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吧务
level 10
蛇之信仰 楼主
有些笔记性质,不定更
2021年09月26日 00点09分 1
吧务
level 10
蛇之信仰 楼主
白板系列
经验哥(每杀一个单位额外2经验):没啥可说的,经验哥前期有机会很快能见到额外能量点或行动力还是有那么一点作用的
评分1(纯白板0.5)
相性单位无
2021年09月26日 00点09分 2
吧务
level 10
蛇之信仰 楼主
回档哥(额外一次回档能力):属于你放松随便打打多点容错,只有打史莱姆有战场作用重掷小怪出生点,总体没用
评分1
相性单位无
2021年09月26日 00点09分 3
这个没有对战局的用处,但对玩家心情非常有用,我觉得五星能有三星。
2022年07月17日 06点07分
怎么能说他没用呢?这可是新手的救星啊
2021年10月01日 01点10分
马凡和螳螂出来前我一直带他
2022年07月19日 11点07分
吧务
level 10
蛇之信仰 楼主
生存系
石头人(
+3
血,防火)先分析防火部分,防火想要起效那就得有火,常见的产生火的手段雪地森林烧树,冲撞虫boss路径,然后就是自带的火焰装备了,首先产生火焰的场景并不是很多,然后对于一个已经血量加三的单位来说,火焰伤害不能算是很大的问题,大家自己玩的时候应该也会经常踩火对吧,所以说这个防火只能算作一个彩蛋添头。然后是3血,这个技能还是有作用的,配合自伤武器血量利用率很高,但首先除了自伤武器别的情况下作用难以体现,而自伤武器面前还有些更好的选择,综合来说石头人是个不咋好用的驾驶员,考虑到隐藏驾驶员的特殊性,石头人应该是这个游戏出场最少的驾驶员了。
评分2
相性单位冲撞坦克,重炮坦克,跳远萝卜
2021年09月27日 10点09分 4
配合自伤武器不如叠甲人
2021年10月01日 14点10分
level 11
楼主太监了?[怒]
2021年10月08日 02点10分 5
随缘更
2021年10月08日 15点10分
@蛇之信仰 顺便一问有多少个隐藏驾驶员啊,是不是简单难度出不了信标?
2021年10月08日 15点10分
@尼渠斯 跟难度应该没关系吧,不确定,总共三个隐藏驾驶员
2021年10月08日 15点10分
吧务
level 10
蛇之信仰 楼主
护甲哥(自带护甲)大体上来说护甲哥可以被认为是高配石头人,虽然在面对碰撞和火焰时石头人有着更出色的表现,但在本职工作也就是卖血打架方面护甲哥表现更好,更关键的是血量的问题永远可以可以靠能量点解决,石头人可是加不上护甲的,综上使用自伤机甲时护甲哥比石头人更靠谱
评分3
相性单位冲撞坦克,重炮坦克,跳远萝卜
2021年10月08日 15点10分 6
现在护甲随机出皮糙肉厚(免疫酸和火),技术员(每回合回1血)这些是真的肉
2022年07月23日 16点07分
前期没解锁的时候,总是靠护甲哥硬扛虫子们的伤害[吐舌]
2022年08月31日 14点08分
吧务
level 10
蛇之信仰 楼主
护盾妹(自带护盾)虽然说护盾也被算在生存范畴内,但其实护盾的挡伤能力并不是很关键,一般能挡下的伤害也就1偶尔能挡3。护盾真正强大的能力在于其特效,防冻防火防酸,在被攻击前防火防酸能规避很多潜在伤害,更重要的防冻后那些自冻武器使用就完全不需要拘泥于能受伤的位置了,灵活性可以说是几何般提高,但是跟上面两位一样,能对上配合武器确实很强,但大部分时候对不上只能说聊胜于无了
评分3
相性单位火焰萝卜,火焰炮,冰冻炮
2021年10月17日 22点10分 7
吧务
level 10
蛇之信仰 楼主
小绿人(每回合开始获得护盾,锁定1血,+1能量点)首先,上面护甲哥和护盾姐的优点都可以拿下来了:防冻防火,卖血(盾)打架,而且本身多了一个能量点对大多数武器都能提前达到质变,相比之下损失1-2点血量真的是可有可无的削弱,随机技能出不来加血还是有些影响的因为会经常看到3电防,但这些细节的弱势影响不了小绿人全游戏第一单位的地位。
评分5
相性单位上面提到的全部,换位仪器,电萝卜
2021年10月21日 02点10分 8
这个可以roll出双能量点
2022年07月19日 11点07分
吧务
level 10
蛇之信仰 楼主
位移系
烟雾姐(无视网和烟雾影响)最强常规驾驶员,除了boss蝎子网怪都只会攻击面前一格单位,但在ai计算中无视网属性不会被算到,所以只要玩家有意识让烟雾姐去
前排
吸引到了网怪攻击,我们就可以从容的移动一下处理掉一次敌人攻击频率。烟雾并不能算是一个常见的环境种类,但是我方如果使用烟雾武器时就经常会在战场上形成连绵的浓雾,这种环境下玩家的走位会受到严重程度远胜火场的限制,所以这时候就只恨烟雾姐只有一位了。烟雾姐带给我们的所有东西都是在“降低移动限制”,在这方面其能力冠绝群雄,因为在战棋游戏里面移动才是一切策略的基石,烟雾姐能最大程度保证玩家的可操作性,这就是我给其超高分的原因。
评分4.5
相性单位小飞机,火箭炮,换位仪器
2021年10月30日 14点10分 9
英雄所见略同!
