切。 6:好好的编制战列线。把你的战列舰和战巡舰顶到队伍的前面,航母之类的放在队尾。能有效增加你的火力输出。因为在次轮炮击和夜战中开炮的顺序是从前往后轮流开火的的,如果你前面放了航母这些没有次轮炮击的船,轮到你的时候你就不能开炮,而被对方白打。 5:你航母带战斗机了吗?如果要使用航母,请务必保证在开幕轰炸阶段制空权至少是制空权优势。这样能极大的提高你的轰炸伤害并减少铝耗。 4:合理运用阵型。总体来讲,在前往BOSS点的路上,选择复纵阵可以减少被命中的概率。而在面对BOSS的时候如果你是大炮队(战列舰、战巡舰>3)可以使用单纵阵全力输出。如果是小学生编队可以全程复纵然后等夜战教做人。如果看到对方有大量潜艇可以携带反潜舰只(驱逐,轻巡,轻母)使用单横阵来反潜,在潜艇攻击前就可以将其击沉以避免损失。 3:磨刀不误砍柴工。如果你发现打一个地方的BOSS,打上去完全打不过,你应该做的不是反复的去打最终耗光自己的资源,而是先检讨自己的等级装备是否不足(个人经验,阵容和装备合理的话,75级可以比较轻松的过5-5,60~70级4-4,40~50过3-4,30过2-4),然后退回去用现有的资源来提升你主力舰娘的等级和装备,同时用强化功能将舰娘的属性提高(如果是改造过的舰娘记得学技能)。这样再去挑战就水到渠成了。 2:谋定而后动。推图前请先去舰少资料库等地方查找相关的攻略,需要队伍中有什么船带路,敌人有什么配置要不要带反潜之类的。能极大的减少你的资源消耗,增加你推图的效率。 1:演习和战役每天都要打,只要打就有经验,不消耗资源不需要修理。对方等级越高给的经验越多。练大船消耗资源多?多打演习就好了。战役则能获得前期非常重要的改造核心,困难对萌新来说难度较高(差不多需要60级以上才能比较稳的打下来)。如果你用我上面提过的阵容,你需要准备5个巡洋改造核心改海伦娜,10个航母改造核心改列克星敦和萨拉托加,35个战列改造核心来改声望和胡德(声望优先)。 0:不要大破进击!不要大破进击!!不要大破进击!!!大破进击可能导致舰娘重伤败退(还好不是隔壁沉了就没了),需要大量时间和资源修理,并且好感度大幅度下降。如果你不想被人戳着脊梁骨骂粪提,最好不要干大破进击的事情。
【技术水】学渣来算一下携带补给舰捞星级欺诈船的收益 前提:不讨论因为携带补给舰可能导致的战损增加等情况。 补给舰的技能原理我忘了是在哪看到说的,大意如下 有x的概率在本来的掉落基础上,再进行一次掉落判定,若第二次掉落判定获得的船星级更高,那么会取第二次的掉落结果,否则取第一次。 设掉落目标船为A,概率为x。掉落比目标船高级的船(即补给船技能会覆盖)为B,概率为y。 补给船技能发动为C,强满概率为30%。掉落跟目标船同级的船为D,概率为z。 获得目标船的情况有(U表示或,n表示且,-表示非) An-C(捞到目标船,没有发动技能) AnCnB(捞到目标船,发动技能但没有覆盖) -(BUD)nCnA(捞到比目标船低级的船,发动技能,钓出目标船) 可以看到带补给舰捞船的收益就是第三项 =(1-(y+z))*30%*x 这是补给舰带来的额外概率 而因为补给舰导致本来捞到目标船,改命改成其他船的概率是 AnCnB(获得目标船,并且发动技能,并且获得比目标船星级更高的船) =x*30%*y 带补给舰的收益就是 (1-(y+z))*x*30% - y*x*30% 提取x*30%。 收益=x*30% (1-(y+z)-y)=x*30%(1-(2y+z)) 所以也就是说,携带补给舰到底是提高了你出货的概率还是降低了你出货的概率,就看2y+z和1谁大谁小了。这个需要大量的数据支持,不知道非研院的大佬们有没有相关的统计结果,总之个人经验是紫皮以上带着好,紫皮以下不带。 嗯,感觉自己水的真有技术
新人想跟队混的话,可以看看我的一些建议 想跟大神走的话,那就牢记一句话——自己是新人,脏活累活要抢着干,能不开枪就不开枪 所以新人的加点我建议的是这样 SmoothTalker必修,这样大神潜入的时候你拿把小手枪跟着进去可以掩护一下,毕竟大神偶尔也有浪脱的时候(我会说我在说我自己么,各种小墙角杀掉一个,结果打Pager答到一半又来一个= = )这个时候你一枪打死第二个上去答完Pager,大神绝对会欣慰的摸摸你的头的 FastHand快速打包必修,就算点数紧张也得学一级表示态度 Transporter必修,而且最好Ace,这样很多时候你可以直接用丢的上楼(比如FramingFrame第三天运金子的时候,从二楼的那个柜子上往上丢,天台上的人可以接到,极大的节约时间) 然后如果点数有富余,学Dead President, 这样捡钱的时候也可以理直气壮一点,不过最好先告诉别人你有这个技能,如果没有的话最好不要去捡钱。 剩下的点数可以自由发挥,不过推荐几个技能—— Endurance 和 Sprinter两个学好后跑步更快更久,逃命赶路两不误 Nerves Steel, 互动时减免50%伤害,救人什么的更安全一点。 Cable Guy, 捆人更快,绑带更多,对团队帮助很大。(尤其是银行这种市民很多的图) Cleaner, 打包尸体,避免被发现 武器选择 选最高Concealment的,这样潜入的时候不容易拖后腿。我记得我刚玩的时候问大神我做什么,大神答复曰“Dont get caught” 然后在进入游戏选配置的时候,多看看队里缺什么,虽然你没有任何升级,但多一包弹药总比少一包强。 潜入的时候,有CameraFeed就去看,一方面不会拖后腿还能帮上忙,另一方面也是学习大神的走位和打法。没有的话,就去跟着大神走,银行这种的能不戴面具就先不戴面具,这样也不容易被发现。 硬干的时候,注意找掩体,不求你打死多少敌人,只要掩护好大神的侧后,然后自己别老被打倒就好了。
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