cat25120 cat25120
关注数: 11 粉丝数: 340 发帖数: 3,900 关注贴吧数: 18
11新开了反挂路人房,体验了下不错 之前强反ap,体验就还不错,不过有时候遇到对面是组队的,是真打不过,游戏体验不太好,今天朋友给我说新出了ap路人的强反,我觉得这个适合我,因为我个人一般只打单排,和一起的小伙伴们都很难凑齐时间组队,而且说实话,组队打的时候特别费劲,要么对面水平高要么是有开图的,我也没时间去看录像判断到底是什么问题,总之就是打组队很吃力,经常打那种40.50分钟以上的局面,不适合我们这种老年人,还是路人轻松点,竞技场我也打,也是只打路人,竞技场的问题我就不说了,很多人都懂,反正我大部分都是打路人的rd和ap,现在ap的强反据说是刚出来,我前几天也没玩,今天正好没事,打了4,5把,您还别说,这体验可比rd和ap路人好多了啊,刚打完一看时间也不太够打一盘,都快5点了,怕耽误等会出去接孩子,就不打了,把刚打的有2把怀疑对面有问题的录像扫了一眼,没一点问题,就是有眼的,没有开图的问题啊,这太爽了,输赢次要的,环境必须好啊。 其实门槛一点都不高,只需要8级号,但就这一条,就把那些淘宝1,2块钱的新号卡死了,这就杜绝了基本90%以上的问题号了,所以要反挂是一点都不难,稍微设置门槛就行,毕竟8级的号,我估计不是几块能买的吧,可能得20?不清楚,希望能再出个高级的强反,门槛设置到更高,比如12级等,那肯定更好了,毕竟开挂的应该是不舍得用这么大代价的号去冒险吧,花个几十块,结果只玩了几天就被封号,哈哈,估计还是有点痛的吧。
今天玩了一盘,队友军团被黑贤坑死的一幕笑死我了 大概30来分钟吧,我方近卫,然后对面在我方野区可能是开雾来的,抓到我,然后队友纷纷tp到下2塔支援,然后我被集火躺了,然后队友来了3个,军团臂章暗灭,黑贤辉耀飞鞋,蓝猫紫苑血精,然后最后算我是2换3,对面逃跑,不过对面有个末日姗姗来迟,给军团放了一套技能被打死,然后此时军1/3血还多,而且他还说不慌不慌,然后往野区跑,因为当时没兵线在天灾那半边,他只能去野区吸血,此时剧情来了,我方黑贤没出回血装备,是辉耀,所以看着军团去野区顺手加了个套子,然后自己开了个加速跑旁边的野区刷起来了,然后军团带着套子找到一组小怪,而且是那组小狗头,这可是最容易触发吸血的一群,大喜,然后就去切,此时因为是套子先伤害到小怪,于是小怪们纷纷不打军团跑去打隔着树林的ds,然后军团懵逼了,追着小怪打,但是小怪压根不理,于是一次吸血没混到,此时已经很红血了,然后就跟着那组小怪跑到ds刷的那个点附近,偏偏这个点ds正好打完,哈哈,然后ds赶紧给军团加个加速让去下个点,到了后,发现没怪,哈哈哈哈,然后含恨而终,简直是狗血啊,完完全全的是队友坑死了他,当然也不能怪ds,完全的无心之过,不过把军团气得够呛哈哈
pis为啥打绝活哥那么费劲,其实很多人都没明白 很多人拿之前几个主播random+不能swap吊打绝活哥阵容,认为pis他们几个不行,实际大家忽略了一个极其重要的前提,那就是之前的绝活哥阵容,不太固定的,那会还有军团,地铺师,虚空,炸弹等,有时候会换,然后经过这么一段时间,基本现在把最强的几个集中到一起,其实不能说最强,是指最适合推进的几个英雄凑到一起了,同时打法经过大大的优化。 最典型的就是以前的chen是自己发育自己的,排眼什么的都自己来,而现在成了1号位了,只需要埋头打野,有人干扰队友来帮着赶走,有封野队友帮着排,金币都给chen,有人头能让也给,结果就是以前的chen15分钟a都算快的了,我记得经常都是17 18分钟,现在呢,哪怕bh专程陪着骚扰,也是12分钟,正常是10-11,这就很imba了,除了保打野还让线等,纯纯的1号位大哥。