信春哥防跨省
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花园和雾城溢出了也没见到鱼……这河里吗! 你们这些钓鱼的以后能不能用直钩!池子里全是钩一个鱼都没有!
应该是最新版,没MOD,怎么瞄准啊? 我看有的地方说瞄准僵尸有绿色的框?我举枪鼠标指到僵尸上没看到啊?
我就是传说中的天选之人天命之子?(战术后仰) 你确定这个概率没有标错???0.5%????
论文原址 www点nejm点org/doi/full/10.1056/NEJMoa2001316?query=featured_home
突然开始疯狂转圈了,是我的问题么? 不知道为什么突然变得很卡,连刷意识本都开始转圈,被白打了半条血才能动,打完出来收个日常又转圈,转了一分钟了还没好
开发这是半身不遂吧?换个脸都能换歪来? 你总不能跟我说这个黑框是人物本身就长这样吧?我当时看着人脸突然一黑我还以为要黑化。
恁这武器突破材料掉率是来搞笑的吗? 我刷了三管多体力,出了四个,除了这个突破材料什么都掉。***以前还想着两管体力能升一级,看来是我高估了这运营的阔绰程度。
萌新请问怎么防突破和篮下传球? 玩2K16的生涯模式,正面防稳的一匹,经常能帽下来几个,但是完全不知道该怎么防电脑突然一下子冲进去接球直接上篮/扣篮的打法。感觉就是我还没反应过来一下子就把我的人给抹过去了,然后等我反应过来再去追我的人物还有启动时间,根本来不及追。然后我经常人物站在对方传球路线边上就是断不到球,是要看到球出来然后按键吗,还是说站的位置不合适?看了一些帖子,还是感觉有点不明所以。能不能从比较基本的操作讲一下?
能否使用偏振光栅保护激光器镜片? 能不能用偏振光栅作为激光镜片前的装甲?即激光器发射的激光通过一些手段调制成某个特定朝向的偏振光,因此自己的激光不会被阻挡住,而敌人因为不知道到偏振镜片的相位,因此激光武器会有一部分被屏蔽无法穿透从而达到保护激光器的目的。如果镜片做的足够厚,应该可以大量过滤掉不同相位的光线,并且也可以承受较长时间的攻击。
散热相关的太空战思考 之前和@d盾牌星座b 提到了关于太空战舰的散热问题。 我的观点是 相比起必定保护在各种结构各种装甲下并且位置不明的乘员舱和反应堆来说,占据战舰绝大面积的散热片是无保护的绝佳目标(较厚的外附装甲会严重影响散热性能),即使通过可封闭阀门等手段可以阻止冷却液泄露,但散热能力还是会受到一定的影响(视命中部位和阀门的密度决定)这么看来,冗余散热能力可能会变成衡量太空战舰生存性能的重要指标。类似于水面舰艇的储备浮力。而散热液阀门则类似于水密隔舱。当散热片受损时,能够迅速关闭受损部分的冷却液阀门,并尽量保持剩余的散热片可以继续工作以减少散热能力的损失将是战舰生存能力的重要保证。而一旦散热能力不足,就和水面舰艇储备浮力耗尽缓慢沉没一样,散热能力不足的太空战舰也会过热损毁,顶多是用应急冷却剂再坚持一会。因此对于太空交战的双方来说,很可能第一攻击目标是对方的散热能力。 但是有必要指出的是散热片和水面船只的水密舱有一个很重要的区别,散热片如果被命中根部(主冷却液管),那么不管有多少阀门都是全毁。而水密舱不管你命中哪里,最多破坏命中的一个和邻接的少数。因此增加单片散热片面积对生存能力的提升有很大的边际效应,增加更多分散的小散热片才能有效提高生存能力,但过多的散热片同时也会导致内部管路过于复杂,增加死重和维护难度。而且太多的散热片也会互相辐射热量影响散热效率,因此盲目增加散热片得不偿失。此外战舰不可能全舰通用一个散热循环,不同的发热部件对温度有不同的要求,或者压根使用的不是同一种冷却液,所以不同的发热部件之间散热能力不能交换使用,不太可能出现反应堆散热有盈余所以把舰载电脑的冷却也包了的情况。也就是说这里会有很明显的木桶效应,即决定战舰有多容易因过热损毁的是散热储备最少的散热组件。