VS叶舞
VS叶舞
关注数: 26
粉丝数: 132
发帖数: 3,504
关注贴吧数: 90
已经完成一周目,说说开局的特质和游戏技能加点的推荐。 特质中有两个看起来很有用但是实际上没啥用的选项。 一是孔武有力,这个在普通难度以上没有什么用,把敌人撞倒的确很欢乐,但不如离近了多开两枪。 二是身手敏捷,蹲下走的快适合潜行的近战偷袭,但实际上到通关,游戏大部分有难度的战斗全是正面的,而你玩潜狙更是用不到这个。至于加快冲刺速度,这个更没用,因为这个游戏本身冲刺速度就很快。你哪怕穿重型的,派跑起来,怪也追不上你的。我试过穿着中甲围着战斗场地跑,即使没这个特质,也是一溜烟就能跑掉。 特质中最不错的两个 一是才华横溢,不要小瞧这两点,因为两点哪怕加在枪械上都是20%的伤害,加载医疗和说服上也对生物和人类多造成不小的伤害。而且才华横溢在任务中有用,用的地方不少,尤其在中后期。 二是幸运,游戏嘛,不是图了乐趣,还有什么比幸运更好的呢?而且5%的暴击说多不多,说少不少。堆暴击的流派,少了这5%,前中期应该是达不到50%的。即使40%和35%其实差距也是很明显的。 实际上没啥用的——创新非凡 没错,的确可以制作双份的消耗品,也有任务相关的。但我的建议,很多东西不如去买。尤其是你有了消费主义的缺陷以后,不如去买一些弹药。如果你是小仓鼠玩家,拆一些低价值的东西就行了。如果价值很高的垃圾还是卖了划算。游戏虽然不缺钱,但也不能乱花。 其他的特质会改变你第一次玩的时的感觉,不建议去点。现在又没有新游戏+,但并不代表他们不加。 至于技能的加点。 首先说一点,为了游戏体验剧情,帮忙和过检定之间,你一定先选帮忙或者其他办法的对话选项。 因为这些都设计了很多剧情,千万不要上来就过检定。多存档!!! 黑客是没什么用的,因为一些黑客需要的地方,幸运可以起到作用。而且你点了黑客会损失一些剧情体验。 工程会极大缩减你游戏的游玩时间,省了很多攀爬和找捷径。 开锁没什么可说的,对应的偷窃、武器范围、暴击的perk都有,可以说性价比太高了。 医疗可以增加对生物的伤害,那是肯定有用的。游戏中医疗检定用的很多很多,而且腐蚀很好用。 科学可以增加异常积累的速度,加一些配合电击的perk可以让机械体变成“自己人”,这是一个不错的游戏机制。 医疗和科学对应的腐蚀和电击,怎么也得体验体验。不去体验这些,那游戏游玩是不完整的。而且你怎么也要选个体弱的的缺陷,如果不点医疗,你的毒素上限只有85,你怎么打一些药? 说服当然是有用的,加对人类伤害和剧情需要,能省很多麻烦。 观察也是有用的,太低了会发现不了很多隐藏。5点就够,点出那个面相的Perk就行。 枪械和近战没什么好说的,看个人喜好吧。 至于爆破,第一次玩还是先体验别的吧。 其实我还是建议,对开锁、医疗或者科学、说服、工程进行针对性加点,留几个点在身上。很多时候,根据perk来加点就行。 很多时候不要追求单一技能对应的perk,要学会取舍,你不可能做到面面俱到。尤其是对大部分玩枪械的玩家来说,你大多数战斗的时候都得往掩体后面跑或者顶着火线跑。此时,忍者这个perk的作用就很强了,我试过点和不点区别。点了之后,跑起来运气好可以多被打两下。不点的话,那就是一个互秒的游戏了。 当然了,你如果玩的是普通难度,其实哪怕乱点技能都没问题的。
显存8G的不要用高纹理,更不要跟拼好帧一起开。 高纹理+拼好帧,显存会溢出,如果你再开了DLSS和FSR的拼好帧那体感的很差很差 。 另外,DLSS的拼好帧有问题。 现在的解决办法是开中纹理+FSR拼好帧,你会获得一个非常流畅的体验。
龙腾世纪影障守护者测评,把想说都说一下,个人向,稍显严格。 1.战斗系统相关。 敌人的种类不多,攻击方式也不多,一切的设计就是为了让你更爽快的战斗,但是实际上几十个小时体验下来, 没有多少策略发挥的空间,是有些无聊的,而且光污染严重。最大的问题是,游戏的构筑太简单了,一旦构筑形成,玩家就只会用几个技能和符文,只会带搭配好的队友,高难度下,前期闪来闪去等队友扔瓶子,蹭刀放技能,一到了中后期找到构筑方式就开启无脑模式,这种过渡很突兀。而且换皮太多了,虽然要有的模型有差异,但攻击方式就那么几种,BOSS攻击方式,人形和大体型的都是小怪的变种。 但是如果玩的不是最高难度,游戏的战斗爽快度还是有的,有7分吧。 2.场景和探索 场景的叙事是几乎是没有的,这一点跟审判都没得比,别看审判很多任务很无聊,但是你会发现很多场景就是为了游戏剧情而服务的,那个场景和建筑在那个地方就是为了游戏背景而存在的。但是4代的场景只为了解密和箱子而存在,你进入4代探索。