信春哥防跨省 信春哥防跨省
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自己去玩了一段时间P有感 说P不强是真的骗人,但是说P要大削也是智障 P的设计说真的是暴雪设计***屎里混奶奶里藏毒的结果 单位基本就在两个极端徘徊 超好用强无敌的使徒棱镜哨兵白球不朽 和 没太多卵用却不出不行的追猎叉子 要么就是对某种单位或者某种情况下特别强的,比如虚空凤凰先知巨像隐刀炸屎球 把强无敌的削了,P直接可以删族。 把没卵用的加强再削强无敌的,工作量太大而且基本上全部现在的跟P有关的战术都得推翻重来太坑玩家。 P的上下限真的差太多。 BG刷兵是全游戏爆发最快的出兵方式(5秒还是4秒快速见效),但是却是最麻烦的(对比Z的SRRRRRRRRR和T的AAAAAAAAAAAAA)而且如果不能卡着CD用的话出兵效率很低不如Z能攒卵和T能队列。 棱镜秀的好装了躲攻击骗走一堆火力还能刷兵,秀不好装起来就是一波空难刷兵刷一半就给砸掉 哨兵立场封的好六七个哨兵起码可以多当20战斗人口,封的不好卡了自己还不如别出哨兵多刷几个追猎。 先知玩的骚的点的对方菊花扩张,玩的菜的刚飞过去就被地雷炸下来。 炸屎球什么的就更别说了,炸的中和炸不中完全是两个东西,当然这个也看对方的智力。 这根本没法做平衡,按下限甚至按平均水平平衡那那些职业选手都怕是要笑出声,按上限平衡那普通玩家没法玩。所以被P吊打的喊PIMBA,P被吊打的喊P好弱,也不是没有原因的。
在活动临近结束还没有出货的老咸鱼来评价这次活动难度 大船有百级婚舰队但是用不起B25,鱼只练了青花射水,航母只改了赤城没改大凤的老咸鱼一条,应该介于贴吧水平的24B25大队和死鱼的平均80级舰队之间。来说说这次活动的难度,这里不说打捞只说推图。 公道的说,这次活动的绝对难度应该是比较低的,大部分BOSS都不强,E1~E4对于一般的老玩家基本没难度,E3.5是我见过的所有地图里斩杀率最高的没有之一,E5这次比E4还简单只要能过E4就能过E5而且还能低耗,E6实在没办法的先磨血,磨到斩杀线3炮3航上路沟过去斩杀也是轻轻松松,就算是E7距离猫宅那次也差得远,没制空没反潜的BOSS就是被大佬花式吊起来打,一般的玩家只要有个绫波,T型上去拼脸开幕能炸掉一个杂兵炮击战再能打掉一个,夜战四选一也有不错的斩杀率,如果有鱼的话更是稳定输出点。 然而,这次活动的屎味也是分家以来历次活动中最重的一次。 地图的绝对强度低,然而推图的花费和不稳定因素却是历次以来最高。E5被按在地上婊了无数次就不说了喷桶还打不死BOSS和乱沟二选一,E6按带路走带2CA,最多2航母,要想好好打BOSS只能选择再带2大炮,然而道中3个点有2个点固定出潜艇,就算是600/1200舰队也保不齐哪下就吃个开幕闭幕。换掉1个大炮上反潜船也得单横才能避免吃雷,然而单横下来炮击战又打不死对方的金皮航母战列。想六个绿血见BOSS除了脸好以外只能选择走其他的路线沟过去。E7出门A点1/3概率出轻母巡洋队,飚车胡旗舰全高速阵容迂回率不到50%。胡德旗舰第一个沟没法走带路只能1/2沟,也就是说出一次门哪怕不考虑劝退也只有不到40%的几率能见BOSS。总结起来就是这次活动的难度全在于道中,只要道中平安过去了打BOSS对于练度到了的玩家来说就很简单。 