这进一步提高了增加冗余散热的成本。 综上所述,太空战舰的交战打中船身一路穿甲直接殉爆反应堆这种就跟战列舰对轰指望每次都能爆对面弹药架一样不现实,更实际的方案可能是通过攻击对方的散热片迫使对方关闭反应堆等组件来解除敌人的战斗力。而显而易见的,对于长条形的战舰来说,散热片的布置更适合布置成沿舰体轴线布置(有更多的空间可以安置散热片)而不是垂直舰体轴线布置(只能放一圈,再多就会互相辐射热量影响散热效果),因此战舰不可能选择侧面对敌将自己的散热片大量暴露出来。也就是说船首对敌将会成为主流战术。 以上就是我刚才想到的一些思考,欢迎讨论交流。
新版航母初体验——什么垃圾玩意 新版航母机制 一次只能起飞一队飞机,一队飞机6~10架左右。然后重点来了,起飞一队那么多架,然后只有两三架可以发动攻击你是什么意思?剩下的飞机就是顶着对方防空送人头。低级船防空差还不那么明显,高级房遇上走的稍微紧密一点的(不说什么几艘船轮型阵之类的,也不说美战英战那种防空怪,随便两个什么船走一起)你起飞多少就死多少。要是对方等级比你高的话你连投弹都投不上。以前好歹遇上高级船你两三队飞机一起过去分担伤害,起码神风雷还能丢下去。现在遇上那些防空怪物航母跟**没两样。
萌新求指点,为什么他们都是几圈就立直的 我就盯着个断19,吃碰什么的都用上了,我还没听牌别人就立直了…… 另外到底怎么判断打什么啊,每次都是打什么摸什么……
最近突然想到关于“式”的一个问题 我最近在研究新的Build,一直在想一个问题 为什么是武器决定我打什么式,而不是我决定我打什么式,或者说我使用的武功决定我打出什么式?不觉得很奇怪么? 我认为一个更合理的设定是,根据玩家装备的武功决定打出各种”式“的几率。然后根据武器的重量调整不同武功的伤害和命中。 举个例子,我装一身的大拙手,金刚锤之类的只消耗崩的招式,那我不管装什么(只要是拳套之类能打出崩的武器)我人物都在崩崩崩崩崩崩崩崩崩,因为我这个人物只会崩这一招。 那问题来了,那布拳套和金属拳套的区别在哪? 答案当然是重量和耐久(坚韧)啊。 拿我这几天想的一个思路来说吧 增加点,御之类的“轻型”式的消耗(比如原本消耗两个点的,改成三个),这样武器轻带来的连击作用更加明显。 使用崩/劈这种“重攻击”的招式需要很高的坚韧才能不消耗耐久。相应的刺、点之类的“轻灵”的攻击则几乎不会消耗耐久。 同时还有一个,应该大幅减少使用树枝/石子/空手时的破体/破气。或者取消其“不会损坏”属性,用坏之后需要花时间再换一个上来之类的以作平衡。 这样一来,轻武器打重招式,快是快了,就是你三把武器可能不太够用(比如你非要用木剑去打劈那估计劈一次掉一个耐久,或者一个巨厥千钧木剑下去剑直接两截)。相反用重武器打轻招式,慢的你可以散个步回来再看看能不能放技能。通过这种更加柔性的设定驱使玩家使用合适的武器,比现在这种粗暴的“这个武器只会劈,不爽不要用”我觉得更加合理。
作为一个游戏开发的学生对茄子提一些建议 1.建议大幅减少游戏的整体耗时 理由:作为测试版本,测试者(测试玩家)需要测试各种极端情况(例如混元大成之后的武功使用,各种蛐蛐的对战,全剑冢之后的各种人物同道互动,全建筑解锁后的互相影响及高级收益等),而以现在的游戏时长来看,想要测试一次需要上百甚至数百个小时的游戏时间,尤其是考虑上因为代码重构每次更新都不能完美支持原有存档的情况。只有极少数爆肝玩家的进度能够进行这种极端条件下的测试,因此相关的测试样本量极少,很容易出现一些无法发现的bug。如果能够将一次游戏的耗时压缩下来(通过剔除或减少一些重复率较高的内容)会让测试的内容更加完整。 2.建议将平衡性放到功能性更新之后 理由:每次功能性更新(例如衣装等)必然会对原有的平衡造成冲击,如果每次功能性更新之后都花大量时间调整平衡性,那么会严重拖慢游戏的开发进度,而且会做大量互相抵消的无用功。