你一切都是为了开箱子和找雕像,你不可能是为了找故事,去体验场景叙事,更不可能是为了找故事。 这是非常罐头的设计,但是缺没有罐头的灵魂。好的罐头的灵魂是罐头的场景和收集也是为了整体故事而服务的。 但是龙腾4场景的是为了箱子而服务,这一点不如审判,审判的场景设计是为了故事和这个游戏背景。 差不都也是7分吧。 3.队友剧情 没有特别的深刻的队友剧情,队友也没有平时的对话轮了,你不可能在跟他们重复对话,只能一次性演出进行对话,看起来是工业化的进步,演出的进步,但其实可以做的更好,类似审判和起源里队友的固定的对话选项其实是有必要的。而且整个队友的设计几乎就是刻板印象大集合,亚裔的书呆子,黑的大大咧咧,阴沉的,老年的,都是模板一样刻板印象设计,那个ZZZQ最严重的角色简直就是一个没礼貌的Z世代的缩影。 6分。 4.主线剧情 传续呢?虽然出场的前代角色不少,但也都浅尝辄止了,就好像手办一样,摆在那里,刻意去切割,除开这个之外,游戏中后期的叙事比前期那种毫无严肃感废话连篇的玩笑式剧情要好一些,还算能有一点早期生软的影子。 7分。 总体评分,7分吧,能玩,中等难度算是一个量足的罐头,演出不少,除了队友实在不讨喜之外,剧情中后期还讲究,打也算爽快。 至于跟审判相比是不是进步?那就是搞笑了,审判虽然战斗系统简化,但还是有一点策略性的,审判的战斗系统会让你感觉魔幻题材就应该这样战斗,加上写实风,实际上卖相不差。 但是4代实在是太“街机”化了,这个词可能不准,但就这么用吧,就有一种很不严肃很玩笑的感觉。 审判最起码场景叙事是足了的,一到一个场景就会是场景叙事---剧情叙事---矛盾---剧情驱动,代入感是4绝对不了的。
谢谢你游科,黑神话小黄龙传,这个见切和大招无敌了。 真的,游科我真的,真就是让我花一分钱买了两个游戏啊,我第三章以后几乎所有的BOSS,都让我的小黄龙耍的不能自理,那个攻击速度,那个闪的能力,那个见切,那个大招的爽度,我满足了。 不仅仅玩了猴子,更玩了小黄龙,什么神经刀?开玩笑,有我小黄龙闪避的无敌时间多吗?我这种反应都随便躲神经刀了,我这种反应小黄龙见切都随便了。 黑神话小黄龙我来了,变身时间可惜不长,要是翻倍就好了。
国内几个认识的很严苛编辑都能打10分,游戏如何等20号就知晓了。 关卡为背景和整体的美学服务,所谓的空气墙和弱引导在内容和品质面前只能算必要的取舍, 我个人来说一点也不觉得这有什么问题,实际上先期测试的时候也没有多少测评的人对这个事情要求 如此苛刻。 某些人好像突然觉得这种取舍是不可原谅一样,你们确定不是鹦鹉学舌,国外媒体扣什么分你们就骂什么?
一周目要几十个小时,全探索要翻倍,没必要强制自己去收集吧? 我看测评,黑神话不是一个数值游戏,我觉得这些探索和收集本来为了打强力BOSS的时候能用到一些的,打不过的时候随意探索那点厉害的东西去过BOSS的。 如同西游记81难一样,我个人认为只要不是卡关,能顺利流畅舒服的过BOSS,没必要在可以去全收集什么,不刻意收集都几十个小时了,就把收集和发现隐藏内容当成一个选择不好吗? 实际上我看过很多动作游戏的通关率,简单一点的通关率就高很多,但都没有超过一半的,四分之一通关的都是个门槛。 你们何必对没有地图什么的如此魔怔,搞的就好像自己亲身体验过一样。 至于BUG,我看国内测评好像没有多少BUG,至于国外遇到的BUG,应该也不是特别多,因为大多数打分的媒体实际上都通关了得,我看有几个是开最高画质,超高的光追,碰到一些有卡顿,其他的没什么问题的。 我觉得大家即使不是香槟党,也应该高兴才对,至于ZZZQ是否影响,那是一定的,GS和IGN其实都在开分前带过节奏,这些不可能不影响的。
做这个测试工具的设置选项的工作人员确定不是内鬼? 我看微博上有个家伙说的挺对的。 1.很多不了解游戏技术的人甚至是很多老外,他们真是会拉到100的,那个时候帧数测评一出来,要是有哪个 媒体不去深究这个选项,那销量会受到最直接的影响。 2.还有后处理的选项,确定把景深等什么全部整合进去是好事吗?关闭景深只能调低后处理,那遮蔽又被影响了, 色差什么的好像也无法关。 3.那个25到100的条是区间性质的,在左边现实挡位的之内的数字是不影响帧数的,这有什么意义?这不是搞笑吗? 4.DLSS和FSR等无法关闭,那抗锯齿是不存在的,因为DLSS等本身就有抗锯齿的功能啊,那游戏选项里抗锯齿是干什么用的? 5.很多屏幕比例是不支持的吧?一些超宽屏和笔记本屏幕的确是不满屏幕的画面。 6.没有最新的FSR3.1,不能支持大力水手和FSR帧生成一起用,DLSS版本还是3.1的。 我觉得游科这个试玩工具来说,做的这个人不老实,很不老实,都这个时候,搞个工具还在投机取巧。 我是实体版和STEAM的豪华版都入了,虽然我认为优化应该没那么差,但是实在不能说这个工具做的好, 误导太多,太过于简单粗暴,调节细节基本没有,最新的技术也没多少。
