蛇之信仰
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老李的悲剧真就是纯粹的倒霉啊 可以说这个悲剧里面所有主要人物都没犯什么大错,就是几个不合适凑在一起了; 鬼手,剧情里面展现出来的就是一个急切想找个徒弟传下去手艺,可谓人之常情,可以说就目前剧情中的部分他的行为是没有任何出格的地方; 左大师,对李的性格掌握非常准确,但拿捏时出了意外。可以说对李,左门长不可谓不尽心,但是三一门对心术的要求就是特别高导致李虽然天分很足但需要特别长时间的基础训练,而且这个道理还没法跟小李讲清(否则就练不了心术),这就给误会埋下了种子。左门长就是希望小李炸出来,但他想不到外力作用下小李直接会炸到对面,这也就是两人悲剧的根源; 最后是李慕玄,这小伙子也挺可惜的。首先小李可以说能力强智力高,张弛有度。很多人说他没有大智慧只有小聪明这是事实,但是平心而论那个年纪能做到修身养性的真心没几个,基本得是家学渊源天赋异禀缺一不可,小李的表现已经是足够出色了。如果是换个门派先收徒后练心,他未必会显露出心中恶劣的一面,或者说这个问题会作为内部问题解决,问题在于左门长拔刺的过程一方面确实彻底,另一方面也在小李心中埋下了足量的不满。还是说如果这种不满是在门派内部,那还好说,结果正好是在小李内部审查通过了没公示时候小李被气跑了,只能说对左李双方来说,这都是一种对的人但是错的时间,关键还是鬼手这横插一脚太恰到好处了(什么三角恋),这种偶然带来的悲剧不得不感叹命运无常啊
定性分析这些人物 关羽是优质猛将,诸葛亮是优秀政治家也有军事才能,孙权是典型好皇帝,吕蒙是全能军事人才,刘备是非典型好皇帝,这几个事实没什么矛盾吧,为什么总有人要否定其中一部分啊
随机阵容里各机甲/驾驶员排名 因为是随机阵容,肯定推崇万金油如螳螂,否定需要配合的大核心如电鞭,关注的更多还是下限强度
感觉腾跃比重启更重启啊 腾跃再来一回合比起单纯摸牌更有重启的感觉吧,大家还有没有这种a比b更适合b的例子?
我说游戏你们评价吧内热度 看看谁才是本吧经验王打分从0(钩八谁)到10(战战战)。不可名状的祂镇楼
简单的统计了下两个群体对“刘备入蜀”的看法 个人认为这是刘备-蜀汉军政集团最优秀,甚至完美的军事行动。在蜀笑吧和魏吴吧都统计了一下,双方的共同点就是都有人拐吕蒙。排除掉这些怪人,蜀笑吧有人认为入蜀战略上存在问题,也有人认为入蜀战术上存在弊病,但不管怎样大家都还是给予了入蜀正面评价(在这个群体预设了“笑蜀”的前提下);魏吴吧则更专注于承认刘备入蜀成功的同时批判刘璋孙权啥的,不过评论过少还是没什么代表性。(仅能凭借记忆可能不太准,毕竟贴子已经被删了,其吧务认为刘备入蜀色情低俗)这个话题在蜀乎也有讨论,大概是三类人:刘备有罪论、刘璋有罪论和自然选择论,其中刘备有罪论我还没在蜀笑/魏吴吧看到过。吧友们是怎么看待刘备入蜀的?
