蔷薇十字海喵🍀
fireblade
黎明不得见,长夜何其多。便知心中曲,亦若云烟过……
关注数: 17
粉丝数: 7,538
发帖数: 25,932
关注贴吧数: 66
【攻略质疑向】关于各角色攻击球和属伤球强度的一点质疑 很多攻略UP主提到过 XX角色用攻击球强度是属伤球的百分之多少,比如说是98% 或者反过来,属伤球是攻击球的98% 总之差距不大 ———————————————————————————— 我不否认这种算法的合理性,但这个算法无法作为一般玩家的强度参考 因为中间有个非常大的差异性 即—— 属伤球的副词条可以有“大公鸡” 但是攻击球的副词条是不会有属伤的 以需要攻击力的角色为例 属伤球可以有暴率、暴伤、大攻击三个关键副属性 而攻击球只能有暴率、暴伤、两个关键副属性 玩过一段时间的原神或者崩铁的玩家,都知道这2有效词条和3有效词条的圣遗物/遗器强化出极品的概率差距有多大 所以说 如果某个角色的手里有差不多的属伤、攻击球坯子,并且被大多数攻略UP认为这俩强度接近 我建议无脑选属伤,尤其是那种有大攻击、暴率、暴伤三有效副词条的球 ———————————————————— 很多测评是建立在平均分配词条的理想条件下的,但是球和原神的杯子一样,压根就不存在公平的理想条件。
有个小小的疑问,关于地球坐标 如果一个文明的星系跨越多少光年 那么地球文明的一次通讯就足以暴露其坐标位置了,毕竟太阳是全方向广播 类似gps定位系统 既然歌者文明都能收到,说明这个电磁波信息也传了很远出去 这个要当成bug忽视吗
关于黄泉的一些崩2考据 “三千世界鸦杀尽,与君共寝到天明”这句诗出自日本诗人高杉晋作笔下。 鸦在神话中,是作为太阳的化身,而三千世界是佛家的词语,指着这个广阔的大千世界。三千世界鸦杀尽,其表面意思就是要将世界上的太阳统统除去,与君共寝到天明。没有太阳就不会有天明,既然世界上的太阳都给杀光了,那怎么还会天明呢?与君共寝到天明,其实还有一个含义,即如果太阳不出来,那就要一直睡下去。三千世界鸦杀尽,与君共寝到天明。其潜台词是:与你一起长眠不醒——即一起死去。
关于出云与高天原的剧情 一己之见 我觉得果子哥说的对(果蝇轰) 很多人把结局理解为出云虽然即将战胜高天原,但双星终被虚无吞噬 但黑大帅的设定是祂本可以轻易毁灭周边的星球,但祂从不这么做 而且新的pv简介里有这么一句话 “只有那轮漆黑的大日知道答案。然而祂沉默,从不言说。因为所发生的一切必将归于终结,而已终结的一切必将再度发生。宇宙在祂的阴影下永劫回归,出云不过是一个省略号的注脚。” 注意关键,“终结”并不是“结束”,而且“开始” 意味着人与鬼,出云与高天原互为对照 这里存在两个类似崩3的世界,而不是一个 出云是人的时候,高天原是鬼,后来出云变成了鬼星,高天原上将会诞生新的人类文明,但最终会被出云上的鬼侵蚀,然后下一轮再反过来 两颗星球的悲剧,不是“它们”终将被虚无吞噬,而是悲剧的重复,无始无终 米哈游的游戏会参考很多经典设定,比如小圆脸里园神的愿望,还有sound horizon圣战的伊比利亚专辑的故事,都能在这里找到影子 