cat25120
cat25120
关注数: 11
粉丝数: 340
发帖数: 3,900
关注贴吧数: 18
【军团】12.18~关于军团我的一些体会 置顶的大吧帖子已经说的非常详细了,尤其是资料,我这里着重补充些选择军团及发展的心得 军团的选择首要是保证自己不被踢,这点大吧帖子说的很清楚,因为被踢再进就贡献为0,你的木头就对你个人而言是浪费了。 在这个前提下,选择什么军团合适自己呢。 我个人认为,一个区的团,永远会有3类 第一类是花钱团,一般是以v10为管理层的团,这种团大r会花钱买扩招令,同时本身木材也多,其人数上限的优势在前50级特别明显。 第类是抱群团,该类团是以一些原本一起的但不是大r的战友为基础一起发展的,也可能花钱也可能不花钱,但就算花钱也是少量的,无法和大r团比,这类团的特点是军师以上的都互相比较熟,人数相比第1类劣势很大。 第3档叫散兵团,由于塔三没有聊天系统,即便有qq群的存在,仍然有大量的散兵游勇玩家一直在单机中,军团的开发为他们提供了一个平台,通过团宣言进入各军团群中,那么这类团就是所谓的穷人团,这种团和第2类比较象,但基础比第2类差些,因此一般稍微落后,但和第2类差距不大。 我个人觉得,这三种团不但是存在的,而且是必须存在,最理想的情况是大家都入一个团,把自己的木材贡献,齐心协力,但人数的限制决定了不可行,那这三种团大家如何选择呢。 首先第一种优势在前50级是巨大的,有可能1类团40级,2类的才30多点,这样一类团里军师能拿军令的到后面团你得副团才有,并且,因为1类团总人数的相对较多,因此其精英以上的名额也较其他团多,这是本身的定位决定的优势,也是rmb砸出来的好基础。 当然,缺点也是有的,因为精英以上无论怎么样也不会超过总团的50%人,而团必须60级才能所有人都有军令拿,那么有的玩家可能在一类1000木头连精英都混不上,在2类就可以混上军师。这样在40-50级这个栏里可以获得相对的福利优势,这是关键,也是中级团的优势。 再者,后面的军团升级会特别慢,比如60级需要的贡献是40级的22倍,可想而知以后各团的差距会稳定在50左右差距不大,这时大团可能在很长一段时间内优势不大。 最后就是大吧说的各军团要求的贡献问题,我认为这个问题以后会是一个矛盾,但短期不会,只要你找准定位,让自己进去保持在前50并且每天木材上缴,只要团长不是黑心都会让你好好发展的,毕竟是互惠互利。 顺便提下以后的军团战和科技 我认为科技应该是为军团战服务的,而军团战除了象s1这类,其它区的这三类军团应该是差距明显,尤其是一类团较后面的,根本没悬念,所以往后这种团的福利是100%好过其它团,现在问题就是看差距多少,再者按上游这速度,呵呵,反正目测得按季度为单位来等候了。 末尾打个我的广告,s13军团兄弟联盟 47219822群,属于我划分的二类群,欢迎加入
【资料】12.17~最新卡关boss三围及旗子,难度超级增加,变态! 以前的boss资料具体请看 http://tieba.baidu.com/p/2755193551?pid=42904327123&cid=#42904327123 其中更新前版本三围后面的绿字请忽视 旗子没改,主要是三围狂增 许昌袁绍34331.jpg 更新前更新后
【提问】12.17~噩耗,关卡boss难度增加极大幅度,超级可怕 稍后我会更新最新数据,我草草草草草草,增加的幅度都在40%以上
【攻略】12.17~打过关boss的关键:排阵、武将、速度 排阵和武将已经有很多人说了,就我个人感觉,先吼后致残之后战心是最牛b的,比先致残后吼好用,这里主要针对后面的暴击旗子超高的boss,先吼能让你的致残将可能打出手一两下,毕竟一般致残将带的装备不是太好,可能血不太多,万一2个暴击直接躺了。 好了,下面我要说的是速度,这是很多人忽视的一个关键。 首先大家都懂的,战心将必须要速度大过对方才有可能连发,如果速度小于对手则100%不能连发。 其次大家要记住,boss的技能基本是废的,无技能伤害是100%,至于连发不连发我没注意,这点注意到也没用,无法改变。 也就是说,不管这个boss是南华还是飘渺,那都是浮云,他不会因为触发南华而加血(孙权),也不会因为触发飘渺而加攻速(周瑜)。 明白了这点,我们就很容易针对他们的速度调整自己。 比如我们的武将是吼叫孟获,致残小乔,后面跟一堆战心。对手是可怕的周瑜,他的速度我记得是280.技能飘渺忽略。 那么我们的战心们必须速度超过280才行,我以一般人的7级疾风为例,是70攻速,也就是本身加装备加五行速度必须超过210. 由于武将属性栏,速度的白色的基础属性永远不会变,绿色的附加属性是装备加五行,所以简单了,比如一般的黄战心,我们速度以90计,只需要附加的大过130就行,可以说手脚红装备过60级就可以达到,所以问题不大。而红将如果是70,则附加数字必须到140,也是小问题。 特殊的比如你的武将有红法正周泰终会之流,基础速度才61,那么你的绿附加速度必须最少150.这样150+61+70=281,正好压过周瑜的280,如果你的装备级别太低,导致你的绿字达不到150,那么你必须调整装备,比如把烂装备给黄将,把好的鞋给这个红将,让每将的速度都超过280. 这点在打周瑜的时候还不是特别明显,在打孙权就有用了,由于孙权是350速度,暴增70,所以自己的前4套装备要充分利用好,充分利用自己无双的本身高速度,那么象十星鞋这类装备,就可以不给无双佩戴,可以给自己的后面的黄战心发挥,可以达到很好的效果,我自己由于将不行,目前只能打掉三分之一血多,但我这个方法尝试了,确实很有效果。 而且对卡关boss也是一个道理,让自己速度占优势绝对事半功倍。 最后上几个技能数据 吼叫蓝的10%,红15%,黄25%。个人建议,至少要红的,这里每5%看似很小,实际在boss的暴击增倍下真的很可怕很可怕。我练的是程普。不会被作为材料基本。 致残红的35,黄的50,这15点差别在打孙权的时候特别重要啊,你要把自己的战心将速度提高15何其难啊,把孙权速度多降15,你值得拥有,建议最少小乔,推荐鲁肃,当然有庞统张辽之流最好。
【提问】12.16~大家过来比较下,这俩充值活动哪个划算 累计购买1000金币,奖励:中级招贤令*10+10万银两 累计购买2000金币,奖励:顶级招贤令*5+20万银两 累计购买5000金币,奖励:顶级招贤令*10+50万银两 累计购买10000金币,奖励:九天云履*1+100万银两 A、累计充值10,000金币,奖励:一流武将卡*1+火凰轻靴*1+火凰护手*1+1,000,000银两 哈哈,好欢乐,脑残策划在一步步的推动上游倒闭,不过我没办法,爷爷们理解孙子的饮鸩止渴。
【历程】12.13~塔三血泪史,我的v8路,入坑前请看,后悔莫哭泣 2013年6月初,打开农场,多了一个链接,说过去玩塔三送一些礼包。 我是一个魔兽迷,确切的说是dota迷,打了7,8年,当然dota之余也和队里的玩 塔防调整下,因此对该类游戏本身就很喜欢,加之三国因素,同时感觉画面什么 的还算细致,一下就喜欢上了,当时是被系统分配到s12. 然后按照我的习惯,我迅速找群了解怎么玩,这时接触到我塔三第一个教我的, 叫酷儿,s11的,教了我水毒以及小助手。后来有个把塔三加到qq快捷方式的任 务,送了个中招,就那个中招出了颜颜,是我塔三第一红,虽然说那是塔三第一 垃圾红,但我也很开心。 但玩着玩着我发现,我竟然没小乔,原来当时工作也忙,塔三也不在意,一天上 会,导致中间有几天就没领,加之酷儿告诉我s13快开了,我在s12已经被人家拉 下一两周了,建议我去新区,我想想也是,自己在s12已经累计了很多经验了, 去新区好发展。 很快,我进入了s13,并按照酷儿的建议开通蓝钻领取蔡文姬,这里说下坑爹的 塔三,领取蔡文姬并不是免费的,而是开通蓝钻后再续费,也就是你必须多掏10 块开通一次才能获得,这是塔三给我的第一坑,10块的蔡文姬。 之后一切很顺利,我很快用首次消费送的3中招获得马腾,并拿到了三娘,成为 当时全区第2,一时很高兴,殊不知,这是深坑的开始。 我很快加入了当时的s13群,人很多,我秉承我玩游戏的一贯风格,提倡不花钱 ,看着群里那些成百上千花的,我一时很纳闷。 后来有个群友竟然背着老婆到v6,可他信用卡是经过老婆手机短信的,结果可想 而知,惨。 好景不长,我很快发现塔三每10级有个礼包送,就上官网查资料,发现后面送顶 招的,当时的顶招在我眼里就是神啊,15块一个,想着怎么都能出好东西吧。 可是v3以上才能用顶招,于是在某天晚上,我脑子发疯了,上了v3,结果你懂得 ,一无所获