举例来说在之前的某次更新中降低了残页的数量,而在较新的一次更新中因为新的功能(战斗加读书进度)实装的影响又为一些书加了一个残页。我认为这种功能性更新完全可以先通过简单的数学期望来设定数值,通过测试保证其功能的可用性及可靠性之后即可投入新功能的开发。当所有功能的开发都完成之后,在一个较为稳定的基础上来进行平衡性调整,可以大幅减少这种无用功的出现。 注:这里的平衡性特指数值上的微调,如果是因为开发时没有预料到的情况导致某个功能的效果与预期严重不符,这不属于平衡性问题而属于BUG,因此是需要尽早修复的。 3.完善内部测试手段(引入正规的测试策略及手段) 虽然不知道现在的内部测试是如何进行的,不过从更新日志经常出现某个更新之后立刻hot fix的情况来看,对于游戏程序的测试是非常不完善的。例如最近一次更新的战斗细节调整没有生效,之前更新的读书不能自动读第二页等。这些在一个正练编程的看来几乎可以用不可思议来形容,因为这都是最基本的测试内容,如果这些都没有测试到的话一定是在开发的过程中忽视了相关的步骤。相信现在工作室里已经有了正规的程序员,请让他们负责引入相应的测试组件(如xUnit,cucumber等)并使用正规的测试策略编写对新功能模块的测试内容。减少这种不必要的Hotfix。毕竟在这种小单位测试中解决问题的成本远低于在之后对所有相关模块进行排查来的低。而且在之后添加新功能到现有框架时也可以反复利用。 @au茄子 希望能考虑这些建议,并祝开发顺利
有跟我一样强迫症一定要找一个没有负面属性结婚的吗? 辣鸡玄女居然不能消除特性。 好不容易遇到一个帅的,结果身上两个红属性,虽然影响不大但是就很不爽。。。。。 能不能考虑一下在开局的时候加个选项,调整平均颜值和特性。。。让强迫症患者舒适一些?或者有没有mod能实现类似的效果? (优生优育mod我以前用过不过好像会导致有的门派没有NPC啊)
突然感觉好太吾 从上往下 刚正 仁善 中庸 叛逆 唯我
求教这个checkbox怎么选? 在写作业的时候遇到的问题。 需要选中若干个这些牌的内容。 但是我实在不知道怎么选择这个checkbox。没有ID也没有name,value也是随机的(因为牌是不固定的)。 我试了直接Select(By.ID(Playercard2)),但是好像没有选上 附上Chrome的相关截图。
求教如何解一个5x5对称矩阵的特征值和特征向量 矩阵如下 14 26 22 16 22 26 50 46 28 40 22 46 50 20 32 16 28 20 20 26 22 40 32 26 35 因为数字比较大而且阶数高,手算的方法不现实,也不允许使用计算器或软件,请问是不是有什么快捷算法我不知道?
万能的显卡吧,麻烦帮我看看这个资源管理器劫持怎么解? 不知道什么时候中招了,现在比如chrome下回来的东西,直接在下载列表里右键“在文件夹中显示”会直接跳到2345的流氓网站上去。后来杀了一遍毒和马之后倒是不直接跳网页了,但是直接就显示没有与之关联的程序。求解
萌新问几个问题…… 1.在哪能看到新手教程里提过的各个船型防空范围啊,记不得了,但是百度也找不到,设置里面的帮助也没有的样子 2.有的船装的那种分散雷有什么特别的用法么,感觉好废 3.据说炮弹的发射数量和主炮的连装数有关?那鱼雷的发射量和鱼雷管数量有关吗? 4.航母是不是最好只带舰攻或者只带舰爆(以集中提升某项数值追求更大的伤害)?
这个防空炮我怎么看不懂了…… 12.7mm单装白板机枪对空123 40mm八连装+1对空114 你们有认真设定数值吗??????????
我的两千多经验呢?刚才还在这儿的,怎么就不见了? 如图可见,三场总共打了大概五千五经验,结果只研发了一个维修机身就没了?虽然没留意一个维修机身多少经验,但想来顶多也就3000出头,还有两千多经验呢??
