信春哥防跨省
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【17-07-30】有人要的2-4过图,一次过 这次脸还黑,出门遇大狗,操作一番一样能打完 听说一楼不能放金皮图,所以放过关的图吧
【17-07-27】一个连5扩都不齐的萌新的2-4打法 基于这个帖子里的2-4攻略,但是在我的实际操作中,弹药不够,第一个回合被攻击一次,第二个回合前进一格再被攻击一次,第三个回合再前进一格再被攻击一次,弹药就告罄了打不进补给点,所以改良了一下 https://tieba.baidu.com/p/5245929135?pn=1 虽然消耗弹药很高,但是能过 主打右下 一队主力MGSG大队,要求至少在基本完好的状态下能打过狗,有手枪,打一队飞机也不会摔的太惨 一队ARRF混编队,要能打赢一队飞机或者黑雷 MG大队出门捡人质,站住不动,招混编队,结束回合 混编队出门去把中间那个格子上会走来的敌人打死,然后跟人质那个格子里的MG交换位置,然后就按上面帖子里说的打法就行。试了3次都成功了。另外打看门的那个狗之前,如果上面有个黑雷可以花一步先去清了雷再打狗,这样哪怕战损大点也不虚了。
有海外党吗?昨晚开始就上不去…… 一直是最新版本检查失败,请检查网络连接。隔壁艹枪一点问题都没有
【17-07-19】想问一下关于打捞的问题 一直不太看的明白那个“可能获得的报酬”是什么意思,结算时候能获得列表里的枪还是道中可能掉落列表里的枪? 百度了一下好像有说法是除了标了打捞限定的的装备以外应该都是打道中小怪就能出的的样子?然后打捞限定就一定要BOSS的S胜或者关卡结算的S胜能出是吧……?
【17-07-18】无聊水一个《dalao说》 世有dalao,然后有五星枪,然五星枪常有,而dalao不常有。故虽有五星,只辱于咸鱼指之手,翻车于5-4之间,不以dalao称也。 枪之五星者,一扩或耗核十五,指挥官不知其能五扩而养也,故虽有满级,扩不满,核不足,且欲与三星等而不可得,安求其能推图也? 建之不以其道,扩之而不能尽其才,推图而不能通其力,摔机而叹之,曰:天下无枪。呜呼,其真无枪邪?其真是咸鱼也! 纪念我居然抱2W4的大腿在5-4E翻了车
激光武器的实战精度到底能做到多高? 如题。毕竟炮塔也好舰船轴向也好一定是存在精度误差的,激光武器在实战中应该能达到多少的精度呢?会不会实际上主炮自身的误差就已经不比对方的概率云小了?
【17-07-14】IOP的那个数据靠谱吗……? 这5星出率都超过15%了吧……这个公式这么良心???还是数据有问题?
【17-07-13】才发现自己没有用过666,现在还能用吗? 有人试过吗?我用的模拟器,666之后退出游戏关掉模拟器重进也没有让下载东西啊
【17-07-13】是时候咸鱼冲锋了……希望能出个诺埃尔吧 萌新10天前开始玩的,虽然是买的号但练度不够(朋友在8服只好买号跟过去一起玩),入手的时候一二队战力还只有5000/3000,狠肝一波已经有1W/8000了,好不容易前天推死了兔子但是魔素来不及了,咸鱼冲锋一下看能不能用脸捞出来吧。E3反复捞,直播
【17-07-13】来水个贴,关于M37泳装的 这张奶子夹枪的图大家应该都看过,这雄伟的的南半球简直社保。然而这个时候牛顿老师的棺材板按不住啦! 牛顿老师说,物体静止不动说明受合力为0,这里应该是奶子和枪的摩擦力和枪受到的重力平衡 2.7KG重的霰弹枪,也就是说受到27N的重力 (为了方便计算G取10) 要夹住这把枪,奶子和枪身之间的摩擦力就要有27N。 因为摩擦力和接触面积无关,只和压力和摩擦系数有关。 布料和钢铁的摩擦系数很低,我们假设这衣服是皮革的吧。 百度百科上的摩擦系数 “皮革-铸铁或钢 0.30-0.50 0.12-0.15” 取最大值0.5可知接触面与枪之间起码有54N的压力才能产生27N的摩擦力。 由于奶子并不是垂直压在枪上而是将枪夹在中间,受力分析可知只有一部分的重力G会产生水平方向上的分力F来夹住枪。 目测奶子和枪之间的夹角不超过15度。那么分力的大小应该是sin15度乘以重力G sin15=0.25881904510252076234889883762405~=0.26 也就是说,Gx0.26=540N G=207.69230769230769230769230769231 **,20.77KG的奶子 格里芬你们的人形没问题吗!
【17-07-12】可能火星了……为什么会这样? 如果用2前排的阵容,然后放在14728这5个位置上(或者说,靠后的两排上),打机枪兵和狙击兵的时候是敌人往我这边跑让我白打几轮。但同样的阵容,放到25839的5个位置上(靠前的两排上),打机枪和狙击的时候就是我们自己往别人那边跑给对方白打。如果说是射程的影响的话,往前放也应该是拉近了距离射程影响变小,起码不应该是往前跑啊?好奇怪
这个模拟器在后台做什么?什么都不开能吃下去4.7M/s的网速 如题,网速都给吃光了玩别的都玩不了。本来开着抽空肝肝枪艹艹船的。结果打个战雷直接999PING
【17-07-11】问问有人在E3捞出过诺埃尔吗 如题…… 7天前买的一个号入坑,好不容易靠磨血磨过了E4拿了那个艾尔菲尔特,但是算算时间99个魔素是不够了。E3能保证BOSS和图都S胜,想问问有没有出货的机会?大概捞多少把出一个? 还有这个掉落是BOSS的S胜算一次然后地图S胜算一次,还是只有地图S胜算一次?
问一下,二战到现在的枪械进步有多大? 前提:只讨论单兵对单兵的武器,不考虑各种反器材武器或者坦克火炮飞机之类的。除了使用的枪械以外双方所有装备全部相同(包括枪械上的配件,比如现代的热成像什么的不允许使用,毕竟这个跟枪械本身的进步无关了) 那么使用二战武器的士兵,面对使用现代武器的士兵,在巷战/丛林战/开阔地带交战这三种比较常见的情况下的战力差距分别有多大?主要差距在哪个方面上? 比如说,M1加兰德,对射MK14,假设大家都用同样的瞄具的话,那MK14的优势在哪里呢?