很有可能,双星根本没有在物理上受到黑大帅的影响,正常人是观测不到黑大帅的 黄泉和白发鬼是发现了文明在轮回的现实后,才明白他们的宇宙被笼罩在黑大帅的“阴影”中,“永劫回归” 为了斩断悲剧的连锁,黄泉拥抱虚无命途(而不是很多人理解的黑大帅直接吞噬了双星) 主动拥抱虚无命途的黄泉用自己的意志和虚无的力量斩杀了双星,打破了命运的枷锁,终结了“无始无终”的轮回,给予两个世界安息 但黑大帅的概念太恐怖了,既包含终结,有包含终结后的诞生,这一切都无意义(世人的理解) 黄泉既是惨胜,也是惨败。两个世界无始无终的悲惨轮回,是虚无的归途。 两个世界的彻底消失,同样是虚无的归途。 黄泉替人们做出了选择,就好比长期受病痛折磨折磨的人们,黄泉给了他们安乐死的结局。 但这真的是人们想要的吗? 当然不是,只是不这样也没别的办法了 pv的最后,“但是……但是……我还是什么都没有做到” but yet ,but yes ,i did nothing
白法卡键,国际服修在前面了 如果国服今天维护,估计也同步更新了 白法洗点慎重,别被骗了洗点费
有小道消息说韩服白法不可描述已经没了 但是韩服月卡好贵,不给五代材料和技能点,又没啥可测的新内容 暂时实测不了 再加上这次熔炉活动唯独给了敏捷洗点果,总觉得有点阴谋论的味道。 近期有想洗敏加智的建议慎重一点,免得被骗洗点费
还有人记得尼古拉斯大伟的出处吗 世界上没有什么事儿是一发8088不能解决的 如果有,那就两发。 亚洲骗氪天王尼古拉斯大伟哥
新人不懂事,柊舞缇娜为啥被叫做枫糖和总帅 如题
这个翻译,应该是说武神和恶魔附体者治好的情况差不多吧
【理论】【注意】虚血问题,很有可能是暴毙的根源 近期实在抽不出时间测试,但是这一理论可以解释游戏中的很多现象 众所周知,游戏中存在面板攻击力与角色实际攻击力不符的bug,所有职业都存在,只不过是误差大小的区别 但也存在角色【当前实际血量】与【游戏界面显示血量】不符的情况 在强制伤害穿透SDbug存在的版本,我在2个角色的实际PK测试中发现 反射伤害也能触发1800血量的强制伤害,但不会导致【游戏界面显示血量】下降 举个例子,AB都是高级号,各有1800四转强制伤害,法系职业,物攻不高 2个号都有5000血量,穿防具,不拿武器 在仅触发强制伤害的情况下,AB互殴都是3拳锤死,当时强制伤害直接穿透SD,所以不减黄,100%伤血 如果B穿戴了1件反射伤害的装备,那么A打B的时候,两人同时受到1800强制伤害 但是只有B正常损血,A的【游戏界面显示血量】并不减少 A打B一下,A血量3200,B显示仍为5000 A再打B一下,A血量1400,B显示仍为5000 A吃药补满血量,A再打B一下,A血量3200,B满血直接空血死亡 这是我第一次观测到所谓的【虚血】BUG
充值活动即将结束,已有3人喜提塔托称号 一号安区扛把子 二号v区吃瓜水友 三号不知道是谁的,有人认领吗
突然发现大姨妈也会魔力压缩 只是密度没法和暗影比,目前动画版中展现出魔力压缩线条的角色,是不是只有暗影,大姨妈和魔女?
