4k_Re
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其实我有点担心 因为ps5没有一次开机画面 所以很容易二手充当全新卖
我认为决定鬼泣命运的一作 就是2006年在ps2上发售的鬼泣3特别篇 众所周知 鬼泣2是个很失败的游戏 但是2005年发售的鬼泣3初版的销量(全球130万)比鬼泣2(全球170万)都要低很多 以capcom一贯的作风 如果一个IP赚不了钱 基本就放弃了 同为加强版游戏 合金装备3的加强版合金装备3生存的销量也就才原版的三分之一 而一年后出的鬼泣3特别篇全球100万的销量应该说大大超出capcom预期 如果鬼泣3特别篇的销量跟合金装备3生存一样只有原版的三分之一甚至还不到 那这个系列可能就跟鬼武者一样死掉了吧
1998年互联网还远没普及 世嘉DC主机却自带了90%玩家都用不上的网口 此举不但增加了硬件成本 也是DC失败的原因之一 这点早期ps2做得更好 网卡为选购周边
感觉 真正决定这个游戏命运的一作 就是2006年在ps2上发售的鬼泣3特别篇 众所周知 鬼泣2是个很失败的游戏 但是2005年发售的鬼泣3初版 销量(全球130万)比鬼泣2(170万)都要低很多 以capcom一贯的作风 如果一个IP赚不了钱 基本就放弃了 同为加强版游戏 合金装备3的加强版合金装备3生存的销量也就才原版的三分之一 而一年后出的鬼泣3特别篇销量全球100万的销量应该说大大超出capcom预期 如果鬼泣3特别篇的销量跟合金装备3生存一样只有原版的三分之一甚至还不到 那这个系列可能就跟鬼武者一样死掉了吧
有一件事情我记得非常清楚 2010年ps3战神3发售的时候ps3主机只是小涨了50块钱 但是2024年黑神话悟空发售的时候ps5整整涨了1000块钱 这还是同步登陆pc的前提下
我怎么感觉生化9的ps5pro强化仅限游戏前期啊 就好比当初ps3的忍龙西格玛 发售前声称重新制作 但实际重做的只有第一关(甚至只有游戏刚开始的场景) 后面的完全照搬的前作黑之章
让AI重新盘点了下游戏历史上所有欺骗玩家的游戏 这类游戏的特点就是先在一个平台发售 一段时间热度还在的情况下再以加强版的方式移植给另一个平台 当然有些游戏 比如PS2生化危机4不算 因为PS2画面比NGC原版差太多 原版仍然有可玩价值 DC移植给PS2的生化危机代号维诺妮卡完全版我也没算 因为新增内容并非PS2独占 原版DC也能玩到 xbox移植给ps3的忍龙西格玛也没有算 因为它删除了原版部分关卡 导致现在很多怀旧玩家宁愿玩xbox的原版也不玩西格玛所谓的加强版 掌机主机之间相互移植的我也没有算 毕竟两者在体验上还是有差别 跨世代移植和同系平台间移植的我也没有算 比如ps3战神1+2 ps4和ps5的最后生还者 一些相隔时间太久才移植的游戏我也没有算 毕竟太多年过去了 当初游戏的热度早就没有了 比如wii的零真红之蝶 我统计口径主要是一旦移植后原平台游戏基本没什么可玩价值了 这是关键
吐槽一件事情 当年ps3初代忍龙游戏说明书上写着 将游戏安装硬盘后可以更流畅的游玩 但实际安不安装读取速度都没啥区别 由此可见当时游戏制作人员的技术不到位
问一个困扰我20年的问题 为什么UCG从2005年开始不再评选年度游戏top10了 是不是因为争议太大了? 2004年top10 第10xbox忍龙 第三DQ8 第二psp山脊赛车 第一GT赛车4 2003年top10 第1生化危机爆发