然而这次活动很神奇的一点就是,以往的活动基本是要么大佬抱怨脚打,要么萌(咸)新(鱼)抱怨打不动二选一,这个问题终于在这次活动得到了改变,这次活动最终关卡开创性的设计成功的实现了同时让大佬觉得脚打和萌新觉得打不动的“丰功伟业”。BOSS点既没有防空也没有反潜,道中也不怎么能压制炸逼和鱼,财大气粗的大佬直接80番B25大队炸过去或者6只潜艇摸进去,战损低到可以拿BOSS点当打捞点用。而没这套东西只有常规舰队的萌新上去看着233的护甲只觉得自己手里的穿甲弹全都掺了沙子夜战都打不动人。一个最终关卡的BOSS居然有这么明显的弱点真的让人哭笑不得只想说句策划司马。
风波渐渐平息了,开个贴谈谈对你游下一步的建议了 文章长废话多,写到哪算哪,有耐心的话慢慢看完吧,如果有门路能把这个建议递给HM内部人员的话那就最好了,你萌客服我实在不想再去打交道。 禁撕逼禁鼻孔,有不同意的可以好好讲道理 关于信息透明 这次风波也算是给你游敲了警钟,如果说风波的导火索是过于喂屎的活动策划,那信息的不透明就是这次风波愈演愈烈的直接原因了。比如暗改数据这个,直接原因是魔盒那边错误的把A胜也加入了统计里,偏偏大部分人门神点都不会刻意去打S胜,于是几千个样本里门神点出96的几乎没有,后来有人直播出货,大家这才开始去门神点打S胜和SS胜,于是出现数据暴增的情况。发现出货频率的异常变化之后玩家才有了“暗改概率”的说法。 但是仔细想想,别人魔盒那边也不知道还有A胜不出这个说法吧?硬把锅扣上去是不是也挺无辜的?玩家相信统计结果而不是“体感”,这现象本身也应该说是玩家变得理智的表现。后来发生不理智的现象,更多的是因为统计的结果看起来侵犯了自己的利益。而且如果真的从这个统计结果看,认为前后概率不等也是理所当然的。并不能一味的说是带节奏,这个数据你拿去给不知情的人看也会认为前后两个统计的概率不一样吧? 所以我觉得在以后的活动中,幼明实在是应该对一些容易出现争议的东西,比如掉落率掉落点掉落条件这些东西做出适当的公开,而不是让玩家自己在贴吧或者Q群看着这个人也出了那个人也出了感觉好像自己成了最大的咸鱼心态爆炸,或者盲人摸象人云亦云的觉得XX点出的多我也去捞,XX点好像也出货我也去捞捞,最后浪费了资源还没达到目的。 另一方面,对于魔盒这种的统计工具,应该提供一定程度的支持,甚至可以适当的开放一些接口。不说别的,如果有了类似的统计结果,再有人带节奏直接把几万场几十万场的统计数据拍在他脸上不比几个大佬在那说“我觉得还可以啊”,“我几把就出了”更有说服力?以后幻萌策划新活动的时候也有一个可以参照的东西,甚至在活动结束的时候还可以公布这次活动平均多少资源/多少出征出一个打捞限定之类的数据,以后策划活动的时候设定打捞概率也有个大家都可以接受的标准。说实话本来这些东西自己做还要花钱,现在有人做好了免费给你用你如果还不支持,那就真的____(自由填空)了 再谈活动策划 这次的活动策划应该吧里没谁不想让他飞户口本吧?不过平心而论,不提整个活动都是航母的狂欢这点的话,活动的带路设计(除了E5,除了E5,除了E5,重说三)还算合理。后面的图LZ不想去沟E5所以没打,只是去看了配置和带路条件,如果有说错的地方请各位轻喷。 有人说,沟与强度不可兼得,说要沟不要强度的也有,说要强度不要沟的也有。那有没有想过让玩家自己选择是要沟还是要强度?举个例子,这次的E4,要不沟就是2SS1轻母带路直达,如果没有SS或者SS练度低的也可以上一个轻母拼开局3选1。