只是很旧的一个测试工具,DLSS版本还是3.1的,不是正式版设置。 所有大家其实没必要太过于纠结这个,而且场景也是直接搬进去开发版本的一个小地块,没什么好研究 的,香槟还是褒姒都在正式版出来之前都无从得知。
影视级光照和反射比光追吃性能,可以试下降低这两个再开光追 我测试了了一下,感觉全景光追没那么可怕,比影视级的全局和反射要强,性能吃的要少。
笔记本3070ti的全景光追测试结果,笔记本的4060和3070可以来看下
DLSS和FSR采样,质量67% 平衡是58%,100%是DLAA,相当于没开。 实际上质量和平衡档是不糊的,因为黑神话的DLSS版本是3.1,是很老的版本了,3.7质量和平衡是很清晰的。
要以消费者的眼光去看待一个产品,消费者想要了解产品是正常的。 一切都要以产品质量说话,没发售以前的热情和期望仅仅是热情和期望罢了。 如果产品真的好的不得了,有足够的信心,那宣发的部门早就跃跃欲试了。 正是因为对自己游戏不自信才会收敛,才会想着来降低大家的期待,但这毕竟是 他们的第一款3A,我们还是要以正常的眼光来看。 既然他们的员工每个图自己玩一遍,游戏好不好他们自己实际上已经有数了, 动不如静,本就是有才无命,游戏质量大概率只是一般偏上。
新开了一个档,次世代把双弹在V模式的命中改废了,可能是BUG。 V模式下的监督者守护人基本上打不中,95%联系都是MISS,另外,穿透也没用了,命中叠加只有单发的有用, 出现特别搞笑的BUG,我本来以为存档出现问题了,新开了一个非常困难的档发现好家伙,次世代更新了这些 BUG。
开新档的玩家,机械大师这个DLC对随机事件的刷新影响还很大吗? 就的档已经把能招募的NPC全部招募了,随机事件上也都碰到过了,当初快40多级才去的机械大师,所以受到的影响很小,就是不知道开新档是否还跟以前一样。 听说,哪怕接近艾达的招募地点,不做完机械大师DLC,随机事件都会被污染,这是不是谣言? 到底的完成之后污染,还是招募了就污染? 有没有长得帅的开了新档的来说明一下问题?
辐射4的故事地点的数量和质量的确是系列之最,就是任务太直。 通了新维加斯最少4遍,4代400多个小时,怎么说呢,新维加斯任务设计的确是无敌的,但是地点数量和内容量就不如辐射3和辐射4了。 辐射4的任务地点故事性很强,场景就是为了这些故事设计的,老滚5以来杯赛把这条路一路走到辐射4和辐射76了,但是76还是粗糙了点。 怎么说呢,如果 把辐射4的地点跟新维加斯的任务设计结合的话,就是一个完美的辐射游戏了。 杯赛的地点设计+黑曜石的任务设计想想就很美。 但是,不管怎么说,辐射4的远港DLC的确弥补了一定缺点,聊胜于无吧。 如果说内容量的话,辐射4的整体内容量实在太多了,录音和地点的终端数量是最多的一部,随机事件也很多, 重复的任务虽然是随机,地点安排有设计逻辑,虽然不多。 但可惜的是,任务都太直,其实有选择的不多,几个DLC加上次世代的更新,你会发现,整个辐射4到现在包括了各种玩法之后,已经变成一个庞然大物了。
ANK已经更新了!!!!!!!! 安装之前还原纯净英文版。 把原来设置的只读的follaut.ini取消只读然后删除,打开游戏登录器,重新生成一个就可以了。 然后把date下的那个汉化文件夹删除就可以了。 然后就可以重新安装ANK的汉化了。
来说说几个更新后的优点吧,画面和帧数是真的优化了不少。 阴影距离: 非高处远景的情况下基本不影响帧数,中、高和极高帧数几乎一样。 高处远景的情况下,高和极高帧数几乎相同,中的帧数大概提升30%左右。 但即使是次世代的阴影距离高和极高档次在远景下帧数也已经远好于旧的版本了。 灵光质量: 极高相比高帧数降低了30%左右,想比于中帧数降低了50%左右。 阴影质量: 就是阴影的分辨率,中和高帧数几乎一样,极高的帧数下降10%左右。 其他影响帧数的选项就是淡出距离了: 默认的高设置下的淡出距离的几个设定比最高提升15%左右的帧数,但是对最低 帧数没有任何影响,因为你碰到的最低帧数时显卡吃不满,都一样。 另外,次世代版的清晰度支线上升,那种灵光的模糊感没有了,光影改进了不少,城区的帧数优化了, 当然也这样的得益于阴影远距离渲染的方式的改变,材质我个人觉得是有提升,或许是因为光影效果 的更清晰的原因。
帅哥们,游戏的卡顿优化如何了?这个版本好没好些? 以前玩的时候挺流畅的,中间一段时间时不时卡一下,然后就弃坑了, 哪个大帅哥出来说说优化好了没?