让AI盘点了下游戏历史上所有的欺骗玩家的游戏 也就是先在一个平台发售 相隔不久在保留之前100%玩法的前提下又在另一个平台发售的游戏 有的游戏比如wii的零真红之蝶并没有算 毕竟相隔八年 当年的热度早就过去了 还有的游戏比如ps3的忍龙西格玛1和2也不算 因为它虽然新增了很多新内容 但是也删除了之前的部分关卡 ps2的生化危机代号维罗妮卡也没有算 因为它虽然一年后新增了新内容一直给了ps2 但是也有DC的份的
感觉最近这两年电子产品已经有点堪比理财产品了 过去电子产品总给人一种不保值的感觉 但是最近这两年有点颠覆人们的观念了
其实9代本来里昂是用匕首的 但是这样跟发售时间不长的Re4就太雷同了 所以就改成斧头了
吐槽当年UCG评测忍龙里的一句话
原版4 最高难度不升血和物品栏通关
小时候看到UCG杂志里的这句话 当时第一感觉很羡慕 但是后来想想并不是这么回事 毕竟游戏这东西 感兴趣的游戏会沉浸 不感兴趣的则会厌倦甚至反感 而UCG小编所有游戏不论好的 不好的都得强行接触 更何况市场上的游戏大部分都是制作规模并不大 开发成本并不高的小厂游戏
(剧透)这次的9代给人有点虎头蛇尾的感觉 初期紧张的生存探索确实给人前所未有的体验 但是到了后期 猎杀者的建模完全照搬的2重制和3重制的建模 而且后期的方舟的很多场景很有3重制里最后一章实验基地的感觉 甚至就连最终BOSS也完全可以说是三重制最终BOSS的马甲 这点确实挺失望的
问一个困扰我三十年的问题 为什么这游戏的BOSS战从来不显示BOSS的血槽?
我希望下一作像当年的仙剑3一样 半年后就发售 RT
问一个困扰我20多年的问题 ps2时代一款游戏价格是怎么定的? 众所周知鬼武者3的制作成本是很高的 但当年看UCG杂志上它的售价(6980日元)也就比几个月前发售的制作成本少很多的鬼武者无赖传(6800日元)少一丢丢
自从玩了这游戏我发现一个现象 有些机厅闲鱼上的币比大众点评抖音上便宜很多 但是还是有很多人在大众点评和抖音上买贵的币 所以貌似可以得出结论 机厅第一赚玩推币机的钱 第二赚路人的钱
我认为未来不上学也会成为一种趋势 过去 不上班不结婚的人会被周围人鄙视 但是后来这样的人越来越多 也就没什么人鄙视了 而因为学校学的东西平时根本用不上 所以我认为未来会出现一批不上学的人
对9代一些期望 奔跑的时候开启地图或者物品栏后再关上奔跑能连续 不要像8代那样必须强制停止奔跑状态 画面不能比4重制差
请问 过去看世界杯上的阿根廷队很多球员都是留披肩发的 包括06和10年的梅西也是留这种发型 但是为什么现在的阿根廷队没人留这种发型了
问一个困扰我21年的问题 原版4代武器的伤害上限是多少? 就是说 在pro难度打到第五大章的时候 用攻击力30的狙击枪有时候打不死一个杂兵 但是用攻击力30的麦林枪却能打死 一直觉得很奇怪 后来听一个专业直播生化的玩家说每种武器对特定的敌人都是有伤害上限的 请问这个伤害上限是多少?
问一个困扰我好多年的问题 日本那边年龄最大的金达人是多少岁?
无题~~~
吐槽8代一个很别扭的地方 就是身为主人公的伊森每次遇到危险时的语音就跟一个龙套要领盒饭了一样 而没有那种直面勇敢的气势
问一个困扰我很多年的问题 这游戏操作系统是windows 为什么每次店家关门的时候都是直接断电 这游戏却不会出现系统方面的故障?