【资料】12.11~五行升级需要点数 该资料听闻大吧已经整理,但没见发,发信息过去也没反应,我就先发部分,做的比较粗糙 表中需要点数指的的是升到下级需要的点数,也就是你鼠标放上去显示的点数,比如11级的时候鼠标放上去就显示12,意思是需要12个点才升到12,我这表中的数据也就是12 从表可以看出,要花钱搞五行,最迟49级,否则之后每级需要增加的点从5变为25,不是一般人玩的起的
【提问】12.10~卡关boss的出现让水毒党还能过天柱山吗? 上游狗东西,自己技术不如猪,最后相处如此缺德的办法。 首先,推图党很多不练pk将,比如区星司马浮李通马原义这类打架垃圾的一b,你却设置个卡boss验证?狗东西我真是不想再糟蹋狗了,真无下限。 其次,上游不如狗的东西,你们不知道推图切换装备很痛苦吗,我当年推图8将和pk 9将只有一个是重合的,现在倒好,推啊推,突然要打boss,切换装备,完了后继续切换,我切你妈的狗上游,猪脑子啊。锐哥有一键切换,可关你上游毛事,再者,也不是谁都能用小助手的。你一b游戏公司,对待上帝完全跟对待猪一样,唉,我真没见过如此没下限的猪货,先不骂了,晚上回去吃猪肉去
【提问】11.25~要更新了,目测出新地图。 [更新]11月25日14:00-15:00更新公告 [复制链接] 塔防三国志174主题0好友8603积分版主发消息 电梯直达楼主 发表于 2013-11-25 14:12 |只看该作者 |倒序浏览[更新]11月25日14:00-15:00更新公告尊敬的玩家朋友们: 为了给各位玩家朋友带来更好的游戏体验,我们将对服务器进行更新,请大家安排好上线时间。我们将尽快完成更新工作,如果提前或延后完成,我们将调整服务器开放时间,不再另行发布公告,请各位玩家朋友知悉并理解。 感谢大家在客服平台反馈BUG和建议,帮助我们完善游戏,您的支持是我们前进的最大动力。祝大家游戏愉快。 【更新时间】2013年11月25日14:00-15:00 【更新形式】全部正式服(包括联盟大区,不包括S0),停机更新 【更新内容】 我们一直致力于不断改善游戏品质和服务质量,非常感谢各位玩家朋友长期以来的支持与厚爱! 《塔防三国志》运营团队 2013年11月25日
【提问】11.22~走进毒药,黄盖为谁而来,塔三第一人消费几何 首先塔三第一将镇楼显而易见,作为塔三第一将,此将可以把全服其它所有玩家的几十万将全部砍掉。这玩个毛线,尤其是军团 于是黄盖来了,你属性niub是吧,我上十个黄盖弄不死你姜维吗? 你其它将牛b,我军团里有100个黄盖,怎么破? 黄盖作为一个如此奇葩的将和技能,包括其在三国历史的地位,何德何能能成为活动黄,而且是活动黄的一哥,再看嫁妆,除了吕布活动这次的高顺外,其余的活动2号将嫁妆都不算好,孙策的巨灵和血,蒋琬的烂装备。而垃圾黄盖如何能和一号活动黄比呢?曹操?吕布?关羽?而嫁妆竟然是和一般的头号活动将媲美,奇葩,种种迹象表明,上游在针对大毒药。完毕
【提问】11.20~月瑶要求太高坑了我2个红,怎么办,可以申诉吗 您要如何才肯满意?我不满意啊这下大家都满意了啊
【建议】11.18~活动将属性及所需材料 一楼不能发图啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
【预告】11.18~饰品已出,放出一个图让大家解解馋 赵丽遗漏廍彁i磡
【提问】11.11~吴国太转生材料。。。顺便无责任预测下期活动黄 我有经验了,一楼不让看
【提问】10.31~红文丑,你可咋办啊,难道没出生就夭折了。。。
【提问】10.30~出bug了,关于推图的!!!每个人都是!! 好吧,我标题党,现在推图每完成一次就卡住,包括快速战斗,为什么不见大家讨论呢,难道没人推图 了??
【提问】10.29~听说12点游戏盒子的礼包又可以领了? 今天好像帖子里谁说的,求证下,如果真的话问问怎么领啊具体点,我已经装好了游戏盒子,但看不到什么地方领取
【提问】10.29~预告活动将,黄盖,全新技能让你目瞪口呆
【提问】10.29~【限时活动】消费回馈 温情送礼 【限时活动】消费回馈 温情送礼 活动范围:S0-S35 联盟一区-联盟七区活动时间:10月29日11:00(周二)---10月31日23:59(周四)活动内容:活动期间,只要您累计消费满足以下条件,即可在游戏内领取相应奖励。A. 累计消费100Q点,奖励:中级招贤令*5B. 累计消费200Q点,奖励:火凰冠碎片*3+中级招贤令*10C. 累计消费500Q点,奖励:火凰冠碎片*3+金币*50+一流武将信物*1D. 累计消费1000Q点,奖励:火凰冠碎片*4+金币*100 注:奖励可以同时获得,仅限一轮! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft3.gamebbs.qq.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D34459%26extra%3Dpage%253D1&urlrefer=8d9bb2e7369d0a87012218b9851b4a07
【提问】10.11~我靠,今天什么日子,随便上小号点中招,3黄啊 这算什么情况,小号啊
【预测】09.12~下个活动红将是于禁 礼包为龙腾,三维77,71,70,技能雷光加南华,概率(90%) 活动黄黄盖,可能性大于黄忠,大概60%
【提问】进6章被封的全部被打回灵璧第一波,不知道删东西不 就快解封了,被封的节哀,希望别被删东西,不然真心亏大
【先知】09.03~想知道礼包名字和活动将属性及转生材料吗,有图
【分享】08.20~关卡红的出现几率 我刷了成连快3天,一碎片没出,看别人挺好出的,什么原因? 说下我其它4个红的情况吧 刘昱好刷,大概刷了4,5天,不算难 许攸超级难,前后至少15天,不知道怎么搞的,特别点背 申陪第2难,大概11天 魏旭特别容易,前后不到4天 你们其它人呢
08.19~用ce的就别唧唧歪歪了,这显然是不公平,自己低调的用吧 我是自己推图到天柱山,4章副本过了7个,听说开6章才用的ce。 这显然是太不公平了,别人天竺卡一个月,天天刷申陪,经验8000多吧,ce到白门楼,刷成连,10000加,保守多1500经验,你知道一个月算下来是多少吗? 还有银子等等,还有过关斩将 更别提那些卡许昌的,我许昌卡了快20天,少了4000赤金,一个6级旗子没了还富余,这能公平? 别说有竞技场和群英,哪怕这游戏就算没pk,只有推图,ce也是不公平,既然是联机游戏,自然就有比较,凭什么别人花2000才许昌,你100块就到白门楼,还高调说别人花2000老实玩的傻子,我说你们是真想闹出公愤让封了ce才爽吧? 自己低调用吧,别出来bb了,人家老实玩的有怨言正常,就当没看见,自己别象真傻子一样,得了便宜还卖乖,连起码的道理都不懂。
梦幻三国扭蛋礼包7个,求换塔防三国志,有的私密 天天抽都抽不到塔防的,郁闷
【金便便】土地公加复活让你们明白,一天可以得到上千的金便便草 这只是我今天早上的哦,还有晚上的24个便便,加起来就刚可以过千了。。。作为一个非rmb用户,神树刚刚10级 1000个草啊,得换好几天才能换完 今天是第一阶段最后一天复活节,大家抓紧
