减少低级兵,设兵力上限,提高精兵战斗力可以解决现在的问题。
骑马与砍杀吧
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level 6
VS叶舞 楼主
1.新兵到熟练兵的提升可以随着招募快速自动提升,几天足够。
2.设置兵力上限,5000 6000这些完全足够,更高一点也可以,由于最低级的兵少了,反而会让战斗更加激烈,兵力上限对于设定也是合理的,能减少雪球效应,让玩家的作用变的更大。
3.提高精兵的战斗力,由于高级兵难招募,也修复了不少复制手段,可以提高具状类骑兵和高级兵的战斗力,
进一步减少损耗,提高护甲的作用,非破甲类直接挠痒痒就行了,提高骑兵的冲击动能,更容易撞飞敌人,冲撞伤害加强,有的时候高级兵碾压低级兵并不不平衡,双方都有王牌的情况下反而是另一种形式的平衡和乐趣。让玩家在单机中有自己的积攒和目标,大幅减少远程弓箭对重甲的伤害,跟弩有更好的区别。相互克制性,远大于数值上拉近。
4.经济系统其实没那么难,能细致的编辑商队就可以了,对于劫匪,完全可以如同大多数玩家建议的一样,让他们扎个堆。
2020年04月25日 14点04分 1
level 6
VS叶舞 楼主
这样打起来既有挑战性,比如你不会一直杀新兵蛋子,总会碰到熟练及其以上的各种层次 兵,也会让精兵更加有用,更可以提高玩家自己的生存率,最重要的是这个游戏叫骑马与砍杀,具装骑兵高速进人堆撞飞怎么能这么困难,冲撞伤害怎么可以这么低呢?我当然知道是制作组为了平衡,但是既然精兵这么难得,那不如提高作用,
毕竟对面也有骑兵,既然复制的问题都解决了,那玩家的骑兵可能也没那么多了,那总体来说是平衡的。
2020年04月25日 14点04分 2
level 5
你说的功能mod全都实现了,但凡烤肉组试着联系一下也不会现在这样平衡过来平衡过去技能都没实装
2020年04月25日 15点04分 3
烤肉组的目的就是尽量拉数值上的平衡,同化各种高级兵,减少护甲的作用,减少高级与低级兵的区别,然后改游戏机制提高游戏时长,这就是他们想做的事情,这其实是一种MMORPG式的更改,对于单机来说适得其反。
2020年04月26日 05点04分
1