小剧场2-7太搞笑了
【建议】我有一计,可以消除经验调整过程中玩家的不满 目前尼区以前 普线240%,金线360% 阿区以后普线200%,金线400% 现在玩家不满,是因为要把所有老区都改成新区设置,导致普线收益下降。 如果把所有大区都改成普线240%,金线400%,老区新区皆大欢喜。 ———————————————————————————————————— 不过我觉得塔人不会采纳…… 但如果把目光放长远一些,打击玩家积极性的行为是不可取的。
【建议】鉴于这个低到离谱的帝国票爆率 建议各位攒够25张以上门票再开金线 毕竟普线也能出票,只是不能刷 另外强烈建议官服提高帝国票爆率 —— 国服对比外服的魔改,一是boss战改到了金线 二是帝国票爆率下降 三是神器合成成功率从80%降低到60% 四是帝国给的神器强化石从5个降低到2个 五是有利魔改,神器强化100%成功率并且需求的强化石数量对比原来的期望值有所降低。但没坯子咋强化……
蓝毛强度挺高的啊,大公主应该也不弱 1.手游最新剧情,2年前的伽马+2年前的伊塔,加起来打不过谢尔盖(教团具名之子,眼睛红的,高速再生,疑似嗑药) 2.情报显示如果谢尔盖没有高速再生能力,2年前的蓝毛有望打赢谢尔盖 3.111(希/凯)和122(欧米茄)加入庭院但没获得称号的时候,表示打不过蓝毛 4.抖M说不出意外的话,冠军应该是大公主的 所以综上,蓝毛应该也能打平2年前的伽马或者伊塔 如果大公主更强一些的,大公主在表世界的强度也足够高了,也能对标教团精英的,甚至圆桌候补级别
阿尔法应该也是大贵族吧 在社交场合互相打招呼程度的关系 动画应该实锤贝塔是精灵公主了,这样阿尔法就肯定不是公主 贝塔香菜萝丝三人组也就变成了真·公主party
一个有关舅舅党暴论 你说有没有一种可能是我舅舅在文化部上班
前排提示,红战武器需要+13 有隐藏的物理攻击百分比,不强化武器的红战等同于拿着+0传说杖打怪 有条件可以上14 15
【开荒】玛尔斯区红战开荒导航贴2023.11.3 前排提示 本次开荒我自己就不去了,所以发个简单的开荒攻略 不硬核,只是提示一些注意事项 关于红战的属性、公式啥的也没必要多说,知道怎么加点就行了
【水】国服更新,讲究一个一步到位 敏法可以不用搞到太极限了
【水】已经不知道该用什么表情面对了 自己看吧
【水】国服18-1版本是塔人在炫耀话语权 以下是我个人对改版信息的一些解读:改版图镇楼
【吐槽】实在不理解为什么有那么多人算属性不算蓝字 如果不算蓝字,做高级瑞币套和收15属性的,岂不都成冤大头了吗 还有四转那640蓝字,如果算属性不算蓝字,那等级也白升了 敏法也没必要从1160洗点了 为什么会有人算属性不算蓝字呢 实在是完全没法理解,而且这样的人非常多 【已经不知道多少次科普了】 计算角色属性点的时候要算括号里的蓝字 比如我说一个角色要保2000力量或者2000智力 面板上写着1684 (+316) 这就叫2000,别再说什么1600了
【水】魔剑玩家:我是你跌。红战玩家:? 红战玩家:你不是我爷爷吗,老年痴呆了?
【测试】从建号到删号,S19力骑前瞻(外网似乎没人发)
【前瞻】皇妹改版简评是s19-1-2 韩服月卡还有一天到期,抓紧把档位测了 力骑3个技能,炎舞旋光飓风刺,敏骑只有一个狂龙破 力骑炎舞旋光都是6码4段,旋光技攻高一些但是ag消耗大,伤害对比敏骑的狂龙破几乎没有任何优势(3000力比3000敏多点蚊子腿攻击力和一个黑曜石的技攻buff)主要是因为力骑干赔150速,并且狂龙破5段,力骑技能只有飓风刺是5段 飓风刺变成了纯吃惩处的纯力骑技能,但是有额外加强(基础攻击力大幅增加,四转大幅加强),只是缺点依旧,4码短腿。 