ys版0.80地图常识及攻略,普及新手 前言 大家好,我是赛特,是一个猎人农民地图的老玩家,很早以前,大概03年甚或更早,我就开始玩这个地图,我几乎玩过ys出品的所有地图,对很多老地图的地形物品等现在都记忆深刻,比如早期的时候农民复活是在一个固定地点,在地图左下位置,所以猎人只需要早期积攒一点点经济,迅速在那地方起2到3个毒塔,就可以有大量源源不断的收入,还有一些bug地形,比如地图下面的中部有一个高台,只有前后两个口子,很容易封住,使得狼不能进入,总之前期的版本中农民都具有一定的优势,当时我甚至1个农民打败过2到3个猎人,不平衡,后期ys在后来的版本中加入了猫头鹰,就是对战中白虎的技能,可以释放一个具有真视效果的可以飞翔的猫头鹰,并且猎人的农民可以建造月井增加人口出奇美拉等强大兵种,而猎人的侦查技能也越来越强大,伴随地雷,放狗等技能的诞生,慢慢的猎人强大起来,具有了可以抗衡农民的实力,再后来,猎人开始出现了分工不同的种类,比如现在大家看到的什么驯服者,窥视者等等,开始了术业专攻之路。这个游戏是具有很强的可玩性的,我一直玩到06年左右。我大概在05年开始接触dota,到06年加入战队,断断续续玩到现在时间也不短了,可以说是dota把我拉离了猎人与农民,一直到现 在,我逐渐无法适应dota那比较激烈的对抗,脑子和操作都跟不上时代,就回想起这个相对安逸的地图。这个地图用我现在的眼光来看,是一个好地图。首先是其可玩性很高,其次是相对比较平衡,但问题也很明显,首先很不容易上手,和dota有点象,其次游戏时间太长,要知道dota的飞速发展是建立在if对很多物品技能改进后导致游戏时间从1个小时缩短到后30,,40分钟后才有的。我之所以说hvf(hunters vs farmers)是好地图,最重要的还是他需要配合,显而易见的是这个游戏确实可以配合,遗憾的是目前很少看到比较好的配合,这是目前这个游戏可以深挖的地 方,也是要推广这个游戏的关键。说完这么多,我先在这里抛砖引玉,写一个简易的hvf攻略吧。Hvf改动比较多,与dota类似,我自然就以目前比较新的版本说起,本文的攻略主要针对ys版 0.80的设置来说。要会玩自然要知道技能,那我们先来看看对抗双方的技能吧。 技能篇 首先看看适合新手玩的农民方面的技能。首先第一个技能是隐身,这个技能是某个版本新加的,属于农民的一个重要逃命技能,升级后持续时间大幅增加,并且略微增加一些魔耗。使用这个技能需要注意的几点,一是技能cd长,达到90秒,我个人经验一般使用这个技能用来在大地图中跑路,防止被猎人的眼睛看到,当然 如果猎人攻击到你家中,自然也要用,用了之后不要轻易现身,否则没cd你就少了很重要的一个逃命本事。必须注意的是有时候猎人会使用放置在树上的猫头鹰来打开视野,这个猫头鹰的视野非常大并且具有反隐效果,一定要注意这点,不然很可能死的不明不白,好处是猎人的猫头鹰必须在家买而且有一定的cd,一般猎人不会有比较多的猫头鹰。第2个技能是分身,这个属于中期升级起来的,级别起来后分身的持续时间很长,分身可以造少量的建筑,不能造防御,我个人经验是分身可以伐木头,再一个分身可以在商店买塔基,这个不需要造,放在地方就造好,适合分身去危险的地方去放,这点在猎人攻击破坏了你的防御体系但并未完全破坏很有用,比如猎人两轮攻击你的前方防御已经撑不住了,但猎人状态也不好 ,需要补给,这时你就可以用分身带商店的塔基去前线迅速放下,然后升级各种防御工事,在修复防御体系的同时最大程度的减少自己死亡的危险。需要注意的是释放分身的技巧,分身释放一般是在自己本体前方200距离,所以有时候你贴着树林或者悬崖释放,会把分身放到一个不能动的位置,这个不能说不好,因为有的时候需要分身出去你就可以利用这个技巧把分身放到悬崖外探索或者造房子什么的。第3个技能是探照灯,这个也是很重要的技能,一般前期升一级,后期则是在追杀猎人的时候反隐用。这个技能的cd一直是25秒,1级的时候范围大概800,适合在你觉得有危险的时候查看周边是不是有猎人。后期级别上来后最大的范围达到2200,持续10秒,相当bug。第4个技能是一个退散之书,里面有3个技能,包含移除机关、驱散、摧毁树木三个技能。|n移除机关:偷偷地移除猎人的岗哨守卫、地雷、陷阱等机关,并恢复自身的魔法值。也可以用它来驱逐猫头鹰岗哨。|n驱散:驱散一定范围内的魔法效果,并对其中的召唤单位造成伤害。|n摧毁树木:摧毁指定区域内所有的树木。驱散这个技能不太常用,移除这个很重要,一般前期经济略起来后可以起商店买猫头鹰,然后看到有眼或者敌人的猫头鹰用移除去掉,好处是移除
搜狗拼音下智能abc风格第一页后面的字怎么设置的字序跟以前一样 网上下了智能abc字序文件,结果发现第一页的字序完全对,跟以前打字习惯一样,比如事这个字就是shi里的5,但是,之后的全不对,比如试这个字,在智能abc里是属于第2页的第一个字,根据abc风格,只需要输入shi加空格加0就可以打出来,但搜狗里因为顺序变了,没法打出来,还有很多字,比如级也是0的,建也是,这样很烦,我10几年的习惯难改啊
搜狗拼音下智能abc风格第一页后面的字怎么设置的字序跟以前一样 网上下了智能abc字序文件,结果发现第一页的字序完全对,跟以前打字习惯一样,比如事这个字就是shi里的5,但是,之后的全不对,比如试这个字,在智能abc里是属于第2页的第一个字,根据abc风格,只需要输入shi加空格加0就可以打出来,但搜狗里因为顺序变了,没法打出来,还有很多字,比如级也是0的,建也是,这样很烦,我10几年的习惯难改啊
那个疯狂版补丁是这里补丁中最难的。。。 就剩魔化师傅了,难度略高,太师被各路人物在战斗时召唤当打手,而且是一对太师,打起来压力略大,目前死的次数不下20次。。。什么移花接木,借物代行,在太师的n连击面前都是浮云啊
小雪穿着白狐离队后符鬼会回魔 以前遇到过几次,昨天晚上发现是大兴小雪离队忘了扒衣服,然后符鬼战斗的时候就回魔,数量跟小雪在时回的一样,可以玩命的放技能了
云山中众生综合抗性排名 第一名:迷魂雾妖!综合抗性780! 此怪主要出现在丽山(另外黑坛道观也有,不过几率很低),一般在一战雨丹子的那个场景出现。其特性是火抗80,光抗0,其余抗均为100,估计大家都对这怪有感触的吧,如果对这怪不了解,可能一顿攻击或者技能砸上去没用,好在这怪输出也不猛,没什么技能,危害程度不大。 第二名:老牛。综合抗性680。 游戏的头号boss,最强的敌人,基本除了物抗外,其他技能砸上去没啥效果,加上本身奇高的物理防御(游戏中排前3),导致其血虽少,但质量很高,想我年轻时数番死于其手,惨。 第3名:撒旦。480。 游戏中的正牌boss,抗性比较凶,可惜一来光抗为0,其次其输出略显尴尬,也就对初玩轩3的玩家来说有点挑战,可说轩辕历代最弱boss。不过从抗性来说其体质也算不错。 第4:斗战圣佛。360 基本除物理外其他都抗,比较强的攻击和法术,可惜原版中血太少,打起来没难度。 第5:神灯巨人。300 在石国水道中容易遇见,估计大家也对这东西有点印象吧,是不是觉得砍上去人家不痛不痒的,尤其是卡玛打上去人家基本不废血,这都来源其高达60的物抗,简直是变态。 第6:人尸,天将,木铁人,瓦雀,蚩尤,阿拔东,斗战圣佛分身,鬼爵,凤凰。200-260。 这个阶段比较麻烦的有蚩尤和木铁人,前者大家都知道,第2boss,后者主要有20的物抗,加上土毒双项100抗性,在少林寺那打起来还是要费翻周折的,好在经验还算可观。 第7:太白金星,黑白无常,雨丹子五鬼,机关和尚,黄八,道士,乐仙女,雪女,格莱艾,席娜,龙王,水仙,妖灯鬼,妖陀螺鬼,库塔,羯羊妖机,康那里士,亚格瑞斯,死灵骑士,黑龙,火蝾螈,夜叉悟缘,教众长老,雨丹子,温蒂妮,琼霜,饿死鬼,半人马,魍魉,食人花,石狮精,沙漠绿蝎。100-180。 这里我觉得白无常和石狮最牛b,分别是60和40的物抗,太叼了,砍九天玄女几千血,一刀爆,可石狮这种小角色才几百,痛苦呀,顺便提下,白无常弱点的电,石狮弱点是风,其他的饿死鬼物抗40,库塔、食人花物抗20,都算不错的属性,不过本身血防太差,一般不足以引起大家注意。 第8,其余众生。-80~80。 其中阎恶灵、幽灵、恶灵物抗20,其余没啥特殊的。也不乏如九天,上元这种高级货色。资质最差的是枯尸鬼和粘怪,-80,可怜啊,不但物理攻击抗不住,随便仍个技能都还有额外伤害,矮穷丑伤不起啊。
卡玛跟太师有一腿的新证据 之前说过卡玛提到自己以前的一个情人是双瞳,刚又发现在巴格达 篇时练妖壶中卡玛提到她去过中国居住! 卡玛:以前我也曾住过中国,虽然那儿有很多有趣的东西。但只要看到人类,无论哪个国家都是一样的,说有什麼不同,每个人又都不同。 可见太师也并不是一定在中亚跟卡玛搞上的,也许卡玛跑到中国就把太师玩了,也有可能是在中亚搞上之后太师去了欧洲,卡玛想念太师就跑到太师故乡中国来居住一段时间,目测卡玛没其他理由来中间,只能是跟太师有瓜葛
卡玛跟太师有一腿的新证据 之前说过卡玛提到自己以前的一个情人是双瞳,刚又发现在巴格达 篇时练妖壶中卡玛提到她去过中国居住! 卡玛:以前我也曾住过中国,虽然那儿有很多有趣的东西。但只要看到人类,无论哪个国家都是一样的,说有什麼不同,每个人又都不同。 可见太师也并不是一定在中亚跟卡玛搞上的,也许卡玛跑到中国就把太师玩了,也有可能是在中亚搞上之后太师去了欧洲,卡玛想念太师就跑到太师故乡中国来居住一段时间,目测卡玛没其他理由来中间,只能是跟太师有瓜葛