做个预言 未来人口老年化餐饮行业会没落 医疗行业会抢手 毕竟饭店的饭虽然好吃 但毕竟没自己做的健康 年轻人可能不在乎 老年人就不是了 所以未来餐饮行业会没落 而那天我去体检 人数比想象中多 而随着人口老龄化 有体检需求的人只会越来越多
其实我不是不愿意上班 我只是对当前一些现象表示抗议
讲个常识~ 一个游戏销量高低不完全取决于游戏内容 还取决于其商业价值 比如合金装备4 塞尔达旷野之息 黑神话悟空
吐槽DLC 狂龙贝勒BOSS战一个比较严重的缺点 就是只能锁定BOSS头部 不能像别的龙一样锁定身体或脚部 希望官方尽快修复
请问除了忍龙3 xbox360忍龙2 最后生还者2 还有哪些游戏是越往后评价越高? 就是说一般的游戏在三个月 六个月 一年后的评价总比刚发售时的评价低一些 但上面三个游戏整相反
发现一个规律 判断一个游戏画面还不好主要还得看是否出在了低性能的平台 比方说 ps2时代 虽然xbox画面比ps2强很多 但那些ps2和xbox同时发售的游戏 xbox画面完全可以用“变化不大”来形容 但是如果是xbox独占的游戏 或者先发售xbox一段时间在移植给ps2的游戏 画面差距就非常明显(最典型的游戏是分裂细胞 可以B站搜索 “分裂细胞ps2 xbox画面对比”) 所以当下判断一个游戏画面强不强 其中一个就是看这个游戏是否出在低平台 比如出在ps5的游戏 就比那些既有ps5也有ps4版的游戏强不少
习惯夜勤的donder请注意 这游戏设置里有一个闭店时间 出厂默认是24点 系统会在闭店时间的前30分钟自动断网 如果想夜勤的请进设置菜单 点游戏设置 点时钟/关闭时间设置 调成图中的设置就ok了
自从玩了这个游戏我明白了一个道理 付出很多努力却惜败的人一样值得鲜花和掌声
问个困扰我十多年的问题 ps3上有些游戏不需要安装硬盘就可以直接玩 比如战神 神秘海域 但为什么游戏读盘的时候硬盘灯一直在闪?
我就纳了闷了 原版的2 3这次移植也太草率了 2代最起码加上180度转身也行 什么都没优化 直接搬上去 相比几个月前的鬼武者2 虽然也只是移植并不是重制 但是却加入了左摇杆控制人物移动
现在的玩家可能不知道当年12亚出厂设置是一次2曲 找机修沟通调成一次4曲基本80%都能成功 但是如今就没那么容易了 至少北京这边单人4曲的机器不到10%
请问ps商店新增的原版2不能跳过剧情吗 CG动画可以跳过 剧情二周目能跳过吗?
游戏界多年以来一直存在一个问题 就是很多游戏玩到后期会发现很多杂病敌人也就换个张贴图 甚至仅仅换了个颜色就敷衍了事的拿出来登场了 这样很容易造成玩家的视觉疲劳 本人举出自己玩过的游戏: 这方面做的比较好的有黑神话悟空 黑暗之魂3(1和2本人没玩过) 艾尔登法环一般 做的比较差怪物大量重复的有旷野之息(王国之泪还没玩 不知改善了没有)
重温了一下8代 简单评测下 8代没有特别严重的缺点 但有一些细微的缺点 比如下落的时候如果没有梯子就像4代直接飞下去 但是如果有梯子还要慢悠悠的扶梯子下去 游戏中期后的狼人巢穴的BOSS举石柱的时候居然免疫闪光弹 遇到强敌想逃跑时不能像2代重制那样直接后退加速跑 只能先180转身然后加速跑
我觉得如果国内想培养出达人或者金达人 最好的方法就是搞U7比赛 全程竹子难度 看看谁对这游戏有天赋 毕竟玩游戏的小孩也不少 这种比赛也很容易组织起来 体育届像足球篮球排球之类的运动员基本都是从小时候开始接触的 10岁以后在接触都可以用“比较晚”来形容了
讲个常识。 很多人对别人说自己喜欢玩游戏 但他们玩的大部分都是开发团队和成本都很豪华的大厂3A游戏 而市场上大部分游戏都是素质相对不高的小厂游戏(至少打开ps5 steam商店浏览一遍是这样的) 而且游戏这东西 如果别人向你讲述你没兴趣的游戏 你会觉得毫无兴趣甚至反感 我想表达的是:本人也是从红白机时代走过来的老玩家 ps+xbox一共30多个白金 2000多个奖杯 但是如果让我从事游戏行业 我真的不一定做得下去 因为游戏这东西就跟书籍一样 喜欢看会沉迷 不喜欢会厌倦