【17-07-07】问个问题关于强化胶囊 好像在加载界面看到过说强化胶囊溢出的属性会填补给其他属性?但是好像加的时候没看出来啊。
对你游现状的一些思考(跟这次活动无关) 今天安慰一个打活动各种脸黑把心态打崩了的朋友,他说了这么一句话 “你游现在就是无脑堆数据,然后出更变态的改造船来压制。我敢说等企业改造之后现在的BOSS就不是个事。” 仔细想想还真是这样。 想想西西里最后一图,要塞姬999血0甲0闪避都打的吃力各种刁民卡斩杀,现在第二张图还是第三张图就来个1200血还有护甲的RJ,结果一波A上去运气好点一波就能S胜全歼。 再想想当年声望技能有BUG夜战四位数伤害感觉已经无敌了,在座的各位都是辣鸡了,现在看看还是要打不死人。 数据爆炸的威力可见一斑。 但其实这句话的重点不在前面,而是在后面——出更变态的改造船 这种类型的游戏提高游戏难度说白了也就两个手段,一个是提高敌人数据,一个是沟。沟不能做太多否则会跟上次E5一样被骂出屎来,所以只能数据爆炸了。并不是什么大问题。 度娘一直说有不适当内容,分段试试
叮当女神在上!世界之树是不是又蓝屏了???
来讨论一下怎么安利帝国比较容易 几次跟基友安利帝国,别人问这书是讲什么的,瞬间不知道怎么回答。 虽然看了都知道这个书不是那种无脑碾压的爽文,但是你要简化一下…… 某混吃等死划水男某日突然从天而降一个跨虚空的最强帝国并且成为唯一(二,如果算上鼹鼠和哈兰就是四)的皇帝,然后乱入艾泽拉斯,克普鲁,魔禁,Fate,东方,拳皇等一系列作品,最后拯救宇宙的故事。怎么听都觉得是那种小白无脑文的套路…… 有没有人想过应该怎么写一个更加正经一点,高洋上一点的简介的套路? 不要跟我说那个什么恶毒妻子投毒谋杀亲夫,父女相残只为打通通道的那个。
这个游戏官方最大的错就是这个 根本不该设7%的出货率 dalao都说了 自己不在乎多花点钱,只要限定SSR出率比普通SSR高就好了 FGO1%SSR从者,0.65%是SSR限定多良心 这个垃圾游戏7%SSR船里只有1.5%是大狗+0.75%的大哥。简直垃圾的不行 你们的意思就是这个池子改成1%出金皮,0.5%出大狗0.55大哥你们就满意了?果然**是不可理喻的吗?
来来来,正好有人发了个图,我也转过来看看是打了谁的脸 很好,有人做了统计。来看着最底下那条的统计结果 7%的金皮出率有没有问题? 12%的紫皮出率有没有问题? 51%的蓝皮出率有没有问题? 喊数据作假的脸疼不疼?? 然后再去看着爱宕的出率,那些体感说全是别的船根本没有犬的脸疼不疼? 爱宕比例1.5%,金皮第二,仅次于圣地亚哥的1.63。这还不够UP?FGO的限定SSR才1%好么? 对比其他金皮船 大哥0.75%,厌战1.13%,你们去婊一个出率比这俩的都高的船,只怕真的是自己脸黑怪游戏,要么就是根本没怎么造纯粹跟风的吧?
自己去玩了一段时间P有感 说P不强是真的骗人,但是说P要大削也是智障 P的设计说真的是暴雪设计***屎里混奶奶里藏毒的结果 单位基本就在两个极端徘徊 超好用强无敌的使徒棱镜哨兵白球不朽 和 没太多卵用却不出不行的追猎叉子 要么就是对某种单位或者某种情况下特别强的,比如虚空凤凰先知巨像隐刀炸屎球 把强无敌的削了,P直接可以删族。 把没卵用的加强再削强无敌的,工作量太大而且基本上全部现在的跟P有关的战术都得推翻重来太坑玩家。 P的上下限真的差太多。 BG刷兵是全游戏爆发最快的出兵方式(5秒还是4秒快速见效),但是却是最麻烦的(对比Z的SRRRRRRRRR和T的AAAAAAAAAAAAA)而且如果不能卡着CD用的话出兵效率很低不如Z能攒卵和T能队列。 棱镜秀的好装了躲攻击骗走一堆火力还能刷兵,秀不好装起来就是一波空难刷兵刷一半就给砸掉 哨兵立场封的好六七个哨兵起码可以多当20战斗人口,封的不好卡了自己还不如别出哨兵多刷几个追猎。 先知玩的骚的点的对方菊花扩张,玩的菜的刚飞过去就被地雷炸下来。 炸屎球什么的就更别说了,炸的中和炸不中完全是两个东西,当然这个也看对方的智力。 这根本没法做平衡,按下限甚至按平均水平平衡那那些职业选手都怕是要笑出声,按上限平衡那普通玩家没法玩。所以被P吊打的喊PIMBA,P被吊打的喊P好弱,也不是没有原因的。
说起来好久没看到按摩接班人了啊……怎么了? 是最近91哥太忙了,还是被打成几次Tossboy之后就不来了?好久没看会长跟人打智商好不爽啊
朋友带我飞,结果BOSS掉的任务物品掉到地图外面怎么办? 做的那个刺杀刺客的任务,结果人刚往外走就给打死了,物品掉到了出兵点里面捡不到,该怎么办?
其实吧,苏大人技能改成放秘书舰生效可能更有用一些 …… 突发奇想想带苏大人去捞Z46 结果本来赤城旗舰能94%/80%/12%迂回的A点就算带了空想拖航速也难的一笔基本只能硬打,更别说需要SS胜的打捞苏大人这个会被大破轻巡打穿的装甲有多毒瘤了…… 感觉就现在的这个打捞强度来看,想带着苏大人SS胜有点难啊,除非我不要铝了把手里的几个彩轰炸彩鱼雷都放上去,有苏大人拖后腿5个船打门神S胜也有点吃力的感觉,感觉苏大人这个技能很鸡肋了有木有?