你想想18分钟的远古推进阵容和11分钟的差别,那是天差地别了! 当然我没太关注这个,不知道规则是不是还是让绝活哥先ban几个,但目前绝活哥这个阵容确实不错,几个打架的都是不需要装备的,而且都有机动性,都是全期英雄,沉默控制等都有,剩下2个大哥就专心升级打钱出a,然后推进拿塔补充经济+压制对面,基本上就是20分钟左右定了,拖到30分钟往后还打不出超级兵基本gg 所有的出装,英雄选择等,看似不合理但你放到只打前20分钟的前提下,又都那么合适了,比如wl并不强势,换成地铺师稳的多,但地铺师和chen冲突,会延后推进timing,白牛红杖蠢的很打法也太激进,但就是最大化前期威力,这阵容你别说还真有点意思,反正要干掉必须有奶妈,否则谁在10来分钟都扛不住那堆野怪。
83军团单机打野10分前必定相位跳刀 现在玩的比较少,不过我玩单机和ai蛮多的,主要是环境不好而且我电脑和网络也不是太好,发几个rep吧,单机打野的,其中2个是今年4月时候打的,最后一个是今晚打的。今晚打的这个,开始刷的人马,算是打野开局最背的情况之一。 3个录像,2个天灾1个近卫,天灾的话一般会快点,因为近卫前期要两边跑,路上会浪费一点。 所有录像应该都是5分前6级,6分半前8级,天灾9分钟跳到相位,近卫9分半吧,其实都不是最优的,这几把我记得都有瑕疵,4月的我忘了,今晚刚打的这个少拉了一波野导致浪费了10几秒否则可以在9分前出跳刀,而且今晚这把,只有第8分钟刷了一组中sa,用斧王军团这种打野都明白中sa一家在前期对打野意味着高经验多钱而且还能回状态,是打野中的补给站,没有中sa一家打的就算比较倒霉了。 我是用11rpg里那个1.24自建主机开的,地图就是11的83地图,看点主要是小鸡拉野,军团一些极限位置等刷新,因为83没有刷野范围alt显示,所以这个极限位置都是长期积累下来的,再就是砍树形成的打野最优路线。全程不吃任何神符,实际对战当中,如果没人骚扰的话,实际比单机还快点,因为可能会吃到一些神符,不过实战当中也累,因为要频繁利用我之前帖子提到的小鸡侦查确保自己打野的安全。这个单机时候我没有去侦查。 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F12XRZPgBEYbQKeVCJpjuwoQ%3Fpwd%3Dwgim&urlrefer=647fa808e2afb404e25cc1251786ffef 提取码: wgim 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
dota里的侦察鸡,没几个会用的,我最后的一招回馈大家了 其实之前写过个帖子,dota小鸡的妙用,那个帖子重点是说小鸡拉野,其实这个很多人都会,有兴趣的可以去看下,里面也提到了小鸡通过T来扩展视野,不过是次要提的,刚才刷抖音,看到大飞直播,排眼时候因为需要高空视野,看不到对方的眼,没办法最后只能变鸟来排,显然他不懂这个技巧,我今天再给大家补充最后一点小技巧,现在基本不玩dota了,把会的那点都贡献出来了。 原帖子地址:https://tieba.baidu.com/p/8958399132?pid=150025483486&cid=0#150025483486 今天要补充的,其实就一条,就是通过11的改健功能,把小鸡的开视野功能,操作上搞的更方面和安全,具体就是在11改健里,把t+s复合成一个,我一般用的f,因为我用这个小鸡开视野主要是前期打野英雄用的,通过频繁的拉野,以及开视野观察路口确定自己安全,如果是对线的话,是没那么多精力操作小鸡的,F一般也就是剑圣前期用,我用剑圣不打野的,所以改成f,你们改什么具体按自己习惯。 