4k_Re
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问一个困扰我很多年的问题 这游戏操作系统是windows 为什么每次店家关门的时候都是直接断电 这游戏却不会出现系统方面的故障?
做个预言 未来人口老年化餐饮行业会没落 医疗行业会抢手 毕竟饭店的饭虽然好吃 但毕竟没自己做的健康 年轻人可能不在乎 老年人就不是了 所以未来餐饮行业会没落 而那天我去体检 人数比想象中多 而随着人口老龄化 有体检需求的人只会越来越多
其实我不是不愿意上班 我只是对当前一些现象表示抗议
讲个常识~ 一个游戏销量高低不完全取决于游戏内容 还取决于其商业价值 比如合金装备4 塞尔达旷野之息 黑神话悟空
吐槽DLC 狂龙贝勒BOSS战一个比较严重的缺点 就是只能锁定BOSS头部 不能像别的龙一样锁定身体或脚部 希望官方尽快修复
请问除了忍龙3 xbox360忍龙2 最后生还者2 还有哪些游戏是越往后评价越高? 就是说一般的游戏在三个月 六个月 一年后的评价总比刚发售时的评价低一些 但上面三个游戏整相反
发现一个规律 判断一个游戏画面还不好主要还得看是否出在了低性能的平台 比方说 ps2时代 虽然xbox画面比ps2强很多 但那些ps2和xbox同时发售的游戏 xbox画面完全可以用“变化不大”来形容 但是如果是xbox独占的游戏 或者先发售xbox一段时间在移植给ps2的游戏 画面差距就非常明显(最典型的游戏是分裂细胞 可以B站搜索 “分裂细胞ps2 xbox画面对比”) 所以当下判断一个游戏画面强不强 其中一个就是看这个游戏是否出在低平台 比如出在ps5的游戏 就比那些既有ps5也有ps4版的游戏强不少
习惯夜勤的donder请注意 这游戏设置里有一个闭店时间 出厂默认是24点 系统会在闭店时间的前30分钟自动断网 如果想夜勤的请进设置菜单 点游戏设置 点时钟/关闭时间设置 调成图中的设置就ok了
自从玩了这个游戏我明白了一个道理 付出很多努力却惜败的人一样值得鲜花和掌声
问个困扰我十多年的问题 ps3上有些游戏不需要安装硬盘就可以直接玩 比如战神 神秘海域 但为什么游戏读盘的时候硬盘灯一直在闪?
我就纳了闷了 原版的2 3这次移植也太草率了 2代最起码加上180度转身也行 什么都没优化 直接搬上去 相比几个月前的鬼武者2 虽然也只是移植并不是重制 但是却加入了左摇杆控制人物移动
现在的玩家可能不知道当年12亚出厂设置是一次2曲 找机修沟通调成一次4曲基本80%都能成功 但是如今就没那么容易了 至少北京这边单人4曲的机器不到10%
请问ps商店新增的原版2不能跳过剧情吗 CG动画可以跳过 剧情二周目能跳过吗?