最后的3W多铝,咸鱼冲锋一下,直播E7捞Z46 这次的活动要求SS胜,感觉就是让你看看你家的姑娘们能有多蠢。 4CV+2CVL总共18队轰炸/鱼雷机,赤城旗舰,一轮开幕对方5个船+SS,剩下一个满血战列一个满血轻巡。要是说剩下残血的你怪我没上B25也就算了,剩下满血的怕是根本没去炸。我有句MMP一定要讲全部领完,直播捞CD点,进C点往后走一格捞H。 C点SS胜,旁遮普人
在活动临近结束还没有出货的老咸鱼来评价这次活动难度 大船有百级婚舰队但是用不起B25,鱼只练了青花射水,航母只改了赤城没改大凤的老咸鱼一条,应该介于贴吧水平的24B25大队和死鱼的平均80级舰队之间。来说说这次活动的难度,这里不说打捞只说推图。 公道的说,这次活动的绝对难度应该是比较低的,大部分BOSS都不强,E1~E4对于一般的老玩家基本没难度,E3.5是我见过的所有地图里斩杀率最高的没有之一,E5这次比E4还简单只要能过E4就能过E5而且还能低耗,E6实在没办法的先磨血,磨到斩杀线3炮3航上路沟过去斩杀也是轻轻松松,就算是E7距离猫宅那次也差得远,没制空没反潜的BOSS就是被大佬花式吊起来打,一般的玩家只要有个绫波,T型上去拼脸开幕能炸掉一个杂兵炮击战再能打掉一个,夜战四选一也有不错的斩杀率,如果有鱼的话更是稳定输出点。 然而,这次活动的屎味也是分家以来历次活动中最重的一次。 地图的绝对强度低,然而推图的花费和不稳定因素却是历次以来最高。E5被按在地上婊了无数次就不说了喷桶还打不死BOSS和乱沟二选一,E6按带路走带2CA,最多2航母,要想好好打BOSS只能选择再带2大炮,然而道中3个点有2个点固定出潜艇,就算是600/1200舰队也保不齐哪下就吃个开幕闭幕。换掉1个大炮上反潜船也得单横才能避免吃雷,然而单横下来炮击战又打不死对方的金皮航母战列。想六个绿血见BOSS除了脸好以外只能选择走其他的路线沟过去。E7出门A点1/3概率出轻母巡洋队,飚车胡旗舰全高速阵容迂回率不到50%。胡德旗舰第一个沟没法走带路只能1/2沟,也就是说出一次门哪怕不考虑劝退也只有不到40%的几率能见BOSS。总结起来就是这次活动的难度全在于道中,只要道中平安过去了打BOSS对于练度到了的玩家来说就很简单。 然而这次活动很神奇的一点就是,以往的活动基本是要么大佬抱怨脚打,要么萌(咸)新(鱼)抱怨打不动二选一,这个问题终于在这次活动得到了改变,这次活动最终关卡开创性的设计成功的实现了同时让大佬觉得脚打和萌新觉得打不动的“丰功伟业”。BOSS点既没有防空也没有反潜,道中也不怎么能压制炸逼和鱼,财大气粗的大佬直接80番B25大队炸过去或者6只潜艇摸进去,战损低到可以拿BOSS点当打捞点用。而没这套东西只有常规舰队的萌新上去看着233的护甲只觉得自己手里的穿甲弹全都掺了沙子夜战都打不动人。一个最终关卡的BOSS居然有这么明显的弱点真的让人哭笑不得只想说句策划司马。
烦的一笔,8点开始打打到现在,E5一次没见过BOSS 听说E7出货比较多,捏着鼻子准备吃E5这个屎过去打猎,打了快4个小时,出门连着走下,去了上路就不停往支援点走,95%迂回失败,然后后面又进沟,好不容易到门神,胡德脸接开幕在确保制空权的情况下被打到中破保护线,随后被驱逐一发劝退。我打你个妈卖批
当科学已经走到了尽头,就只能相信玄学了…… 几天捞了三百多次,一次200铝不到,已经喷掉了6万,Z46和U96的影子都没有,当概率的科学已经跟幼葫讲不通的时候,我只能开始相信玄学了…… 谁给我推荐几个出船的玄学? U96已经不抱希望了,捞个Z46也行啊,上Z1秘书舰捞了60多次,Z16秘书舰捞了60多次,然后Z24喂满Z22 (24+22=46)当秘书舰又捞了60多次,现在是秘书李进打捞队,兴登堡秘书舰。还有什么我没想到的玄学一起分享一下?
你们说,建议HM在索敌成功后给个撤退选项吼不吼 反正本来也会SL,HM直接照顾一下爪机的处理器就直接帮我们省了这个SL的步骤得了吧
其实你们说如果打捞分开放出然后概率还凑合的话怎么样? 我觉得现在有一个问题是这样的。 活动打捞限定船总数有限,单个概率又低,最后就是玩家出现严重的两级分化,要么欧洲海豹早早出货然后无事可做,要么非洲咸鱼捞的精神崩溃一无所获。你们说如果把出货率提高到一个相对容易捞到的水平(比如每艘2%),然后在活动的周期中一点点的加入打捞池会不会好一些?相对容易捞到可以减少非洲咸鱼的比例,缓慢加入打捞池可以让海豹没那么跳,岂不美哉? 举个例子,3艘打捞限定船,14天的活动可以头2天让玩家推图,顺便也看看船池有没有BUG【手动斜眼】,然后接下来每2天将一个船加入打捞池子,最后第6天之后3个船都在打捞池里随便捞。这样的话那些捞船的也不会那么上头,毕竟知道后面还有别的船要捞自然会放慢节奏慢慢来,有助于大家平复心情,今天没捞到过两天等其他新船一起捞就好,不那么容易心态爆炸。玩家也能在活动的更长周期里保持活跃而不是跟有的大佬那样今天捞500船明天捞500船捞完要么一无所获愤而弃坑要么捞齐收工。
风波平息,是不是可以来讨论一下给你游的一些建议了? 如果有谁有门路的话,能让你游的人来看看就好了。 有点长,几次发都被度娘吞了,所以分段发好了