摇人工具不灭血幸摇了三,致命还是提心吊胆。 心想都不灭血幸还要什么医学,结果发现普通的止痛药有点拉跨,想要做个强效的,结果发现几个兄弟姐妹都是大老粗,第五全是空的,升不了医务室。 更搞笑的是碰到个商人,买了个化学和机械的技能,忘了买医学的,现在还在等商人,为了医学书,为了强效止痛药。 更痛苦的是,没有医学技能,做点啥消耗的东西有点多,好不容易刷了个饱肚的红爪,结果出门打架碰到2个血狗,刚走家门不到几秒钟啊,按了半天飞踢没按出来,结果发现没飞踢,然后就血疫了,立马回家了,结果你猜怎么着?家里没有医疗技能的人,噗。 还是靠着怪自耐的人物扛着个锤子去锤血心吧,这个是最适合我的,赶紧通了致命拿了卡闪人啊,这什么难度,别人刷出个不灭血幸横着走,我特么刷了3每次出门都是大逃杀。
原来杀手3豪华版自动变世界,差点又打折买了暗杀世界,警惕。 虽然显示不可用,但是商店页面是可以进的,而且还可以买,购物车里显示会升级你的一项物品, 但实际上如果有杀手3豪华版,你的游戏等于是暗杀世界+3代豪华包,你早就有了,而且还多了。 我差不多一年多没玩了,差点给我坑了。
你们真觉得现在的骑砍的版本的很多设计是正常的吗? 我的那个说营造不平衡的帖子有赞同也有反对,作为一个1000小时,当然了,大部分时间都靠MOD撑着的。 你们真的觉得游戏的打铁,国与国之间的战斗,经济系统,甚至是整个技能系统是一个“好”的游戏的标准吗? 我最近也去掉MOD统一了一次,可以说游戏从中期开始就是陷入一个极其无聊的重复工作之中。 如果是一个新人玩家,很多人可能坚持不了几十个小时,我自己玩1代,会找MOD,甚至会做MOD,能以我 个人的标准来衡量新玩家吗?哪怕是老玩家,你们真觉得2代这些设计是正常的?、 这个游戏不正常的,某些人说你这种“过于写实”的不平衡会造成玩家如何如何,但现在的游戏又是如何平衡的?打铁?可汗和巴弓?血牛流派?这难到不是玩家在追求一种不平衡制造的爽快吗? 但是打铁肯定不是一件好事,清一色的强力兵种更不是一个好事,我说的看似是兵种的差异化和高级兵种的碾压,但其实这反而是一种真正的整体的平衡,差异化和克制才是真正的平衡。 现在的骑砍2实际上是让人失望的,有人说你都1000小时了你还是失望,是啊,只能说,还好MOD社区还算给力。
繁杂的技能和数值系统,以及过于追求兵种的平衡毁了游戏前途。 已经快1000小时了,但是依然觉得骑砍2如果不大改,没有多少可玩的内容。 原因很简单,在这个几乎在所有游戏都在简化数值和强调差异化的今天,骑砍2的繁杂的数值和技能系统实在是想不出有改善的可能,而繁杂带来的结果就是经济系统的混乱,混乱的经济系统和随机的装备系统本质上只有两个字,那就是“无聊”。 为什么这些游戏设计厂商他们喜欢强调数值和平衡呢?因为很多设计者并不玩自己设计的游戏,他们唯一懂的就是数值。但实际上,骑砍这类游戏最大的乐趣在于两点: 1.那就是你曲折的成为“不平衡”的过程,所谓有明确目标下苦尽甘来的发展过程。 2.成为“不平衡”后的爽快感和应对更大的目标,以及维持这种“不平衡”需要的巨大成本的过程。 一个简单的例子就是骑兵问题,对我个人来说,骑兵少但强大而又昂贵一直我希望的游戏设计方向,我甚至希望对重骑兵更加写实一些,除了高级一点的枪兵,正面的情况下它就是无敌的,但是这种无敌需要极其昂贵的代价和行军速度干扰。 但是,这一切在骑砍2现在的设计理念来说,几乎是不可能的,因为技能数值复杂让经济系统就已经崩溃了,装备是售卖系统更是有些可笑。我甚至觉得玩家自己开矿给自己和士兵造装备都比现在这样要强几倍。 开个玩笑,如果以我的设计观念来说,玩家技能只需要对应兵种的几个技能就可以,至于自身的属性只需要力量 活力和社交等4或者5个就可以,也不需要存在什么技能分支,过于数值化提升的技能,直接简化放进属性提升里就可以了,技能主要服务的目标必须是玩法的进步和多样。 可以完全把装备系统的售卖取消,矿产城市和矿产地区可以增加,没有城的时候装备战利品也可以写实一点,看到就是所得,你的好装备可以通过打这些小贵族队伍来实现。 彻底更改护甲系统,重甲兵面对垃圾武器和护甲的低级兵必须是绝对的碾压,低级烂武器打在重甲身上勉强给给1到2点伤害就可以了,重骑兵也必然有冲击击杀和击飞的能力。你会说这样设计高级打低级几乎是无伤碾压的, 而高级兵之间的战斗持续的时间会拉长,对玩家的操作要求更高,反而会提高游戏门槛,不,提高的不是门槛,而是游戏性,因为高级兵价格必须是低级几倍甚至是十倍。 做到上面这些兵种改革,那么经济系统甚至是前期雇佣兵玩法,哪怕是后期的占城经营才能更有乐趣。 记住一点,游戏性在于不平衡,限制这种不平衡和让玩家关注经营的是维持不平衡的成本,这才是这类游戏的灵魂。 骑砍2已经这样了,我们的意见几乎也没什么用了,希望以后能有更好的选择吧。
第三章内容有过多了,可以拆分下变成第四章的,按J一看... 第一二章实在是玩爽了,好多东西都真有用,嘿嘿。
