level 6
VS叶舞
楼主
1.新兵到熟练兵的提升可以随着招募快速自动提升,几天足够。
2.设置兵力上限,5000 6000这些完全足够,更高一点也可以,由于最低级的兵少了,反而会让战斗更加激烈,兵力上限对于设定也是合理的,能减少雪球效应,让玩家的作用变的更大。
3.提高精兵的战斗力,由于高级兵难招募,也修复了不少复制手段,可以提高具状类骑兵和高级兵的战斗力,
进一步减少损耗,提高护甲的作用,非破甲类直接挠痒痒就行了,提高骑兵的冲击动能,更容易撞飞敌人,冲撞伤害加强,有的时候高级兵碾压低级兵并不不平衡,双方都有王牌的情况下反而是另一种形式的平衡和乐趣。让玩家在单机中有自己的积攒和目标,大幅减少远程弓箭对重甲的伤害,跟弩有更好的区别。相互克制性,远大于数值上拉近。
4.经济系统其实没那么难,能细致的编辑商队就可以了,对于劫匪,完全可以如同大多数玩家建议的一样,让他们扎个堆。
2020年04月25日 14点04分
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2.设置兵力上限,5000 6000这些完全足够,更高一点也可以,由于最低级的兵少了,反而会让战斗更加激烈,兵力上限对于设定也是合理的,能减少雪球效应,让玩家的作用变的更大。
3.提高精兵的战斗力,由于高级兵难招募,也修复了不少复制手段,可以提高具状类骑兵和高级兵的战斗力,
进一步减少损耗,提高护甲的作用,非破甲类直接挠痒痒就行了,提高骑兵的冲击动能,更容易撞飞敌人,冲撞伤害加强,有的时候高级兵碾压低级兵并不不平衡,双方都有王牌的情况下反而是另一种形式的平衡和乐趣。让玩家在单机中有自己的积攒和目标,大幅减少远程弓箭对重甲的伤害,跟弩有更好的区别。相互克制性,远大于数值上拉近。
4.经济系统其实没那么难,能细致的编辑商队就可以了,对于劫匪,完全可以如同大多数玩家建议的一样,让他们扎个堆。