这个好像3楼早上也提到到过顿卡。分析得有道理,理论上DX10的引擎GPU在渲染时不再听候CPU差遣,应该不受CPU影响的,到时候再用Fraps详细分析每帧的渲染时间。好像3楼早上也提到到过这种顿卡,如果这种现象很普遍的话,就可能是开发组在优化时碰到的bug。
2012年08月09日 08点08分
回复 @潇潇红叶 :是不是有些效果在cpu上分析 但是cpu没及时收到数据
2012年08月09日 08点08分
回复 byogo :Intel ssd,4K随机读写能力还是很强大的。至于网络数据也监控过,数据下载峰值目测到过0.3Mbps,要瓶颈也可能是出口带宽拥堵了。
2012年08月09日 09点08分
回复 潇潇红叶 :我怀疑是不是强制只用3个内核,负载过重导致的卡顿
2012年08月09日 09点08分