游戏界多年以来一直存在一个问题 就是很多游戏玩到后期会发现很多杂病敌人也就换个张贴图 甚至仅仅换了个颜色就敷衍了事的拿出来登场了 这样很容易造成玩家的视觉疲劳 本人举出自己玩过的游戏: 这方面做的比较好的有黑神话悟空 黑暗之魂3(1和2本人没玩过) 艾尔登法环一般 做的比较差怪物大量重复的有旷野之息(王国之泪还没玩 不知改善了没有)
重温了一下8代 简单评测下 8代没有特别严重的缺点 但有一些细微的缺点 比如下落的时候如果没有梯子就像4代直接飞下去 但是如果有梯子还要慢悠悠的扶梯子下去 游戏中期后的狼人巢穴的BOSS举石柱的时候居然免疫闪光弹 遇到强敌想逃跑时不能像2代重制那样直接后退加速跑 只能先180转身然后加速跑
我觉得如果国内想培养出达人或者金达人 最好的方法就是搞U7比赛 全程竹子难度 看看谁对这游戏有天赋 毕竟玩游戏的小孩也不少 这种比赛也很容易组织起来 体育届像足球篮球排球之类的运动员基本都是从小时候开始接触的 10岁以后在接触都可以用“比较晚”来形容了
讲个常识。 很多人对别人说自己喜欢玩游戏 但他们玩的大部分都是开发团队和成本都很豪华的大厂3A游戏 而市场上大部分游戏都是素质相对不高的小厂游戏(至少打开ps5 steam商店浏览一遍是这样的) 而且游戏这东西 如果别人向你讲述你没兴趣的游戏 你会觉得毫无兴趣甚至反感 我想表达的是:本人也是从红白机时代走过来的老玩家 ps+xbox一共30多个白金 2000多个奖杯 但是如果让我从事游戏行业 我真的不一定做得下去 因为游戏这东西就跟书籍一样 喜欢看会沉迷 不喜欢会厌倦
吐槽4代一个比较严重的缺点 就是对快死的敌人使出的终结技太过单一 而终结技战斗中又很常用 而战神又是个以战斗为主旋律的游戏 这样时间长了极容易审美疲劳 特别是对于玩惯了像忍龙2三十余种终结技的玩家来说 每个游戏或多或少都会有一些缺点 有的属于无伤大雅的缺点 但这个真的是比较严重的缺点
为什么武大吧那么多人为自己的学校辩护 其实那些人根本不在乎武大 他们在乎的是一旦自己学校的荣誉毁了 自己的前途就会收到影响 其实这折射出另一个现象: 当今大学生根本不学知识 天天跟股票一样盼着自己学校的录取分数线上涨 很简单的道理 如果分数线上涨了 自己求职的时候就更有底气
在我的价值观里 诸如运动员 医生 厨师 这些叫技术行业 这些行业基本从小时候就要开始培养的 有些人请真诚的审视下自己的内心 你的岗位是不是随便找个人陪训段时间就能做
我想吐槽战神4有一个挺严重的缺点 就是终结技太过单一 而终结技战斗中又恨常用 对于玩惯了忍龙2 30余种终结技的人去玩战神4 很容易觉得单调
请问 解说经常说的几点确认给必杀的确认是什么意思? 还曾经听解说说过“双方都没做确认 是乱按的”
问一个困扰我20多年的问题 当年任天堂的N64因为卡带容量问题导致与很多大作无缘 且游戏内容也收到一些限制 那么为什么N64不能一款游戏两张或者三张卡带来解决容量问题呢 比如ps1末期的永恒传说就用了3张光盘 ps2也有不少游戏是两张光盘 为什么n64做不到这一点呢?
当年UCG杂志里一句让我印象特别深的话 看得出来当年人们都希望用光盘 不希望卡带 但是没想到20多年过去了 卡带仍然没有被淘汰 这说明新技术不一定会取代旧技术
不知这里有没有玩过轩辕剑三天之痕的人 突然发现 龙剑的xxyyy的最后一下(或者方块方块三角三角三角的最后一下) 就是轩辕剑三天之痕主角陈靖仇的绝技“银鹰掠地”
我小时候的成长环境里 父母没有管上面要过一分钱 不仅如此 逢年过节还会给上面送钱 所以我树立了“啃老是丢人的”价值观 但是今天中小学的孩子可能要颠覆这个观念了
一个文明人 看见别人在打幽玄 波塞冬之类的歌时 就不应该在后面排队 毕竟人家是专业玩家 太鼓可能是他生活的全部 而你只是业余玩家 你的生活除了太鼓还有很多
跪求日本AC15紫版到绿版稼动结束时各段位的通过人数 RT
有没有人盘点过同一平台上续作销量超越前作的游戏 一般游戏续作销量很难超越前作 因为如果是同一制作组开发的游戏 玩家很容易审美疲劳 哪怕续作的剧情 画面 系统 可玩性什么的比之前高出很多 一般的续作在销量上也是很难超越前作的 而且仅限同一平台 毕竟各个平台普及率不一样 我目前知道有 ps1生化危机2 ps3真三国无双6 ps3拳皇13
问个经济学方面的问题 为什么相同名字的店 有些店的币通用 有些就不通用 我知道有加盟店一说 但是哪怕是加盟店有些也是可以各个店通用的
重制版通关了 作为生化危机老玩家 直接选了困难难度 感觉这游戏有个挺严重的缺点 各个章节场景略显重复 哪怕最后一章离开了石忖号 也能在新的飞船上看到很多之前场景的重复性元素 这对于已经玩了200多小时黑暗之魂3的我来说感觉有些别扭 另外这游戏武器和道具不能像生化危机那样放大调查 总感觉缺少真实感
xbox忍龙黑超忍难度不升血通关
请教个关于体能的问题 有一次看世预赛国足比赛听到解说说了一句 “某某球员没打过上一场比赛 体能充沛”(大致意思) 难道一场足球比赛后休息5天球员的体能都缓不过来吗?