2021年11月05日 11点11分
吧务
level 10
蛇之信仰 楼主
滑铲哥(不会被非己方单位阻挡)反限制机甲又一员悍将,小飞行能力。本来如果要对抗敌人那就应该会在敌人附近频繁移动,这样就能经常体现滑铲哥的价值,虽然炮系对攻击方向不算敏感,但是萝卜和坦克都会受到进攻方向极大的限制,使用了滑铲哥可以让大多数对局中这两种单位使用比较流畅。不会被堵路也是移动力强大的原因,因为技能缘故,滑铲哥尤其倾向于冲入敌阵乱战,笨比aoe也适合其使用。
评分4
相性单位双向坦克,火萝卜
2021年11月03日 11点11分 10
@低温传感器-cy 没,亨利·关其实算是个中西结合的名字,他有一段语音也会强调“关”是自己的姓(指水坝关,想把炸出来的河命名为“关”河)。不过他确实也在剧情上和陈容互相深刻关联,都在迪崔斯特工作,彼此还有点对立,吧里的那个技师背景介绍有写
2023年07月07日 16点07分
滑铲哥还会骚话,给他加个0.25分吧
2022年08月08日 15点08分
华人额外加0.5 骚话多再加0.5[吐舌]
2023年06月30日 10点06分
@伊卡洛斯在陨落 那个,滑铲哥指的是亨利关,陈容才是华人啦(超小声)
2023年07月07日 13点07分
吧务
level 10
蛇之信仰 楼主
飞行机器(1能量点:飞行)高价高配滑铲哥。使用方式跟滑铲哥基本相同无需赘述,特别提一下飞行机器可以在危险地形(水,坑)活动,所以与钩子坦克相性极佳。这一段可以重点聊一下这些能量驾驶员的特点。能量驾驶员的通病是前期白板,任何一队里面都有成长性很高的武器,而能量驾驶员提供能量带来的战力提升前期肯定是不如武器升级可靠,这也就意味着直到中期这些角色都得保持白板状态,而很后期时候经济极大富足这种技能又有点纯加强的意味,总之是强度随玩家经济情况浮动的技能。所以如果从培养角度说这些角色都不好,而如果是天降就得具体看这个技能的实用程度了,飞行是个好技能,在某些武器里面更是不可或缺的稀有玩意(钩子),如果把一个技能点等价于一个普通技能,那这种需要一个技能点的技能其实就是价值2技能点了,很遗憾飞行并没有强过滑铲很多,所以这么一个低性价比单位拿不到好成绩也是没办法的事情了。
评分2
相性单位双向坦克,火萝卜,钩爪坦克
2022年05月04日 01点05分 14
吧务
level 10
蛇之信仰 楼主
短跑妹(首回合额外3移动)鸡肋驾驶员。这个驾驶员使用方法大概是无脑往后堆,第一动可以跑到最恰当的位置合理输出。矛盾就来了:如果本来需要近战则这单位无脑往前排顶其实就没啥问题了,如果远程很舒服则一般也不会需要很多位移能力,而且最需要位移能力的时候应该是3 4回合部队散乱在角落的情况。可以用来类比自选出生位置的机器,但强度差距非常大。
评分3
相性单位电萝卜,激光萝卜,换位仪器
2022年05月04日 01点05分 15
吧务
level 10
蛇之信仰 楼主
空降机器(1能量点:任选出生点并提供1伤害)同样是技能仅开局有用,空降的效果就远强于短跑,而且这个技能带来的提升很大程度上是质的变化。选取出生点意味着该驾驶员可以长驱直入配合中心开花系列武器效果惊人。而且这么一个前线单位嘲讽能力很强,很有可能对方火力都被该单位吸引给我们提供一网打尽的机会,最不济也是能从后面追上去不太会被卡位置,尤其是这游戏后期经常是第一轮敌方给到的压力最大,空降能在这最好的时刻提供最充足的支援。一点伤害算是附加的,有时候能提供关键位置的引燃起雾,也可能正好提供斩杀能力,这些事情充满不可预测性也算是很好的补充强度了。同时这个单位跟护盾护甲那些一样很吃武器种类,不过鉴于萝卜专属武器很多都具有近战aoe特性,这个缺点并不算严重。可惜决战2阶段空降机器是白板了。
评分3
相性单位电萝卜,换位仪器,小飞机
2022年05月09日 12点05分 16
吧务
level 10
蛇之信仰 楼主
打走姐(攻击后可1移动)最大意义在于可以去往危险地带进行输出,另外对定身技能有一点抗性,但是这两条都称不上很强势的能力。这个游戏里面没有那么多危险地带需要你去趟,而且本来在敌人可被移动的大背景下大多数敌人制造的危险地带都可以被化解。然后就是定身抗性,问题在于她提供的定身抗性只是一个保证自身存活率的抵抗能力,对场面的影响能力跟正常被定身单位无异。虽然还是有稍强一点的占坑能力,不过这个就是后面那个机器人的长处了。
评分2
相性单位冲锋坦克,标准萝卜
2022年05月14日 10点05分 17
给闪电队钩子坦克量身打造的技能, 1移动可以把虫子拉进输出位置后离开, 避免自己被电
2023年07月08日 15点07分
吧务
level 10
蛇之信仰 楼主
打跑机器(1能量点:攻击后可一次移动)基本跟上面打走相同,用一个能量点其实是提供了更强的堵洞能力。毫无疑问,堵洞是个非常关键,利于调整节奏分摊压力的能力。可惜话又说回来,堵洞从来不是打跑机器的特权,炮系和仪器系都精通远程作战也有着边打边堵的能力。论堵洞稳定性来说打跑机器人肯定是最高一档次的,但可惜这个优势并不独特也不强势。
评分2
相性单位同上
2022年05月16日 14点05分 18
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