风波渐渐平息了,开个贴谈谈对你游下一步的建议了 文章长废话多,写到哪算哪,有耐心的话慢慢看完吧,如果有门路能把这个建议递给HM内部人员的话那就最好了,你萌客服我实在不想再去打交道。 禁撕逼禁鼻孔,有不同意的可以好好讲道理 关于信息透明 这次风波也算是给你游敲了警钟,如果说风波的导火索是过于喂屎的活动策划,那信息的不透明就是这次风波愈演愈烈的直接原因了。比如暗改数据这个,直接原因是魔盒那边错误的把A胜也加入了统计里,偏偏大部分人门神点都不会刻意去打S胜,于是几千个样本里门神点出96的几乎没有,后来有人直播出货,大家这才开始去门神点打S胜和SS胜,于是出现数据暴增的情况。发现出货频率的异常变化之后玩家才有了“暗改概率”的说法。 但是仔细想想,别人魔盒那边也不知道还有A胜不出这个说法吧?硬把锅扣上去是不是也挺无辜的?玩家相信统计结果而不是“体感”,这现象本身也应该说是玩家变得理智的表现。后来发生不理智的现象,更多的是因为统计的结果看起来侵犯了自己的利益。而且如果真的从这个统计结果看,认为前后概率不等也是理所当然的。并不能一味的说是带节奏,这个数据你拿去给不知情的人看也会认为前后两个统计的概率不一样吧? 所以我觉得在以后的活动中,幼明实在是应该对一些容易出现争议的东西,比如掉落率掉落点掉落条件这些东西做出适当的公开,而不是让玩家自己在贴吧或者Q群看着这个人也出了那个人也出了感觉好像自己成了最大的咸鱼心态爆炸,或者盲人摸象人云亦云的觉得XX点出的多我也去捞,XX点好像也出货我也去捞捞,最后浪费了资源还没达到目的。 另一方面,对于魔盒这种的统计工具,应该提供一定程度的支持,甚至可以适当的开放一些接口。不说别的,如果有了类似的统计结果,再有人带节奏直接把几万场几十万场的统计数据拍在他脸上不比几个大佬在那说“我觉得还可以啊”,“我几把就出了”更有说服力?以后幻萌策划新活动的时候也有一个可以参照的东西,甚至在活动结束的时候还可以公布这次活动平均多少资源/多少出征出一个打捞限定之类的数据,以后策划活动的时候设定打捞概率也有个大家都可以接受的标准。说实话本来这些东西自己做还要花钱,现在有人做好了免费给你用你如果还不支持,那就真的____(自由填空)了 再谈活动策划 这次的活动策划应该吧里没谁不想让他飞户口本吧?不过平心而论,不提整个活动都是航母的狂欢这点的话,活动的带路设计(除了E5,除了E5,除了E5,重说三)还算合理。后面的图LZ不想去沟E5所以没打,只是去看了配置和带路条件,如果有说错的地方请各位轻喷。 有人说,沟与强度不可兼得,说要沟不要强度的也有,说要强度不要沟的也有。那有没有想过让玩家自己选择是要沟还是要强度?举个例子,这次的E4,要不沟就是2SS1轻母带路直达,如果没有SS或者SS练度低的也可以上一个轻母拼开局3选1。那如果把类似的方案放到E5不也挺好的?BOSS是6战巡,你带路设定成比如3驱逐不带大船(大炮和航母甚至轻母都不准带)能无沟直接见BOSS,这个难度对得起E5的等级了吧?如果觉得自己全小船可能打不过或者不稳的,可以带3驱逐和3个大船,道中两战之后过个1/2或者2/5左右的沟,算是沟和强度平衡了吧?如果还打不过,那就只能6大船,出门打一战3选1,然后道中再沟一次,用沟凑强度过。难道不比现在这种任你百级婚舰毁天灭地,要么5战打不动人只能靠脸磨血吃全家桶要么沟的你生活不能自理强得多? 关于活动难度设定 难度方面,我还是希望幻萌保持一个“不懒的稍微老点的玩家花点时间和精力都能打通”的难度为好,说实在的你萌也不靠卖资源的钱为生,更多的收入还是来自戒指,换装和家具吧。那何苦来的把活动设计的那么难白白担上一个喂屎的名声?活动做的良心点大家都开开心心打完,萌新能获得一些急需的装备和一些属性还算中上的过渡船,老咸鱼能获得几艘好舔的船一本满足,大佬去拿个首日章做个纪念不就挺好了? 我知道有很多老玩家抱怨活动难度太低两天就打完了无所事事,那为什么不设计一些可以在活动期间一直做并且能一直获得收益的事情给他们去做呢?比如活动图顺便掉个胖次什么的,又不用开发新系统,掉落概率比普通图稍高一些,越难的图出率越高,不就有一群打完活动捞完船精力无处释放的人去捞了?反正现在有家具系统短时间也不担心胖次饱和消化不掉,而且做家具的成本也远远低于做立绘的成本。 至于那群真的想寻求挑战的,把演习的匹配系统改一下,自动匹配等级和胜率相当的对手(据说现在也差不多是这样),不比你去打那些阵容固定的BOSS强?到时候弄个演习胜率榜,全服就显示20个人,给特殊头像,要装逼的大佬就去抢吧,比什么首日章E8头像什么的稀有多了,一下能晒一个服务器。打不过别人你还喊什么活动容易? 顺便也说说舰队强度吧 记得胡德刚改的时候,大家还是认可这个游戏是有爱就能上的,真爱党扶桑斩BOSS的也有耳闻。但是现在看来不知道什么时候这个说法已经不那么可信了。就拿这次活动来说,航速、幸运这两个沟几乎就让大部分玩家不再会去选择用爱过图了,更别说越来越强的深海,再喜欢某个舰娘,如果她本身属性不好也只能是练到满级然后挂秘书舰而已了。想进主力和斩杀队?那就真的只能是爱的深沉了。早在胡德刚改还没削的时候我就说,这样下去迟早有一天随着新出的船越来越强,那些陪伴我们度过最开始时光的大老婆们都得在港区里落灰。看看现在的主力航母,赤城大凤不知何时已经取代了以前太太加加的地位成为了航母编队的绝对核心,那将来有更多更强的改造航母了,企业、饺子、大黄蜂、这些历史上的名舰有着大把丧心病狂的技能可以实装,到时候敌人的难度自然也会水涨船高,曾经陪伴我们的太太和加加还能在航母的首发六人里占据一席之地吗?是不是也跟已经几乎被遗忘进历史角落里的Z驱组一样渐渐就销声匿迹了? 所以虽然可能会得罪不少人,我还是想说,趁着现在的T1舰娘还不太多,没有变成一锅粥的时候,好好想想怎么在现有的舰娘和将来会出的舰娘之间做平衡,别再无脑的往上堆强度搞的一代比一代强,跟某些数据膨胀的游戏那样,今天这套装备强去刷,刷出来没多久,又公告说下次更新要出一套新的,全面吊打现在的这套,赶紧再去刷。要是真的走到了这一步,我想我不会是唯一一个选择陪着自己现在的老婆们封港的吧。 舰队强度这块,我的建议有两个,一个是划一条强度的红线,任何船的强度不能再超过这条红线了,然后把一些明显已经跟不上时代的战舰适当加强一些(比如昆西加了个旗杀一下成为不错的高智商输出点)或者是2技能或者是直接微调属性,降低强弱之间的差距,起码已改造的要和已改造的差不多,区别可以是各有擅长(比如欧根的护航和希佩尔的小船杀手,我觉得就是不同质但是强度上却都有用武之地的技能)甚至如果策划够用,可以以国籍为划分来调整技能思路。其实现在我也隐约能感觉到一点: 德国船以减少战损为主擅长对付小船(北宅减命中,贼猫减伤,欧根护航,希佩尔驱逐杀手,吕布那个算是玩梗了吧) 美国船以装逼权为主擅长对付炸逼队(加防空的亚特兰大,加强舰载机的太太之类的) 日本船以鱼雷和炸逼为主,擅长的就是一群鱼雷和航母上去疯狂输出(凌波、特驱、高雄一家夜战爆炸,赤城减对方防空,大凤两轮轰炸) 英国船大炮骑脸天下第一就不罗嗦了,罗纳胡大哥哪个不是大炮狂魔。 其他国家的船目前还比较少,不成系统只能说是辅助。 如果不是我想太多的话,应该说这是一个好的开端,如果真的能把这个系统完善下去的话应该是很大有可为的。