分析赛特最后掌握没掌握时空穿梭的能力并和太师进行比较 在云山游戏的最后,基本明确了赛特恢复了前生的记忆,但对于时空穿梭这个强大能力到底能不能自由使用呢? 关于时空穿梭,游戏中大体有4处对白(可能更多,我记得不是很清楚),第一次是移动岛石象在激发赛特这个能力回到过去拯救自己时,用的是回到过去这样的话,第2次是血腥迷宫中赛特在地牢中穿越回去见临死的莉莲,被恐惧之王说赛特时空穿梭的能力苏醒,这里提的不但是时,而且是空,第3处是5年幻象结束的时候,轩辕剑仙说赛特的能力是穿越时空,最后则是对战撒旦的赛特肉身前对白,撒旦说赛特的能力是时光跳跃,这4处中有2处提到了时空,另两处则只是提到了时。 穿越时间和穿越空间是不同的,时间这个层面最简单的就是这几年流行的穿越剧,你在现在穿越到古代,那么现代的你就消失了,古代就多了一个人,而且根据因果关系,你要么根本无法改变任何发生的事情,要么就是不主观上不能去改变,前者是一般穿越小说采取的说法。而空间的穿梭则体现在移动方面,比如瞬间转移,甚至包括不同层面的宇宙空间等,单就我们这个层面,我想还是对地点的转移,比如乘龙念法这个技能就具备了空间穿梭的能力。 那么赛特到底是时光还是时空的穿梭能力呢。 考虑到时和空同时具备穿梭能力的话,那具备的能力和其破坏性大的惊人,在穿梭时间的前提下,也许你想改变过去是很困难的,但再加一个空间跳跃的话,想改变就太简单了,简直就是一个无敌的存在,所以我想,理论上,赛特是不应该具备这个能力的,否则他太无敌了。 那游戏中怎么会有时空穿梭的对白呢,而且是轩辕老头子的话,相当权威,这里就要提下主角的两次穿越。这两次穿越的共同点是穿梭的两端都有赛特存在,也就是肉身并不是转移,而是复制。这点应该在血腥迷宫里可以体现,赛特回到过去然后回来,地牢里其他人并没感受到,如果赛特的肉身当时一起消失然后回来,肯定会引发其他人的疑问,而游戏设置没有这个内容,可见其回到过去并不是我们一般意义的穿越。 而更明显的是修道院一战,两个赛特,两个妮可,如果考虑到上面那段话,那么在移动岛还有一个赛特(这里我提个细节,就是妮可的问题,我并不知道妮可跟赛特一起穿越她自己是不是也是复制的问题,但从修道院返回的时候,动画显示赛特已经开始穿梭了,而妮可此时却并没进入练妖壶,还是站在原地,考虑到两人从移动岛去修道院时妮可也没有进练妖壶,显然此处不是游戏设计的失误。那么我大胆猜测,赛特的这个能力会把跟回到过去影响事情的人一起拉过去,因为修道院时发生的事情及之后的战斗都是有妮可的参与,也就是穿梭需要他,而地牢的穿越,虽然旁边的人离他很近,但都没有被带回去,原因是他回到过去是想莉连,其他人跟这个并没关系。那么回过头来,妮可到底是复制还是移动到过去呢?我不知道,但我认为移动的可能大,否则容易造成紊乱,除非妮可跟赛特一样在移动岛的肉身不能动,否则我认为移动比复制的可能大),并且此次穿越的目的很明确,改变过去赛特死亡的事实,也就是改变历史,这不是一般的穿越能办到的。 对比天之痕中太师的能力,我们发现两者最大的区别就是太师的回到过去启动后,原本在那个时间点的人回回到他们该在的地方,也就是这是标准的时间穿梭(太师其实也具有一定的空间转移能力,比如其手下把女娲石传回的那个技能,但这个技能我认为连乘龙念法都不如,就是个简单的空间转移,他不具备在时间穿越的前提下进行空间的转移,还是不能改变历史),这种版本下不可能出现两个同样的人在一个空间同时存在,比如修道院两个赛特的事情绝对不会在天之痕中发生。 这样,我们可以这么解释,赛特的穿梭应该是时间穿越加部分的空间穿梭,并且我认为这个能力赛特并没有充分掌握,甚至连时间穿越他掌握的也不如太师专业。这点可以从慧颜和自己的死亡中得到解释,如果赛特可以如太师那么回到过去,他大可以保证(90以上可能)慧颜不在恒罗斯死亡,100%可能保证自己不在皇宫中被撒旦杀死(提前逃跑或者迫使慧荣不采取那么激烈的方式)。还有赛特不如太师的地方在于赛特只能回到过去,而太师则可以遇见未来。这点在两个游戏剧情上不难发现。 当然,赛特比太师强的是他强大的能力使得其可以轻易改变历史,而太师这方面弱很多,他虽然预见到了未来,但他仍然没有改变那个事实,最后虽然得以拯救世界,但靠了太多的外力,并且自己还身受重伤,代价惨重。结合大量的穿越知识,我们不难发现,改变事实太难太难了,而赛特却可以轻易作到,这个能力太bug了。 文章太长,最后简单说下结论,赛特确实具备时间和部分空间穿越的能力,但他不可能自如的掌握这个本领,我估计顶多有10%的成功。并且他只能回到过去,无法知道未来。但他一旦回到过去,则破坏力极大,可轻易改变事实。
分析赛特最后掌握没掌握时空穿梭的能力并和太师进行比较 在云山游戏的最后,基本明确了赛特恢复了前生的记忆,但对于时空穿梭这个强大能力到底能不能自由使用呢? 关于时空穿梭,游戏中大体有4处对白(可能更多,我记得不是很清楚),第一次是移动岛石象在激发赛特这个能力回到过去拯救自己时,用的是回到过去这样的话,第2次是血腥迷宫中赛特在地牢中穿越回去见临死的莉莲,被恐惧之王说赛特时空穿梭的能力苏醒,这里提的不但是时,而且是空,第3处是5年幻象结束的时候,轩辕剑仙说赛特的能力是穿越时空,最后则是对战撒旦的赛特肉身前对白,撒旦说赛特的能力是时光跳跃,这4处中有2处提到了时空,另两处则只是提到了时。 穿越时间和穿越空间是不同的,时间这个层面最简单的就是这几年流行的穿越剧,你在现在穿越到古代,那么现代的你就消失了,古代就多了一个人,而且根据因果关系,你要么根本无法改变任何发生的事情,要么就是不主观上不能去改变,前者是一般穿越小说采取的说法。而空间的穿梭则体现在移动方面,比如瞬间转移,甚至包括不同层面的宇宙空间等,单就我们这个层面,我想还是对地点的转移,比如乘龙念法这个技能就具备了空间穿梭的能力。 那么赛特到底是时光还是时空的穿梭能力呢。 考虑到时和空同时具备穿梭能力的话,那具备的能力和其破坏性大的惊人,在穿梭时间的前提下,也许你想改变过去是很困难的,但再加一个空间跳跃的话,想改变就太简单了,简直就是一个无敌的存在,所以我想,理论上,赛特是不应该具备这个能力的,否则他太无敌了。 那游戏中怎么会有时空穿梭的对白呢,而且是轩辕老头子的话,相当权威,这里就要提下主角的两次穿越。这两次穿越的共同点是穿梭的两端都有赛特存在,也就是肉身并不是转移,而是复制。这点应该在血腥迷宫里可以体现,赛特回到过去然后回来,地牢里其他人并没感受到,如果赛特的肉身当时一起消失然后回来,肯定会引发其他人的疑问,而游戏设置没有这个内容,可见其回到过去并不是我们一般意义的穿越。 而更明显的是修道院一战,两个赛特,两个妮可,如果考虑到上面那段话,那么在移动岛还有一个赛特(这里我提个细节,就是妮可的问题,我并不知道妮可跟赛特一起穿越她自己是不是也是复制的问题,但从修道院返回的时候,动画显示赛特已经开始穿梭了,而妮可此时却并没进入练妖壶,还是站在原地,考虑到两人从移动岛去修道院时妮可也没有进练妖壶,显然此处不是游戏设计的失误。那么我大胆猜测,赛特的这个能力会把跟回到过去影响事情的人一起拉过去,因为修道院时发生的事情及之后的战斗都是有妮可的参与,也就是穿梭需要他,而地牢的穿越,虽然旁边的人离他很近,但都没有被带回去,原因是他回到过去是想莉连,其他人跟这个并没关系。那么回过头来,妮可到底是复制还是移动到过去呢?我不知道,但我认为移动的可能大,否则容易造成紊乱,除非妮可跟赛特一样在移动岛的肉身不能动,否则我认为移动比复制的可能大),并且此次穿越的目的很明确,改变过去赛特死亡的事实,也就是改变历史,这不是一般的穿越能办到的。 对比天之痕中太师的能力,我们发现两者最大的区别就是太师的回到过去启动后,原本在那个时间点的人回回到他们该在的地方,也就是这是标准的时间穿梭,这种版本下不可能出现两个同样的人在一个空间同时存在,比如修道院两个赛特的事情绝对不会在天之痕中发生。 这样,我们可以这么解释,赛特的穿梭应该是时间穿越加部分的空间穿梭,并且我认为这个能力赛特并没有充分掌握,甚至连时间穿越他掌握的也不如太师专业。这点可以从慧颜和自己的死亡中得到解释,如果赛特可以如太师那么回到过去,他大可以保证(90以上可能)慧颜不在恒罗斯死亡,100%可能保证自己不在皇宫中被撒旦杀死(提前逃跑或者迫使慧荣不采取那么激烈的方式)。还有赛特不如太师的地方在于赛特只能回到过去,而太师则可以遇见未来。这点在两个游戏剧情上不难发现。 当然,赛特比太师强的是他强大的能力使得其可以轻易改变历史,而太师这方面弱很多,他虽然预见到了未来,但他仍然没有改变那个事实,最后虽然得以拯救世界,但靠了太多的外力,并且自己还身受重伤,代价惨重。结合大量的穿越知识,我们不难发现,改变事实太难太难了,而赛特却可以轻易作到,这个能力太bug了。 文章太长,最后简单说下结论,赛特确实具备时间和部分空间穿越的能力,但他不可能自如的掌握这个本领,我估计顶多有10%的成功。并且他只能回到过去,无法知道未来。但他一旦回到过去,则破坏力极大,可轻易改变事实。
