辐射4的故事地点的数量和质量的确是系列之最,就是任务太直。
辐射4吧
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level 6
VS叶舞 楼主
通了新维加斯最少4遍,4代400多个小时,怎么说呢,新维加斯任务设计的确是无敌的,但是地点数量和内容量就不如辐射3和辐射4了。
辐射4的任务地点故事性很强,场景就是为了这些故事设计的,老滚5以来杯赛把这条路一路走到辐射4和辐射76了,但是76还是粗糙了点。
怎么说呢,如果 把辐射4的地点跟新维加斯的任务设计结合的话,就是一个完美的辐射游戏了。
杯赛的地点设计+黑曜石的任务设计想想就很美。
但是,不管怎么说,辐射4的远港DLC的确弥补了一定缺点,聊胜于无吧。
如果说内容量的话,辐射4的整体内容量实在太多了,录音和地点的终端数量是最多的一部,随机事件也很多,
重复的任务虽然是随机,地点安排有设计逻辑,虽然不多。
但可惜的是,任务都太直,其实有选择的不多,几个DLC加上次世代的更新,你会发现,整个辐射4到现在包括了各种玩法之后,已经变成一个庞然大物了。
2024年04月30日 02点04分 1
level 5
f4地点最大的问题就是过于依赖掠夺者 变种人 尸鬼 这三种生物,这问题从f3开始就有了,我现在是看到掠夺者就想吐。
就这点来说fnv的地点设计更有趣一些
我不是踩一捧一,f4地点数量确实量大管饱,只能说不适合我吧
2024年04月30日 02点04分 3
nv的地图设计真差远了,各种洞窟大世界一点细节都没有,到哪都是光秃秃一片,冒险捡垃圾探索上远不如辐射4,不过ncr军团豪斯这几个派系倒是做得各有特色
2024年04月30日 03点04分
@黑色剑鞘 问题新维加斯的情况野外经常一眼望去什么有价值的内容都没有,光有个地形,甚至连建筑都少[黑线],而且印象最深的就是各种钻山洞和钻避难所,讲真频率很难说比老滚下墓好多少[黑线]
2024年05月02日 02点05分
@我打算蛋蛋色 你比较一下新维加斯周边城市废墟和波士顿以及3代华盛顿就知道细节差在哪了,无论是城市规模还是物体的摆放位置和密度都无法让人信服它前身是个城市,nv很多洞窟甚至空到让人怀疑是ai随机生成的
2024年04月30日 04点04分
@我打算蛋蛋色 fnv的地洞非常空洞,不像老滚5和辐射4那种明显感觉到是设计过的
2024年04月30日 06点04分
level 12
但是做NV的制作人、编剧、策划、创意设计师,现在全都不在黑曜石或者杯赛了,再也不可能出现这种两者结合的情况
2024年04月30日 03点04分 4
@VS叶舞 但是我忘了是编剧还是制作人,整出来美末2这种惊世烂活了[滑稽]
2024年04月30日 03点04分
根据克里斯阿瓦隆前年的回答,当年制作nv的团队依然有三分之一还在,其中不少事主力开发人员,更何况作为总监的js这么多年也一直在
2024年04月30日 04点04分
我知道,黑曜石也不是以前的黑曜石了,我通了天外世界,还是太小品级了,没有多少网装的东西。 但希望微软能起到一定作用吧,毕竟辐射电视剧这么热,不是还有超能力嘛,可以再请过来。
2024年04月30日 03点04分
@molay 啊?那还是让老头休息吧。[吐舌]
2024年04月30日 03点04分
level 1
辐射4的地编对比新维加斯做的真是太好了
2024年04月30日 03点04分 5
是的,B社地编水平是真的优秀,辐射4很有探索感,就是数值设计让人实在难绷
2024年04月30日 03点04分
level 7
4的玩法确实挺不错的,NV任务线又挺有意思。md两个就不能结合一下吗。现在期待天外世界2。
2024年04月30日 03点04分 6
黑曜石不是那批人,天外世界2还是第一人称啊。
2024年04月30日 03点04分
@VS叶舞 天外世界1玩起来还是挺有那股醍醐味的
2024年04月30日 03点04分
@Ludius- 不太行,探索性太低,量太少。
2024年04月30日 03点04分
@VS叶舞 题材受限,个地球上的巨型企业竞争搬到外太空,极度类似赛博朋克那种(也是巨型企业间的争斗)远不如辐射废土充满无限可能性
2024年04月30日 03点04分
level 16
次世代更新后的任务也是,所谓鬼屋解密那个,太直了,都不用玩家算,属性达标了,直接看密码按键的磨损就猜出了密码[捂嘴笑]
2024年04月30日 03点04分 7
[笑眼]对,本来也算社区内容嘛,感觉就好像怕玩家智商不够一样。
2024年04月30日 03点04分
level 6
城区的探索很有意思,高楼大厦和阴暗小巷都有各式各样的敌对据点、商人,还有不少地图未标注的可进建筑,银行、餐厅什么的。
2024年04月30日 03点04分 8
吧务
level 13
是的 b社做地图 黑曜石做剧情 这是什么美梦[吐舌][吐舌][吐舌]
2024年04月30日 03点04分 9
[吐舌]微软钞能力一切皆有可能,毕竟电视剧开始第二季大投入了。
2024年04月30日 03点04分
@VS叶舞 只要第二季还是杯赛的艾米丽这个憨批导演 那么电视剧大可不看
2024年05月18日 19点05分
level 7
4代重复内容太多了 特别义勇军无限任务自动接任务
2024年04月30日 04点04分 11
level 9
但有个问题是剧情里世界是在推进的,到后期联邦应该更安全了才对,但地图上大多数地方都是老样子,老冰棍把一个掠夺者据点图图999次,第1000次这里还是会刷新掠夺者。联邦人民也不至于这么无畏吧[阴险]。起码图到一定次数几个重要的地点应该刷点同阵营的武装让人觉得联邦因为玩家变化了。
2024年04月30日 04点04分 12
这个没办法,按理说,你杀的掠夺者数量是你招募的刁民数量几百倍了,[滑稽],联邦真有这么多掠夺者的话,那联邦应该是个大型的核子世界。
2024年04月30日 04点04分
@VS叶舞 核子世界那种模式反而挺好的,攻下一个区域就交给一派势力经营,只在地图边角留点地点来刷怪。如果联邦也能这样分配那安全感就上来了,甚至不用把刷怪的地方全分配掉,只要几个像索格斯打铁坊、昆西、海德公园这些离聚落或有友善npc的据点近的地方能分配感觉就大不一样。
2024年04月30日 08点04分
level 11
4代任务大部分都是到一个地方s人,或者拿东西,而且敌人来回就哪几个,做几次就无聊了,
2024年04月30日 04点04分 13
level 8
我记得远港是威尔沈负责的吧,结果人家星空发售后没多久离职了….
2024年04月30日 05点04分 14
估计自己都对星空那一坨大的绷不住,感到失望离职了[滑稽]
2024年04月30日 06点04分
level 1
和制作人理念有关,b社的思路是让玩家能一遍体会9成游戏内容,搞环环相扣多选多结局就需要多开几个档,中间的重复部分他们无法接受。
2024年04月30日 06点04分 15
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