蛇之信仰 蛇之信仰
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速评:杀马特强者团体 新小队虽然大多数看起来都挺行为艺术的,但确实实力不错而且风味独特,平均强度毫无疑问高于原版,5个小队都摸了一遍目前只有蜘蛛队完成了极难通关 轰炸队:系统关联最紧密的队伍,穿身坦克威力巨大,换位仪器上限无穷无尽,这种时候本来啊是作为最弱机甲候选人的延时炮反而成了调度队伍的枢纽。不管是炮架还是定位,这东西都只要有腿就行,小炸弹的水平也指望不了太多,偶尔能补个刀就可以了。 云队(新雾):云这种意象跟治疗似乎有关所以就这么叫了。不需要解释的纯强,队伍里一个高伤稳控,一个高伤稳控奶,一个最强机,没什么好说的。 热队(新火):有点难评,因为连发坦克一开始没有位移很离谱。我第一次尝试极难就是用的热队第二回合就g了。不过只要有第一个能量点热队就是输出控制兼备的好队伍了。 地震队:看起来是主要远程科学,其实是双主要远程。新小队的所有科学类都强制近战生效,但地震仪器近战的最彻底(虽然热队那位也一样)。但我的观点是强大的上勾拳萝卜/三连炮带着地震仪器。地震那个坑并不能保证登场率和合理位置,这时候就需要另两个强位移输出帮地震制造环境,而有了好环境的地震仪器还是有反哺队伍的能力的。 蜘蛛队:一眼莫名其妙的队伍。跳弹坦克还是很稳定的,位移机用起来是个局部风洪同样强势,但是蜘蛛给人的感觉就很怪了。理论上蜘蛛流的打法:小蜘蛛先咬,蛛王补刀出新蜘蛛。这是个好思路问题在于第一个小蜘蛛不知从何而来。后期给你稳定先手小蜘蛛的只有岩虫和灵虫两个单位(吃石头的小蜘蛛……),这种情况甚至一个强化救不回来,就跟楼上一样了两人创造环境,一人最后收益反哺队伍。好在只要有一只小蜘蛛出现后整支队伍就可以稳定的以四人小队模式循环了。我的观点来说这支队伍在新小队里面不算出众,但是乐趣是新队里面最高的了。 附个人观点,大家图一乐 喜好表:蛛炸震热云 强度表:云炸震蛛热 顺带一提新敌人都不会网所有烟雾姐强度降低,极难敌人很多所以飞行重要性大幅提高,滑铲哥/飞行机器价值提高。现在我认为极难里面滑铲哥已经略大于烟雾姐了 最后有没有好哥哥告诉一下我差哪个驾驶员没解锁啊?我遇到的新驾驶员: 强化妹?:满血获得强化,残血移动力-1 强化哥:击杀获得强化 护盾哥?:回档获得护盾和当回合+2移动力
【原作向】血源诅咒:blue dead 安科是balabala...直接略过! 写作对象是血缘诅咒,原因在于这个故事较为明确可控,作为纯新人故事太大肯定是收拢不住的,同样的理由本文大部分动作/角色安科决定。当然一个骰子故事大纲是靠不住的,就算我有心还原原著氛围也难以达成吧,本来血源碎片化叙事就有利于玩家二创一些个人理解。而且地图肯定是要打碎重组的。 主角:亚瑟·摩根,男,《荒野大镖客2》主角,美利坚顶级强盗,杀人越货,坑蒙拐骗都有干,时代背景和心态状况都勉强满足血源的背景故事。 骰子方面,事件骰多数时候为100面,但是大部分事件不会直接进入大成功/大失败状况,会根据实际情况在某一中间数值进行判定,如果骰到这一中间数值的两端再进行极好或差判定,此时才会出现大成功大失败选项,如下例: 徐州城内张飞的治理情况,标准取值20-80: 【1D60=42】+20=62,张飞谨记教诲,没有做出什么出格的事情; 徐州城内张飞的治理情况:【1D60=4】【1D25=24】,张飞心中愤懑,决定大宴宾客,席间与曹豹起了冲突,引起吕布不满,潜在问题... 徐州城内张飞的治理情况:【1D60=4】【1D25=5】,张飞心中愤懑,决定大宴宾客,席间与曹豹起了冲突,曹豹恶向胆边生,夜割其首... 目前还是在骨碌碌上直接roll点,没有截图,以后可能会加上这个环节,群什么的回头再说。 战斗方面:初定战斗系统,双方同时roll进攻判定,每个技能、攻击都有独立的打断能力、韧性、出手速度数值计算,韧性为固定值随着连续被压制会逐步提高,其余2个数值都是单独数值+骰子点数进行计算,正常情况下速度快的先执行一次己方打断对敌方韧性计算,所有普通攻击分为轻中重三种模组,速度越来越慢,打断能力、伤害越来越强。算上基础动作的开枪和闪避本游戏主角基础动作为5种,变型等有了武器再说,敌人则不具有全部攻击手段。同时亚瑟在招数选择上如果有明显优势技能则该技能选择概率大幅提高,当然也保有角色(玩家)脑抽的可能性。伤害目前的打算是轻攻击为2骰取小,重攻为2骰取大。本来血源中的核心系统之一的吸血系统为防止战斗轮次太多改为战后统一吸血回复。 虽然系统设计了很多但是实际上没开始写故事……目前这个东西只能算个开题报告吧,希望能在外界压力下多一些创作动力不然只靠自己肯定不知道要摸到啥时候。图为亚瑟把玩某届不到的高科技武器 更新只能说,不定期,啊,不定期……
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