才发现原来支线任务可以攒起来一起做【捂脸】 各位好……这里是来自半人马座阿尔法星的摄影爱好者…… 我才发现原来秘书舰的个人任务,换人之后是不取消的……所以可以把几个人的任务攒下来一起做…… 比如强化10次之类的…… 再比如出击20次……找三个前排三个后排一起做…… 我之前一直是一个一个做的啊【捂脸捶地】
突然有个想法,能不能加个随机换秘书舰的功能? 同一个秘书舰挂久了有点审美疲劳,自己换又不知道换谁好。 有个小想法是能不能加一个【可开关】的功能,每隔玩家设定的周期,当玩家回港的时候自动换一个秘书舰。 然后可以有几个选项 1.从所有婚舰里随机选。 2.从所有满好感的船里随机选。 3.从所有没有满好感的船里随机选。 4.从所有有换装的船里随机选。 5.从所有船里随机选。 这样每天上线都有不同的老婆来迎接我
问一下ka-50飞着飞着就摔了是什么情况…… 没有敌人攻击,有两种情况 一种是飞着飞着突然整个飞机开始剧烈颤抖然后慢慢往下掉 一种是飞着飞着突然砰的一声然后发动机就好像停机了一样也往下掉……
怎么让OBS只捕获我游戏的声音而不捕获其他软件的声音? 想要一边听音乐一边推流,但是不想让音乐的声音混进去。
感觉太吾里的人际关系有点太简化了 要是能做成P社的外交那样,有不同的因素影响。 比如说学技艺 基础反对值-40 相同的性格+30 关系亲密+30 然后计算下来就得出AI会同意的结论,然后增加一个“近期的礼物-20”的负面效果,每个时节+1。 我觉得比那种要本书把亲密关系变成融洽的设定要强一些,关系应该是一个更长期的东西而不是现在这种今天请你连着吃三顿饭大家就是结拜兄弟,明天我找你学个道法就翻脸不认人的情况。
44小时,对太吾绘卷的一些意见和建议 先图一夜之间几乎所有我的QQ群里都在玩这个游戏,于是也去买了一个玩,第一感觉是有点迷茫,后面上手之后就感觉真好玩了。不过还是发现了一些比较不合理的设定,希望能够在以后的更新中进行完善。 1.地图太大,而且开局还全灭点,只能看到城市和门派,探索成本又高(省内走一个对穿花的时间比你从深圳跑到北京还多)。希望能够将地图缩小,布局更紧凑,减少无谓的跑路时间。另外可以做成类似中间是门派/城镇,外面是郊区(农田等),然后再外围是野外,敌人出现的频率和等级也相应的有变动,城附近几乎不会有敌人,郊区偶尔会有毛贼流窜,野外就是不法之徒的天下这样。 2.武功(尤其是真传)入手困难。你一个门派掌门传出来的本门功法都是逆练的是闹哪样?而且十页书居然还只有三页是好的?我觉得这个设定有点小迷,最起码门派高层(真传弟子以上)传出来的应该保证是真传吧?根据地位应该越来越不容易出现缺页吧?还有一点就是希望能加一个将两本同名秘籍合成,互相补足缺页的功能(比如一本缺1234页,一本只有1234页,合成之后就是完整的,这样打怪有时候掉的残缺的厉害的书也有点作用) 3.生活技艺的作用不明显,主要就是解锁建筑和较艺,如果武功不需要的话就完全没有作用。希望能够让生活技艺对人物的属性提供一定的加成,例如锻造加臂力,佛经/道经加悟性等等。 4.各种技艺建筑过于庞杂,希望能够将一些同类技艺整合进一个建筑,例如琴棋书画整合为一个建筑,铸造木工巧匠缝纫整合为一个建筑,佛道整合为一个建筑,以此类推。此外似乎建筑升级没有加成?是否可以考虑让高级建筑提高修习效率(比如降低研读/突破难度)。(如果本来就有的话那我没太看出来,希望能够在升级界面写明) 5.能不能增加一个派NPC出去清扫小毛贼的功能?太吾村附近一堆宵小,又不能把你怎么样就是走一步弹一个对话,有点烦的。还有地图上的那些一星副本也是,不清的话地区威胁好像提不起来,清理又纯粹浪费时间(游戏内和游戏外都浪费)。 6.希望能够增加除了正常传授以外的其他方法获取武功,又不想去当恶人,但是又想学他们的内功,本来想试试网上说的那种抓回来劝降刷满好感学的方法,结果似乎已经不能招降俘虏了。希望能够增加一些别的手段让玩家获得其他门派的武功。 