我按f相当给小鸡按了t和s,在开视野的同时,小鸡就不动了,相当纯纯的开了个高空视野。不会有误操作,而且不影响t这个技能对英雄的作用,比如骷髅王,我这么改建后,t仍然是锤子,只是对f这个技能失效,所以这个改动完全无影响。另外就是也不影响小鸡按t给自己输送东西。 还是简单补几个图,具体说明下,下面的几个图,能典型代表我前期操作小鸡的思路,就是站在各个路口的高处,打野之余频繁操作小鸡按f,因为是高坡,所以一般对方过来时候会有反应时间,再就是小鸡前期远程是需要起码2下才死,炸弹人这种是3下,近战的话,不带补刀斧一般都是需要2下,带补刀斧的,有的2下有的1下,所以总之就是只要精神集中,多观察地图多操作小鸡f,是不容易死的,当然要是有位移的英雄或者吃了隐身的,那还是谨慎点别那么玩。我下面这几个图的点,是兼顾侦查路口并且顺带在拉野点附近的,平时就在那当侦察鸡,快刷野了就跑去拉野后再回去警戒。目前683版本的小鸡, 是可以吃神符的,当然双倍幻象无效果,隐身有用,小鸡吃金币主要还是在队友吃不到的情况下强掉,破坏对面中单的节奏,前期除非对方中单提前到位,否则小鸡的速度比英雄高,而且能承受2次攻击,中单来的晚是毫无机会的。 我这几个图近卫那2个刷野点,注意是需要开树的,否则不能拉或者难拉的、有兴趣的可以参考。
说一说你们dota1生涯最神奇的操作吧 今天路人突然想起来的,大概半年前打的一盘的神奇操作,几乎于不可复制。 dota打了多年,虽然现在基本很少打了,但有很多让自己都感觉神奇的操作,早期的跳刀躲锤子,pom跳(当时是无敌)蓝猫大躲火女大和锤子等,话说这些对现在的中等玩家都不算罕见的操作了,尤其是跳刀躲技能太普通,还有后来的跳刀躲火枪大,说实话这个有点难啊,我打了这么多年,成功的估计不超过5次,一个是反应不行了,再就是往往都是临死状态,很慌,操作就容易失误。 说这么多,意思就是我的操作一般般,所以下面这一幕让我感觉很神奇,这里说的操作,不是什么白牛8连推,虚空10连闪之类纯粹人品,指的是必须有一定操作基础上的。好了不啰嗦了,说我那个神奇操作。 那一盘我是军团,当时大概是10几分钟吧,我跳刀相位,我是天灾,当时在天灾下一塔,对面白牛半血正在补兵,我tp下去准备击杀,突然白牛冲中路了,然后我跳过去大白牛,当时白牛已经从近卫地盘开始越线下河道了,我就跳到河道上近卫地盘的边缘然后一个相位然后大白牛,当时我位置是在白牛后方的,竟然大到了,玩这么多盘,这操作恐怕单机让我100次都不见得成功,白牛的c对近战的冲击范围很大,对了,是683,冲的范围应该是最高的,我估计是因为我跳到后方不触发白牛冲的范围然后又极限的触发了决斗的最远范围,后面杀没杀我记不清了,但那一幕一直忘不了,来说说你们神奇的操作加一定运气的时刻吧,分享的同时说不定能给有的刀友提高水平呢,比如我下次要是看到白牛冲的时候我玩军团就一定预判跳到他屁股后面而不是其他位置。