炎舞旋光没有本质差距,炎舞缺点就是825之前只有2段,旋光3段。825之后接近,但是这俩技能比狂龙弱太多。 敏骑强度可以对标力魔+战士,低配约等于力魔,高配约等于战士。 因为变大buff改了,200力敏可学,效果从原来的50%加攻(类似大恶魔,但持续时间段)改成了改版职业标配的永续时间+固定攻击力+战斗力。 变大加攻量=(力+敏)/3,轻松白嫖1000多攻,加攻量仅次于力魔的火焰领域 变大额外+10%战斗力,且大师还有15%,一共25%战斗力,相当于瑞武白嫖2档提升。 变大buff综合强度持平力魔火焰领域,且启动等级不到100,不像力魔400启动 力骑黑曜石没改,还是老设置不多赘述,瑞币盾能加黑曜石buff技攻量,敏骑继续用老盾牌,力骑可以考虑置办一个但不性价比不高。 高配下,敏骑很容易达到251满速档(并不需要273),150*5的攻频不输188战士太多(214*4),面板倍率也容易到400%,单武器更省钱,pk的话元素伤害强度依旧,也多了2码更容易摸到人了。 和f4一样,武器>翅膀>防具,耳环坐骑看情况,毕竟耳环价格不太稳定,未来抽奖抽烂了的话建议先搞耳环。 皇妹整体比战士亲民,下限高于力魔,比力魔上限高(对比力魔最大缺点是要钱),开卡费低于红战且全敏职业可以对标红战(全方位吊打红战,真实背刺) 武器依然是洞武祝天瑞武才有战斗力,不过考虑后续可能会有5转,职业强度没法盖棺定论 简评如上,静候五转吧
【测试】本着谁测试谁命名的原则,皇妹全技能档位出炉 力骑新技能动作等同炎舞,因为特效比较华丽,而且已经有炎舞了,干脆叫“旋光吞日月”好了 敏骑新技能能一次突突多个目标,本来想叫“剑气逆乾坤”的 不过考虑到这个技能是黄龙破的进阶版(幻龙破前置),干脆就叫“狂龙幻光破”好了 飓风刺本次改版后变成了无法空放的索敌技能,档位提升40%左右(原公式y=0.3x+30,现在是0.42+42) 飓风刺改版后是纯力骑技能,所以这4个技能里面,3个是力骑的。只有狂龙破是敏骑技能 狂龙破出伤有延迟,是因为这个技能要先判定打中的怪物个数,打中1只怪最终伤害x1.3,打中2只x1.2,打中3只*1.1,所以类似敏格的幽冥光速拳,打在怪身上不是立即出伤。 同样全敏职业,同样满速档750频(红战187.5*4,敏骑150*5),同样单手武器,感觉敏骑已经全方位把红战按在地上摩擦了,开卡费也是敏骑便宜,缺点就是要再等一年。
【前瞻】S19-1-2今日更新,诸位,大的药来了! 服务器仍在维护中
【测试】关于F4版本和皇妹版本战斗力系统的新发现 之所以战斗力要打6折,是因为剩下的4折用来强化基础技攻了 在皇妹最新的测试中发现,技能基础攻击力吃战斗力40%加成,包括技能初始、三转大师和四转强化 而装备技攻是吃战斗力60%加成的,最终数值直接显示在面板上 预测刻印也吃战斗力60%加成,最终数值不显示,仅体现在伤害上 之所以要测这个,是因为在皇妹的公式中有大作用
【韩服19-1】一个好消息和一个坏消息 好消息是皇妹修复了炎舞只吃半额惩戒的bug 坏消息是飓风刺修复了吃惩戒激怒双加成的bug 改成只吃惩戒了,说明这是一个力骑技能,学习条件变更为600力。然后这个力骑技能是敏骑瑞币技能的前置。