7.关于较艺不知道是不是我现在还图样,感觉只要读满三本书较艺就输不了,问到不会的直接放弃,问到你会的就解答(对方-1)然后逼对方放弃(对方-3),然后把你会的另外两本问了(对方-6)就赢了。我现在把三本佛经读完,就算跟少林和尚怼都能赢,感觉体现不出读书多的优势啊。希望在以后的更新中能够完善一下这个系统。 8.门派里经常出现立场完全相反的弟子,甚至有时候一个正派掌门都是叛逆+妖魔鬼怪,希望能够让门派成员在一定程度上保持一致,或者增加将立场/声望不符的弟子逐出门派的设定(可以做成请太吾去清理门户的小任务?) 9.战斗中攻击时时间暂停这个设定希望能够改善一下,因为这样一来防御型功法都没法使用了,别人攻击的时候你开始运功,然后等别人打好几下了你还没运功完,那这个防御有什么意思。我觉得可以放慢一点战斗速度但是做成同时行动(时间不暂停,双方同时攻击)这样可以及时放出防御功法才有意义。
新买的神船,玩大型游戏全屏会黑屏,无边框窗口就没事,求教 如题,目前看来主要出现在Squad和吃鸡这种优化比较烂的游戏上(WarThunder就没事),全屏模式进入之后有声音无画面,但是吃鸡用Nividia GExprience改成无边框窗口之后就可以正常运行。Squad好像还不支持GExperience所以没有办法测试。
改了显示设置后进入游戏黑屏,请问怎么重置游戏设定?急求 一开始能进游戏一切正常,后来发现分辨率不对改成了1920x1080,点确定之后就黑屏了,再进游戏,重启电脑,更新显卡驱动都试过了,请问怎么才能让游戏恢复默认的设置?
为啥感觉潜艇改了之后更蠢了。。。。 一次走两格,走上去当场就打鱼雷,6个弹药实际能进战场的还不到3个。简直bi了狗。
【代码求助】修改AP导致无法移动 想写个MOD让自己即使不是孤狼也有6/8AP,于是借用了一下那个增加最大AP到8点的MOD,把里面的 data "APStart" “4” 改成了 "6" 但是加载MOD之后,单人没问题,多人的时候有的人就完全无法移动,移动的时候提示“原地不动”,不知道为什么
【精神策划】如果舰B出世界BOSS你们觉得怎么样? 每个星期出一个,等级120级,血量跟服务器的活跃人数(活跃人数可以综合考虑上个周期演习积分不为0的玩家和上次世界BOSS的参与者来估算)挂钩,只要2分钟不被全灭就自动胜利,造成的伤害全服务器累计。在一周内打死的话所有参与的人给一个纪念币之类的东西和跟打掉的血量挂钩的蓝图、物资、科研素材。不管打没打死,参与者随机获得一件金装备(从科研和以前的活动兑换里随机给,不给箱子能开出来的)。B
关于提高贴吧出货率的方案【手动滑稽】 众筹一笔去求毒奶怎么样。就写 求老仙祝贴吧全员圣建一个都出不了货 如果众筹有盈余,再去看看局座那边承不承接业务,毕竟专业对口
关于潜艇的几个改进意见,打算发给客服,大家也看看吧 看了贴吧里的那么多说法,基本总结了一下几个比较合理的建议方案。 1.装备多个声纳时,自动错开释放(例如装两个声纳时,第一个声纳效果消失后发动第二个) 2.潜艇出生点可以自己指定 3.潜艇活动范围内获得索敌加成(减少遇敌几率,增加规避几率) 4.加快潜艇(我方)出现的速度 5.稍微扩大深弹的投射范围(从现在的20左右提升至25左右,与防空炮大致相同)
小刀贼遇上涂毒头骨和枯枝,我自己都不知道我有这个牌! 刚才打的一把,简直笑死我了。 出门礼物拿了个金刚杵,然后拿了刀刃之舞,好这是系统明示****小刀啊。路上拿了一些乱七八糟的牌先不说,后面给涂毒+和异蛇头骨就是你不对了!更扯的是,最后给我来了个枯枝。然后一张小刀打出去我自己都不知道下面会有什么鬼牌等着我啊。打最后时光老头,第一轮没感觉到,第二轮牌开始就是“这TM是啥?”和“这TM又是啥?”一把牌自己都不知道是啥,反正逮什么打什么,F2往脸上一A就死了。