那如果把类似的方案放到E5不也挺好的?BOSS是6战巡,你带路设定成比如3驱逐不带大船(大炮和航母甚至轻母都不准带)能无沟直接见BOSS,这个难度对得起E5的等级了吧?如果觉得自己全小船可能打不过或者不稳的,可以带3驱逐和3个大船,道中两战之后过个1/2或者2/5左右的沟,算是沟和强度平衡了吧?如果还打不过,那就只能6大船,出门打一战3选1,然后道中再沟一次,用沟凑强度过。难道不比现在这种任你百级婚舰毁天灭地,要么5战打不动人只能靠脸磨血吃全家桶要么沟的你生活不能自理强得多? 关于活动难度设定 难度方面,我还是希望幻萌保持一个“不懒的稍微老点的玩家花点时间和精力都能打通”的难度为好,说实在的你萌也不靠卖资源的钱为生,更多的收入还是来自戒指,换装和家具吧。那何苦来的把活动设计的那么难白白担上一个喂屎的名声?活动做的良心点大家都开开心心打完,萌新能获得一些急需的装备和一些属性还算中上的过渡船,老咸鱼能获得几艘好舔的船一本满足,大佬去拿个首日章做个纪念不就挺好了? 我知道有很多老玩家抱怨活动难度太低两天就打完了无所事事,那为什么不设计一些可以在活动期间一直做并且能一直获得收益的事情给他们去做呢?比如活动图顺便掉个胖次什么的,又不用开发新系统,掉落概率比普通图稍高一些,越难的图出率越高,不就有一群打完活动捞完船精力无处释放的人去捞了?反正现在有家具系统短时间也不担心胖次饱和消化不掉,而且做家具的成本也远远低于做立绘的成本。 至于那群真的想寻求挑战的,把演习的匹配系统改一下,自动匹配等级和胜率相当的对手(据说现在也差不多是这样),不比你去打那些阵容固定的BOSS强?到时候弄个演习胜率榜,全服就显示20个人,给特殊头像,要装逼的大佬就去抢吧,比什么首日章E8头像什么的稀有多了,一下能晒一个服务器。打不过别人你还喊什么活动容易? 顺便也说说舰队强度吧 记得胡德刚改的时候,大家还是认可这个游戏是有爱就能上的,真爱党扶桑斩BOSS的也有耳闻。但是现在看来不知道什么时候这个说法已经不那么可信了。就拿这次活动来说,航速、幸运这两个沟几乎就让大部分玩家不再会去选择用爱过图了,更别说越来越强的深海,再喜欢某个舰娘,如果她本身属性不好也只能是练到满级然后挂秘书舰而已了。想进主力和斩杀队?那就真的只能是爱的深沉了。早在胡德刚改还没削的时候我就说,这样下去迟早有一天随着新出的船越来越强,那些陪伴我们度过最开始时光的大老婆们都得在港区里落灰。看看现在的主力航母,赤城大凤不知何时已经取代了以前太太加加的地位成为了航母编队的绝对核心,那将来有更多更强的改造航母了,企业、饺子、大黄蜂、这些历史上的名舰有着大把丧心病狂的技能可以实装,到时候敌人的难度自然也会水涨船高,曾经陪伴我们的太太和加加还能在航母的首发六人里占据一席之地吗?是不是也跟已经几乎被遗忘进历史角落里的Z驱组一样渐渐就销声匿迹了? 所以虽然可能会得罪不少人,我还是想说,趁着现在的T1舰娘还不太多,没有变成一锅粥的时候,好好想想怎么在现有的舰娘和将来会出的舰娘之间做平衡,别再无脑的往上堆强度搞的一代比一代强,跟某些数据膨胀的游戏那样,今天这套装备强去刷,刷出来没多久,又公告说下次更新要出一套新的,全面吊打现在的这套,赶紧再去刷。要是真的走到了这一步,我想我不会是唯一一个选择陪着自己现在的老婆们封港的吧。 