应该算是个老咸鱼了,来说说这次活动策划到底有多蠢 吧里比较老的PVP玩家应该还记得我,当年撕过胡德撕过不少乱七八糟的东西的,这次不谈喂屎不喂屎,单谈这次活动对游戏的影响。 众所周知,一个游戏,特别是这种半单机的游戏,活动的主要目标是让养老的大佬们有个目标冲个首日甲鱼什么的,让中游水平的咸鱼捞捞船,让刚入坑的萌新尝点甜头。 那么问题来了,这次的活动做到了吗? 14天的长活动,贴吧里现在已经毕业的已经不少了。养老的大佬们接着养老就行。剩下的10多天等于没有。而萌新呢?潜艇带路要不就沟,刚玩的萌新谁有这么多耐心陪你玩?至于中游的类似我这种的长时间养老的,看着那个掉率也是心里凉了半截。至于对萌新来说奖励也可有可无,群里一萌新好不容易打完E2,过来问我这个船厉害不厉害,我都不好意思告诉他这船其实没啥卵用就是给你看的,只能说还不错还不错练一下也可以这么应付过去。这次活动可以说是三面不讨好。 然后再说关卡设计,就拿一直在被婊的E5,很多人都说“没什么啊放在一边做点别的,时不时点一下沟啊沟的就过去了。”确实,这么过可能不会感觉沟很多,那么作为游戏运营的角度来看呢?对于运营来说希望玩家是这种随便打打的态度,还是希望玩家会更专注在游戏上,表现的更“黏”一些?长远上看,这种回旋沟的影响就是大幅度降低玩家黏性,更别说我这种心态比较差,喜欢盯着屏幕看姑娘们打深海的,直接没有打下去的欲望放弃后面的推图。 最后再谈谈捞船,你游的捞船活动收益非常绝对,捞出来了你的收益就是1,捞不出来你的收益就是0,不存在中间值。这样一来比较理性的玩家往往会选择一种止损的策略(捞XX把或者XX资源,捞不出来就算了之类的),而上面也说了关卡设计会让玩家变得不那么“黏”,也就是说不会比较狂热的一定要捞什么的。什么样的情况下玩家更容易氪金?当玩家觉得离胜利只有一步之遥的时候最容易!举个例子,同样是门神点大破,如果是BOSS只剩一丝血,队里其他成员都是满血打上去很可能斩杀的情况,选择交损管大破进击的人数肯定远远高于刚开始打BOSS还是满血的时候就砸损管的人数。捞船也是同理,如果你给玩家一个希望,比如说捞多少次肯定能出,那么玩家如果发现自己的资源可能刚好差那么一点就凑够的话氪金的可能性也是同样会大增。或者你增加一些安慰奖的内容(一定要实用),即使没捞出来也会从其他方面补偿玩家的努力,要么你一次多放出几种打捞把概率稍微buff点,东边不亮西边亮的总能出点东西不至于让玩家一无所获。这样玩家会愿意投入的资源自然会更多,回收资源的效果也更好,而且还能得个良心的好名声,何乐而不为? 说实在的,提高难度回收资源增加玩家区分我是支持的,毕竟每次都全员通过那活动也就成普通的推图了,你萌的思路是对的,想当甲鱼的自己去吃后面的E567,只想拿船走人的打到E4就可以。所以光说难度喂屎其实没啥,宫崎老贼也喂屎,巴巴的赶着去玩黑魂血源的多的是。吃了他的屎还说他喂的好有技术是在下智力不够。关键是你喂屎要喂的有技术有水平,不能纯粹靠沟来拖延时间消耗玩家的耐心,要是黑魂/血源出个关卡,设定是进去3/4概率即死,不死就能过去打一个弱的堪比古达的BOSS,你看宫崎老贼被不被骂。其实现在的你游系统上早就能支持一些简单的解谜设计了,把支援炮击的触发开关替换成解谜的0和1,通过这个0和1来改变关卡的路线走向(带路条件是激活某个点,或者偷懒一点让某个本来很难打的点会被支援炮击炸成简单的点都可以)实现解谜效果技术上是完全可能的。并不会需要程序猿过多的工作(这点上我自己就是程序猿学的游戏开发可以拍胸脯说没问题,甚至可能代码都不用怎么改,除非你游程序猿写的代码完全没考虑重复利用那还是打死换一个吧) 说道**我也顺便说一句,早在当年撕胡德的时候我就说,这么出下去活动难度没法定,以后还有更多更强的船,你是照着最厉害的那批船设定难度然后让一群萌新被打的生活不能自理骂你喂屎,还是照着一般水平的那批设定难度然后让大佬纷纷表示没挑战没难度用脚就能打过去?现在你萌倒是也拿出了一个解决方案,管你多强的船,随机沟面前人人平等,沟过去了就是萌新难度,沟不过去任你满级婚舰24架B25骑脸也没用。关键是这种解决方案到底有什么卵用?最后两边不讨好简直搞笑。
早在胡德刚改的时候就说了这游戏策划要疯,自己看吧 不知道吧里还有没有记得我的,当初荣耀胡德刚出我就说这么搞完全不平衡,后续舰娘强度越来越高活动难度没法设定,大佬觉得活动太简单脚打能过,萌新觉得活动打不过玩不下去,当时一群说不平衡有什么关系的跳出来喷。好了现在大家均等了一起沟,不管你是萌新还是大佬,能见BOSS就能打死,完美解决大佬和萌新的问题,反正看的是脸不是船。所以说当初自己选择的屎现在好好吃就行了。反正我认怂自己滚去E4捞船,E5的沟看了就不想碰谁爱打谁打吧。