云山与天中有关硬属性灵药获得难度的比较 我把游戏中的灵药根据其属性分为3档,其中敏力耐为第一档,可称为硬属性。抗性及血为第 2档,灵体智慧为第3档。 先说下比较的前提,那就是差不多相同的时间内,否则比较就没了意义,比如云里的油可以 无限偷,天里的七合花可以无限练。在这个时间等同的前提下,我们看哪个的属性更容易提 升,那么也就能判断出哪个的实用性更强!既然说到时间,那么就要比较偷和练两个路线, 由于偷是需要时间的,而且同一地点的怪一般至少都在2组以上,可见不是100%能遇到你想要 的怪,而练化只需要考虑金钱和操作,时间上是大大节省,因此总体看练的时间要大大优于 偷,本文重点也放在练上,并顺带提下偷。 1.练化步骤的难度。 首先说天,七合龙爪花的练化分地上和天上两个不同的阶段,天上由于可以买血殷长袍,因 此其练化难度大大降低,鹿茸膏和撼岳巨槌就可以合成青牛,然后青牛和血殷长袍合成花。 因此花仅仅需要2步就能合成,堪称最简便的灵药练制方法。不过缺点在于撼岳巨槌只能在太 原买,天上没的卖,因此这个最简单的办法最多只能练出198个花(先合成好99青牛,然后带 好99个鹿茸膏,99个撼岳巨槌)。当然青牛也还有其他的合成方法,可惜其材料仍然不是天 上有的,因此在天上这个方法一般最多能合成250个花左右,基本已经够用了。但缺点是在天 上能买到血殷长袍时后面boss基本只有君主、孙猴子和魔化师傅,可发挥空间太小,不够爽 。 接着是天里的地上练花大法。地上练花方法能大规模练化的只有珍珠加魔剑客一种办法,且 两种材料都比较难练化,比较流行的练法主要先获得魔剑客,之后用魔剑客+鬼眼法刀得到珍 珠。根据我的经验及资料,最方便而且便宜的大概有8步。鹿茸膏+轮刃=长右,鹿茸膏+八卦 护符=魍魉,长右+魍魉=魔剑客(43级)。然后用魔剑客加鬼刀出珍珠,最后珍珠+魔剑客=七合 龙爪花,一共是需要8步。当然珍珠也有其他方法获得,但基本都不会少于4步,价格或许便 宜些,但差不了多少,可能就2,3百,在此不加考虑。总结:花的地上练法为8步,需要金钱约3200-3400。主要需要的原始材料(可在商量大批量 购买的)为4样。 接着我们看云山里的,这里我们要看3种灵药(以下方法均为本人实验整理获得,有更好的方 法欢迎与我讨论)。首先看第一神器香柏叶(力加10)双药草=水仙,双水仙=黑龙(独角兽) 3个步骤双药草=侏儒,双侏儒=阿高司= 3个步骤乐仙女=水仙加独角兽= 5个步骤上元夫人=乐仙女+阿高司 9个步骤香柏叶(力10)=上元夫人+黑龙=13个步骤 接着看第2项加防御的(耐加10):女夷=水仙+魔力水 2药草+魔力水 2步骤天将=黑龙+女夷 =6药草+魔力水 6步骤上元夫人+天将=歌唱的胡桃 16步骤 最后看加敏捷的(+3,飞翔魔油虽然加5但不可练化)乐仙女+黑龙=太白金星=10个药草 9个步骤黑龙+太白金星=魔法精羽(敏3)=14个药草 13个步骤总结:力加10需要13个步骤,耐加10需要16个步骤,敏加3需要13个步骤,如果换算成天里的 花的属性(8,5,3)则需要31.4个步骤,其繁杂程序大大超过天,即使考虑到耐力这个相对 次要的属性在游戏中相比其他两项不是那么重要,这个难度的翻倍也足够惊人。 打分,天得4分,云得1分。 2.所需金钱及获取金钱的难度综合比较。 天里的花炼化金钱大体都在3200-3500之间,几乎没有下3000块的。而云里由于练化系统极其 强大,以草药等原始材料就可获得极品灵药,因此需要的金钱相对较少。香伯叶和魔法精羽 均仅需要280块,且材料全为药草,歌唱的胡桃需要570块,材料除了药草也仅仅增加了一个 魔力水,这样把金钱换算成天里的花(花就是国际标准单位。。),金钱一共需要789!这样 一算,天的药物价格是云的4倍之多!考虑到歌唱的胡桃高成本及实用性,实际使用时这个倍
云山与天中有关硬属性灵药获得难度的比较 我把游戏中的灵药根据其属性分为3档,其中敏力耐为第一档,可称为硬属性。抗性及血为第 2档,灵体智慧为第3档。 先说下比较的前提,那就是差不多相同的时间内,否则比较就没了意义,比如云里的油可以 无限偷,天里的七合花可以无限练。在这个时间等同的前提下,我们看哪个的属性更容易提 升,那么也就能判断出哪个的实用性更强!既然说到时间,那么就要比较偷和练两个路线, 由于偷是需要时间的,而且同一地点的怪一般至少都在2组以上,可见不是100%能遇到你想要 的怪,而练化只需要考虑金钱和操作,时间上是大大节省,因此总体看练的时间要大大优于 偷,本文重点也放在练上,并顺带提下偷。 1.练化步骤的难度。 首先说天,七合龙爪花的练化分地上和天上两个不同的阶段,天上由于可以买血殷长袍,因 此其练化难度大大降低,鹿茸膏和撼岳巨槌就可以合成青牛,然后青牛和血殷长袍合成花。 因此花仅仅需要2步就能合成,堪称最简便的灵药练制方法。不过缺点在于撼岳巨槌只能在太 原买,天上没的卖,因此这个最简单的办法最多只能练出198个花(先合成好99青牛,然后带 好99个鹿茸膏,99个撼岳巨槌)。当然青牛也还有其他的合成方法,可惜其材料仍然不是天 上有的,因此在天上这个方法一般最多能合成250个花左右,基本已经够用了。但缺点是在天 上能买到血殷长袍时后面boss基本只有君主、孙猴子和魔化师傅,可发挥空间太小,不够爽 。 接着是天里的地上练花大法。地上练花方法能大规模练化的只有珍珠加魔剑客一种办法,且 两种材料都比较难练化,比较流行的练法主要先获得魔剑客,之后用魔剑客+鬼眼法刀得到珍 珠。根据我的经验及资料,最方便而且便宜的大概有8步。鹿茸膏+轮刃=长右,鹿茸膏+八卦 护符=魍魉,长右+魍魉=魔剑客(43级)。然后用魔剑客加鬼刀出珍珠,最后珍珠+魔剑客=七合 龙爪花,一共是需要8步。当然珍珠也有其他方法获得,但基本都不会少于4步,价格或许便 宜些,但差不了多少,可能就2,3百,在此不加考虑。总结:花的地上练法为8步,需要金钱约3200-3400。主要需要的原始材料(可在商量大批量 购买的)为4样。 接着我们看云山里的,这里我们要看3种灵药(以下方法均为本人实验整理获得,有更好的方 法欢迎与我讨论)。首先看第一神器香柏叶(力加10)双药草=水仙,双水仙=黑龙(独角兽) 3个步骤双药草=侏儒,双侏儒=阿高司= 3个步骤乐仙女=水仙加独角兽= 5个步骤上元夫人=乐仙女+阿高司 9个步骤香柏叶(力10)=上元夫人+黑龙=13个步骤 接着看第2项加防御的(耐加10):女夷=水仙+魔力水 2药草+魔力水 2步骤天将=黑龙+女夷 =6药草+魔力水 6步骤上元夫人+天将=歌唱的胡桃 16步骤 最后看加敏捷的(+3,飞翔魔油虽然加5但不可练化)乐仙女+黑龙=太白金星=10个药草 9个步骤黑龙+太白金星=魔法精羽(敏3)=14个药草 13个步骤总结:力加10需要13个步骤,耐加10需要16个步骤,敏加3需要13个步骤,如果换算成天里的 花的属性(8,5,3)则需要31.4个步骤,其繁杂程序大大超过天,即使考虑到耐力这个相对 次要的属性在游戏中相比其他两项不是那么重要,这个难度的翻倍也足够惊人。 打分,天得4分,云得1分。 2.所需金钱及获取金钱的难度综合比较。 天里的花炼化金钱大体都在3200-3500之间,几乎没有下3000块的。而云里由于练化系统极其 强大,以草药等原始材料就可获得极品灵药,因此需要的金钱相对较少。香伯叶和魔法精羽 均仅需要280块,且材料全为药草,歌唱的胡桃需要570块,材料除了药草也仅仅增加了一个 魔力水,这样把金钱换算成天里的花(花就是国际标准单位。。),金钱一共需要789!这样 一算,天的药物价格是云的4倍之多!考虑到歌唱的胡桃高成本及实用性,实际使用时这个倍
我发了个云山和天之痕灵药练制难度对比的帖子,怎么被人删了? 现在找不到了,什么情况?