按照测评的说法,星空有望成为业界使玩家分裂对立最严重的游戏 虽然卖相差开局体验一般,还有各种完全满足不了当代玩家需求的问题,但是后续内容丰富体验完整,玩进去了就爱不释手,这不就是冲着分裂玩家这个目的去的嘛?到时候云玩、轻度、遗老、星p各持有部分正确的观点进行大混战……这种未来不要啊
统计一下贵吧如何看待刘备入蜀 我看蜀乎对此看法倒是内部分裂了,看看贵吧有无这种倾向,我认为这是刘备其军政集团最成功的军事行动,战略战术战场表现统一且顺利
刘郎赤壁与借荆州——赤壁到南郡刘备部队数量 按照赤壁之战诸葛亮的说法,刘备当时能掌握的部队量在两万上下;而到了南郡之战的时候,刘备跟周瑜谈部队数量时候已经变成了张嘴闭嘴1,2k;这其中就有分析的余地了,是吴录专美吴人还是诸葛空头支票?可惜这两个说法都没有额外的证据支撑,刘备军在赤壁也没机会遭受毁灭性打击,所以这两个事实成为了严格的对立面。 分析起点:事实入手。我们能确认的事实目前有一个:刘备周瑜联合攻取荆州时,周瑜方占据着主导地位。那么第一步,在周瑜的评价体系里攻取荆州价值最高的位置是哪?毫无疑问是南郡,毕竟这就是他最后的选择,只有南郡的价值远高于南四郡时候周瑜才会主动攻打这个硬骨头。我们可以先假设入吴录记载刘备部队数量不足:这种情况下刘备借兵攻城,与其说是圈地不如说是狐假虎威,两千人谈攻城本身就是扯淡,南四郡首领投降的对象根本不可能是刘备而一定是其背后的孙权集团;以上提到的推论并没有发生,在我看来这基本可以说明吴录的记载有着强烈的倾向性了:刘备就是有着一支可以信任的强力军队支撑其横扫南四郡。至于吴录的记载,想解释当然可以:双方的交易只是一种缔结友谊的证明,而非表示其字面意思的刘备带了借的2k四处征战,实际情况与本文关联不大暂不分析。至于诸葛亮有没有在荆州战前夸大己方战力?按道理来说可能性很高,毕竟他们需要彰显实力来获得孙权的青睐,不过这个吹嘘程度不至于到十倍这么夸张,毕竟这么大的一支部队孙权总归会有所耳闻,就算瞒得了一时也马上就会被拆穿(还要合作进行军事行动呢),个人的想法是刘备这个期间实控部队不小于一万。 那么刘郎赤壁和借荆州呢?先谈刘郎赤壁:很多地方都将刘备作为强调对象,似乎视之为赤壁一战的最高领导,但这件事其实不奇怪:刘备游荡于各个势力中,但政治地位一直在上升,袁绍传里笼统的谈到文丑一战时措辞就是“使刘备、文丑挑战”,而只有在精细描写作战过程的武帝纪里才说的“绍骑将文丑与刘备将五六千骑前后至”,这里文丑在前描述的是二者的位置关系。也就是说刘备参与的战斗中,措辞营造出刘备占据领导地位本身是很正常的一件事情,因为刘备确实在政治上地位更高,但这其实与事实并不相符,证据就是战局细节描写仅出现在吴传,蜀传里相关记载只有刘备赢了这种简单的结论。 然后就是借荆州:孙权集团确实怎么说也称不上借出的是荆州,但借出的部分也远不止一两个郡那么简单:周瑜的行为已经证明了南郡在对荆州是至关重要的,刘备的取凉还荆代表他也承认了借荆州这件事,侧面证明了南郡的价值极高。也即双方这次的完整交易内容为“借南郡还荆州”,简称为借荆州虽有不准确的地方,但作为便于传播的版本并无不妥之处。
消逝点倒是挺可惜的 老v这个能力挺有设计感,死神里少有的特色,战术,弱点都非常清晰的能力,可惜很轻易的被垫了。如果说jo6里面类似的能力问题在于能力与环境互动太复杂且缺少清晰的规则,那老v这里就是处理太随意完全没展现出“机制对抗”的乐趣
平子遇到正确的敌人还是很强的 按照设定,平子对葛雷密用幻术后,葛会直接根据这个幻象扭曲现实,进而将自己的身体拧断。这个是真实接触到的信息所以纯靠想象力“还原”正常世界极其困难葛雷密也不可能有相关训练,很可能就直接“幻术影响现实,现实放大幻术”叠盒子直接叠死v了。
禁止配件后利好和利空哪些武器/角色? 传奇难度。能想到的是死神,散兵,机枪实力下降,其中死神太强了就算对别人可能是致命一刀对他来说几乎无影响,散兵则是另一个层面的影响不大毕竟已经没有下降空间了,感觉最明显的影响是机枪。然后利好弩炮机器人圣殿,灵能和专家天生事情多开枪少也不受到太大影响 顺带一提还禁用了拟态,还有什么建议禁用的特别影响平衡的道具武器吗?暂时没想到
有技能修改手段或mod吗 感觉散兵跟死神差距太离谱,想把放逐俩技能拿给散兵平衡下
西线被斩的王双和东线被擒的王双到底是不是一个人 经常看到有人说这两个人不是一个,不过又确实没找到什么记录或证据,有没有人能来解释一下
误入,本吧是什么吧? 为什么公监这个***在*叫扯三国内容?还是纯粹的胡说八道?