美服咸鱼说说自己对斯旺的理解 刚才看到一个说斯旺连菲尼克斯都不如的贴,实在是看不下去。先不说菲尼克斯是什么水平,斯旺起码是中上游,算上气骡的团队加成和操作上限的话也勉强可以挤进一流,有还可以一战的突变适性的指挥官。 论机动,斯旺有全图折跃的大力神机动性仅次于诺娃的狮鹫号和沃拉尊的黑水晶,女王的虫洞都要差一点(慢,花资源,可能被打掉)。配合面板技能能轻松做到全图支援。论全图能力绝对是一流水平。 论单位,产能足(有科技反应堆这种神器),兵种全面,前排有火车侠,后排有坦克雷神,对空有歌莉娅雷神,单体群体对地对空都不弱。战损方面坦克雷神死了能低价复活,战损主要集中在只要矿的火车侠上。操作也不难,哪怕F2A也会因为单位射程的关系自然的让火车挤到前排去不会出现电兵顶住追猎输出的尴尬局面,大力神死了也不会直接空难。而如果操作的过来的话手动套盾战损很低堪比诺娃,就算操作不来有科学球自动加血也不会太高。虽然总体强度上不如一些超一流指挥官(比如诺娃或者面对地面的大主教)但是起码也是前排水平,正面肛一两波红点轻轻松松。顺便提一下,歌莉娅升级了同时对空对地之后,拆虚空碎片/虚空撕裂者这种同时算空地单位的目标速度不输不朽爸爸。 经济也不差,能多个农民联合建造建筑物绝对是巨大的加成,意味着你二基地建成早投产早,意味着你卡人口的时候能更快的把补给站补出来(当然不如雷日神或者技师那样瞬间补出),加上有造价150对重甲50的炮台,开二矿应该是T里最快的了(不确定和塔达林开矿第一人比哪个快),开完之后炮塔可以回收拿钱也可以留着防守用看个人需要和地图特性。而且因为前期没有耗气单位,完全可以放弃采气,用炮台挡第一波,除了死神以外的第一波都可以用两个火塔挡下(死神好像需要拖一下农民,穿梭机的图死神可能会绕过炮台从旁边跳上来直接进家),需要的钱是150(VF)+150(两个火塔)这点钱还不够诺娃造一组枪兵。二矿早,防御花费少,意味着可以早早的补满农民,再配合气骡的加成,经济其实很不错了。 个人的理解,斯旺和技师的主要区别是技师的常规打法是炮塔守家然后利用面板为队友提供支援,自己憋兵,而斯旺更多的时候面板是配合炮台守家,用单位(主要是大力神带坦克)出去支援。所以斯旺的操作比技师要多,而且需要平衡守家和出兵的资源比例,难度上确实高出不少,但是一船坦克投出去,一轮齐射的输出已经不比技师一轮五毛炮少多少了,何况自己的面板也是两个还不错的AOE,还有一个群晕的投兵,能给队友提供的支援个人认为也比塔防技师高不少。 斯旺前期利用相对廉价强力的炮塔(火塔两个才150,比技师的光子炮台厉害多了)迅速起经济,把八个气骡拍满给自己和队友提供额外的收入。然后补充一下主矿路口的防御(补到四个火塔就行了,后面补个炮塔和防空,总共也就花掉500多矿)。因为不怎么造兵人口也不用补太多,期间多余的资源主要投科技,VF不用多,前期一个就行,二矿满负荷防御修好科技提好下完第一个VS再下第二个VF,最多也就三个VF足够了。农民要多,多出三四个农民是正常的。如果玩塔防的话多出七八个农民都可能。 斯旺的核心兵种应该是飞行坦克(大力神+坦克)而不是更高级的雷神。因为坦克的攻击、射程都决定了它在对地输出上的统治地位,而对空的话雷神性价比远远不如歌莉娅。我玩斯旺的时候,推进和飞行坦克时代的人类推进很相似,大部分单位在地上走着,天上一两架大力神里装着架好的坦克跟在后面。遇到敌人直接往下一投就能开打。反正爱萌不会什么绕狗偷坦克之类的骚操作,来飞蛇先不谈歌莉娅能不能放他进射程,就算被雾了,装起来飞一边或者直接短距离折跃躲开一点再投下来就行。即使被爱萌换家,装一船坦克投回去配合事先修的四五个火塔和防空还有钻机也能轻松守下不耽误正面推进。 总的来说,斯旺是一个需要一定操作的英雄。但是不怎么依靠队友,如果队友靠谱,你能帮他断绝后顾之忧,坦克的火力也能让他推进更顺利。如果队友比较菜,修好炮台之后火车侠带着雷神大脚坦克推进打个残酷也是轻轻松松。突变的话主要怕核弹和激光这种针对定点防御的突变,不怎么怕那种额外刷兵的突变,拿钱说话这种的全程塔防也能独当一面,应该算是可以一战的水平。 顺便附上自己斯旺的大概流程 开局补农民 14农民的时候拖两个农民去造补给站,刚好不会卡人口。 接着采矿,一个农民造VF VF好了之后,拖两个农民去路口下两个火塔 接着补农民,下了火塔的两个农民去二矿下一个炮塔,炮塔shift石头气矿气矿 然后下二基地(这个时候可能炮塔还没开开石头,下在旁边一会飞进去就好),主矿农民不要停,多出来的去一起加速造二矿。多余的矿自己下气矿,给队友拍气骡。造一个BE把自动灭火研究了(塔防的话可以双BE,同时提射程和灭火,然后防御和射速) 给VF造挂件,先点两个坦克,然后再造VS,坦克出来之后VF飞开再造一个挂件,原来的给VS用,出一个大力神一个科学球。(如果队友不靠谱的话补一个VF和挂件准备自己出兵+一个VA升级钻机,否则可以双VA提攻防,优先1攻+射程)。红点丢空投配合炮台打掉。如果是克哈裂痕而且队友不干活的话出完坦克可以出歌莉娅,跟着空投的机器人可以轻松打下第一个点。注意背版及时去二矿造防御。 坦克装满一船之后如果没有补第二个VF的话就补第二个,然后补前排,歌莉娅和火车侠都出点,提火车侠防御和歌莉娅对空对地和射程,多的气把攻防提起来,科学球补到两个可以互相奶就行(记得升级科学球奶人不要蓝否则迟早被榨干) 然后基本单位就成型了,出两个雷神锦上添个花,一坨兵带着大力神正面A出去就行。
一图推理,请根据这个图片推出这个人的电话号码 如题,根据这个卡片上的信息,推出这个O.BRIEN的家伙的电话号码。 题目来自The Black Watchman Season1 提示,美国一带电话号码是10位
安利一个游戏吧,Blackwatch,真正的推理游戏 比吧里那群“恐怖推理”“细思极恐”的小孩玩意高的不知道哪里去了,真正的要从各种细节入手找到答案。真的就像是探员办案一样。