【水】关于韩服测试服 1.等级 韩服测试服建角色直接1400级,不存在低级角色,想测800-1000级的角色那是不可能的 2.装备 2-1帝国套无入手途径,大天系列武器无入手途径,荧光无入手途径。韩测不是私服,刷不了装备。 2-2瑞币、普通宝石(祝福、灵魂、玛雅、创造、再生、生命6种)、保护符无限,但没有神秘石,做幸运套装是天坑,血套升暗套之后,只有4%几率出幸运。保护符和幸运符不能同时放,砸装备比国服慢(但不要钱)。 2-3 X店有白送的+11不幸运一击回红天辉武器,和+9 7属不幸运天启套装,无法强化 2-4 X店没有精华红,很多BOSS没那么好打,比如君主,狂点药水也可能回不上血就被秒了,300壳子不好搞 2-5 元素符文无限,号主做的二代元素比较容易强化,闭眼点就能上10 2-6时空石只能通过分解首饰获取,首饰基本只能通过祝福来抽,国服只要花钱就能搞定的耳环升级,在韩服就是噩梦,想砸一次耳环升级,可能需要对着屏幕重复一个动作抽上七八个小时。号主那对4、5代混搭耳环已经是肝硬化换来的奇迹了。 3.加点 3-1角色基础属性点,果实那里是负的,吃果子可以补正。魔剑、敏骑、圣导、格斗这4个7点职业点数上限有问题,不吃果子比正常国服角色低很多,吃满果子又比国服高。 3-2没有洗点道具,加错点需要删号重来。 3-3以往测试经常用少加点来模拟低级别,仅供参考。 4.BUFF 韩测没有一击卷和攻速卷,比国服土豪伤害低是很正常的事情。 针对韩服测试的等级、装备、加点问题就在这里统一回复,具体帖子里就不再重复解释了
韩服s19预告图 有人改了这张图的亮度和对比度
【前瞻】韩服发布了新版本的预告图 LEVEL SKILL LANSER LORD 以上四样我觉得总得占一个吧? 新等级(五转)新技能,或者梦骑、圣导改版 再有一个月就见分晓了
【前瞻】悲报,新帝国金线才能进 为避免争议,版本的信息,凡是超越国服版本的信息我都只发在这个吧里。
【水】本就是条山路,还给你1米1个减速带 下次不打了,反正也凑不够30分
【提示】特殊赛季迷宫给4W瑞币 不是临时工写错了,是官网很早之前就预告过,有一期特殊赛季,多给瑞币。
【召唤】直观反映镰刀、火狗召唤转化率的精确图表
【召唤转化公式】三年修炼,终成正果 我曾经两次与真相擦肩而过 结论最后发,先说一下整个事件的历程 首先,特别鸣谢三体智子在召唤转化公式测试中做出的卓越贡献 实际上,转化公式中,智力对单武器线性加成的精准测试是三体智子率先完成的,我只是后来验证了这个结果
【测试】韩测小毕业力魔单刷红天暗森2023.7.30
【测试】韩测智妹盾增加BUFF量测试 韩服7月27日更新修复了智妹盾牌BUG 目前智妹瑞币盾牌可以对队友BUFF生效了 血盾16%,天辉盾40% 作用于BUFF整体,包括基础和四转加成 假设智妹有3000智力,算上四转元素防BUFF是258点 血盾可以额外提高258*0.16=41.28(小数舍去) 相当于花一个血武的钱买全队+41元素防 值不值就见仁见智了 天辉盾是258*0.4=103.2 比血盾多加62元素防,多出来的造价可以给全队每个角色宝珠换无上了(无上换正义也行) 我认为血盾的性价比属于勉强能用,天辉盾还是算了
【水】我有一计同时解决敏法、吸收、怪物攻击、角色防御问题 就是再生属性把原来的7%减伤还回来 替换50固定减伤,或者新增1-7%减伤这一词条 1-3%白色,4-6%蓝色,7%紫色 这样大家都要搞再生了 还不需要对角色防御、怪物攻击、吸收系统进行任何调整,就是其他的东西都不用改了 这样还能刺激再生消费和官网的洗练系统 况且7%减伤的属性现在装备上依然还有,只是不能新点出来了而已 谁赞成,谁反对
【水】原神玩家有句名言,叫”未来可期,未来再买” 考虑f4到国服中间还有两个版本 玩家吵吵那么久5转怎么还不来,说不定一年之内就来了 5转之后的格局又有谁能预料呢 我建议是少囤货,说不定囤越多亏越多