这一脚下去风死绞绳是不是就踩出来了? 结果没送成,好队长带人来终结比赛喽
gg几兄弟长得帅啊 臭宝青春活力,ace成熟高冷,豆腐异域风情,还有奎恩哥有特色提供多样性,无敌了啊
战报问题相关 吧里几个单将双将比赛为什么都是除了火系外科技全开?大家都没钱不就一个神火计有用吗?
从水神出发,把游戏一通胡改 最开始是感觉水神周泰太离谱,所以改成了水神甘宁,然后周泰放入不屈、还想找个人放威风,结果就改来改去游戏就面目全非了233,以下是神将部分,有些离谱大家图一乐(数据也大多修改过)飞将吕布,神将皇甫嵩,勇将马超姜维,斗神关羽,枪神孙策,戟神曹仁,弓神黄忠,骑神张辽,工神杜预,水神甘宁,驱逐张飞孙坚……这里我想提个问题:周泰为什么会被设计成水神?
这液体跟c9里约一样啊 挑战组磕磕绊绊,传奇组状态拉满,冠军组原地蒸发
极端蜀粉最糟糕的特质就是牵强附会 比如引用陈寿的观点时,谈曹操刘备孙权,孙权的评价不如曹刘说很清楚,但是曹操也被认为评价不及刘备,即便刘备传明确指出来了“机权幹略,不逮魏武”。还有更典型的,认为陈寿写刘备曹操都有讳,孙权就直呼其名代表陈寿不喜欢孙权,这也毫无道理,陈寿本来就是蜀人讳前代皇帝是他个人视角出发的行为,先主“传”这个名字也足以充分说明官方对人物的定性了。而且真要是咬文嚼字起来刘备真的也不占优势,魏志开篇是武帝纪,吴志开篇是孙破虏讨逆传第二篇是吴主传,蜀志开篇是刘二牧传第二篇才是先主传,真想硬杠的蜀粉可以尝试思考一下陈寿如何看待刘焉刘璋刘备的关系进而思考刘备在陈寿心目中的地位,当然蜀粉大概是做不出这么残忍的事情。
南郡之战完整过程 魏军起点: “从平荆州,以仁行征南将军,留屯江陵,拒吴将周瑜。”曹仁传 “留曹仁、徐晃于江陵,使乐进守襄阳。”吴主传 “留宠行奋威将军,屯当阳。”满宠传 “别屯樊,讨中庐、临沮、宜城贼。”徐晃传 总结:曹仁留江陵,徐晃从樊赶赴江陵,乐进在襄阳,满宠在当阳。徐晃的位置变化是从后文分析得到的。 联军起点: “瑜与程普又进南郡,与仁相对,各隔大江”周瑜传 “是岁,又与周瑜、程普等西破曹公于乌林,围曹仁于南郡。”吕蒙传 “刘备与周瑜围曹仁于江陵,别遣关羽绝北道。”李通传 其余很多将领有提到参与不一一例举。另有裴注引吴录刘备借兵2000,留张飞于军中。虽未准确知晓刘备阵营独立行动的时间,已知后来刘备本人南征四郡且仁瑜主战场再无刘备行踪,可认为刘备已经迅速分兵南进。
张昭对比于禁 一个是主张投降,一个是打输了投降,哪一方在道德上更值得批判
好图搬运,冒烟的山本老儿和意气风发的大拳西 来自刃牙吧吧友@号被盗了好烦
如何区别追加和番外 感觉现在这个红王大哥更像是番外啊,跟主角势不两立这种关系
奇怪的生涯表出现在了奇怪的时间点 大家随便看看就好,治愈和致郁我是真不会了
王国之泪预期 装备融合目前看起来也就ppap,但被作为重要内容推出来我认为肯定还有别的深度玩法,期待 上房顶能力没懂,快速从地下回地面?还是上天城? 逆时间轴是非常有潜力的系统,解谜或讲故事都非常契合的机制,但看起来这个系统老任没那么重视 物品融合是最可预见的好系统了,玩法复杂多样自由度高,自己造车造船,开着卡车当工程师玩也是可行的。总体来说值得期待
主武器分档 没别哒,就是想求教 无敌:锯刀 锯矛 圣剑 电锯 强:月光剑 手杖 慈悲 钉锤 雷霆 弓刃 弯刀 能用:骑士剑 千荫 车轮 寄生虫 洛阳 亚米鸡腿 弱:兽爪 镰刀 斧头 步枪矛 切割刀 爆炸锤 大石锤 放血锤 打桩机
刚玩通逆转1,有个问题 后面还没玩,别剧透谢谢
fate相关问题 精品贴大概有但没找到…… 英灵座和圣杯是什么关系?英灵座是阿赖耶识的手下吗?和第三法有关系吗?圣杯战争/圣杯仪式监督者是教会那主办方是谁?圣杯战争在我理解里面就是从英灵座上骗几坨大魔力下来填入圣杯强行推开第三法,那这个过程跟“圣杯实现胜者愿望”有什么联系?是完成第三法的附产物?