舰队强度这块,我的建议有两个,一个是划一条强度的红线,任何船的强度不能再超过这条红线了,然后把一些明显已经跟不上时代的战舰适当加强一些(比如昆西加了个旗杀一下成为不错的高智商输出点)或者是2技能或者是直接微调属性,降低强弱之间的差距,起码已改造的要和已改造的差不多,区别可以是各有擅长(比如欧根的护航和希佩尔的小船杀手,我觉得就是不同质但是强度上却都有用武之地的技能)甚至如果策划够用,可以以国籍为划分来调整技能思路。其实现在我也隐约能感觉到一点: 德国船以减少战损为主擅长对付小船(北宅减命中,贼猫减伤,欧根护航,希佩尔驱逐杀手,吕布那个算是玩梗了吧) 美国船以装逼权为主擅长对付炸逼队(加防空的亚特兰大,加强舰载机的太太之类的) 日本船以鱼雷和炸逼为主,擅长的就是一群鱼雷和航母上去疯狂输出(凌波、特驱、高雄一家夜战爆炸,赤城减对方防空,大凤两轮轰炸) 英国船大炮骑脸天下第一就不罗嗦了,罗纳胡大哥哪个不是大炮狂魔。 其他国家的船目前还比较少,不成系统只能说是辅助。 如果不是我想太多的话,应该说这是一个好的开端,如果真的能把这个系统完善下去的话应该是很大有可为的。
应该算是个老咸鱼了,来说说这次活动策划到底有多蠢 吧里比较老的PVP玩家应该还记得我,当年撕过胡德撕过不少乱七八糟的东西的,这次不谈喂屎不喂屎,单谈这次活动对游戏的影响。 众所周知,一个游戏,特别是这种半单机的游戏,活动的主要目标是让养老的大佬们有个目标冲个首日甲鱼什么的,让中游水平的咸鱼捞捞船,让刚入坑的萌新尝点甜头。 那么问题来了,这次的活动做到了吗? 14天的长活动,贴吧里现在已经毕业的已经不少了。养老的大佬们接着养老就行。剩下的10多天等于没有。而萌新呢?潜艇带路要不就沟,刚玩的萌新谁有这么多耐心陪你玩?至于中游的类似我这种的长时间养老的,看着那个掉率也是心里凉了半截。至于对萌新来说奖励也可有可无,群里一萌新好不容易打完E2,过来问我这个船厉害不厉害,我都不好意思告诉他这船其实没啥卵用就是给你看的,只能说还不错还不错练一下也可以这么应付过去。这次活动可以说是三面不讨好。 然后再说关卡设计,就拿一直在被婊的E5,很多人都说“没什么啊放在一边做点别的,时不时点一下沟啊沟的就过去了。”确实,这么过可能不会感觉沟很多,那么作为游戏运营的角度来看呢?对于运营来说希望玩家是这种随便打打的态度,还是希望玩家会更专注在游戏上,表现的更“黏”一些?长远上看,这种回旋沟的影响就是大幅度降低玩家黏性,更别说我这种心态比较差,喜欢盯着屏幕看姑娘们打深海的,直接没有打下去的欲望放弃后面的推图。 最后再谈谈捞船,你游的捞船活动收益非常绝对,捞出来了你的收益就是1,捞不出来你的收益就是0,不存在中间值。这样一来比较理性的玩家往往会选择一种止损的策略(捞XX把或者XX资源,捞不出来就算了之类的),而上面也说了关卡设计会让玩家变得不那么“黏”,也就是说不会比较狂热的一定要捞什么的。什么样的情况下玩家更容易氪金?当玩家觉得离胜利只有一步之遥的时候最容易!举个例子,同样是门神点大破,如果是BOSS只剩一丝血,队里其他成员都是满血打上去很可能斩杀的情况,选择交损管大破进击的人数肯定远远高于刚开始打BOSS还是满血的时候就砸损管的人数。捞船也是同理,如果你给玩家一个希望,比如说捞多少次肯定能出,那么玩家如果发现自己的资源可能刚好差那么一点就凑够的话氪金的可能性也是同样会大增。或者你增加一些安慰奖的内容(一定要实用),即使没捞出来也会从其他方面补偿玩家的努力,要么你一次多放出几种打捞把概率稍微buff点,东边不亮西边亮的总能出点东西不至于让玩家一无所获。