(转载)日本地区段位道场2020-2024合格人数
其实这游戏挺博大精深的 至少很多人玩这游戏好多年都达不到玄人段位 也就是说很多人玩这游戏好多年还是个外行 别的行业听起来都有点匪夷所思
我想吐槽有些机关事业单位的人 一毕业就进来当甲方 特别是小时候家庭条件好的孩子 本来小时候就被爸妈惯着 工作了又被服务商惯着 这样的人时间久了性格必然产生缺陷 时间久了一样跟社会脱节
问个困扰我20多年的问题 当年看UCG杂志 一直好奇一款游戏的价格是由什么来定的? 印象ps2时代价格最高的游戏是最终幻想10 每份8800日元 但是像鬼武者3 那么大的开发成本 为什么当年只卖每份6980日元? 一些资料片比如真三国无双和战国无双的猛将传 鬼泣3特别篇 因为很多东西都是照搬的本篇 所以买4800日元也正常 但是像鬼武者无赖转 一个敌我双方建模照搬的外传性质的游戏还能卖到6800日元? 仅比开发成本高昂的3代少180日元 再比如 当年的鬼武者初代 鬼泣2 格兰蒂亚3 制作成本也远没有鬼武者3高 为什么也买到7800日元?
问一个困扰我20年的问题 当年看UCG杂志 一直好奇一款游戏的价格是由什么来定的? 印象ps2时代价格最高的游戏是最终幻想10 每份8800日元 但是像鬼武者3 那么大的开发成本 为什么当年只卖每份6980日元? 更奇怪的是鬼武者无赖转 一个敌我双方建模照搬的外传性质的游戏还能卖到6800日元? 仅比开发成本高昂的3代少180日元 再比如 当年的鬼武者初代 鬼泣2 格兰蒂亚3 制作成本也远没有鬼武者3高 为什么也买到7800日元?
问一个困扰我20多年的问题 一款游戏的价格是由什么来定的? 就比如说鬼武者3 那么大的开发成本 为什么当年只卖每份6980日元? 而一代却卖7800日元? 更奇怪的是鬼武者无赖转 一个敌我双方建模照搬的外传性质的游戏还能卖到6800日元? 仅比开发成本高昂的3代少180日元 再比如 当年的鬼泣2制作成本也远没有鬼武者3高 为什么也买到7800日元?
跪求2016年风云再起全国总决赛的视频 注意是2016年的不是2017年的
我想吐槽鬼泣2打完最终BOSS到通关也就不到1分钟的剧情 但是合金装备4打完最终BOSS到通关有整整一个小时的剧情 这就是差距
官方真应该搞个作曲家采访的特殊活动 很多超人气原创曲的作曲家 比如气焰万丈神乐的ぺのれり 魑魅魍魎的Laur 玩家连他们是男是女都不知道 既然曲目人气很高 采访一下曲目制作人也是挺有必要的
我只希望现在的大学生能有些真才实学 不要天天跟股票一样幻想的自己学校的录取分数线上涨了多少 或者自己的学校二本升到一本 或者从211升到985
感觉未来几十年后的游戏厅会出现一些玩这个游戏的老年人 每个人所处的时代背景不同 现在的老年人年轻时候没有那么丰富的娱乐项目 无非就是羽毛球 乒乓球 什么的 而现在也能在公园看到一些老年人在玩 加上这游戏很多低星歌基本不需要体力 所以我感觉未来的街机厅会出现一些玩魔王难度的老年人 顺便给一些玩家建议 虽然每人追求不一样 有人喜欢刷低星歌 有人喜欢刷10星高地力的歌 但我建议还是趁年轻多挑战下后者 至少本人现在就是这么想的
我认为人应该诚实面对自己的内心 虽然很多人得知自己老婆生了个女儿都特别高兴甚至兴奋 但如果你们认为女性的价值主要体现在婚姻上 那你们的思想还是传统重男轻女的思想
为什么实战中大门很少用切株返捡人呢? 难道不能先↙→ 然后看到对方没受身然后在按C确认吗?