个人向boss排序 S:炸岩虫 A:蜘蛛 蝎子 史莱姆 B:圣甲虫 蚊子 机器人 C:炸弹 疟原 海星 D:马蜂 冲击虫 螯虫 E:萤火虫 蜈蚣 F:灵虫 甲虫 腹足虫 有一些不是官译所以可能引起玩家误解不过我觉得这些简称还是很直观的没什么难都一眼就知道。我在b站已经写完了全部敌人评价文章但现在懒得复制黏贴到吧里了,有人愿意做的话只要注明原作者我就给加精,没人搬我大概最后也就自己搬了不过时间就未知了……看我心情
棋逢对手将遇良才,c9和vp的团队生存谁能胜出?jame和sh1ro谁才是第一大逃?请关注epl17,不战斗就可以生存!
一个可能有些冒犯的问题 记得蕾影在死神完结时候做的视频曾经引起吧内广泛嘲讽抵制,我是很想知道那些观点被批判的理由,因为我个人也认为死神的优点(角色作画概念设计)和缺点(战斗战力体系主线设计)都非常突出,包括前期偷万解解除偷万解,后期bm被吸都是剧情问题,不太明白为什么这些观点会被反对。 看了下吧规好像没问题,希望朋友们正常讨论,完全只想讨论观点不想讨论那个作者,最起码别“蕾影s.b 你也s.b”这种无意义发泄情绪
想买个手杀号 只打国战和1v1,平民将凌统荀攸这种都有就行,不需要后面各种烂将,大概多少钱在哪买?
蹭热度都赶不上热乎的 乐
有哪些boss不会出现在火山岛上? 在写敌人相关文稿,涉及到boss有点困惑,有没有人确认这件事
剑八打c和葛6打d,谁更重要
【20221228 三體影視】不谈画面,去当制作人导演能做到比臆测升天好的吧友能有多少 我觉得2/3吧,最少也有一半
猴和鸡有专属武器吗 桃剑,鬼狼牙棒,狗飞镖,鸡猴只用过枪?还是鸡翅也算武器了?
最弱的三主要阵容大家认为是什么 我觉得最弱三主要肯定是三个功能重复且没法量变到质变的机甲,具体来说就是三个近战单体,所以我给出的结论是相扑直拳火焰
越看越觉得死神可惜 明明对战系统已经可以往“能力战“这个方向发展了,98在创作能力方面也挺有想法的,偏偏大部分战斗发展到最后就是一个波秒过去一刀秒回来,打不过就升级,太可惜了。缺乏龙珠那种势均力敌的对抗场面,也少有jojo那种规则限制下的巧妙反转,pose确实帅但光有pose构成不了对抗场面,只有科学家们的解题对抗比较有趣
巴西major观众我觉得也要分两方面看 巴西粉丝用一个相对中性的词来描述应该是原始:一方面他们有着最饱满的热情,近乎无限的精力才是适合强对抗性比赛的环境;另一方面这群人毫无素质,毫不尊重其他人,不喜欢的队伍在场就极尽嘲讽。不过综合来说我还是觉得观众要有能量比赛才好看,斯德哥尔摩观众就太文雅了 当然设备这方面纯纯的烂完,没什么好说的必须拷打
剧情相关问题 夏美明明是被鹤兽人化了,为什么会被关在猫兽人森林?还说是兽人森林就一片,那其他兽人或折纸哪去了?