吐槽4代一个比较严重的缺点 就是对快死的敌人使出的终结技太过单一 而终结技战斗中又很常用 而战神又是个以战斗为主旋律的游戏 这样时间长了极容易审美疲劳 特别是对于玩惯了像忍龙2三十余种终结技的玩家来说 每个游戏或多或少都会有一些缺点 有的属于无伤大雅的缺点 但这个真的是比较严重的缺点
为什么武大吧那么多人为自己的学校辩护 其实那些人根本不在乎武大 他们在乎的是一旦自己学校的荣誉毁了 自己的前途就会收到影响 其实这折射出另一个现象: 当今大学生根本不学知识 天天跟股票一样盼着自己学校的录取分数线上涨 很简单的道理 如果分数线上涨了 自己求职的时候就更有底气
在我的价值观里 诸如运动员 医生 厨师 这些叫技术行业 这些行业基本从小时候就要开始培养的 有些人请真诚的审视下自己的内心 你的岗位是不是随便找个人陪训段时间就能做
我想吐槽战神4有一个挺严重的缺点 就是终结技太过单一 而终结技战斗中又恨常用 对于玩惯了忍龙2 30余种终结技的人去玩战神4 很容易觉得单调
请问 解说经常说的几点确认给必杀的确认是什么意思? 还曾经听解说说过“双方都没做确认 是乱按的”
问一个困扰我20多年的问题 当年任天堂的N64因为卡带容量问题导致与很多大作无缘 且游戏内容也收到一些限制 那么为什么N64不能一款游戏两张或者三张卡带来解决容量问题呢 比如ps1末期的永恒传说就用了3张光盘 ps2也有不少游戏是两张光盘 为什么n64做不到这一点呢?
当年UCG杂志里一句让我印象特别深的话 看得出来当年人们都希望用光盘 不希望卡带 但是没想到20多年过去了 卡带仍然没有被淘汰 这说明新技术不一定会取代旧技术
不知这里有没有玩过轩辕剑三天之痕的人 突然发现 龙剑的xxyyy的最后一下(或者方块方块三角三角三角的最后一下) 就是轩辕剑三天之痕主角陈靖仇的绝技“银鹰掠地”
我小时候的成长环境里 父母没有管上面要过一分钱 不仅如此 逢年过节还会给上面送钱 所以我树立了“啃老是丢人的”价值观 但是今天中小学的孩子可能要颠覆这个观念了
一个文明人 看见别人在打幽玄 波塞冬之类的歌时 就不应该在后面排队 毕竟人家是专业玩家 太鼓可能是他生活的全部 而你只是业余玩家 你的生活除了太鼓还有很多
跪求日本AC15紫版到绿版稼动结束时各段位的通过人数 RT
有没有人盘点过同一平台上续作销量超越前作的游戏 一般游戏续作销量很难超越前作 因为如果是同一制作组开发的游戏 玩家很容易审美疲劳 哪怕续作的剧情 画面 系统 可玩性什么的比之前高出很多 一般的续作在销量上也是很难超越前作的 而且仅限同一平台 毕竟各个平台普及率不一样 我目前知道有 ps1生化危机2 ps3真三国无双6 ps3拳皇13
问个经济学方面的问题 为什么相同名字的店 有些店的币通用 有些就不通用 我知道有加盟店一说 但是哪怕是加盟店有些也是可以各个店通用的
重制版通关了 作为生化危机老玩家 直接选了困难难度 感觉这游戏有个挺严重的缺点 各个章节场景略显重复 哪怕最后一章离开了石忖号 也能在新的飞船上看到很多之前场景的重复性元素 这对于已经玩了200多小时黑暗之魂3的我来说感觉有些别扭 另外这游戏武器和道具不能像生化危机那样放大调查 总感觉缺少真实感
xbox忍龙黑超忍难度不升血通关
请教个关于体能的问题 有一次看世预赛国足比赛听到解说说了一句 “某某球员没打过上一场比赛 体能充沛”(大致意思) 难道一场足球比赛后休息5天球员的体能都缓不过来吗?
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