Steam最新版的新手攻略,不作弊3个小时满级软硬件轻轻松松 因为正版好像没有汉化,这里就用英文了。理论上应该和盗版流程差不多,都很简单。这个攻略是面向新手的,写的会比较详细。 准备工作: 一开始,老老实实买个最低级的LogDeleter(不确定是我用了UplinkOS这个UI的关系还是版本更新,反正我这里不用买File Deleter之类的,如果是盗版的话需要购买FileDeleter和FileCopier),买个PasswordBreaker。你最开始的基础软件就有了。 去InterNIC,把Admin密码破了(不会有追踪,直连都没关系),然后退出Admin去那个Search里面先把所有银行(Bank)添加了,然后挨个连上去注册一个帐号,一个是可以增加对方追踪你的时间(游戏设定,跳板上如果有你的可用账户会增加被追踪时的时间,如果是管理员帐户那增加的更多)另一个是方便等会搬钱。完成之后,再回到InterNIC,去Search里面,随便添加服务器,弄上几十个,然后断开。打开右上角地图,点一下InterNIC,看到一个白线连过去了,表示你在这里做了一次跳转,然后再跳转到其他服务器去(第一次最好最好连InterNIC),最好不要把线弄的太乱不好看,把你刚才添加了的服务器全都跳转一遍(能极大的延长你被抓到的时间),完了点左下角Save(如果是用了我之前说的那个UI的话是左上),这样以后只要点旁边的Load就能立刻读取出这长长的一条跳转线了。关掉地图把刚才添加的一大堆东西删了(当然你不嫌碍眼不嫌找的费劲也可以不删)。 前期 准备工作完成之后去那个Uplink Internal Service System去接任务吧,我个人习惯是只接删文件的这样不占硬盘,接任务之后还是打开右上角地图,会多出来一个有颜色的方块,那个是任务目标,按一下Load,读取你刚才存的那条跳转线,再点一下那个目标,点Connect,就建立了一条跳转链接了。前期那些性能低劣的**服务器要追踪到你可能要十多分钟根本不用担心。连上去之后,如果直接给你密码框就把PasswordBreaker打开点一下,就会自动破解了,一开始电脑烂需要一点时间。进去之后找到需要的文件删掉或者复制(看你自己任务是什么,会给文件名)然后就可以回信要钱了(点任务邮件右下角Reply,自动会填好回复的内容,直接点Send发送就行)。完成之后断开连接,回到InterNIC,直接点Admin,下面有储存好的密码,点一下自动输入进去(所有已经破解过的密码都会这么保存下来)然后去Log日志里把刚才的日志全都删除一遍(因为等级低所以其实删不干净,不过前期也没谁会来认真翻LOG)。存够钱赶紧买最高级的LogDeleter去把之前遗留的都删除干净,从今以后你就又是干净的人了。如果对时间没感觉的话,还是去买个最高级的TraceTracker,打开之后会占用CPU,但是能显示对方还有多久会抓到你(最高级的才行,低级的不显示时间)不过如果是熟练的话完全可以不开节约出CPU给破解软件用。 中期 随着你任务完成数的增多,你慢慢的会升级就能接更高级的任务了。有一系列任务是让你帮人造假学历的(或者是降低学历),一次三千多,一次可以接好几个一起做效率奇高,接上四五个一起做了,钱就哗哗的来,买个双核主板换好CPU,存钱买个最高级的ProxyDisable(1W而已,四个任务的事)然后你现在就是随便做任务等升级,直到出现让你帮人追查资金流动的任务,你就可以等着数钱了(如果是新手最好注意备份)。 发财 还是用跳转链接连到目标银行,选已有账户,下面会显示你现在的账户,不要管他,输入邮件里给你的那个帐号,用PasswordBreaker破开密码,进去看Statement转账日志,会有一笔大额转账(我通常看到的是70W~100W),用小本本记下转给的银行IP和账号就行了,记得退出之后去InterNIC清记录,如果有钱就IPlookup直接输进去查(其实很便宜),没钱的话回InterNIC把所有Bank都列出来,自己肉眼比对IP一样能查到。找到之后,还是跳转链接到银行,这次在登入的时候,记得把下面写着的你自己的账号记下来,破解对方密码的时候,顺便把ProxyDisable打开让它破解,进去之后,先看对方的个人信息,把名字发给雇主来完成任务,顺便记下对方的账户余额,然后去转账那里,把钱转到你的刚才记下的IP地址和进来的时候记下来的账户(说白了就是你现在在的这个银行里你自己的账户)。转账成功之后去转账记录里把转出记录删掉,再登陆自己的账户把转入记录删掉,断开连接回InterNIC把链接记录也删掉。开加速稍微等一会看看有没有被抓(如果没做错步骤的话应该是不会的)然后就好了这笔钱就是你的了,把刚才那个银行里的钱钱转到你的Uplink银行账户里就行了,比做什么任务都快。90W足够你装完满级配件满级软件了。如果中期熟练的话可能两个多小时就能完成。现在再把所有用得上的软件都买好,CPU换成200G的,开始狂欢吧~
啊呀好气啊,心黑了一点玩脱被抓了quq 好久没玩了,重新开档汉化版,去银行查账顺便准备“提款”的时候看到对方账上剩了五六千,想了想蚊子腿再小也是肉,先去开个户给自己转来,然后转完了再接着追。这一下就忘了去删日志了,一路追到了目标任务完成了刚点InterNIC准备删,屏幕一黑…… 我3个小时的档啊!
来来来,有人让我挂一个关于坦克的问题,于是我挂了 我把原话发在这里 “坦克观察塔是其他地方没法放才放车顶的,而不是因为车顶视野好才放车顶的。” 问两个问题 1:现代坦克越做越矮,恨不得炮塔都不放人的往小了弄,要是为了视野怕不是瞎了 2:坦克观察塔不放车顶还能放哪
太空战中的近地轨道防御思考 假设前提 防御方 舰队A,50艘普通军舰,50艘民用舰 星球B,地面在任意方向上都有相当于10艘战舰的地对宙防御系统 入侵方 舰队C,80艘普通军舰 双方战舰性能相当,同数量对战交换比大约1:1 民用舰改装舰性能全面较差,同数量对战交换比大约为2.5:1 因为舰队C是从另一个行星变轨前来的,所以可用燃料约为防御舰队的70% 双方都无法获得额外的燃料补给 胜利条件: 星球B的超过60%的城市被轰炸过(简单的说,进攻舰队在星球上空转了超过0.6圈)或双方舰队差距超过1:2且进攻方有能力攻击星球(舰队火力超过地面火力)则判定星球投降,防守方战败。 舰队C战损超过70%则判定进攻方被击退,防守方胜利 问:防御舰队应该怎么防御星球?
