目前美服PS2 beta版只是基于DX9的版本
planetside吧
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level 14
潇潇红叶 楼主
上面两幅图分别是PS和PS2的截图,注意左上角的fraps显示的黄色数字,背景是透明的(和游戏画面一致)。
这幅图是截取3Dmark11测试软件的(基于DX11), 黄色数字的背景是纯黑色。
这个技巧是去年知道的,当时曾测试过孤岛危机:弹头在DX9、DX10下的fps差别, 就是用这个来区别DX9和DX10的(弹头在WIN7下可以用DX9兼容模式)。因为目前测试PS2主要是用msi afterburner,刚才用frpas才发现。
注:现在欧服可以玩了。大家怀疑的话可找孤岛危机、战地系列测试一下。
http://we.pcinlife.com/thread-845078-1-1.html这个是搜索到的关于区分DX9、dx10的帖子。
2012年08月14日 15点08分 1
level 8
还有这样区分的法子~~孤陋寡闻了[揉脸]
2012年08月14日 15点08分 2
level 13
这个应该是接口的问题吧……无非是自己写了本该是dx10集成的一些渲染效果的接口……
may be
我才不会相信一个原生DX9游戏可以支持SSAO,外加景深,全局光照,还是光能传递方案……
这些都是dx10的货……
2012年08月14日 15点08分 3
可能是目前放出的只是dx9兼容模式版本,有人也说过Chinajoy、E3上的版本画面比beta测试要好很多。而之前我做的测试游戏帧数对CPU频率敏感也符合dx9的特性。
2012年08月14日 16点08分
- -不这么做是不可能兼容xp的……悲剧哎!
2012年08月14日 16点08分
回复 公园笨龙 :其实。。这货真的是DX9= =
2012年08月14日 18点08分
回复 AT小马 :https://tieba.baidu.com/p/1792748481 看我2楼图片左上信息D3X9..我男友3 是D3D11
2012年08月14日 18点08分
level 14
潇潇红叶 楼主
欧服卡死退出的现象还是存在,刚才测了几分钟就卡死了。
2012年08月14日 16点08分 4
是的,昨晚一个多小时大概5次
2012年08月14日 22点08分
level 11
怎么牛逼的研究 你都懂 实在佩服啊,你还发现了什么东西
2012年08月14日 16点08分 5
level 11
DX9的游戏比我玩战地3还卡,程序员可以去死
2012年08月14日 16点08分 6
有可能照顾XP玩家测试兼容性,也有可能是其他因素(防泄密。。。)。 等成熟时应该会是真正的dx10完整版本。
2012年08月14日 16点08分
回复 潇潇红叶 :如果按你这样说的话我可以肯定,这个游戏在国内绝对跟BF3一样,成不了主流游戏
2012年08月14日 18点08分
回复 sAs易水寒 :如果你这样说的话 我可以相信 你的头像是在是太丑了
2012年08月14日 22点08分
他是用dx9的接口,缺支持了dx10级别的效果,多余的效果渲染显卡接口应该是自己直接做的了……效能恐怕未必会比dx10的接口好吧- -,dx10起码解放了gpu的部分闲置,dx9模式下……cpu影响很大
2012年08月14日 23点08分
level 14
潇潇红叶 楼主
7月下旬的技术测试(容量11G),当时我的560TI开高效果也能六七十帧;
等到Beta测试(容量7G)后,开个中效果也就平均60帧。
一直很纳闷的事。
2012年08月14日 16点08分 8
level 11
DX几都不是问题。现在PS2的问题在于怎么解决几百人在同一区域时,CPU的消耗。
这方面处理不好的话画面降到DX6都没用,上多少块顶级显卡都白费。
2012年08月14日 16点08分 9
DX9及以前的游戏,GPU渲染画面受CPU支配(举个例子:士兵上厕所需要先向班长报告,如果厕所有人或班长没工夫处理的话,你就只能憋着等);但DX10以后,GPU就可以直接渲染画面不需要CPU的管理
2012年08月14日 16点08分
也就是说,dx10的游戏可以减少对CPU的依赖。
2012年08月14日 16点08分
回复 潇潇红叶 :现在完全不是渲染瓶颈啊。就算不显示画面纯计算士兵位置和弹道 一般CPU都吃不消……
2012年08月14日 16点08分
回复 fanqi1234 :那SOE就彻底沙比大发了,不赔死他?哈哈哈。搞个游戏玩家都玩不了,真几波成功!
2012年08月14日 17点08分
level 9
这个学习了..[啊!]
2012年08月14日 17点08分 10
level 12
照顾XP党吧.....
2012年08月14日 23点08分 11
level 12
这就是用NVIDIA卡物理引擎的效果。那个**的物理引擎只能做一些小规模的精雕细刻。
没事儿搞个水滴啦,烟雾效果逼真啦,披风的抖动啦这些锦上添花的东东。
想让PhysX 在这上面打派用场,岂不知,这个规模,根本不是一个数量级的。
PhysX,牙根儿就不适合。
2012年08月15日 01点08分 12
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