谁知道11平台的改键里,能把鼠标左键加上吗,还是没这个功能 我之前用的AutoHotKey,用了10年起码,那会按自己习惯,写了不少改建,甚至包括卡尔啊地铺师等,都用那个改了快捷键,后来又回来玩dota,发现11平台自己有改键,倒是方便,不过我之前多年玩的时候,养个成习惯,现在发现11的改键实现不了,就是11的改键里我找不到鼠标左键怎么输入进去。 我举例,以前的ahk,是可以自己把每个动作用代码形式输入的,简单的比如num7改成F1等常规改键大家都知道,还有一些复杂的,比如鼠标左键单击,应该是leftcilck,右键是rightcilck,这样我就能在改键里把左右键都用到,估计很多人还是无法理解,那我就用英雄举例,比如wl,mag这类可以给自己、友军甚至敌方释放buff及debuff的英雄,wl的w,没有双击功能的,就是你按w后,必须鼠标左键去指定某个单位,但我以前的改建里,我把w改成w+leftcilck,就相当我按w省了一个鼠标左键去按的操作,比如给自己加血,我就可以把鼠标放在自己的头像上按个w就行了,当然我个人喜欢是按2个w,其实第二个w是废操作,只是我个人的一个操作习惯,包括给对方加w,我只需要w后鼠标放对方身上不需要按就可以,这个有时候有点用,比如我以前玩的时候,zeus的g,是不能空放的,得有目标,比如zeus在树林里追人的时候,对方身影忽隐忽现,那可能就自动鼠标左键会比你手动操作快一丢丢,当然这个改键,严格来说,是有一点作弊的意义在这里的,比如我当年玩卡尔,b=q+w+e+r+b,这大大的降低了卡尔的门栏,适合手残党,我看现在11改键里也有类似功能,把几个复合键合并到一个上,不过话说回来我还是找不到怎么输入鼠标左键功能,因为在在他的改键体系里,鼠标左键是“选择”这个作用,而不是输入“本身的键位”,所以我个人的这个操作习惯有时候就没法改,就不太习惯,一个小问题,也不是太影响玩,就是想咨询下,有没有人能知道11里到底有没这个功能。 现在年纪大了,也不想再去研究ahk等改键软件了,再者听说11侦查到这类改键的可能以为你开了什么作弊软件导致封号,也不想去试了。
今晚虎躯打王干娘r3,其实归根到底,核心还是细节 前期55开,结果虎躯vs的两次看不懂换潮汐,直接让近卫大优,乃至破路。 打到中期,我们和解说都看不懂了,前期放空无解肥的tb,怎么就打不动挑战鬼手假腿的神灵,解说认为tb按前期无解肥节奏起码应该多个大件,我回想了下,tb的问题是,对线阶段放空,补刀全收,稳健,然后天灾带盾5人团推上路,近卫选择分散换推,中路应该是潮汐火女,下路tb单推,问题就出在tb,没跳刀等逃生装备,对面又是人马,结果自己还敢一个人推2塔,被人马tp加跳大杀了,此时节奏就开始断了,按道理非常不应该的。 然后就是各种细节,中路破路前,2塔和高地塔,都是没兵线硬上,毫无卵用,还白白把自己幻象血打没了,这都是小细节,当然最核心的还是出装,我能理解tb,毕竟我们路人时候要是玩的前期无解肥1号,自然也想打的飘逸点,但问题这是比赛,分身后竟然选择出大推推!解说在tb无解肥阶段想着他可能出冰眼,结果是bkb+推推,完全就是个生存加迂回装,可问题这是tb啊!你是炮台,你这么玩,就光剩逃命了。我个人感觉,bkb问题不大,但大推推绝对大败笔,别说冰眼,就是双刀都要好太多太多,不至于后面竟然打不动神灵。我个人感觉就是tb飘了,觉得自己边大优势,随便出装了,完全不稳健,等发现自己输出不足时候已经晚了,对面不会给你纠错的机会了,连续不断的推进,当然还有那波近卫莫名其妙的主动推高。 总之就是阵容更好,局面也更优的一方,把自己浪没了,包括潮汐的a,我虽然不知道a啥效果,但全场明显没个叼毛用,我个人感觉都是进位在优势局下的随意出装,冰女好像出了个隐刀,全场就风行正常点,而且解说介绍那是老板,其他4个是选手,真想笑,就象我们路人局很多时候大优之下也打的很随意,比如该mkb的,结果出个圣剑,最后浪没了,这种类似的不在少数,所以理解是理解,但在比赛的背景下,还是说,活该!