新人想问问自己战士的思路该怎么改进? 前几天被朋友安利入的,打战士第一次就靠迷之人品凑了卡戎之灰和腐化还有一些乱七八糟的牌通了,但之后就很久没通。自己摸索了半天摸索出这么一个组合,但通关也就是四五次通一次,经常死在第三层(如果运气不好拿不到牌或者火堆少可能第二层就凉了)。看好多大佬都表示这个游戏普通难度通关很简单,想问问我这个配置该怎么提高? 目前思路 硬撑+进化+无谋突击(给眩晕的那个,当然鲁莽打击也可以带,但眩晕自己会消耗掉不污染卡组比较舒服)。然后带各种每消耗一张卡就怎么怎么样的能力卡。思路是用硬撑给的伤口来触发进化疯狂抽卡,然后用消耗卡(坚毅、恶魔之火、重振旗鼓等)来清理过多的伤口保证卡组不被污染的太厉害同时触发能力卡。输出上恶魔之火自然是最开心的,但因为硬撑的防御性能很不错所以根据遇到的卡也很容易能变成别的类型。 拿牌主要拿能抽卡和耗卡的(坚毅,耸肩无视,剑柄打击这些的),其次是能检索牌的(比如头锤这些能把之前错过的牌拉回来的或者是能从卡组里挑牌的,有可能会带个破灭形成连携) 主要问题是,到了第三层以后防御牌都好弱,动不动遇到二十几攻击的怪打过来根本挡不住,打一波怪总要耗点血,运气不好没有拿到各种能回血的牌有时候会死在道中。请问这个时候应该怎么处理?一开始的十张基础牌感觉后面就没卵用。
好奇一个事情,帝国进行全族晋升,神族就允许吗? 挺好奇的啊,帝国后期那是已经跟神族平等论交了是一码事,帝国到那个水平之前呢?我记得说过帝国有过好多次种族晋升的仪式,按照神族维护秩序的情况,看到帝国开始研究这种东西就不去制止一下吗?万一玩脱了怎么办?
Chrome打开网页会跳转到360的网站去是什么鬼操作? 在搜东西的时候,点开一个网站,不知道为什么会被跳转到
偶然间看到的一个很有趣的东西《贝叶斯陷阱》 之前偶然看到的一个不知道算科普短片还是什么的一个叫真理元素的视频(B站有带中文字幕的版本)。 里面有一个《贝叶斯陷阱》的视频,说实话我也一开始懵了很久。 视频里给的例子是这样的 假设有一天你去体检,体检结果表明你得了一种很稀有的绝症,这种病的发病率是1/1000。之后你问了医生会不会是误诊,医生表示相关测试的准确度高达99%,也就是说一百个被报告有这种病的人里,只有一个会是误诊。 问:你有多大概率得了这种病? 一般来说,直觉的判断是99%,因为测试的准确度就是这么高。而实际上呢? 实际上,你真的患有这种疾病的可能性,仅有9%左右
问个问题,敌人入侵卡在河对岸怎么办?没有桥 如题 开了个战役,第一关就给我来了个迷之操作。 因为玩过2,所以操作都还算上手。先搞好经济建设城市规划的差不多了,敌人也开始来了之前都是花钱消灾,后来练了一队重步一队轻步,就不服来砍了。结果地图有好几条河,敌人刷在河对岸,我的兵过不去他也过不来,而且入侵中还不能造桥,有敌人在建筑物也不能升级什么的。这个设定也太迷了吧?
笑死了,连挂逼都带不动我们了吗,我是不是该放弃这个游戏了 今天跟朋友三排,结果不小心点成了拉野人四排,进来一个队友,枪法刚的一比,穿墙透视,本来还打算“大佬”带我们快吃鸡的时候TK掉然后举报的,结果……结果居然没有吃到鸡……不确定是不是遇到了更大的挂逼。 这里感谢我可靠的队友们【手动斜眼】顺便孤儿挂***死了。
终于感受到低星白皮的魅力了 一战不到10点油真舒服 啥时候再出几个白皮后排吧。 河马姐妹手贱给突破了,白皮航母都要改造,又不想练复制人。
第一次感受到雷诺的女妖输出真是高 昨天晚上打突变 选的雷诺,队友大主教,两个40来级的咸鱼去打。 结果队友完全不躲核弹,被炸成弱智了,还用太阳轰炸开矿, 哦不对是护送运输机,结果运输机全灭。 最后我一个人推了四个点,剩下大概100人口的兵,还有3分钟,冲第五个点真的冲不动啊!!!QAQ 结果就在我以为要GG的时候,面板女妖突然亮了起来! 往下一丢,大概是因为反隐已经被拆光了所以女妖疯狂虚出! 然后家里虽然被埃蒙换家,但是所有兵营还是拼了命的往女妖边上砸医疗兵! 硬生生奶回来让女妖在30秒内拆爆了最后一个碎片。 简直大片气场