swd系列的销售数据真心悲剧,尤其是对比之下 单位:万套 仙一:39.2 仙二:51.4(加上大陆) 仙三:53.4(加上大陆) 仙三外:34.7(加上大陆) 仙四:43.9(加上大陆) 轩一:2.2 轩二:4.6 枫之舞:5.1 轩三:12.1 天之痕:18.0 轩四:26.3(加上大陆) 苍之涛:21.6(加上大陆) 轩五:15.7(加上大陆) 汉之云:5.5(没加上大陆) 这是前两年的数据,虽然考虑到一般公布的数据都比实际小,但这个数据也相当悲剧啊。想不到仙剑系列竟然还这么火,我就玩过一,大学时看同学玩过2,感觉一般,可人家的销量。。。这两个小组的收入没的比啊。
云山的难度补丁制作确实不如天的啊,悲剧 云山的难度补丁相对也少,但制作的确实不好,之前的天女补丁我觉得很不错,可惜作者只做了后期的,仅仅能玩一小段。现在我玩的是网上下载的云和山的彼端难度加强补丁修正版,大家随便baidu都能有,是在天女boss的补丁基础上制作的,这个版本简单说就是前中做的超级难,基本过不去,后期却又太粗糙,举个例子,天女补丁中打天女有几个隐藏条件,其中一个是打孙后期时必须让他口出怨言,而且那版本的猴子超级厉害,结果我打现在的版本猴子的时候,他一没分身二没口出怨言,打了几次都是,所以我认为这个补丁把天女补丁里的隐藏条件取消了,哪知道到了洛阳道观,放嫦娥的那个箱子出来的怪还是天女补丁的那个怪,不过就是实力大大降低,抽签时的怪也还是天女补丁里的镇邪,但血是0,打完经验和钱都是0,法宝经验倒有20几,最后复活后去长安废墟,竟然又碰到那个问问题的凤凰,就是5个问题,答对的话最后就能打天女,既然你前面隐藏条件都没了,怎么现在又出来了,目前由于我经常练药,还没打完,不知道最后是不是有3boss或者天女,不过根据隐藏条件没完成我感觉应该碰不到,在domo小组里对话,出现天女的那个线索还在,真不知道最后能不能出现。 相比天的补丁,我玩过大概4个吧,都算不错,尤其是狐狸版和决杀版,真算各有特色,难度很大,但不会让你过不去,需要很大的技巧,小怪比较强,boss很强,甚至有的boss你需要n次才能过,因为有几率一击全杀,让人很无奈,但也增加了一点乐趣,补丁还增加了新道具等等,反正我觉得相当不错 不知道有哪位高手能制作出那种全过程的好补丁啊
不能忍啊,玩了多少遍都没注意原来旅馆莉莲在?为啥不开房呢。。
继续小bug,任务完成记载中却仍然存在的问题。 云山中的大事流程等会在天书的记载中有提示,同样的,一些小的支线任务在那里也有提示,作为一个老玩家,自然所有任务必须完成,一般每完成一个任务,记载中的相应任务会去除掉,最后只剩主线的流程提示,但不同于天,云里的这方面有点bug,就是你最好先领任务再去完成,否则有可能造成导致任务不消失,这对我这种要求完美的人看着真不舒服,比如在移动岛,刚下传的时候自然先去后面的那个船搜刮隐藏物品,然后去右上的山洞转转,接着进了移动岛的门口跟小兵对话,他们会提示你那个船有隐藏物品,那个洞怎么怎么地,他们目前还没看过,那么这俩任务就记载在你的任务单了。。。除非你再去一次才能消除,有点不合理啊。天里就不是,只要你完成了就肯定不会记载在任务里
吐槽下云山里相对比较垃圾的辅助技能 天里的辅助技能相当之强大,如玉儿的加攻击力,还有象天仙酒,御风术都是好东西,可云里这些东西的表现实在让人无语,可能是domo第一次弄吧,天里的成功或许有云的教训,由于半即时战斗的关系,云里的御风加的30%敏捷在集体作战时的效果是0。而赛特的加30%攻击的辅助技能实际效果实在不行,30%的防御似乎有点作用,但比天里的差太多了,完全不如补血来的实在,那么多辅助技能,大概就借物跟乘龙算略微用点,还有解除负面状态的技能,由于云里的负面状态实在一般,我想想,前期可能就蜈蚣的定身,大后期有老牛的毒,其他我还真想不起来有什么能让人惧怕的了,所以那些解除这方面的技能相应的成了垃圾,不得不说算制作上的一大失败,看起来那么多技能,实际有用的基本没,可惜啊
继续说bug,游戏中战斗强制退出战斗界面 想到哪说到哪,这是昨天突然想起来的,原因很简单,就是游戏中有按时间规定的强制事件,
云山吧里有人做过通关直播贴吗 看天吧里出现好多次了,主要亮点在于每次的图片后评论,在云吧里似乎没印象看过啊。
我说个云山的bug。巴格达导致当机的bug 在巴格达的时候,刚进城右手第一家是旅馆,里面的老板娘认识慧颜,如果此时和尚在队伍里会导致发生对话,然后你的住宿费就可以降下来,如果和尚不在,则不触发这段话,不过呢,这里设计出现了个bug,就是当赛特被杀死后和尚救了赛特,然后有商人说出现了石国的幻象,此时剧情应该往前走找石国,如果你此时往回走,去巴格达,里面就会发生bug,刚进城的时候和尚会说现在全城都在抓捕我和远恩,我们还是在这等你吧,他俩就在巴格达的城市入口站好了,然后你进去和老板娘对话,此时系统认为和尚在你队伍里,但和尚其实在店门口却不进来。。。就出现对话无法继续,然后就卡在那不动了。。。 其实云山里有很多好玩的小东西的,尤其是对话,玩的时候仔细点,每次多找人对话就能发现
把绝杀版2。0打通了,真变态 后期的几次战斗属于你修改了也不一定能打过,太变态了 首先了法宝,增加了几个新的,一个是增加150%攻击的,好东西,一个是让啊仇6连击的,还有个是最后出现的昊天塔,可以控制敌人一个单位,不过这东西太容易出现bug,而且好象你控制的单位你可以让他攻击对方,但你也可以攻击他,而且他还能攻击你,大体就相当你控制他之后可以免费每个回合帮你攻击一下敌人,虽然界面上有这个敌人的可用法术,但基本一用就当机或者报错,实用不大。 武器上算做的不错,每个人的默认武器都有一定的效果,啊仇出场的木头剑有回血功能,不过攻击确实不行,加之早早出现的封雪刃,所以就被淘汰了。玉儿的是毒,效果一般,最强的是小雪啊,最早的武器好象是让人睡还是什么,一般,可呼啦圈强到无敌,大概80几熟练度后,攻击变成土灵抓那个攻击动作,大概是8连击的样子,简直夸张到家了,输出超级变态。关键还自带吸血,打多少回多少。。。 这个版本里中期开始的怪强的无敌,几乎随时可能让小怪搞死,各种负面状态,各种出现7个敌人组团,最变态的当属寒音寺,随便一个怪一个输出都在5000以上,爆怒之后随便秒人,而且有一组怪如果打死上面的其他俩合体成最终boss魔化师傅,33万的血,强的一b, 我后期去打了次,勉强打过发现只给100多的经验,真坑人。。。 怪虽然无敌,不过这个版本最夸张的是超级boss几乎都可以从小怪身上偷到,小怪一般身上很少有东西,但有的话都是好东西,比如前期刚出父魔山,在去月河村的大地图上,可以碰到夜叉,那家伙身上竟然有魔化师傅。。。可以狂偷好多个,当护驾属性加的不错,中期在九尾狐狸身上可以偷到蔚迟烟红。。。在一些中期的boss战斗中放出这些大boss级别的,可以让战斗降低不少难度 然后好象有某次战斗可以获得孙悟空,这家伙属性变态,大概是攻防加50,敏捷加10,是最好的护驾,不过作者提示说让正常战斗别用, 我试着用了次真变态,8万的血不多,但攻击强的夸张,普通攻击一次大概8000血伤害让后转化成自己的,几乎不会死,还可以融合。。。无敌的存在,所以我后面没用过。后来无意发现孙猴子可以放到法宝栏里,然后又发现这样的话每次攻击都会触发会心一击。然后配合上面我说的呼啦圈8连击,就达到了小怪秒杀,大怪一次输出上万。 小怪我不说了,虽然我被小怪整死了至少10次,大boss难度不小,但最难最难的是天上的孙猴子和郡主一战,两个都需要一定的运气。首先孙后期的变态我前面说了,攻击几乎一次秒一个人,然后有两个技能,都是大概10几连击的,破借物代形,而且啊仇的那个转移伤害的技能还对这无效,无敌到家了。然后是召唤两个小猴子,大概攻击一次2000血的样子,可同样有那两个10几连击的技能,总之如果连续放技能不普攻,根本顶不住,所以我说要靠运气,然后杀的时候必须率先杀大猴子,因此小猴子大概也是5万血以上,你如果杀小的话,大猴子中间随便攻击一下就回8000的血,怎么玩,然后小猴子一死他就不停召唤新的出来,耗都耗死你了。然后大猴子在1/3血的时候回发怒,然后敏捷会疯狂增长,大概速度会快一倍还多,这时候如果大猴子尽量多的攻击啊仇就好,如果攻击其他人的话一般就会团灭了。另外大猴子攻击有附加效果,我遇到两种,一个是那个乱攻击的,打自己人的,另一个是睡觉,前一个真是无奈,你还怎么都解不开,我用了地脉血泉都不行,估计是bug,想想小雪一次攻击1万的伤害。。。所以我打的时候小血都带灵虚扇,其实由于小怪的附加状态很猛,所以扇子很重要,比如7个蚕女还是什么的,每次攻击都能让你不动,如果没扇子基本死定了。。 然后君主一战是最难的,首先这次是君主带的他的俩丫鬟,这俩已经就很强了。然后君主还第一时间会招出俩打手,我打了3次,其中1次是孙猴子的俩小后期,另2次是邪僵尸,这个僵尸也厉害,4万的血,每次攻击带退化效果,太恶心了,一个青蛙啊,这个不是小战斗,靠普通攻击怎么过啊。 不过这个战斗有个bug,就是僵尸虽然4万血,仍然可以被呼啦圈一击杀死。相对还好点,然后是烟红和君主都有一次攻击9999血的技能,然后自己回9999,所以很需要运气。 最终boss由于只有一个,反而好打,我在最后几战的时候仇带的法宝是6连击配加50%攻击的,配合小雪的加攻击力技能,一次出手在15000到18000之间,然后小雪是孙猴子配那个增加150%攻击的(打孙猴子带扇子),然后用技能加攻击后一次输出在12000到15000之间,加上张列用的龙帆,几乎一轮总输出接近4万,就那都打的比较艰难啊。 游戏里我修改了武器的熟练度跟金钱,其他基本没改。总体觉得不错,属于一个大家都变态的版本。