这样玩家会愿意投入的资源自然会更多,回收资源的效果也更好,而且还能得个良心的好名声,何乐而不为? 说实在的,提高难度回收资源增加玩家区分我是支持的,毕竟每次都全员通过那活动也就成普通的推图了,你萌的思路是对的,想当甲鱼的自己去吃后面的E567,只想拿船走人的打到E4就可以。所以光说难度喂屎其实没啥,宫崎老贼也喂屎,巴巴的赶着去玩黑魂血源的多的是。吃了他的屎还说他喂的好有技术是在下智力不够。关键是你喂屎要喂的有技术有水平,不能纯粹靠沟来拖延时间消耗玩家的耐心,要是黑魂/血源出个关卡,设定是进去3/4概率即死,不死就能过去打一个弱的堪比古达的BOSS,你看宫崎老贼被不被骂。其实现在的你游系统上早就能支持一些简单的解谜设计了,把支援炮击的触发开关替换成解谜的0和1,通过这个0和1来改变关卡的路线走向(带路条件是激活某个点,或者偷懒一点让某个本来很难打的点会被支援炮击炸成简单的点都可以)实现解谜效果技术上是完全可能的。并不会需要程序猿过多的工作(这点上我自己就是程序猿学的游戏开发可以拍胸脯说没问题,甚至可能代码都不用怎么改,除非你游程序猿写的代码完全没考虑重复利用那还是打死换一个吧) 说道**我也顺便说一句,早在当年撕胡德的时候我就说,这么出下去活动难度没法定,以后还有更多更强的船,你是照着最厉害的那批船设定难度然后让一群萌新被打的生活不能自理骂你喂屎,还是照着一般水平的那批设定难度然后让大佬纷纷表示没挑战没难度用脚就能打过去?现在你萌倒是也拿出了一个解决方案,管你多强的船,随机沟面前人人平等,沟过去了就是萌新难度,沟不过去任你满级婚舰24架B25骑脸也没用。关键是这种解决方案到底有什么卵用?最后两边不讨好简直搞笑。
美服咸鱼说说自己对斯旺的理解 刚才看到一个说斯旺连菲尼克斯都不如的贴,实在是看不下去。先不说菲尼克斯是什么水平,斯旺起码是中上游,算上气骡的团队加成和操作上限的话也勉强可以挤进一流,有还可以一战的突变适性的指挥官。 论机动,斯旺有全图折跃的大力神机动性仅次于诺娃的狮鹫号和沃拉尊的黑水晶,女王的虫洞都要差一点(慢,花资源,可能被打掉)。配合面板技能能轻松做到全图支援。论全图能力绝对是一流水平。 论单位,产能足(有科技反应堆这种神器),兵种全面,前排有火车侠,后排有坦克雷神,对空有歌莉娅雷神,单体群体对地对空都不弱。战损方面坦克雷神死了能低价复活,战损主要集中在只要矿的火车侠上。操作也不难,哪怕F2A也会因为单位射程的关系自然的让火车挤到前排去不会出现电兵顶住追猎输出的尴尬局面,大力神死了也不会直接空难。而如果操作的过来的话手动套盾战损很低堪比诺娃,就算操作不来有科学球自动加血也不会太高。虽然总体强度上不如一些超一流指挥官(比如诺娃或者面对地面的大主教)但是起码也是前排水平,正面肛一两波红点轻轻松松。顺便提一下,歌莉娅升级了同时对空对地之后,拆虚空碎片/虚空撕裂者这种同时算空地单位的目标速度不输不朽爸爸。 经济也不差,能多个农民联合建造建筑物绝对是巨大的加成,意味着你二基地建成早投产早,意味着你卡人口的时候能更快的把补给站补出来(当然不如雷日神或者技师那样瞬间补出),加上有造价150对重甲50的炮台,开二矿应该是T里最快的了(不确定和塔达林开矿第一人比哪个快),开完之后炮塔可以回收拿钱也可以留着防守用看个人需要和地图特性。而且因为前期没有耗气单位,完全可以放弃采气,用炮台挡第一波,除了死神以外的第一波都可以用两个火塔挡下(死神好像需要拖一下农民,穿梭机的图死神可能会绕过炮台从旁边跳上来直接进家),需要的钱是150(VF)+150(两个火塔)这点钱还不够诺娃造一组枪兵。