周年版跟原版不一样了,双手战到30多升级太慢了,渴求规划。 现在双手 格挡 重甲 80左右,恢复40和口才40左右, 附魔 锻造接近50,除了找队友NPC学了点技能外,这些升级基本上都没有刻意去练,其他的技能都20上下,没有一个过25的。 想补练个远程,但是这个等级了拿着个20几攻击的弓箭biubiu实在是太难了,想弄个召唤玩玩,几个一看周年版给的法杖,瞬间觉得就算不练,也快可以横着走了。 现在该如何规划?现在技能点感觉有点不太够,因为一不小心把大剑的暴击给点了,现在成型正好少3点。 给支个招吧,以前的经验在周年版基本上用不到,压级已经完全完全没有意义了。
沙盒模式关了生育和死亡,能结婚和培养的少了,感觉有点难了。 玩到一半,满世界到处找合适的做队友和总督,属性还稀烂,我走的还慢,被赏了一个厄城和附件的城堡, 老巴过来先围我,十几级打了最少4场防御战了,才100多天啊,没拿到狄城郁闷,感觉什么见识过了,太心累了,想着脱离老卢自己安稳一阵子,但是想要卢卢的首都,我就等着北帝首都被打下来就救驾呢。 有点两难了,早知道开启生育什么的了,没个哥哥和弟弟妹妹真心难搞,找了个老婆管理感觉不怎么高,现在带着150个人到处打野战,前途呢? 给支个招吧,沙盒模式不开启生育和死亡,难度实在有点自虐了。 不喜欢打铁,这个档不打。
巫师3 有的场景贴图和阴影闪烁,开光追好像就不闪了。 远处是树木有的时候也会闪,有的阴影也会闪,是我个例还是大家都这样? DX12模式
求助下,跟hitman 3个季度兼容的武器材质有哪几个? 用了WRP,但是WRP不仅仅覆盖了YUP的几个文件,甚至也有文件跟hitman第三季的几个文件是一样的, 即使按照YUP-WRP-hitman动画包这样的顺序,感觉心里还是没底啊,会不会出现什么问题?
Y9000P有散热马甲,凯侠可以搞。 测试了下,游戏的温度不高,散热马甲不错,我的是2T的,799,亏了点,但是拼多多的店家跟我就在一个城市,不到10公里。 温度35,游戏43左右,狗联想自带固态的散热架。
979的闪迪2400 2T能搞吗? 本来想搞一个RC20 2T的,但是300的优惠券一直没搞到。 979的闪迪2400 2T的能上车吗?
玩3A时12代U功耗30到40几频率那么低真能比4.0的11800h强 有人测试同样显卡下,12700h对比11800的帧数吗? 我看微星和8P甚至是9000p的12700h在一些3A大作的时候,12代CPU功率才30到40之间,而且频率极低。 11800h的本子频率我就没见过低于3.8的,12代真的玩游戏比11代强? 8P在2077的测试,频率都快2.0了,11800h差不多还在3.8到4.0之间,都是30到40w左右,频率差了一倍之多。 确定这12代的本子不是智商税?
资深游戏玩家对这代笔记本和2022年笔记本的购买建议,建议必看 鄙人用过3060 3070 3080的笔记本,分别测试过上百款游戏,有几十款是游玩的时间很长,也做过帧数的对比,甚至经历过游戏游玩中的一些“至暗时刻”,也就是突然出现的极端帧数问题。这里说一说我对游戏笔记本的性能分析和购买建议,这是通过长时间的实践发现的问题,希望能让大家少走些弯路。 什么才能决定你玩游戏的舒适度?最低帧数和屏幕以及散热。 那么3060 3070 3080对一些单机大作品在最低帧数上有多少差距呢?对于绝大多数单机游戏而言60到70差距在5帧上下,而70到80差距在4帧上下。很多测试是这样的,你发现进入一个场景3070一下子比3060高了10帧数多,但是随着场景越来越复杂,你会发现他们差的越来越少。对于intel和AMD的U也是如此,intel的一些CPU在网游上的帧数的确高,但是在一些3A大作的时候,刚开始2个CPU之间7到8帧的差距随着场景的复杂会变的越来越小,直到出现差距1到2帧的情况。 我依然记得在玩骑砍2大战和赛博朋克2077的时候遇到的一些帧数问题,60 70 80真是是桌面版的都几乎众生平等,你会生出一种,我特么折腾个什么劲的念头。 为什么会出现这种状况?难道性能更高的笔记本产品就不值得买了吗? 不!我们还有未来的12代U,终于,我们可以迎来笔记本低功耗高性能的时代,终于不用抢电了,你说现在我换个大点的适配器不就行了,NO,我试过,这是一个调配的问题,230和更高的其实是一样的,不解决根本问题的,真的。 低能耗高性能的CPU对于显卡厂商来说是一种解放,显卡驱动再也不用在某些地方动手脚了,再也不会出现优化这个游戏,干翻了那个游戏的情况,或者说,会极少出现了。 所以我给大家的建议是,如果你实在等不及了,那就买个3060这个级别的显卡的性价比高一点的本玩着, 你要明白,你实在玩不下去的游戏,70和80显卡的也不行,你如果为了那2G显存去搞70和80的显卡,你得想一个问题,那就是游戏中最低帧数的那几帧,以及的高材质和中等材质的差距值不值几千块钱。 如果你想要完美,想要一个真正的性能大王和性价比大王,等12代和ti系列的笔记本,记住,等等党永远不亏!!!!!