分析下宁可和师父可以上天的原因以及该处设定中存在的小问题 其实天是可以上的,不过游戏那里说的比较模糊,我们分析下,当主角一干人上天后,仇问要不要拔起轩辕剑,古月说不用,等会还要靠轩辕剑力量返回,此处其实还有个作用,就是留着让其他人上天,因为巴别之路的其他4个因素都在,地上的阵,空中的妖星,万灵血,通天塔,这样在轩辕剑不拔的情况下,5个因素都在就可以通天,所以游戏少说了这个巴别是不需要持续施法的,包括在小雪结局时,师傅在破坏柱子,古月让雪跟主角一起去阻止,此时补天阵并未完成,但已经几乎不需要其他力量了,比如凡人可以不用守护灵器,而雪本身甚至都不用呆在阵里,至于古月不让宇文离开阵说的什么保持阵的运行必须至少有一个神器转世人在其中,明眼人一看就知道这是后补的,在最开始其设定中这属于没考虑,结果做到这一块的时候才发现既然雪可以走,为什么宇文不能走,宇文要是能战斗那后期boss还有啥意义,而宇文能走却不去战斗的情况下,影响了这个人的正面形象,于是就随便加个设定要宇文留下。这么一分析我们就知道,10大神器的阵都属于施法前摇(或者吟唱时间,实际还是前摇比较贴切,吟唱时间应该就是通天和补天的时间)比较长,之后成功了就不需要持续了,就好比造房子,前面需要大量的人力物力,后面盖好了随时可以入住。 所以那块的失败就在于没交代这阵不需要持续的维护,并且剑在天上地下都是一条路通用。
求各种难度补丁 最近要出差,估计外边的日子比较无聊,在此求各种难度补丁玩下,知道的可以把名字列出,当然最好下载地址也放出。我目前就玩了天女那个难度补丁,有好的大家可以推荐下
求难度补丁,如绝杀版2。2 网上找 个说是2。2,实际打的时候是2。0的。这里的连接基本都失效了, 谁那有2。2的麻烦给我发下,
[email protected]
,谢谢,或者有什么其他的好的补丁也可以发啊
难度补丁好变态,打到通关估计也就40级出头 都快上天了,主角还不到40级,唉。混沌同学攻击5000,自带100%吸血,靠domo给的两大神器加不断融合尸剑仙+鼎怪+大量**+运气+试了n次杀过去,一次攻击4500左右的伤害,我里面最多的一个人的血也就4100啊,不能忍,不知道最后的饕餮什么情况
本人总结的炼话实用表,主要的属性药品 由于网上很多练属性药的内容都不太对,我前几天为了打天女测试了一些药,其中前两个力敏是我长久以来一直用的,后面的因为打天女需要命,灵的增加,测试的比较好记的方案 耐力和体力其实需求不太大,可能体力是那些用娃娃的比较耗费,耐力在对老牛的时候效果还是不错的 其实也还有其他方法,我这个练的不见的就是最方便的,但好记,原材料都简单,步骤虽然多了点,但便宜,适合那些不想修改的变态玩家 双药草=水仙,双水仙=黑龙=4药草 3个步骤 双药草=侏儒,双侏儒=阿高司=4药草 3个步骤 乐仙女=黑龙加阿高司=8药草 7个步骤 上元夫人=乐仙女+阿高司=12药草 11个步骤 香柏叶(力10)=上元夫人+黑龙=16药草 19个步骤 乐仙女+黑龙=太白金星=12个药草 11个步骤 黑龙+太白金星=魔法精羽(敏3)=16个药草 15个步骤 蚕女 = 精华药水+精华药水 黑龙+蚕女=嫦娥=4药草,2药水 5步骤 上元夫人+嫦娥=神奇面包 命30 =16药草,2药水 17个步骤 神龙=八卦棍+黑龙=4药草1棍 4步骤 上元夫人+神龙=黄金苹果 灵50=16药草 16步骤 乐仙女+黑龙=太白金星=12个药草 11个步骤 上元夫人+太白金星=密乳树汁 体20=24个药草 24个步骤 女夷=水仙+魔力水 2药草+魔力水 2步骤 天将=黑龙+女夷 =6药草+魔力水 6步骤 上元夫人+天将=嫦娥歌唱的胡桃 耐10= 18药草+魔力水 18步骤
古墓周围的土匪赚钱略夸张啊 遇到俩土匪,飞身上前每人抢了我1000块,然后用龙帆敲了7777。完事后发现赚了1万出头,就是被偷的钱也翻6倍。。。不知道土匪还会不会继续偷,我级别好象26级,再打的时候发现都逃跑了,这钱估计仅次鬼蛙,由于打的难度补丁版本,鬼蛙没的打,看来要钱的话可以刷土匪。。。
云是值得回味的经典,天是值得珍藏的追忆。 每次玩云都有以前没注意到的东西,主要是台词以及台词中体现出的道理,同样的一句话,不同的年纪能读出不同的味道。当然云的细节走的也不错,单是一个练妖壶全对白要在游戏中全部体现就不容易,还有一些小人物的,比如威尼斯广场救人后城里人的反应,比如长安城楼卫队在安史之乱前后的对白,充分反应人性中自私的一面,都是从自己出发,从自身角度论事。不过也还是有好人的,比如我们的慧颜,还有西市的传教士,叛乱后仍然求主保佑,真是不错。 天的回味更多的是为感动,明确的主题,不知道是淹没了旁支还是本来旁支就不出彩,脑袋里来回就是那几个人那几个场景,不过确实是精,我个人还是觉得云值得多次玩,天适合每过几年玩一次的。
打天女的技巧 运气确实重要,第一确保主要输出,妮可的终极暗系技能十邪大约是1200还是1400的伤害,接着是卡玛的终极大招,费320魔的,应该雷神动九天,掉700血,一般不超过710。。。然后赛特和李靖略悲剧,俩人终极技能是火光系,因此不能用,赛特用土系的那个巨人,李靖用海神潮,这俩技能大体都掉400多的血,比较少,因此正常情况下妮可必定是主力输出。战斗的技巧应该是尽量保证两女的输出,尤其是妮可,他一下顶其他人2,3下。 第2是大量的**,因为按照这个法术输出,基本没可能在前期灭掉天女,必然会导致触发之后的无属性伤害,那时伤害过于恐怖,远远不是技能可以弥补的,蟠桃准备个20来个吧,可以练也可以在废墟里的蛾皇身上摸到,然后是补灵的,当然最好的补灵是仙魄香,但只能练到,比较麻烦,要跑到他的摩尔等地方吸怪什么,要不吸怪的话练的步骤比较烦琐,。可以选择次一点的药,比如50%全体补灵的,估计也能凑合,也准备个20 来个吧,对于复活的药自然仙莲子最好,不过太白金星我遇到的次数比较少,不太多,就3,4个,备用的是从白无常身上扒的回60%的。 第三,加上限的药。。。这个属于无奈之选啊,既然必须拼到天女释放无属性伤害,则意味着你不加上限就死的太快了,加上天女240的敏捷,正常情况下完全跟不上她的步伐。加上限的东西主要体现在命,敏,灵3个方面,差不多确保所有人敏捷都在150以上,这里需要说明的是由于需要集体作战,因此不需要某个人敏捷超级高,比如你赛特500敏,其他人200,这样在半即时战斗中,除非是其他人死了而且主角还得用普攻(最好是a自动攻击),不然很难体现你多出的这300敏捷,实际战斗估计只能体现你多出了100的样子,所以平均点,我最后大概主角200多敏,其他人接近200,命的话主角8000,其他人6000,妮可加的时候药完了懒的再练了,只有5000的样子。灵也比较重要,毕竟加上限后补灵的作用也很明显, 忘了加了多少,反正给李靖吃了不少,毕竟他的灵正常状态太少了。 其他的最好有那个红珊瑚娃娃,就是毒系攻击那个,一次好象能打掉天女500血,效果比较显著,尤其适用在灵不够的情况用体力召唤之,保持连续的攻击。不过我个人玩这东西不喜欢用domo的变态东西,所以就测试的时候用了一次。 过程比较恶心,就是个耗,顺的情况下,在天女进入无属性伤害时能灭掉接近20000血,此时她有时会放借物代形,这招可以用赛特的前俩绝招破(虽然是0伤害),当然更实用的方法是妮可的冰雹技能,一般主角绝招别乱放,因为要么没伤害要么给加血,我就等破借物的时候放,毕竟妮可的输出很重要。接着就是无限的用药,天女放技能加9999回血,关于天女那俩技能,其实还是火的那个猛,10次攻击啊,借物完全不够看,冰的那个还好,就5次攻击,有借物的话无压力。 装备选择上,我个人以回复装备为主,主角轩辕加龙鳞加愈伤加哥神,大概11%的回复,卡吗穿毛兽(因为她血多),泥可穿白狐(灵多),李靖是天株加龙磷4%的回复,其实也可以穿愈伤的。我个人选择这些的原因是发现防御的提升对天女的攻击减免效果特别不明显,还不如不考虑防御,直接优先看回复,而抗性装备既然在游戏最关键的无属性战斗中起不了作用,还是抛弃掉吧。对了,手部也有回灵的装备,可以买,忘了叫什么,连什么的,总之以恢复为主。 我是前期给妮可借物,赛特是奶妈,扔药加借物,过程真没啥说的,可能有时候天女连放两个10连击的时候会倒3个,这时我一般会优先救李靖,这家伙血牛啊,然后妮可最后卡玛,不多说了,确实难打,用的是以前练药的存档,目侧如果没加属性的药完全抗不住。 另外现在想起鼠锤、投掷、金钟罩3个东西,不知道前两个对天女有没伤害,后一个是不是能免役物理攻击,如果有效的话估计会轻松些,不对,鼠锤还是算了,伤害不太高而且负面作用太明显,晚上回去就测试下投掷和罩子。