关于分散接导弹的想法 刚才再次看了导弹海的思路。我觉得最高效(未必能有效但是相对来说最高效)的思路可能还是分散拦截。也就是将舰队分散开,以小规模舰队多次拦截的方式,迫使导弹进行长时间机动规避动作,最后耗尽导弹的DV来保全大舰队。 毕竟导弹如果不做规避机动的话就完全可以用实弹武器攻击了,要硬接实弹武器就算是一般的动能导弹也很难(那种超大型的也不可能大量列装,这里只谈那种在十几公斤级的)。装备一些高初速的实弹武器(类似CoaDE里的磁轨炮之类的)即使击落数量有限,也能有效迫使导弹消耗DV进行机动,反复多次就能耗尽导弹的DV了。 而且还有一点,不像游戏里那样,太空战舰的“击毁”是很难从外部判定的,更别说是导弹上有限的传感模块了。导弹攻击必然会出现过度攻击的情况(举个例子,第一发导弹其实已经击毁了对方的控制室让战舰报废了,但是外壳大致完好,内部积攒的废热和引擎喷口之类的地方也还在放出红外信号,甚至可能部分自动武器还能运作,那么后面的导弹依然会继续攻击)这样一来就浪费了很多的弹头
CoaDE大更新,磁轨炮平衡,外置炮塔 这次的更新大幅度更改了磁轨炮(CoilGun和RailGun)的算法,添加了电容器。原先的各种1MJ能打22km/s还每秒六七发的设计全部打回原形。小型的电磁武器费效比还不如一个火药武器。电磁武器现在基本是大船的专属武装了。 然后增加了外置炮塔的选项,激光和实弹炮塔都可以伸出船体少许实现对正前方开火的目的,这样的话正面迎敌的设计也可以广泛使用了。
说起来……仔细想想帝国侧的神系真是让人绝望呢…… 看看人家父神手下四大神系 龙,生命,黑暗,光明 听着就高端洋气上档次(神本身怎么样不谈) 再看看帝国侧 乌鸦,城管,盗版,女仆 突然莫名失落
【套路】妈的智障吧玩不下去排个毛的随机? 59级白魔,剩半管经验60。排59本每次排10多分钟也就算了,每次进去T不见了补充也补充不上,一个小时了经验一点没动,你们真的玩不下去你排个JM随机?想骗收益想疯了?脑子有屎不要来坑别人好不好?一群垃圾
【CoaDE】常用的各种材料的个人推荐 嗯,交流一下看有没有更好用的,以下数据为当前的最新版本 引擎喷口:钻石Diamond,耐高温(3800+K)坚固(1.6GPa),不算贵(21.8c/kg)不重(3500kg/m3) 火药武器炮管:UHMWPE,特别坚固(3.9GPa),很轻(910kg/m3)稍微有点贵(190c/kg)但是因为轻所以并不是用不起。同时也很适合做燃料罐 火药武器炮弹:Osmium,基本不可能压碎(7.2Gpa),密度大(同样质量的弹丸就更小,不确定是不是优点),比钨便宜 散热片:Boron Nitride,重量还算轻(2100kg/m3)耐高温(3246K),导热性能也不错
【CoaDE设计】我的战舰设计图纸 碎星者级无人机二型,换装了三联装新式的40MM火药机炮。有效击杀所有敌舰,并且能压制除了激光武器外的所有主力舰的射程。通用电磁炮无人机平台,可以换装短管的轻型电磁炮和超长管的重型反舰电磁炮等会接着发战舰设计图好了
我怀疑我被帝国盯上了……求救! 最近几天…… 总是有一种 啊!对了要去做这个 2秒后 诶我刚才是不是想起来了什么 这样的感觉…… 我觉得肯定是被女王给心灵干扰了qwq 怎么办我还不想死……
我……我就想问问CSGO能改出类似1.5和1.6那样的真实准星吗 就是准星能准确的显示出你子弹的实际落点范围,而不是现在这种准星跟枪口完全没关系的模式。以前一直打的1.6什么的练过一会压枪,AK马马虎虎能扫到人形里,最近刚玩CSGO没多久,一开始扫的时候准星一直在人身上还说我这么久没打了压枪怎么还变稳了,半天打不死人仔细一看才发现弹道已经飞到天上去了。几个准星选项(什么经典静态经典动态什么的)都试了还是一样。这枪怎么压??
想想哪些地图里如果让玩家操控爱萌的部队能稳赢版 游戏模式:普通残酷 规则: 不准攒兵:兵刷出来之后必须及时A上去,如果有基地的话基地里生产的单位也必须一起跟着A上去,简单来说就是F2A。当然可以适当的提前架坦克解放者和拉兵之类的但是不能超过微操的范围。但同时也不允许在第一波红点出现之前把兵派出去打人 不允许刷兵空投(自己基地造的兵不在此限制内):刷出来的兵即使配有棱镜和医疗艇之类的单位也不能用于空投对方主矿等后方地区只能按照规定的路线前进(但是前线交战时的空投比如用枪兵投坦克阵骗误伤或者草船借箭之类的是允许的)自己基地生产的单位可以用于空投骚扰对方的矿区和出兵点。如果本身是空投的部队则只能在原定的降落地点降落。 可以改变兵力的部署但不能改变任务:举例来说穿梭机那关有多队穿梭机同时出现的时候可以放弃其中的两队集中兵力保护一队穿梭机,但是保护穿梭机的部队在保护的穿梭机逃脱/全灭前不能用于主动进攻对方基地区域(如果路上有炮塔之类的当然可以打)。在进入基地区之后可以随意安排任务(例如神庙直接空投进高地的部队可以无视其他人直接A神庙) 不允许建设原本没有的建筑物:如果建筑物被摧毁可以重建,但是不允许在本来不会有(在残酷难度下AI不会建设建筑的地方)建筑的地方修建建筑(例如炮台阵之类的是不允许的嗯,但比如火车那关AI本身就会修地堡的地方就可以修)。也不可以造比开局更多的兵营/工厂 想想还有什么规则要完善的没有。应该确保了游戏在强度上不会比突变残酷高太多了(可能前几波如果玩家爆兵爆的狠会有点凶)。
问一下阿提拉的行省食物是怎么算的 就是一个行省里的食物产出,选中行省后左下角显示的那个。明明修了渔港什么的却没有产出,农田的也只有肥沃加成的部分而没有基础产值。是BUG还是????
好早就在潜水的某只出来冒个泡 昨天想去看看群星的信息就发现论坛挂了……论坛有在组织汉化吗?还招翻译么?
丑新求靠谱军团收留…… 嗯……平时就刷刷AI挖挖矿,技能马马虎虎,还在新手军团,攒钱出了个战列想跟基友去外面打厉害点的AI,但是不敢出门怕被爆……求给力军团收留……
问一下,被人抓的时候怎么逃命比较好? 我开的是盖伦特战列,准备跟朋友两个人下低安打打海盗赚点小钱。问一下有什么配置从玩家手里逃掉的机会比较大??我打算上助推+小跳+减速,减速对方,用助推逃出跃迁干扰的范围之后小跳跑路。这样可行吗?ECM无人机效果好不好? 顺便问一下,本地频道是只要别人进了星系就会显示出来的是吗?不会说什么隐形船进来就不显示之类的吧……
在写一个小卡片游戏,请教一下关于显示图片的问题 请问一下用什么方式来输出图片比较合适?现在是在网上查了半天, 用的是paintComponent(Graphics g) 这个方法。但是不知道该怎么让卡片在屏幕上移动。
话说仓鼠太太既然已经开始往偶像的道路上走了。。。 将来实装CV的时候昆西配音是不是应该找仓鼠太太来呢 想想都觉得兴奋 仓鼠太太唱歌 http://http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibil&urlrefer=0de4492df85ec8682bf56377ddf73592i.com/video/av3763841/
夏活复刻要攒资源。又想捞船怎么办?
话说,P的兵是从哪来的,挂了又到哪去了? 我如果没记错,P的BG只是个传送门,那么兵是从哪传送过来的?像虚空CG里那样轨道上飘着一堆平台,上面站满了等着被刷的叉子使徒追猎什么的? 然后按战地手册的说法,叉子在受到致命伤害的时候是被传送走了。这传送又是传送到哪去了。。。。。 然后我脑海中出现了宇宙中飘着一个平台,上面有一大堆的叉子使徒什么的在排队。然后下面刷一次兵就进去几个。然后后面又有一堆被打残了传送回来然后治疗好又去排队。。。。。
伦敦的“英伦美食”。。。你手里的是鱼罐头么 看着淡蓝色的杀气。。。该不会真的是要做仰望星空吧。别哪天我回来看到一港口全是食物中毒致死的尸体就搞笑了。
虫群虫群虫群。。。你们都安利到星际去了 http://tieba.baidu.com/p/4326458588 尼玛星际2吧逛着,一低头诶萤火虫?
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