潇潇红叶
潇潇红叶
关注数: 50
粉丝数: 63
发帖数: 5,451
关注贴吧数: 133
游戏卡顿,使用N卡的筒子们试试“自适应 垂直同步”功能。 dududu
Unbroken Silence打不破的沉寂 dududu
[Dark the Suns]来自北欧芬兰的[黑][暗]精灵 冰雪
22日 18:23 美服开了 rt
12.11.13 17:55 美服更新 更新大小还不一样,有人才40M,我要162M
好多激活码,PS2公测前的疯狂
10.18 美服有2G内容更新
国服可以进了 rt
汉化
08.17 5:30 PS2欧服开放中 游戏帧数好像有提升,庇护所的护盾好像改为单向的了(里面的子弹能射出去,但外面的子弹射不进去)。
目前美服PS2 beta版只是基于DX9的版本 上面两幅图分别是PS和PS2的截图,注意左上角的fraps显示的黄色数字,背景是透明的(和游戏画面一致)。这幅图是截取3Dmark11测试软件的(基于DX11), 黄色数字的背景是纯黑色。 这个技巧是去年知道的,当时曾测试过孤岛危机:弹头在DX9、DX10下的fps差别, 就是用这个来区别DX9和DX10的(弹头在WIN7下可以用DX9兼容模式)。因为目前测试PS2主要是用msi afterburner,刚才用frpas才发现。 注:现在欧服可以玩了。大家怀疑的话可找孤岛危机、战地系列测试一下。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwe.pcinlife.com%2Fthread-845078-1-1.html&urlrefer=79ebadb03a16e282219471d1c86ed120这个是搜索到的关于区分DX9、dx10的帖子。
欧服真是卡 进去5分钟,游戏就死机2次,看很多人奔跑都是走凌波微步,瞬移的。
【PS2硬件测试】用4核CPU做PhysX物理加速效果比单显卡好 一楼喂度娘
【PS2硬件测试】CPU频率对游戏帧数的影响之一 先敬度娘,勿插楼
浅谈下PS2对硬件&系统平台的要求 一度喂度娘
技术测试已经结束,新一轮beta 01测试即将开始 刚才登录上去,老档已经被删除。显示有BETA 01两个服务器(1个欧洲、一个美西部)即将开放。大家多注意检查邮箱。
大家检查下邮箱,看有没有收到SOE的技术测试的邮件。
电影<异形前传/普罗米修斯>中的飞船, 像不像VS的镰刀? 图中顶部的飞船是人类造物主的, 被人类探险队激活后启动(上面载满了培植的异形),目标地球. 身后是人类探险队的飞船,冲上去后和造物主同归于尽
2399的公版GTX670卖疯了呀 自行淘宝搜之。 公版样式(做工渣了些),PCB版印有EVGA字样,应该是EVGA(北美最大的板卡通路商)代工厂生产的,想体验开普勒强大性能的可以去碰碰运气看还能不能预定到。
哈皮说了:痛~经的女人伤不起
【游戏交流】聊聊PS中的物理效果 一楼喂度娘
各位在PS MF里碰到过敌人对你喊“Cease fire”的吗? 印象中碰到过几回,应该都是老外。 第一次是08年在CYSSOR图,开海盗从Orisha返回leza,在海中的小岛上碰到个正在修理飞机的tr,那丫的眼见逃不掉就喊“Cease fire”,或许是之前杀得太开心,亦或是那女声让人怜悯,我竟然提不起杀气,说了声“Well met”就飞走了。 第二次是在Hossin,开海盗在Ghanon、hurakan之间碰到个停下来不知道在干啥的VS解放,飞起来后驾驶员意识到很难逃掉也喊“Cease fire”,不过这次没客气把它打下,那VS居然还密我埋怨。 还有一次是特殊情况,出了个无敌AMS,一个TR小鬼没隐身跑过来要把AMS黑掉销毁。。。
【友资料】烈火狂奔(非郭富城的《天涯凝望》的剧场版) 《烈火狂奔》这首歌从未收录于学友的正式专辑中,连3CD的单曲合辑中也未收录。
[PS载具]猜猜这个是什么载具? 这是啥载具,装了11个单位。
玩一通宵,杀100人,睡觉了 如题
双方武将同时战死 今天玩,用司马徽VS杨彪,司马徽在还剩十几血的时候放出炎龙,之后司马徽被杨彪杀死,但一秒钟后炎龙把杨彪也烧死了,此时电脑判双方都挂(不能再出场),但成绩却显示双方都没有败绩,看来这和平局打法的结果一样.
关于使用变速齿轮的BUG: 近来重玩群英2,为了不浪费时间,在赶鸭子升级和打垃圾武将的时候用了变速齿轮,可有时打武将很费劲,偶然间发现问题:在加速的时候,明明对方的军师策略是“离间计”或其他,但我的武将或士兵打对方武将的时候,对方武将的血时增时减,而且我逃跑的时候,还能看见他的血一直在增加,就和用了“恢复体力“军事策略的效果一样。估计是加速的时候,主程序线程混或DirectX绘图出错造成的(也许是和显卡、显卡驱动不兼容),毕竟是99年开发的游戏。
长板坡之战完美战法 打长板坡(I、II)之战,我不死一队民众,不死一个武将,撑到第99回合,民众逃脱,且赚够经验值。(也有点运气的成分,如果死了一个武将的话,只能重新来过,幸好那天晚上是一次成功:)) 长板坡I分配道具的时候把赤兔和的卢给运输队和军乐队,让他们和一个跑得比较快的武将跑到长板坡边,他们刚到坡边立马把赤兔和的卢交给那个武将,武将把马带回分给刘备和赵云,刘备和赵云张飞三人断后,掩护民众撤退(注意研究民众撤退的路线,其他武将撤退的时候不要堵在他们撤退的路线上),刘备、张飞、赵云三人最后过坡,过坡后,一个武将占住村庄,其他武将守住桥头,仅放一个武将过河,两个军乐队(关平早就被我改造成军乐队了)相互增加策略值,也要给其他武将补策略值,其他武将用援助策略;打死几个武将后,曹操就会抢先过坡,一定要防止他杀死你的武将,最好能让他混乱,最后到第75回合时放民众进村。 长板坡II就困难了,众人先退到西南村庄处防守,赵云和周仓最好在村庄上方,因为夏侯恩会从山坡处通过,赵云单挑他能得到青扛剑,迅速杀死从坡上过的3个义贼,以免他们杀死民众,困难的是你必须抽出两个防御力低的武将(潘宫和简雍)提前赶到西边的桥边以免民众提前河!此时在村庄处防守的武将就是刘备(战车)、赵云、周仓、张飞、赵何、董梁只有一个可以做预备队的了,其他的都是补给部队(关平(军乐队)、诸葛亮、糜兰),最后杀得剩曹操一人,把他围住,第99回合让武将离开桥,民众逃脱,50点经验值到手。 此连战,战99回合,不死一民众,一武将,青扛剑到手,两个50点经验值到手,其他武将升经验值也没有太浪费(因为等级高的武将打等级低的武将经验值只有4点,我的赵云、刘备等级比曹操高,所以我不打他,只是不停的补给,军乐队也给他们补士气,决不浪费半点升经验值的机会),当然前提是从第一战开始就得为此战做准备,不停的给需要参加此战的武将升级 希望众多高手们共同研究,看看有没有遗漏之处。
讨伐董卓剧本,最早什么时候能在新野搜到赵云 讨伐董卓剧本,最早什么时候能在新野搜到赵云,我到195年,不停用搜人大法就是搜不到
1
下一页