【水】原来帝国里还隐藏着这么一个可怕的阴谋 应该看过小说的人都对珊多拉的高能料理印象深刻,号称可以直接拿去做战舰燃料毫无压力的存在。 六百四十五章 “ 那是一个造型仿佛大砂锅,但通体由银白色合金制成的诡异食器,这种由泡泡无聊时研究出来的“厨房好帮手3000”据说拥有可以将超新星诺克石蒸熟煮烂的强猛火力,而盛放在里面的则是一大锅颜色……那他娘的在变色啊!赤橙黄绿青蓝紫地变色啊,珊多拉,珊多拉,这很明显是化学反应还在激烈进行吧?这锅不断冒着巨大气泡,飞快地变幻着鲜艳的颜色,里面还漂浮着一小节一小节黑色的不明生物骨骼的浓汤,你确信不是用来给咱家战巡舰当新式燃料的?” 一千零八十五章 “珊多拉特制的点05口径强化爆裂式混合同轴穿甲红烧牛肉面,”我同情地看了银龙一眼,“还有一个47毫米口径破片杀伤茶叶蛋。”其实我还想说你这家伙就认便宜吧,我给准备的这已经是自己能找出来杀伤性最弱的珊多拉高能料理了,我兜里还有俩高聚能定向爆发式攻城豆沙包没拿出来呢 度娘吞贴, 分段发
关于合服……我有不好的预感 以后的秃子洞怕是没法打了 本来各自服务器打,每次到最后都是憋皇出来大显身手的时候。 现在合服了……所有服务器的憋皇一起出来 怕是直接10%变51%了吧 算了反正我也不是10%的人
比起那些乱七八糟的,没人想吐槽这个游戏的AI吗 每次打从上下过去的自爆船都会看到一串弹幕从它身后掠过根本打不中……
【科普】关于真随机和伪随机的一点简介 之前看到有人说真随机需要用到量子计算机,从严格意义上的“真”随机来说,确实是这样。严格意义上的真随机要有不可预测性,而不是伪随机的那种只要知道种子和算法你可以无数次的重复一个随机结果。这样说的话确实是需要用更先进的计算机和计算工具才能实现。为了避免混淆我们把这种算法叫做”真“真随机算法。 但在游戏中这种”真“真随机根本没有实用性,比如说一个游戏你想要看REP,现在的伪随机算法只要记录下基础的种子和玩家的操作就可以完美的重现原来的比赛(这也是War3,星际之类的游戏一两个小时的REP才几M大小的原因)但如果换成”真“真随机算法,那你就只能选择把整个比赛录像保存下来才能重现了,哪个更好用不言而喻。而且对玩家来说两种随机算法根本没有区别,除非你能手动设置种子(比如以撒和MC就经常有人求欧洲开局种子的)否则在不知道种子不知道算法的基础上玩家也无从知道随机的结果。 度娘吞贴,一段段发
从D4回来再去8-4,我靠简直脚打 从来没觉得8-4是这么的轻松休闲瞎JBA就能赢
有没有人觉得紫箱子没什么卵用…… 要是能10个紫箱子合一个金箱子多好啊……后期紫箱子溢出毫无作用只能开了拆图纸
不如来商量一下怎么弄出一个既公平又不无聊的演习吧 演习系统目前来说被批评的地方很多,问题也挺大的。贴吧的风向里主要的问题还是憋皇优势太大,BUFF什么的也对高段位玩家很不公平。更别说加上SL之后只要不是太弱就基本稳赢版。 个人觉得,演习系统既然要弄排名,那就要兼顾两个方面 1:实力强的应该比实力弱的排名靠前,也就是说减少SL,取消进攻BUFF,并且减少憋憋乐的影响,一切实力说话。 2:不能出现千篇一律的阵容配置,这个涉及到游戏平衡,跟演习系统无关就不提了 3:偶尔一次两次没打不应该很严重的影响排名。 因此我觉得这样的方案可能会比较好。如果贴吧里的各位有什么更好的意见也可以一起发出来,到时候一起发客服邮箱好了。 1:取消进攻BUFF,限制SL,在进入战斗时生成一个随机种子上传至服务器,退出重进还是使用同样的种子进行随机数运算。相应的允许玩家微调舰船的AI行为权重(比如防空优先,回避优先,炮击优先等)(其实通过微调权重也相当于是允许了一定程度的SL,但如果几种行为模式都打不过那再SL也没用了) (这个对程序猿的要求较高,楼主我是不会去跟他们摔♂跤的,不过从服务器资源上来说占用很少) 2:每次演习的4个目标,分别匹配排名比你高出20,10,5,-5(也就是3个比你高的1个比你低的)的玩家。