放两张小鸡拉野图吧,小鸡鸡,我的最爱 小鸡拉野用了快3年了吧,纯粹就是个熟练度的活,死了无数次小鸡得出的经验。其实大部分的点,自己单机试试就明白了,操作上也是毫无技术含量,无非就两种,一个是shift,一个是到位后按e返回,当然还有最淳朴简单的右键去其他地方,不过我个人觉得这最后一种的普通操作容易失误,shift有时候也可能失误,我大部分还是用e的,这玩意就是主打一个稳健,可以拉不成功,但小鸡可不能死,给对面送钱呢。 刚打的一盘,放2个图,都算我的常用的,一般小鸡早期就是囤大野点,当然象是斧王,军团这种,可以在前2分钟囤中甚至小野点,根据自己的情况,我一般天灾斧王第一波是自己打中点,小鸡拉另一个中点,然后1分钟时候斧王打新刷出来的中点后,再去打小鸡拉来的中点,小鸡再去拉大点,斧王自己清完或者快清完中点后基本就2分钟了,看个神符点顺带自己拉野。后面基本就是拉大野,拉到3波后基本就很难拉了,因为最里面的怪,小鸡触发不到他的攻击,所以可以考虑自己去打左侧大野,顺便看有没gank机会,右边的2塔中点小鸡囤,正常情况下,小鸡第一个白天,应该是能拉到额外的2个大+3个中的,如果顺利清掉,收益起码是小1000吧。 近卫也提下,看英雄,我个人不喜欢在大家常用的左侧2个点打野,那地方容易被卡死,而且开局对方高台放眼,自己完全暴露在对面视野里,太危险,所以我个人经常是小鸡屯左侧2个点,自己在右边打野,安全还方便吃神符。差不多第一个白天是,大野2波+中野3波的样子,中1塔边那个中野,是比较容易拉的。 新手比较怕远程怪,尤其是巨魔,这个初期确实容易死,但熟练后,这个其实是不用怕的,因为大巨魔一下是打不死你的,只有小巨魔补一下才死,你熟练后会掌握极限的警戒距离,这种几乎是0损伤的。 下面这图就是天灾大野的极限警戒位置,走到这里返回,就算大巨魔身位在外侧,也最多挨他一下,很安全的。 还有天灾中野的这个草,是非常明显的标志,基本上只需要走到草的区域里,具体位置大约是草堆从上往下,1/3的位置,就肯定触发警戒,往回走绝对安全,因为这里的怪,远程只有小sa,而且小sa身位是在里面的,打不到小鸡。 其实小鸡有太多的技巧,比如勾引,前期几乎没有英雄能一下打死,尤其是没补刀斧的话,远程基本也是2下,而且前期没鞋的英雄根本追不上小鸡,我经常用小鸡勾引对面,比如我英雄在天灾右边打大野,然后河道眼看到有人从河道左侧入侵野区,我就会用小鸡在天灾上2塔下的中野的左侧高地,观察,看到后我会故意引诱把敌方往左侧拉,远离我打野,同时浪费他的时间,当然你会说小鸡没视野,嘿嘿,教你个bug,按个t,你就会发现什么叫全图了,用来侦查,排眼简直是666,还有河道眼遇到熊战去偷肉山,小鸡提前过去侦查,可以知道肉山是什么状态。范围见下图,你就知道多变态。 还有就是很多人都知道的踩雷,我经常用小鸡在开局去优势路或者边路商店去找手选的炸弹人,很多炸弹人都觉得是不是开图,因为他们不知道小鸡的高空视野,可以比较早发现炸弹人,而且炸弹人需要3下才能打死小鸡,所以他攻击后跑,他是打不死小鸡的。 还有就是大家都知道的海民小鸡流派,也是蛮好玩的。遇到a仗巫妖时候也可能触发弹弹弹 还有就是瞬间s避免被野怪打死,这个具体不谈了,没几个用的到的。 还有小鸡吃隐身神符后,可以开高空视野不打断隐身,特殊时候挺好使的,安全啊。 小鸟变小鸟后,其实用途反而少了,常见的就是高空视野以及带宝石圣剑时候小鸟第一时间抢,我好像暂时也没发现其他用途了。 最后说下,要练好小鸡,建议单机先多练练,这东西前期死一次,给对面经济太大了,自己运东西也很受影响。对了,还有,拉野,你要不是太熟练,一旦没成功,绝对不要去回头再拉,因为大部分拉野,都是英雄和小鸡双线拉,所以小鸡回头拉,误操作太多了,这也是血的教训。 最后就是补一句,小鸡在空闲时候,可以拉远古,尤其是第一天晚上的时候,恰好是石头人,美滋滋,白天的时候慎重,除非是超级熟练,能精准把控到极限的警戒点,毕竟远程的基本a一下就挂。。就算是我都不敢搞蜥蜴和黑龙,大部分也就是石头人和龙丸以及3个绿怪,就这都需要很熟练的操作。
