蛇之信仰 蛇之信仰
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老李的悲剧真就是纯粹的倒霉啊 可以说这个悲剧里面所有主要人物都没犯什么大错,就是几个不合适凑在一起了; 鬼手,剧情里面展现出来的就是一个急切想找个徒弟传下去手艺,可谓人之常情,可以说就目前剧情中的部分他的行为是没有任何出格的地方; 左大师,对李的性格掌握非常准确,但拿捏时出了意外。可以说对李,左门长不可谓不尽心,但是三一门对心术的要求就是特别高导致李虽然天分很足但需要特别长时间的基础训练,而且这个道理还没法跟小李讲清(否则就练不了心术),这就给误会埋下了种子。左门长就是希望小李炸出来,但他想不到外力作用下小李直接会炸到对面,这也就是两人悲剧的根源; 最后是李慕玄,这小伙子也挺可惜的。首先小李可以说能力强智力高,张弛有度。很多人说他没有大智慧只有小聪明这是事实,但是平心而论那个年纪能做到修身养性的真心没几个,基本得是家学渊源天赋异禀缺一不可,小李的表现已经是足够出色了。如果是换个门派先收徒后练心,他未必会显露出心中恶劣的一面,或者说这个问题会作为内部问题解决,问题在于左门长拔刺的过程一方面确实彻底,另一方面也在小李心中埋下了足量的不满。还是说如果这种不满是在门派内部,那还好说,结果正好是在小李内部审查通过了没公示时候小李被气跑了,只能说对左李双方来说,这都是一种对的人但是错的时间,关键还是鬼手这横插一脚太恰到好处了(什么三角恋),这种偶然带来的悲剧不得不感叹命运无常啊
刘郎赤壁与借荆州——赤壁到南郡刘备部队数量 按照赤壁之战诸葛亮的说法,刘备当时能掌握的部队量在两万上下;而到了南郡之战的时候,刘备跟周瑜谈部队数量时候已经变成了张嘴闭嘴1,2k;这其中就有分析的余地了,是吴录专美吴人还是诸葛空头支票?可惜这两个说法都没有额外的证据支撑,刘备军在赤壁也没机会遭受毁灭性打击,所以这两个事实成为了严格的对立面。 分析起点:事实入手。我们能确认的事实目前有一个:刘备周瑜联合攻取荆州时,周瑜方占据着主导地位。那么第一步,在周瑜的评价体系里攻取荆州价值最高的位置是哪?毫无疑问是南郡,毕竟这就是他最后的选择,只有南郡的价值远高于南四郡时候周瑜才会主动攻打这个硬骨头。我们可以先假设入吴录记载刘备部队数量不足:这种情况下刘备借兵攻城,与其说是圈地不如说是狐假虎威,两千人谈攻城本身就是扯淡,南四郡首领投降的对象根本不可能是刘备而一定是其背后的孙权集团;以上提到的推论并没有发生,在我看来这基本可以说明吴录的记载有着强烈的倾向性了:刘备就是有着一支可以信任的强力军队支撑其横扫南四郡。至于吴录的记载,想解释当然可以:双方的交易只是一种缔结友谊的证明,而非表示其字面意思的刘备带了借的2k四处征战,实际情况与本文关联不大暂不分析。至于诸葛亮有没有在荆州战前夸大己方战力?按道理来说可能性很高,毕竟他们需要彰显实力来获得孙权的青睐,不过这个吹嘘程度不至于到十倍这么夸张,毕竟这么大的一支部队孙权总归会有所耳闻,就算瞒得了一时也马上就会被拆穿(还要合作进行军事行动呢),个人的想法是刘备这个期间实控部队不小于一万。 那么刘郎赤壁和借荆州呢?先谈刘郎赤壁:很多地方都将刘备作为强调对象,似乎视之为赤壁一战的最高领导,但这件事其实不奇怪:刘备游荡于各个势力中,但政治地位一直在上升,袁绍传里笼统的谈到文丑一战时措辞就是“使刘备、文丑挑战”,而只有在精细描写作战过程的武帝纪里才说的“绍骑将文丑与刘备将五六千骑前后至”,这里文丑在前描述的是二者的位置关系。也就是说刘备参与的战斗中,措辞营造出刘备占据领导地位本身是很正常的一件事情,因为刘备确实在政治上地位更高,但这其实与事实并不相符,证据就是战局细节描写仅出现在吴传,蜀传里相关记载只有刘备赢了这种简单的结论。 然后就是借荆州:孙权集团确实怎么说也称不上借出的是荆州,但借出的部分也远不止一两个郡那么简单:周瑜的行为已经证明了南郡在对荆州是至关重要的,刘备的取凉还荆代表他也承认了借荆州这件事,侧面证明了南郡的价值极高。也即双方这次的完整交易内容为“借南郡还荆州”,简称为借荆州虽有不准确的地方,但作为便于传播的版本并无不妥之处。