求好心人发个奇美屏幕CMN1602的校色文件 无论京东方和奇美都是发黄。
触摸板问题换掉了,结果换来个京东方屏幕的漏光更严重的。 还不如那个奇美的屏幕,基本上就下面一个小缝漏光,其他地方基本不漏,结果这京东方屏幕 是个四角亮,本来一看是京东方屏幕觉得赚了...... 另外,观感跟奇美差不多,都还可以,虽然有调光,但都有点黄,在16.1的1080P的屏幕里这 已经算是到顶了,除非换2K,不然改善不了太多,但是3060是跑不了2K的,显存不怎么够。 教训:漏光不严重千万别乱换!换来的可能更严重。
死亡循环新手注意事项,以及武器推荐。 1.这是一个类似的Roguelike游戏,每次循环之后,所有的小兵和BOSS全部重置,包括各类橙色武器和有词条 的紫色武器,某些有好磁条的紫色武器掉落甚至是固定的。也就是说,你根本不用担心错过什么或者忘拿什么, 只需要下一次循环再来就行了,当然,你在关卡中的时候也可以通过退出主菜单重新开始“本循环”的这个关卡。 2.武器符文石板的保留,游戏在你杀玩多个分身女博士文洁的时候才真正开始,这之前不要纠结什么也无需浪费 时间探索,杀完分身女博士的时候,你会解锁一个吸取残渣的能力,这样你就可以吸取碰到的闪烁物品上的残渣了,这些残渣可以灌注给你想要留下的武器符文或者石板以及石板升级,灌注完了之后就可以在下一次循环保留。 3.残渣下次循环不会保留,尽量都用掉。 4.你灌注的武器和石板在单次循环中丢掉了,那在此次循环之后的关卡就不能找回了,但是在下一次循环的时候会重新出现,所以也不用担心丢掉灌注的东西。 5.这就有个小技巧了,每次到循环的夜晚的时候,因为再次醒来所有灌注的武器和符文以及石板和其升级都会回来,所以,你可以在夜晚杀BOSS或者做解密的时候把手里“已经灌注”的武器和石板换成没有灌注的新武器。这样 在循环结束的清算界面,你可以用手上剩余的残渣灌注新武器。 6.游戏的目的就是让你找出能够一套可以让几个BOSS聚集的操作方式,然后在一天内也就是一个循环内都杀掉的方法。比如我上午做了某个前置操作,那么在本次循环中会导致下午几个BOSS聚集,也就方便一次多杀掉几个。 7.游戏你只要不想着着急通关,你可以无限循环,可以射击到你吐为止。 8.很多紫色武器比橙色的好用。比如爆炸的单发迅捷剑,这个配合以太技能加不动不消耗和杀敌不显身的升级,几乎可以站立清掉你视野内的所有敌人,有手就行,而且不需要怎么瞄准,并且敌人会去声音发起点去检查,过来射就行了,在你能量消耗完之前敌人也不会发现你。 9.武器推荐: 首先,紫色武器有很多,爆炸迅捷剑是一个,前面说了。吸血枪,配合上玄龟甲的符文和武器射速符文,你可以不用找血包了。减速霰弹,谁入侵谁知道,打小兵也是很好用,可以对付近身的,毕竟爆炸枪也会炸自己啊。 其次,橙色武器,除了帅其实也没啥特别厉害的,传承枪不知道会不会也随机出爆炸子弹,没刷出来过,但是会有燃毒属性的搭配,效果没试过,主要是帅。橙色双枪可以切换为冲锋伤害很高,但是词条一般都不怎么样,如果有吸血属性就好了,但是我刷了好多次发现都是减速和二重奏的。橙色狙击枪杀女入侵者和下去去市中心可以无限刷,我相信任何玩家都能刷出自己想要的。 10.游戏的支线解密其实还是比较麻烦的,由于再次循环所有敌人都会重置,所以太复杂的解密做一次就算了,里面的奖励符文绝大多少时候敌人都能爆。 11.潜行的收益虽然不是很高,但是也是某些任务完成的方式,当你熟悉了之后,突突突是最好的方式,不熟悉的时候尽量多潜行,当你紫色符文和好的枪械在手时候,没必要了。 12.游戏其实本身就是一个多周目,只要你不想通关,你可以无限杀小兵和BOSS,可以通过各种方式杀。 13.很多聚集的前置任务提示和击杀BOSS的独特方式需要你先把BOSS都按照初见的都杀一遍才能知道,当你阅读相关的信息和文本也才会出现一定的任务提示,尽量都先杀一遍。 14.发电机其实有6个,在早上的研究中心,而且发电机很脆弱,不要在旁边战斗,把敌人都拉出来打,有两个发电机陷阱很多,但是你只要学会瞬移和隐身,就简单多了,另外2个电池可以重复使用,只是要充电。 15.上面我说的这些,某些看不懂怎么办?你到时候懂了。
求助求助,FSR失效了,也不糊也不增加帧数。 如题,有一阵有效,结果切换场景之后又无效了,这是怎么回事? 有一样的情况的吗?