有个问题我一直想不明白 这个游戏因为销量一代不如一代而被capcom放弃 但是鬼泣同样销量一代不如一代 为什么命运却截然相反?
不得不说这个系列还是非常伟大的 虽然这个游戏每部作品都有或多或少的缺点 但事实是国内很多过去的经典IP 如仙剑奇侠传 宝可梦 甚至怪物猎人在今天也就算是个普通游戏了 但这个系列那么多年过去了 在今天仍然是比较大众的游戏 这点不得不佩服
问个经济学方面的问题 到底什么叫版权曲? 以前经常听说这个词 是不是像極圏 怒槌 Xevel ouroboros -twin stroke of the end-这些属于版权曲?如果是那为什么中二里都有? 同为一个公司的游戏为什么版权曲可以上日服但是上了国服就会侵权?
关于游戏历史上欺骗玩家的游戏 这类游戏先在一个平台发售 然后一段时间后把这游戏保留之前所有玩法的前提下再增加一些新内容再移植到另一个平台上 这样会让先前买这游戏的玩家有种上当的感觉 我目前知道的这类游戏有xbox零红蝶 (ps2移植)ps3 信赖铃音肖邦之梦(xbox360移植) ps3薄暮传说(xbox360移植) ps3圣恩传说f(wii移植) 有些游戏比如ps3忍龙西格玛2并不算 因为它的玩法比起xbox忍龙2有增也有减 移植自dc的生化危机代号维罗妮卡完全版也不算 因为它并不是ps2独占游戏 也是有dc的份的 欢迎补充一下类似的游戏
当年ucg这观点放今天还是正确的 当然不只是NDS 手游也是 上面称得上大作的也就那么几款 真正的重量级大作还是以pc和主机为主
虽然众所周知街机厅主要靠捕鱼机赚钱 但是只要maimai不倒 国内街机行业就不会像十年前那样再出现一个倒闭潮
现在的玩家可能无法理解一件事情 当年的dlc全部都是免费的
请问 xgp的游戏折扣能和游戏本身的折扣共用吗? RT
这游戏真该进行一下大胆的更新 把mt 3B 表星屑之类的歌该降星降星 把人气低的原创曲该删就删 出一个类似maimaiB50的系统
请问3DS金手指怎么设置对战塔允许带神兽 RT 在贴吧搜索了一圈没有搜到
请问 U20亚洲杯的比赛结果关系国际排名升降吗? RT
一个游戏是是否好玩不能只看它的媒体评分和销量 还要看游戏平台的玩家评分 当然这里也有一些别的参考因素 以ps商店为例 第一是游戏的发售时长 一般来说一款游戏 在发售几个月后评分都会稍微低一些 当然也有特例 比如最后生还者2 第二就是评分人数 也许评分人数10万人的4.6分游戏素质并不输评分人数1万人的4.8以上的高分游戏 顺便吐槽一下ps商店只能评分不能写评论 在吐槽一下任天堂的商店既不能评分也不能写评论
感觉3的让雷诺有一点类似拳皇2001韩国队的李珍珠 是capcom为了迎合欧美市场强行加入的一个角色 一般不管是游戏还是电影都是先写剧本 再根据剧本选演员 但是3代却反过来了 所以才导致3的剧情沉闷无比
新仙剑这段 不就是神乐千鹤被ko时候的声音吗
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