陷阵之志小队全鉴赏0 现在本游戏共计14支小队,最基础评价队伍有两个显而易见的维度:任务完成能力和通关能力。这两条很好理解,在此之上还有一些值得展开讨论的细节,比如队伍构建模式有无核心,最佳初始飞行员选择,队伍作战基本思路这些都会在之后的文章中讲述。本文的小队说明顺序会按照个人喜好、关联性排列。目前来说本人还并没有完成全部小队不公通关(最近主要在尝试云队无驾驶员无伤全任务通关),不过看到现在没有相关介绍就先做一个总结基础说明同时表达下自己的看法,欢迎讨论。本评价以不公难度通关为基准,有一些通用规则可以提前说明。 基础版本的优秀攻略:相当详实的基础理论分析,仅有数值方面需要重做。里面有少量结论我并不认同,不过本文还是借鉴了其中很多的精华,不过毕竟是小队分析我不会提到其中的细节。链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2255572363&urlrefer=3c3a5c39f07b985732e5ae59ebc48414 部分简称: 主要类机甲:萝卜/野蛮类机甲:坦克/远程类机甲:炮/科学类机甲:仪器 队伍构成:本游戏中有很多被动或武器,在同队合适武器的加持下效果提升惊人,那么这种武器装备就可以被称为本队核心。需要说明的是核心并不一定是真正意义上的硬实力强大,我引入这个概念只是想指明队伍这个武器与队伍体系之间的联系,最典型的例子就是轰炸队的核心是炸弹炮,但是炸弹炮是本游戏数一数二的超级弱鸡。 驾驶员:驾驶员选取有两个万变不离其宗的思路:补强或扶弱。如果是扶弱有一个万用解是螳螂,b站有位up已经全队伍无伤全任务通关完成了,所有小队用的都是开幕者能量点的螳螂。我因为个人喜好几乎每次游戏结束都会使用新驾驶员所以没怎么用过这种自带技能的开局,不过事实已经证明了螳螂的可行性。除了螳螂(无法治疗,改为一个近战攻击破冰伤害2带位移)以外在我看来主流的开局驾驶员有以下这几个:位置需求高的机甲需要干员滑铲哥(不会被任何敌人阻挡),纯伤害机甲需要干员无伤妹(无伤时获得强化,受伤后移动-1),通用优秀驾驶员还有小绿人(额外1能量点且每回合开始生成1护盾,血量永远为1),烟雾姐(无视烟雾和网)在新模式下因为网怪频率降低强度有所下降,不过依旧是可靠驾驶员。 B站ID锈牙 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv17914795+&urlrefer=524af21e34c64f9b46ee0d5bb46ecd6a
速评:杀马特强者团体 新小队虽然大多数看起来都挺行为艺术的,但确实实力不错而且风味独特,平均强度毫无疑问高于原版,5个小队都摸了一遍目前只有蜘蛛队完成了极难通关 轰炸队:系统关联最紧密的队伍,穿身坦克威力巨大,换位仪器上限无穷无尽,这种时候本来啊是作为最弱机甲候选人的延时炮反而成了调度队伍的枢纽。不管是炮架还是定位,这东西都只要有腿就行,小炸弹的水平也指望不了太多,偶尔能补个刀就可以了。 云队(新雾):云这种意象跟治疗似乎有关所以就这么叫了。不需要解释的纯强,队伍里一个高伤稳控,一个高伤稳控奶,一个最强机,没什么好说的。 热队(新火):有点难评,因为连发坦克一开始没有位移很离谱。我第一次尝试极难就是用的热队第二回合就g了。不过只要有第一个能量点热队就是输出控制兼备的好队伍了。 地震队:看起来是主要远程科学,其实是双主要远程。新小队的所有科学类都强制近战生效,但地震仪器近战的最彻底(虽然热队那位也一样)。但我的观点是强大的上勾拳萝卜/三连炮带着地震仪器。地震那个坑并不能保证登场率和合理位置,这时候就需要另两个强位移输出帮地震制造环境,而有了好环境的地震仪器还是有反哺队伍的能力的。 蜘蛛队:一眼莫名其妙的队伍。跳弹坦克还是很稳定的,位移机用起来是个局部风洪同样强势,但是蜘蛛给人的感觉就很怪了。理论上蜘蛛流的打法:小蜘蛛先咬,蛛王补刀出新蜘蛛。这是个好思路问题在于第一个小蜘蛛不知从何而来。后期给你稳定先手小蜘蛛的只有岩虫和灵虫两个单位(吃石头的小蜘蛛……),这种情况甚至一个强化救不回来,就跟楼上一样了两人创造环境,一人最后收益反哺队伍。好在只要有一只小蜘蛛出现后整支队伍就可以稳定的以四人小队模式循环了。我的观点来说这支队伍在新小队里面不算出众,但是乐趣是新队里面最高的了。 附个人观点,大家图一乐 喜好表:蛛炸震热云 强度表:云炸震蛛热 顺带一提新敌人都不会网所有烟雾姐强度降低,极难敌人很多所以飞行重要性大幅提高,滑铲哥/飞行机器价值提高。现在我认为极难里面滑铲哥已经略大于烟雾姐了 最后有没有好哥哥告诉一下我差哪个驾驶员没解锁啊?我遇到的新驾驶员: 强化妹?:满血获得强化,残血移动力-1 强化哥:击杀获得强化 护盾哥?:回档获得护盾和当回合+2移动力
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