一周目要几十个小时,全探索要翻倍,没必要强制自己去收集吧?
steam吧
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level 6
VS叶舞 楼主
我看测评,黑神话不是一个数值游戏,我觉得这些探索和收集本来为了打强力BOSS的时候能用到一些的,打不过的时候随意探索那点厉害的东西去过BOSS的。
如同
西游记
81难一样,我个人认为只要不是卡关,能顺利流畅舒服的过BOSS,没必要在可以去全收集什么,不刻意收集都几十个小时了,就把收集和发现隐藏内容当成一个选择不好吗?
实际上我看过很多动作游戏的通关率,简单一点的通关率就高很多,但都没有超过一半的,四分之一通关的都是个门槛。
你们何必对没有地图什么的如此魔怔,搞的就好像自己亲身体验过一样。
至于BUG,我看国内测评好像没有多少BUG,至于国外遇到的BUG,应该也不是特别多,因为大多数打分的媒体实际上都通关了得,我看有几个是开最高画质,超高的光追,碰到一些有卡顿,其他的没什么问题的。
我觉得大家即使不是香槟党,也应该高兴才对,至于ZZZQ是否影响,那是一定的,GS和IGN其实都在开分前带过节奏,这些不可能不影响的。
2024年08月17日 13点08分 1
level 6
VS叶舞 楼主
不过还有两天就能玩到了,关卡设计什么的要为背景和美术服务,这不是一个缺点吧?再怎么没有探索性,还能比某些欧美动作游戏探索性还差?探索性差和隐藏内容过多发现不了,这不是自相矛盾?
2024年08月17日 14点08分 2
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