二矿早,防御花费少,意味着可以早早的补满农民,再配合气骡的加成,经济其实很不错了。 个人的理解,斯旺和技师的主要区别是技师的常规打法是炮塔守家然后利用面板为队友提供支援,自己憋兵,而斯旺更多的时候面板是配合炮台守家,用单位(主要是大力神带坦克)出去支援。所以斯旺的操作比技师要多,而且需要平衡守家和出兵的资源比例,难度上确实高出不少,但是一船坦克投出去,一轮齐射的输出已经不比技师一轮五毛炮少多少了,何况自己的面板也是两个还不错的AOE,还有一个群晕的投兵,能给队友提供的支援个人认为也比塔防技师高不少。 斯旺前期利用相对廉价强力的炮塔(火塔两个才150,比技师的光子炮台厉害多了)迅速起经济,把八个气骡拍满给自己和队友提供额外的收入。然后补充一下主矿路口的防御(补到四个火塔就行了,后面补个炮塔和防空,总共也就花掉500多矿)。因为不怎么造兵人口也不用补太多,期间多余的资源主要投科技,VF不用多,前期一个就行,二矿满负荷防御修好科技提好下完第一个VS再下第二个VF,最多也就三个VF足够了。农民要多,多出三四个农民是正常的。如果玩塔防的话多出七八个农民都可能。 斯旺的核心兵种应该是飞行坦克(大力神+坦克)而不是更高级的雷神。因为坦克的攻击、射程都决定了它在对地输出上的统治地位,而对空的话雷神性价比远远不如歌莉娅。我玩斯旺的时候,推进和飞行坦克时代的人类推进很相似,大部分单位在地上走着,天上一两架大力神里装着架好的坦克跟在后面。遇到敌人直接往下一投就能开打。反正爱萌不会什么绕狗偷坦克之类的骚操作,来飞蛇先不谈歌莉娅能不能放他进射程,就算被雾了,装起来飞一边或者直接短距离折跃躲开一点再投下来就行。即使被爱萌换家,装一船坦克投回去配合事先修的四五个火塔和防空还有钻机也能轻松守下不耽误正面推进。 总的来说,斯旺是一个需要一定操作的英雄。但是不怎么依靠队友,如果队友靠谱,你能帮他断绝后顾之忧,坦克的火力也能让他推进更顺利。如果队友比较菜,修好炮台之后火车侠带着雷神大脚坦克推进打个残酷也是轻轻松松。突变的话主要怕核弹和激光这种针对定点防御的突变,不怎么怕那种额外刷兵的突变,拿钱说话这种的全程塔防也能独当一面,应该算是可以一战的水平。 顺便附上自己斯旺的大概流程 开局补农民 14农民的时候拖两个农民去造补给站,刚好不会卡人口。 接着采矿,一个农民造VF VF好了之后,拖两个农民去路口下两个火塔 接着补农民,下了火塔的两个农民去二矿下一个炮塔,炮塔shift石头气矿气矿 然后下二基地(这个时候可能炮塔还没开开石头,下在旁边一会飞进去就好),主矿农民不要停,多出来的去一起加速造二矿。多余的矿自己下气矿,给队友拍气骡。造一个BE把自动灭火研究了(塔防的话可以双BE,同时提射程和灭火,然后防御和射速) 给VF造挂件,先点两个坦克,然后再造VS,坦克出来之后VF飞开再造一个挂件,原来的给VS用,出一个大力神一个科学球。(如果队友不靠谱的话补一个VF和挂件准备自己出兵+一个VA升级钻机,否则可以双VA提攻防,优先1攻+射程)。红点丢空投配合炮台打掉。如果是克哈裂痕而且队友不干活的话出完坦克可以出歌莉娅,跟着空投的机器人可以轻松打下第一个点。注意背版及时去二矿造防御。 坦克装满一船之后如果没有补第二个VF的话就补第二个,然后补前排,歌莉娅和火车侠都出点,提火车侠防御和歌莉娅对空对地和射程,多的气把攻防提起来,科学球补到两个可以互相奶就行(记得升级科学球奶人不要蓝否则迟早被榨干) 然后基本单位就成型了,出两个雷神锦上添个花,一坨兵带着大力神正面A出去就行。
