【PS2硬件测试】CPU频率对游戏帧数的影响之一
planetside吧
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level 14
潇潇红叶 楼主
先敬度娘,勿插楼
2012年08月09日 07点08分 1
level 10
hoho
2012年08月09日 07点08分 4
level 13
技术流,顶个..............................................
2012年08月09日 08点08分 5
level 11
官方可能在测试gpu和cpu对于物理加速的影响。主要可能是针对A卡用户的。如果发现情况糟糕,他们可能就要着手对cpu多核心优化。
2012年08月09日 08点08分 6
Forgelight引擎基于DX10,很难支持到4核。
2012年08月09日 08点08分
回复 @潇潇红叶 :感觉还是引擎优化问题,毕竟是新的
2012年08月09日 08点08分
回复 潇潇红叶 :[打酱油]多核心和DX有毛个关系
2012年08月09日 10点08分
level 11
图表发现规律
你fps突然跳水的时候,你 的cpu会在第三秒时候占有率突然提高。
感觉是游戏优化问题
可能是需要处理数据时候,cpu没有能够及时响应。造成突然卡
分析有道理不
2012年08月09日 08点08分 7
这个好像3楼早上也提到到过顿卡。分析得有道理,理论上DX10的引擎GPU在渲染时不再听候CPU差遣,应该不受CPU影响的,到时候再用Fraps详细分析每帧的渲染时间。好像3楼早上也提到到过这种顿卡,如果这种现象很普遍的话,就可能是开发组在优化时碰到的bug。
2012年08月09日 08点08分
回复 @潇潇红叶 :是不是有些效果在cpu上分析 但是cpu没及时收到数据
2012年08月09日 08点08分
回复 byogo :Intel ssd,4K随机读写能力还是很强大的。至于网络数据也监控过,数据下载峰值目测到过0.3Mbps,要瓶颈也可能是出口带宽拥堵了。
2012年08月09日 09点08分
回复 潇潇红叶 :我怀疑是不是强制只用3个内核,负载过重导致的卡顿
2012年08月09日 09点08分
level 11
你可以把你文章发给官方 ,翻译e文。让他们找问题
说不定他们会送你好礼物
2012年08月09日 08点08分 8
level 10
顶,希望到我们10,18能玩到更优化的版本
2012年08月09日 08点08分 9
level 11
你的网络速度有点。。。。。。。。。。。。。。。
2012年08月09日 08点08分 10
呵呵,也有可能
2012年08月09日 08点08分
level 7
...同LZ配置一样。除了条子。。为什么我不能OC。我擦。用技嘉那个软件。。。
2012年08月09日 10点08分 11
直接在BIOS里超频,windows下用Intel Extreme Tuning Utility是降频来测试。
2012年08月09日 10点08分
level 6
原来我能跑60FPS ,心里有底了。
2012年08月09日 10点08分 12
level 8
[一楼喂熊]
2012年08月09日 10点08分 13
level 9
必须的 绝大多数游戏对CPU主频都是很敏感的
这也是推荐游戏用2500K OR 3570K 而不是E3的原因
2012年08月09日 12点08分 15
level 11
嗯,这回没人BB叫E3如何如何了..
2012年08月09日 13点08分 16
level 8
I7 2600有压力?[揉脸]
2012年08月10日 13点08分 17
level 12
看起来次游戏也是个CPU的游戏高屏率对FPS有反应
2012年08月10日 13点08分 18
level 9
这回终于升天了
2012年08月18日 10点08分 20
level 1
看到LZ这帖我突然有种内流满面的冲,因为我刚装了一台
E3主机
2012年08月28日 03点08分 21
level 11
如果CPU不能OC的话比如我是 I5 2320,主频3.0 睿睿后就3.3,是不是智能靠显卡超频了?
2012年08月28日 05点08分 22
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