最终突围赛确实能让战队进化 之前秘密李逵两个被ett随便吊打,结果从突围赛出来之后这两只战队反而表现上佳,刚刚秘密还痛锤了ett。其实打到后来vg也明显起状态了,很可惜还是棋差一招,太遗憾了
今天的eg才是ti10他们理论上该打出来的效果 这ti10之前积分第一ti10直接被捅碎,今年反而之前烂中烂ti11睡醒了
朋友们数据总结栏虫子那三项都是哪些虫子?我是马蜂,精马蜂,跳虫 之后可能要整个全虫族解析先统计点能统计的数据
boss战细节 四岛boss战细节:需要被击杀的boss虫有且仅有行动顺序1的那只,其他顺序的boss虫就算与猎杀目标相同也不影响boss战任务
你说的真对
t0 去概率改动 基本流程还是原本的流程不过不进行骰子计算了,所有决定都由牌面点数决定。 苏牌面:-4,-3,-1,0,1,2,明-1 明-1就是一张使用前需要声明的-1 美牌面:-1,0,1,2,3,x,可替换-1 可替换-1是指这张牌可以在打出后被替换为任意一张牌,无论如何总数值都-1。 所有事件开局都是无效果的3/4,其中雅尔塔重要性太高所以两张牌决定,两张牌分别打出
有趣的自定义队伍 大家有什么感觉很有趣的自定义队伍可以发上来,我先发一个:电萝卜,蜘蛛炮,炸弹炮。炸弹炮是导线,电萝卜带着强化驾驶员主输出,蜘蛛炮补刀收益很高
生骸村重要角色联系 感觉每个角色都能且仅能找到一个强关联的角色,维可和伊鲁谬伊,雷古和法葡挞,莉可和瓦兹强,娜娜奇和贝拉夫
全部小队最强驾驶员讨论 驾驶员对游戏的重要性不言而喻,好的驾驶员可以化腐朽为神奇,挽大厦于将倾。但是每个队伍最强驾驶员均不同,识别正确的最强驾驶员能大幅减少游戏难度,下面我将进行全部小队的最强驾驶员讨论,不过还有一些事情是可以提前做的就是找出一些预设满级最优技能驾驶员
现在怪的出生位置都可以跑到我方建筑周围了吗
陷阵之志吧吧主竞选:NO.0001号候选人
大家觉得现有全机甲里面哪个最弱?
陷阵之志小队全鉴赏0 现在本游戏共计14支小队,最基础评价队伍有两个显而易见的维度:任务完成能力和通关能力。这两条很好理解,在此之上还有一些值得展开讨论的细节,比如队伍构建模式有无核心,最佳初始飞行员选择,队伍作战基本思路这些都会在之后的文章中讲述。本文的小队说明顺序会按照个人喜好、关联性排列。目前来说本人还并没有完成全部小队不公通关(最近主要在尝试云队无驾驶员无伤全任务通关),不过看到现在没有相关介绍就先做一个总结基础说明同时表达下自己的看法,欢迎讨论。本评价以不公难度通关为基准,有一些通用规则可以提前说明。 基础版本的优秀攻略:相当详实的基础理论分析,仅有数值方面需要重做。里面有少量结论我并不认同,不过本文还是借鉴了其中很多的精华,不过毕竟是小队分析我不会提到其中的细节。链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2255572363&urlrefer=3c3a5c39f07b985732e5ae59ebc48414 部分简称: 主要类机甲:萝卜/野蛮类机甲:坦克/远程类机甲:炮/科学类机甲:仪器 队伍构成:本游戏中有很多被动或武器,在同队合适武器的加持下效果提升惊人,那么这种武器装备就可以被称为本队核心。需要说明的是核心并不一定是真正意义上的硬实力强大,我引入这个概念只是想指明队伍这个武器与队伍体系之间的联系,最典型的例子就是轰炸队的核心是炸弹炮,但是炸弹炮是本游戏数一数二的超级弱鸡。 驾驶员:驾驶员选取有两个万变不离其宗的思路:补强或扶弱。如果是扶弱有一个万用解是螳螂,b站有位up已经全队伍无伤全任务通关完成了,所有小队用的都是开幕者能量点的螳螂。我因为个人喜好几乎每次游戏结束都会使用新驾驶员所以没怎么用过这种自带技能的开局,不过事实已经证明了螳螂的可行性。除了螳螂(无法治疗,改为一个近战攻击破冰伤害2带位移)以外在我看来主流的开局驾驶员有以下这几个:位置需求高的机甲需要干员滑铲哥(不会被任何敌人阻挡),纯伤害机甲需要干员无伤妹(无伤时获得强化,受伤后移动-1),通用优秀驾驶员还有小绿人(额外1能量点且每回合开始生成1护盾,血量永远为1),烟雾姐(无视烟雾和网)在新模式下因为网怪频率降低强度有所下降,不过依旧是可靠驾驶员。 B站ID锈牙 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv17914795+&urlrefer=524af21e34c64f9b46ee0d5bb46ecd6a
我都不知道你们在急什么 major,大家分都够,奖金是利雅得的1/7,一场大型公开训练赛而已,能不能等到ti再急?