Steam最新版的新手攻略,不作弊3个小时满级软硬件轻轻松松 因为正版好像没有汉化,这里就用英文了。理论上应该和盗版流程差不多,都很简单。这个攻略是面向新手的,写的会比较详细。 准备工作: 一开始,老老实实买个最低级的LogDeleter(不确定是我用了UplinkOS这个UI的关系还是版本更新,反正我这里不用买File Deleter之类的,如果是盗版的话需要购买FileDeleter和FileCopier),买个PasswordBreaker。你最开始的基础软件就有了。 去InterNIC,把Admin密码破了(不会有追踪,直连都没关系),然后退出Admin去那个Search里面先把所有银行(Bank)添加了,然后挨个连上去注册一个帐号,一个是可以增加对方追踪你的时间(游戏设定,跳板上如果有你的可用账户会增加被追踪时的时间,如果是管理员帐户那增加的更多)另一个是方便等会搬钱。完成之后,再回到InterNIC,去Search里面,随便添加服务器,弄上几十个,然后断开。打开右上角地图,点一下InterNIC,看到一个白线连过去了,表示你在这里做了一次跳转,然后再跳转到其他服务器去(第一次最好最好连InterNIC),最好不要把线弄的太乱不好看,把你刚才添加了的服务器全都跳转一遍(能极大的延长你被抓到的时间),完了点左下角Save(如果是用了我之前说的那个UI的话是左上),这样以后只要点旁边的Load就能立刻读取出这长长的一条跳转线了。关掉地图把刚才添加的一大堆东西删了(当然你不嫌碍眼不嫌找的费劲也可以不删)。 前期 准备工作完成之后去那个Uplink Internal Service System去接任务吧,我个人习惯是只接删文件的这样不占硬盘,接任务之后还是打开右上角地图,会多出来一个有颜色的方块,那个是任务目标,按一下Load,读取你刚才存的那条跳转线,再点一下那个目标,点Connect,就建立了一条跳转链接了。前期那些性能低劣的**服务器要追踪到你可能要十多分钟根本不用担心。连上去之后,如果直接给你密码框就把PasswordBreaker打开点一下,就会自动破解了,一开始电脑烂需要一点时间。进去之后找到需要的文件删掉或者复制(看你自己任务是什么,会给文件名)然后就可以回信要钱了(点任务邮件右下角Reply,自动会填好回复的内容,直接点Send发送就行)。完成之后断开连接,回到InterNIC,直接点Admin,下面有储存好的密码,点一下自动输入进去(所有已经破解过的密码都会这么保存下来)然后去Log日志里把刚才的日志全都删除一遍(因为等级低所以其实删不干净,不过前期也没谁会来认真翻LOG)。存够钱赶紧买最高级的LogDeleter去把之前遗留的都删除干净,从今以后你就又是干净的人了。如果对时间没感觉的话,还是去买个最高级的TraceTracker,打开之后会占用CPU,但是能显示对方还有多久会抓到你(最高级的才行,低级的不显示时间)不过如果是熟练的话完全可以不开节约出CPU给破解软件用。 中期 随着你任务完成数的增多,你慢慢的会升级就能接更高级的任务了。