打败后获得积分为少量基础积分+对方匹配时持有积分的一定比例,例如被匹配到时有4000积分的对手,你憋到他有8000积分了再打,积分奖励还是按4000分给,杜绝憋憋乐。(比例和所在的分段有关,被击败的积分不会减少) 3:演习的功勋收益跟胜败无关,但是高分段(军衔)每次演习的功勋收益要比低分段的高,一方面照顾了较弱的玩家的收益(毕竟打不过也有正常数额的功勋而不是现在的一半)一方面也鼓励玩家提高自己的军衔。此外每个赛季都应该对所有玩家根据军衔提供奖励(奖励分成两个部分,一部分依据玩家达到过的最高军衔,一部分依据玩家在结束时持有的军衔,内容以箱子和蓝图之类的可以重复获得的道具为主,最好不要出现某些游戏的黄金妖精之类的军衔限定装备) 4:每周的7x15=105次演习中取最高的80次收益加入积分。也就是说如果你每次都打,因为排名和积分的提高你的收益会略高,但不会比只打80次全胜的人多太多。也算是给玩家的鸡儿放个假。 5:服务器内的高级军衔(将官以上)改为与服务器内的活跃玩家数量(在赛季开始前一周内进行过出征、建造至少各一次的玩家)挂钩。
等等,难道我成了位面之子吗? 今天的9个卡全都开出了新数字,昨天530的积分今天开完了还是530,昨天1条线今天一下子变成5条线。难道我人品突然爆炸了?
到底现在这个活动是怎么做? 贴吧之前风向一边倒的说不要定向不要定向,现在又变成了要定向提高出率?这NM这么多暗门机制有意思吗??
海外党已经一天连不上游戏了,我又成了天选之子? 吧里的海外党还有人吗?
是我的问题吗……怎么突然开始疯狂掉线了 如题……海外党刚才打个D4,打一个点掉一次线……有修仙的吗?
【17-08-03】是时候来直播温暖人心的100连了 昨天箱子没刷满,今天凑个整数来直播一波 好久没开出5星了,不知道在贴吧直播能不能蹭点欧气带时间,不是录播的呢。不过因为海外党的关系所以有时差嗯
关于PT兑换的思路,不吹不黑 这次活动的PT收入确实不高,甚至可以说很低了,但仔细看看奖励池其实也并不是全都要搬光的。真的有价值的也就是北宅,换装,两个彩装备。可以说这次活动的奖励最实用的也就是这4个了。其他的基本都是可重复可获取的(比如箱子啊,图纸啊这些的)而不可获取(大概?)的家具,说实在的你给我我还嫌放进去跟原本的风格不搭呢,现在家具也不是堆的越多越好了,好象是只看最高的几个,家具又没有收集率的说法,对大部分人来说那些家具完全是可有可无。 这样一来你真正需要的PT大概是多少?4个必换的总共2W,而好像有人算过哪怕是每天只打个镜像,只要推完图你就有1W9的点数,加上你推图结算给的点数也差不多有2W了。剩下的也就是你捞船的时候给个添头,捞着捞着发现自己可以去换个紫图纸什么的不是挺好?如果想肝一点的可以拿点数去换油(点数换油是赚的我想没人有疑问吧?)如果不想肝了你也没比别人少什么,金箱子打每日任务就能出,你也不差那一两个不是?至于家具那个酒桶风格的宿舍我还真不想让妹子们去住。不要真的就被那些觉得池子里的东西就一定要全搬走的人骗了,看好自己用的上的,好好规划自己的点数分配,你不会比搬空池子的人少什么东西
3W资源下去……好像出的差不多了? 就是没看到希佩尔,希佩尔你快来啊~ 出了3个Z46,1个企业,1个大黄蜂,1个780 感觉出率挺好的
【17-08-01】da,dalao给我说说这次活动的打捞限定都有啥呗 萌新猎兔入的坑……打算看看这次活动有哪些能捞的……现在推到3-3,在练第四梯队才能顶的住……一边捞一边练级好了。
【17-07-30】如果资源不够的话…是优先捞人形还是捞装备? 如题…… 看了看自己的资源感觉危机很大…… 捞人形的话收集上好看一些而且可以舔,但是对即战力几乎没有提升 捞装备的话能立即提升UMP一家的战斗力,但是收集就…… 现在好纠结……
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