非商业项目资金投入对比,美超中英法俄日总和,商业项目... 即使是非商业项目,美国的对运动员的投入都是海量的。 至于商业项目,单一球类都远远领先,那就是用钱砸的。 所以不要因为没第一就喷,他们其实比你还慌。
各国的奥运会运动员花费,美国各项均最高。 即使在中国的强势项目上,美国每年的训练 医疗 以及硬件和设备之类的均处于世界第一, 在很多没有商业化的项目上,各类主管不仅仅有对运动员最严格的控制,对相关的宣传 收入均统管。 在商业化的项目上,大多数球类运动的资金和投入超中英日俄全部运动的总和。 另,美国此次奥运会来了600多人,我国400多,奥运会各类项目对美国的报名限制均少,项目设置也多。
红爪是不可能出现顽强老兵+前线经历的,属性的搭配的逻辑问题。 属性对应技能,守夜人+前线概率虽然低了点,但是能随机出来,但是顽强老兵+前线是不可能的。 所有顽强+前线均是修改过的。
风剑还是能玩,身法没了放神通,剑影有无敌,绝技还减冷却。 无敌时间还是能完美衔接的,很多绝技减冷却,但是风身法时间内没法放技能, 你的输出时间只能是身法结束的时候,配合神通释放的这段时间,靠这个办法 也可以越境干,刷起来也比较无脑。 只不过不太可能越2个境界无敌刮痧了,我觉得削的可以,我倒是觉得可以换 御剑减伤了,对于一些大妖兽,剑身法的减伤跟无敌是没法比,但无非是多吃 1个药罢了。
中国很多少数民族称之为民族不过几十年,很多连器皿都没有。 结果竟然弄出一堆伪历史来,根据的竟然是几小段汉字记载,跟韩国偷文化和造假的风气如出一辙, 自身认同的极端自卑到自大。
这船长对线还是打团R释放的时机就跟一个精密机器人一样,恐怖。 不亏是去年实力排行在BIN和羞男前面的人,不过这么厉害一个人竟然是OMG粉丝,甘愿当工具人,当 工具人在OMG去年那个成绩下竟然在上单排行数据还在前列,真的盛名之下无虚士。
演示里的断肢系统哪去了?高伤害左轮能断肢吗? 所以演示里的那些断肢系统呢?尤其是那个超长时间的子弹时间,这些都是后期的吗?
要么反应玩刀和左轮,要么力量霰弹,要么纯技术无视护甲。 其他的流派都强度都不很好,虽然现在刀和左轮玩的人多,但是冲起来的霰弹流派是真的够猛, 霰弹流派不太依赖其他选项的技能,自身的移速和加成就足够,可以省下点点数玩点花的。 当然了,要想最无脑,武士刀砍爆一切,附加点冷血技能,无敌。
老E这3080吧?闹市区中高只有65到75之间,这优化。 还是不要欺骗自己的好,游戏快出了,但是主播也都玩上了,人家开着帧数呢, 当场给看的设置,就这个优化水平了,别太乐观。
噗,第一周骷髅马,第二周来个弯刀,差不多是白送,育碧懂啊。 如果你进英格兰进的早,前两周的买这两个装备基本上不用担心蛋白石,而且好笑的是,这两个物品 恰恰是玩家反应较好的2个,最帅的几个,这是故意的
清了2个20和1个55一个90这4个区域任务,什么时候能通关? 见到那啥的国王了,我这整体进度如何,后面还有多少主线?
鱼叉男的正常打法推荐,这算是一个设计非常好的BOSS。 3个姿势 搭肩姿势,下次攻击必定是红色横扫 切换双手,一定是红色快速起跳落下 双持姿势,连戳或者3下延迟戳 注意:在BOSS没有硬质之前,不要有任何攻击,只有在反击到他出现硬直以后才能攻击。
难不成是我的错觉,这个跑动的加的5点步兵生命提升这么明显吗? 一直留着单手和跑动的技能点没点,单手第一个技能的效率是加30熟练度而跑动加5点生命值, 这两个一叠加发现战斗减员明显少了很多,可是实在是放不下主角那10%的移速加成,两个选择都太 香了。
开局30天高级兵,控制变量大法,图里有部队,下面介绍下。 前言:我知道很多人都习惯捡漏,但是你要明白即使是捡漏也要有手段和一定科学素养。 方法:那就是控制变量的方法,你就是变数,三分之一和三分之二的非玩家控制的友军伤害是 量。 具体操作:我们一定要把哥哥救回来,早早救回来,让他当军需官,快速的刷到2级家族, 这样我们队伍的上限就到了100以上,然后你就可以开始你的表演了,跟一般的捡漏 不同,我们是勾引者和操盘者。 第一步:加入一个势力,雇佣兵或者直接效忠都可以。 第二步:找他们的军团大战或者200对200以上的战斗。 第三步:看双方数量,比如300对400,我们就调友军三分之二,然后过去帮忙,进入 战场,让你的部队全面后撤,完全不参与,自己去打酱油或者不打酱油,当双方厮杀到 都只剩下几十人的时候,切敌对方数量还多于友方的时候撤退。 第四步:撤退后,立刻修改友军伤害到拟真,再次帮忙,让你的部队全面后撤,指导友军 不剩下一个,然后撤退。 第五步:你撤退后友军全灭显示为0,那么你动弹一下,友军就没了,那么对面可能会恢复 到一定人数,但是你的部队是一个100人的小队,完全可以应付,实在不行,把伤害调到3分之一, 然后你就可以战胜一个有几百个俘虏的敌对部队了。 第六步:选你的高级兵吧。 当然了,这个迫害的友军大法尽量还是少用,用一般的捡漏就可以了,这样实在是有些过分。我这个档试了试帝国的,上一个档试的是库跑跑的,早期也是一堆高级兵了,1.54前期高级兵明显多了不少。
读档很多遍只为测试NPC战斗力,下面给出排名。 150人小队对战的是跑跑的170人队伍,内有43骑射,其他中等兵若干。 NPC骑兵盾锤---------平均杀伤1 步兵重行刑斧----------平均杀伤2 步兵长偃月刀-----------平均杀伤2 步兵偃月刀-----------接近3 当然了,还有很多同伴没等走过去被射死的,原因大概是一些只有颜值的NPC跑动不高。
既然长杆技能实装了大家就来讨论下技能选择吧,有截图哦。
非引战,朋友用控制台商店都我没用长偃月刀和攒巴弓玩的流畅。 他也不算新手了,开了很多档了,看他为了不用打铁污染存档直接开了作弊商店拖装备, 不过还是控制自己不用长偃月刀和攒巴弓,我就很奇怪,我说你都官方作弊商店拖装备了, 竟还纠结不用版本强势的武器和部队,我就很奇怪这是一个什么样的心态,虽然说单机游戏 自己快乐就好,但我到现在也依然没明白这类想法。 我也不爱打铁,但是版本强势武器和部队还是能用就用的,最起码在用别的武器玩的太累的时候用来 保底,适当的时候也会打铁赚钱,存档污染什么的也无所谓了。 实在不明白强迫症怎么想的,为了不污染存档从作弊商店拖装备,这实际上难道不是一样吗? 当然了,这个游戏如果不用长偃月刀,你哪怕给队友全部华丽装备,也不如多攒20个巴弓。
我知道1.5以后弓箭技能是全部点减少精度惩罚的,但是骑术呢? 骑术刚开始是点冲撞伤害 还是下面的队伍30骑术等级的? 另外,长杆技能的击退效果是什么效果,该不该点?