有一系列任务是让你帮人造假学历的(或者是降低学历),一次三千多,一次可以接好几个一起做效率奇高,接上四五个一起做了,钱就哗哗的来,买个双核主板换好CPU,存钱买个最高级的ProxyDisable(1W而已,四个任务的事)然后你现在就是随便做任务等升级,直到出现让你帮人追查资金流动的任务,你就可以等着数钱了(如果是新手最好注意备份)。 发财 还是用跳转链接连到目标银行,选已有账户,下面会显示你现在的账户,不要管他,输入邮件里给你的那个帐号,用PasswordBreaker破开密码,进去看Statement转账日志,会有一笔大额转账(我通常看到的是70W~100W),用小本本记下转给的银行IP和账号就行了,记得退出之后去InterNIC清记录,如果有钱就IPlookup直接输进去查(其实很便宜),没钱的话回InterNIC把所有Bank都列出来,自己肉眼比对IP一样能查到。找到之后,还是跳转链接到银行,这次在登入的时候,记得把下面写着的你自己的账号记下来,破解对方密码的时候,顺便把ProxyDisable打开让它破解,进去之后,先看对方的个人信息,把名字发给雇主来完成任务,顺便记下对方的账户余额,然后去转账那里,把钱转到你的刚才记下的IP地址和进来的时候记下来的账户(说白了就是你现在在的这个银行里你自己的账户)。转账成功之后去转账记录里把转出记录删掉,再登陆自己的账户把转入记录删掉,断开连接回InterNIC把链接记录也删掉。开加速稍微等一会看看有没有被抓(如果没做错步骤的话应该是不会的)然后就好了这笔钱就是你的了,把刚才那个银行里的钱钱转到你的Uplink银行账户里就行了,比做什么任务都快。90W足够你装完满级配件满级软件了。如果中期熟练的话可能两个多小时就能完成。现在再把所有用得上的软件都买好,CPU换成200G的,开始狂欢吧~
想想哪些地图里如果让玩家操控爱萌的部队能稳赢版 游戏模式:普通残酷 规则: 不准攒兵:兵刷出来之后必须及时A上去,如果有基地的话基地里生产的单位也必须一起跟着A上去,简单来说就是F2A。当然可以适当的提前架坦克解放者和拉兵之类的但是不能超过微操的范围。但同时也不允许在第一波红点出现之前把兵派出去打人 不允许刷兵空投(自己基地造的兵不在此限制内):刷出来的兵即使配有棱镜和医疗艇之类的单位也不能用于空投对方主矿等后方地区只能按照规定的路线前进(但是前线交战时的空投比如用枪兵投坦克阵骗误伤或者草船借箭之类的是允许的)自己基地生产的单位可以用于空投骚扰对方的矿区和出兵点。如果本身是空投的部队则只能在原定的降落地点降落。 可以改变兵力的部署但不能改变任务:举例来说穿梭机那关有多队穿梭机同时出现的时候可以放弃其中的两队集中兵力保护一队穿梭机,但是保护穿梭机的部队在保护的穿梭机逃脱/全灭前不能用于主动进攻对方基地区域(如果路上有炮塔之类的当然可以打)。在进入基地区之后可以随意安排任务(例如神庙直接空投进高地的部队可以无视其他人直接A神庙) 不允许建设原本没有的建筑物:如果建筑物被摧毁可以重建,但是不允许在本来不会有(在残酷难度下AI不会建设建筑的地方)建筑的地方修建建筑(例如炮台阵之类的是不允许的嗯,但比如火车那关AI本身就会修地堡的地方就可以修)。也不可以造比开局更多的兵营/工厂 想想还有什么规则要完善的没有。应该确保了游戏在强度上不会比突变残酷高太多了(可能前几波如果玩家爆兵爆的狠会有点凶)。
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