【测试】S18-2战士补充测试2023.7.9 1.大师里面的3D飞机攻击力,不显示在面板上,不吃双持1.3恶魔1.4加成,也不吃战斗力加成,未来直接舍弃,纯废物技能了 2.大师里面的武器强化,单手剑强化,最大攻击力增加吃全双持1.3恶魔1.4加成和战斗力加成,加这几个都比+3D飞机攻击力强 3.武器z16攻击力直接加算在武器自身的攻击力上,双持会减半,因此不太推荐战士武器点z16,两把武器增加修理费但只换来一个z16的提升 4.翅膀上面的z16不被减半,是全额提升 5.再生吃所有加成 6.魔法戒指1.1倍乘算 7.智妹加攻不吃1.3、1.4、1.1、战斗力,不强,但依然吃面板百分比伤害加成,凑合 8.目前来看,但凡吃双持、恶魔、魔戒、战斗力加成的东西,吃一个就全吃,只要有一个不吃就都不吃
【测试完毕】红战3个输出技能的攻速档位表 剑刃风暴是瑞币技能,红战的主要输出手段,追月斩是前期最重要的输出技能,血魂纯废,是剑刃风暴的前置
【测试】敏格炎龙拳攻速档位表,不太理想
【测试】敏格炎龙拳攻速档位表
【测试】改版后敏弓聚击档位表,同多重
【测试】改版后的敏弓聚击攻速档,丢图跑
【水】小敏弓挂湖9
【分享】尼区这次的恶魔争霸赛还是挺好玩的 后面补充了一条禁元素的规则
【水】尼区恶魔争霸赛,刚打完,挺好玩的 后面补充了一条规则,禁元素
【水】最近好像有不少掉线的敏弓 新区可能很少有到238速的所以大概没测出来 呼吁塔人尽快修复相关问题,不然年底的新职业也是全敏满速 掂量掂量还要不要卖角色卡了吧 主动压低到238速以下只是缓兵之计,亏强度的
【水】好多人反映落雨掉线,猜测聚击可能不掉 聚击的档位低于落雨,即便275满速也不能做到每分钟攻击300次 在韩服测试,用聚击秒伤低于落雨,技能形态还是落雨强一些 但是考虑国服高速掉线的话,聚击或许也堪一用了 目前还没具体测试过,有时间我再摸个聚击的档位吧
【分享】1247智妹加点,先别抄,后面说问题 回血11是手滑点错了 15回蓝20减蓝适配153速,实战完全够用(按住右键稍微差一点可以包里备2瓶精华蓝) 智妹提高攻速的必要性不是很大 从88速到153速,对于全队的生存能力肯定有提升,可以看我发出来的视频测试 但是这个提升达不到质变的程度,不足以把队伍抬到下一个地图 所以说 老加点配装凑88速是完全可行的,这点我认同段水流大师兄的说法 买了加速和银翼的可以玩153 没买的可以不用买了 另外,学加速对打迷宫略有帮助,毕竟打的快也跑得快,杀怪更快更安全 我自己少加了BUFF防御的大师点,如果觉得防御更有有可以从别处扣些点下来给BUFF强化 如果是88速,大师可以不学弓强化精通和减少蓝耗,提高一些回蓝配合精华红就够用了 中间的蓝上限和ag也可以不加 —————————————————————————— 图中的并非完美加点,还有一些地方可以优化,只是我自己也还没把握好 有关蓝、ag的点数可以稍加一些,通过实战微调
【测试】智妹88到188速加血测试,提升肯定有但不大
【测试】17-2版本智弓不同攻速下的加血强度测试
【水】智妹攻速的必要性可能不是很高 老三组队不打怪,用智战硬抗所有怪的伤害 初步测试我们队里的智战配88速智妹可以抗住沼泽7怪持续攻击 智妹88.105.126.153.188速都保不住智战吃废7连续攻击 153 188活的稍微久一些 目前正在寻找新的更合理的测试方法 关于智妹加速能不能把队伍多抬一张地图有待商榷 如果留了点,再憋一两天看看,攻速装和技能可以先不买 技能有副作用 表现为挂机plus时智妹会跑得比其他人快,先到挂机点门口 如果智妹被打死,队伍将无限循环,无法正常挂机
【改版智妹】关于加血技能的推荐设置 可以试试把群疗当做输出技能,放在攻击技能最左边的格子里。 设置6码打怪 由于挂机系统的加血判定逻辑可能有问题,常规加血方式无法发挥高速优势,导致女法加血效果凉凉 智妹也可能有类似的情况
【视频】S18-2版本F4血套血武强度测试
首页
1
2
3
下一页