随便写写,给新手开局一些简单的建议,关于队友选择和职业选择。 一周目建议:伊凡 骷髅 洛思 精灵女 二周目建议:把一周目不喜欢的换成王子和矮人就行了,蜥蜴王子的剧情丰富程度也很足,而且装备很帅,也是主角的料,可以在二周目当主菜吃,二周目可以尝试弥补一些一周目的遗憾。 一周目建议偏物理队:伊凡玩双手或者远程,骷髅可以尝试辅助盾或者死灵,洛思可以搞一个辅助法师打控制用,精灵女没的说直接弓箭或者贼,当然了,骷髅也可以培养成一个双手输出职业,伊凡变盾战或者洛思变辅盾都行,这个搭配就很随意了,没必要走纯物理的极端,一周目体验乐趣是主要的,有个法师在哪怕是辅助法师乐趣都会多一些。 二周目没的说,法师队伍走起,不体验一把那些法术技能那实在是太可惜了。 这一个游戏如同用不同背景剧情丰富的人当主角,体验的感觉是很不同的,一周目和二周目要以剧情为主, 不要过分强调强力搭配,但是辅盾还是要有一个的。 另外生活技能而言,偷窃技能能让你很好的过渡一些困难时期,主角交涉很重要,交易随便点一点,偷窃 博学和幸运让队友分别学一学就行了。 一周目你的目的就是享受而不是追求完美,如果你追求完美,会有很多被剧透的时候,因为游戏已经出了很长时间了,总会剧透一些的,只需要了解我上面说这些点就可以了,其他的自己随心,自由自在。
新版本190还是194开局? 大家都是怎么选的???
兮夜这赛季的确是想起来自己是LPL第一卡牌了。 嘿,兮夜打着打着想起很多以前自己的能玩的英雄,默默的看了看亚运会奖杯,慢慢的终于回忆起自己大杀四方的时候,原来自己还会这个!
更新后,疲劳度算法改了吗?没法不疲劳了。 唯一的一个守夜+前线的但是个做香肠的玩意的红爪也出现疲劳了。
减少低级兵,设兵力上限,提高精兵战斗力可以解决现在的问题。 1.新兵到熟练兵的提升可以随着招募快速自动提升,几天足够。 2.设置兵力上限,5000 6000这些完全足够,更高一点也可以,由于最低级的兵少了,反而会让战斗更加激烈,兵力上限对于设定也是合理的,能减少雪球效应,让玩家的作用变的更大。 3.提高精兵的战斗力,由于高级兵难招募,也修复了不少复制手段,可以提高具状类骑兵和高级兵的战斗力, 进一步减少损耗,提高护甲的作用,非破甲类直接挠痒痒就行了,提高骑兵的冲击动能,更容易撞飞敌人,冲撞伤害加强,有的时候高级兵碾压低级兵并不不平衡,双方都有王牌的情况下反而是另一种形式的平衡和乐趣。让玩家在单机中有自己的积攒和目标,大幅减少远程弓箭对重甲的伤害,跟弩有更好的区别。相互克制性,远大于数值上拉近。 4.经济系统其实没那么难,能细致的编辑商队就可以了,对于劫匪,完全可以如同大多数玩家建议的一样,让他们扎个堆。
嗯,我可能有些偏激了,或许过滤细节的简化+保留风格更难。 是我有些偏执了,仔细想了想,或许追求细节反而是一种常理。 不过这种游戏内的细节我个人的观点不变,其实国外制作组在这方面创作上的自由度和便捷性很强, 不一定有那么严谨,也没什么固定的标准。 通俗一点来说,没必要抠字眼。 不过仔细想想,简化+差异化真也算强人所难,行了,我这个人嘴上基本不留口,我的错。
提高重甲防护以及骑兵的冲撞伤害和动能,降低弓兵的准度就成了。 让骑兵冲起来容易把人撞飞,大幅度提高冲撞的伤害,提高重甲的防护能力, 提高高级别马甲对矛兵的防护能力,不让被急停,这样不仅仅让装备更加有用, 而是也会提高战斗的爽快度和刺激感。 至于难度,骑砍本来就偏向于RPG式的养兵和经营,战斗都是用来体感临场感和挑战少战损的。 再说了,全伤下即使骑兵改的如我所说,也不一定没有挑战性,毕竟对面也有骑兵。
1
下一页