新版本有人刷到过推进器吗 原版里面推进器效果就是不能制造伤害的跳跃机甲,新版里面我刷到了一个科学类武器,跟推进器效果一样但需要能量点升级射程,初始2满级6,让人不禁怀疑推进器是不是因为太厉害被删除了
云队完美极难通关了 强度真的太离谱,感觉这支小队可以挑战“无驾驶员,无新武器,全挑战无损电极难”
速评:杀马特强者团体 新小队虽然大多数看起来都挺行为艺术的,但确实实力不错而且风味独特,平均强度毫无疑问高于原版,5个小队都摸了一遍目前只有蜘蛛队完成了极难通关 轰炸队:系统关联最紧密的队伍,穿身坦克威力巨大,换位仪器上限无穷无尽,这种时候本来啊是作为最弱机甲候选人的延时炮反而成了调度队伍的枢纽。不管是炮架还是定位,这东西都只要有腿就行,小炸弹的水平也指望不了太多,偶尔能补个刀就可以了。 云队(新雾):云这种意象跟治疗似乎有关所以就这么叫了。不需要解释的纯强,队伍里一个高伤稳控,一个高伤稳控奶,一个最强机,没什么好说的。 热队(新火):有点难评,因为连发坦克一开始没有位移很离谱。我第一次尝试极难就是用的热队第二回合就g了。不过只要有第一个能量点热队就是输出控制兼备的好队伍了。 地震队:看起来是主要远程科学,其实是双主要远程。新小队的所有科学类都强制近战生效,但地震仪器近战的最彻底(虽然热队那位也一样)。但我的观点是强大的上勾拳萝卜/三连炮带着地震仪器。地震那个坑并不能保证登场率和合理位置,这时候就需要另两个强位移输出帮地震制造环境,而有了好环境的地震仪器还是有反哺队伍的能力的。 蜘蛛队:一眼莫名其妙的队伍。跳弹坦克还是很稳定的,位移机用起来是个局部风洪同样强势,但是蜘蛛给人的感觉就很怪了。理论上蜘蛛流的打法:小蜘蛛先咬,蛛王补刀出新蜘蛛。这是个好思路问题在于第一个小蜘蛛不知从何而来。后期给你稳定先手小蜘蛛的只有岩虫和灵虫两个单位(吃石头的小蜘蛛……),这种情况甚至一个强化救不回来,就跟楼上一样了两人创造环境,一人最后收益反哺队伍。好在只要有一只小蜘蛛出现后整支队伍就可以稳定的以四人小队模式循环了。我的观点来说这支队伍在新小队里面不算出众,但是乐趣是新队里面最高的了。 附个人观点,大家图一乐 喜好表:蛛炸震热云 强度表:云炸震蛛热 顺带一提新敌人都不会网所有烟雾姐强度降低,极难敌人很多所以飞行重要性大幅提高,滑铲哥/飞行机器价值提高。现在我认为极难里面滑铲哥已经略大于烟雾姐了 最后有没有好哥哥告诉一下我差哪个驾驶员没解锁啊?我遇到的新驾驶员: 强化妹?:满血获得强化,残血移动力-1 强化哥:击杀获得强化 护盾哥?:回档获得护盾和当回合+2移动力
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