云,天区别个人见解之一 首先说明下,我个人算比较老的大宇游戏玩家,仙剑1大陆发行了多长时间就玩了,还是高中 时候,可惜当时自己没电脑,是在游戏厅断断续续玩的,导致剧情在我玩的时候有很多断点 ,虽然总体大的框架有,但感染力还是弱了不少,一直到98柔情版才算真正全通关,觉得设 计不错,但一来迷宫略恶,二来已经知道很多剧情,所以还是感触不多,我高中时觉得金庸 群侠转才是最好玩的,哈哈。然后就是云和山大陆发行,我也是第一时间玩的,大体还记得 是春节前那段时间,感慨很深,至今最喜欢的rpg游戏。虽然轩1,2,枫之舞我也都玩过,但 因为是游戏厅,同前面仙1,没有很大的感触,只是大体知道剧情。(骂下当年可恶的存档系 统,导致游戏厅玩家几乎很难连着自己的存档),而云和山由于是先在同学家打的,后游戏 厅通宵过关,一气呵成。当时玩完第一次的感觉比较奇怪,不象天之痕那样的感动,但有一 种莫名的激动,似乎玩成了一个惊天动地的事业一样,现在想起来无非是当时完全融入到游 戏角色中,所以带来了巨大的震撼情绪。云和山我后来玩了几十次,算是老骨灰玩家了,而 天之痕我很长一段时间都没玩过,原因比较无聊,就是我怕破坏了我心中的云和山美好印象 。后来大学的时候,我们宿舍有人玩天,那时网络不普及,他玩天是因为同学推荐,并且极 力告诉我天是他玩过最好的rpg,我当然不同意,所以对天就有更大的抵触情绪,至尽还记得 他用鼠锤时就叫上我,然后我按两个回车键,他按鼠标和空格的快乐场景。。。后来大概是 05年,我都参加工作了,然后有段时间比较空闲,就又拿出云和山玩,打通后实在无聊,就 第一次玩了天,说真的,由于一直抵触,玩的时候没有刻意去融入,第一次打通并没多少感 动。后来08到10年,有几次春节时候在家没事干,就晚上和早上玩swd,那时一个人在房间, 才真正的发现天确实是不错的游戏,可以说与云各擅胜场。天和获得如此大的赞誉不是虚的 ,他的剧情设计确实相比云更能获得大部分人的肯定。这么说吧,天属于一玩就有感觉,再 玩就更有感情,加之双结局以及变态的domo、隐藏boss,导致这个游戏可玩性肯定不是一两 遍这么简单(佩服下当年domo的精力),而玩的次数越多就越能发现这个游戏的精华,因此 形成庞大的fans。相比云,这个游戏如果以玩游戏的心态通关,那么这第一遍的感觉,从大 部分人来说,是远远不如天的感动,单从印象来说,两者对于大部分人来说,天远胜云,因 为他要表现的核心内容更容易引起人类内心某些东西的共鸣。从这个层面说,喜欢云胜过天 的,大部分都是我这种先云后天,而喜欢天胜过云的,则并没这个限制,不管先玩云还是天 ,从正常角度都会觉得天更好,这是人之常情。 话说回来,轩3这两个游戏确实是经典,我觉得取得如此大的成功,是有很多因素的,首先技 术上,2d时代能做到那种画面,那种精致,真是超越同时期大部分游戏,即使放在世界范围 ,我想除了当时日本的ff等少数系列,swd3也是能排的上号的。其次是剧情设计,我认为轩3 的剧情能如此成功是因为domo发挥了他们的特点,从之后的几个系列看,虽然不乏成功作品 ,比如轰动一时的苍之涛,但平心而论,domo此次对剧情的表现,只能最多给80分,一个好 的剧本没被他们以最好的形式展现给大家,我认为这是domo对于那种形式下把握能力的问题 ,后面几代我也有玩过,要么是一遍,要么压根就没通关,我认为相比domo之前的作品,也 就勉强及格,因为不管玩一次的还是没通的,都有个问题就是让我完全没有继续下去的动力 ,也许是我老了,有时我努力提醒自己,这是domo的作品啊,后面一定有惊喜,可我还是提 不起精神,相比swd3的两个作品,天壤之别。 再回过头看swd3,就能感觉,这种剧情应该是能把domo实力最能发挥的剧本,而且从这个系
我说下云、天区别等以及个人对天某些设置不好地方的感想 首先说明下,我个人算比较老的大宇游戏玩家,仙剑1大陆发行了多长时间就玩了,还是高中 时候,可惜当时自己没电脑,是在游戏厅断断续续玩的,导致剧情在我玩的时候有很多断点 ,虽然总体大的框架有,但感染力还是弱了不少,一直到98柔情版才算真正全通关,觉得设 计不错,但一来迷宫略恶,二来已经知道很多剧情,所以还是感触不多,我高中时觉得金庸 群侠转才是最好玩的,哈哈。然后就是云和山大陆发行,我也是第一时间玩的,大体还记得 是春节前那段时间,感慨很深,至今最喜欢的rpg游戏。虽然轩1,2,枫之舞我也都玩过,但 因为是游戏厅,同前面仙1,没有很大的感触,只是大体知道剧情。(骂下当年可恶的存档系 统,导致游戏厅玩家几乎很难连着自己的存档),而云和山由于是先在同学家打的,后游戏 厅通宵过关,一气呵成。当时玩完第一次的感觉比较奇怪,不象天之痕那样的感动,但有一 种莫名的激动,似乎玩成了一个惊天动地的事业一样,现在想起来无非是当时完全融入到游 戏角色中,所以带来了巨大的震撼情绪。云和山我后来玩了几十次,算是老骨灰玩家了,而 天之痕我很长一段时间都没玩过,原因比较无聊,就是我怕破坏了我心中的云和山美好印象 。后来大学的时候,我们宿舍有人玩天,那时网络不普及,他玩天是因为同学推荐,并且极 力告诉我天是他玩过最好的rpg,我当然不同意,所以对天就有更大的抵触情绪,至尽还记得 他用鼠锤时就叫上我,然后我按两个回车键,他按鼠标和空格的快乐场景。。。后来大概是 05年,我都参加工作了,然后有段时间比较空闲,就又拿出云和山玩,打通后实在无聊,就 第一次玩了天,说真的,由于一直抵触,玩的时候没有刻意去融入,第一次打通并没多少感 动。后来08到10年,有几次春节时候在家没事干,就晚上和早上玩swd,那时一个人在房间, 才真正的发现天确实是不错的游戏,可以说与云各擅胜场。天和获得如此大的赞誉不是虚的 ,他的剧情设计确实相比云更能获得大部分人的肯定。这么说吧,天属于一玩就有感觉,再 玩就更有感情,加之双结局以及变态的domo、隐藏boss,导致这个游戏可玩性肯定不是一两 遍这么简单(佩服下当年domo的精力),而玩的次数越多就越能发现这个游戏的精华,因此 形成庞大的fans。相比云,这个游戏如果以玩游戏的心态通关,那么这第一遍的感觉,从大 部分人来说,是远远不如天的感动,单从印象来说,两者对于大部分人来说,天远胜云,因 为他要表现的核心内容更容易引起人类内心某些东西的共鸣。从这个层面说,喜欢云胜过天 的,大部分都是我这种先云后天,而喜欢天胜过云的,则并没这个限制,不管先玩云还是天 ,从正常角度都会觉得天更好,这是人之常情。 话说回来,轩3这两个游戏确实是经典,我觉得取得如此大的成功,是有很多因素的,首先技 术上,2d时代能做到那种画面,那种精致,真是超越同时期大部分游戏,即使放在世界范围 ,我想除了当时日本的ff等少数系列,swd3也是能排的上号的。其次是剧情设计,我认为轩3 的剧情能如此成功是因为domo发挥了他们的特点,从之后的几个系列看,虽然不乏成功作品 ,比如轰动一时的苍之涛,但平心而论,domo此次对剧情的表现,只能最多给80分,一个好 的剧本没被他们以最好的形式展现给大家,我认为这是domo对于那种形式下把握能力的问题 ,后面几代我也有玩过,要么是一遍,要么压根就没通关,我认为相比domo之前的作品,也 就勉强及格,因为不管玩一次的还是没通的,都有个问题就是让我完全没有继续下去的动力 ,也许是我老了,有时我努力提醒自己,这是domo的作品啊,后面一定有惊喜,可我还是提 不起精神,相比swd3的两个作品,天壤之别。 再回过头看swd3,就能感觉,这种剧情应该是能把domo实力最能发挥的剧本,而且从这个系
云的怪厉害还是天的厉害? 我觉得天的怪厉害,云里每次都是平a小怪,boss才放技能,到了天里经常小怪都需要技能甚至补血。再就是云里正常打,所有迷宫枝杈都走到,装备拿好,隐藏物品要不要无所谓,就然后一直到撒旦那需要额外练级,而天里中间要有好几次的专门练级时间,否则主角打起来比较费力。我最近打的时候用的以前练的超级符鬼,竟然好几次战斗都需要加血,昨天打那个doom的宠物,林什么的,还吃了个蟠桃还是什么,就是全状态100%恢复,感觉级别一直跟不上boss的难度。当然即时制的操作起来比云简单,不过我还是喜欢云的,就象dota里kaer打多了就用出感觉了,反而不喜欢用改键了
首页
2
3
4
5
6
7
下一页