昨晚龙虎83最后一场比赛,5号位骷髅王把我看呆了。。。 前面两场1比1,具体不谈,第三场近卫选人直接军团骷髅王幽鬼火女zeus的五核阵容,我当时琢磨这只能火女zeus打4 5号位了,不曾想是骷髅5号位。。。。惊了个贷,全场就是个锤子和大招的减速作用。天灾阵容人马冰女敌法nec牛头,比较正常的双核,各种奇葩,有军团骷髅王火女的阵容,近卫前期没有人屯野!而且我特别奇怪的是,为啥没有人小鸡拉野,如此低成本高收益的玩法,竟然没见哪个队用!前期河道眼一做,小鸡每分钟拉野,尤其自己边有斧王,军团,人马,刚被等英雄太好使,我要是指挥,恨不得5个小鸡拉野,连他么远古点都囤着,近卫的军团可能是怕对方封野,直接去劣势路,然后又莫名其妙逛街,骷髅王半血多,送肉山死,然后又走到下路,更奇葩的是,锤子黄点对点,直接让我回到20年前我刚玩dota那会,sv和snk的锤子黄点玩法。。。这都啥年代了啊,而且近卫3核都是近战,愣是不加吸血。 全场看下来,5号位骷髅呆的很,我们以前加黄点是因为那个时代没法补蓝,而且那个骷髅是加了黄点后又出大魔棒,魂戒。。你既然出补蓝的为啥还黄点,最后到死都是个刃甲。军团出装太慢了,大概14.5分钟才相位跳刀,主要前期逛街了1,2分钟,严重耽误升级,上路那波杀人没到6导致攻击从一开始就不顺,后面靠开5+幽鬼大连续提了落单冰女几次后勉强能看,但是出装严重有问题,相位后买了个爪子我以为要臂章,结果直接bkb,乖乖啊,我认为应该鬼爪甚至刃甲都更好,因为近卫后期太多,你直接bkb不但自己没输出,而且队友也没多少输出啊,结果就是秒不了人又抗不住,幽鬼其实打的不错的,我大概记得是23分钟骨灰+3800,后面比较快补出辉耀+刃甲,总体正常,但大招被对面报团+笛子消减,然后自己迟迟出不到龙心抗不住,导致没正面能力。zeus酱油本来不想说,但前期幽鬼双杀(包括敌法)后节奏近卫非常好,结果双方开5在中路河道左边碰头,近卫是下坡往上走,天灾是从上往下,近卫视野吃亏,问题是zeus走在最前,直接被跳到人马踩住就秒了!近卫前期的核心输出就是zeus火女,结果没了zeus,直接好像是1换3吧,从那波开始局势逆转!包括后面守高地,也是zeus走位不小心被人马跳踩,自己有吹风都用不出,完全没发挥出作用!火女打的也不好,毕竟83T1级别的bug级人物,结果全场没有啥大的声音,出装也一般,完全没有扛起中单的节奏,近卫输的不冤,我个人因为路人经常用幽鬼骷髅军团等后期,所以对这些英雄的出装节奏等很熟悉,虽然路人和比赛不同,但骷髅的定位和军团的打法,我实在不敢苟同。 天灾基本打的比较正常,除了冰女老是莫名其妙落单,自己一个人野区打野被连抓几次,还有自己一个人突前跑去插眼,送了好多波,不然军团的攻击没法看,牛头也没啥大的亮点,而且有几次冒进!尤其是下路有一波,近卫多抓单,杀人后撤退,牛头不看3个队友的位置,直接跳到F留人,然后留人后他直接回头是能走的,但他竟然还往前走想继续E,问题是3个队友从始至终都在2塔下清兵,导致牛头白给。人马没啥大问题,反应挺快,距离判断也不错,要知道83的跳刀距离是没88远的,有时候很容易跳不到极限距离,我感觉这人马还可以,几次极限判断很准,比我强,我经常跳的短,天灾全场最亮的是双核,nec应该打的最好,在前中期抗住了局势,虽然有几波大招放给几乎必死的人而没有选择其他正在pk的稍有瑕疵,但总体瑕不掩瑜,敌法只能说正常的c位,前期free farm补刀稳健,中期出装也还行,虽然狂战分身略慢了点,不过后面补的不错,龙心晕锤,不过这敌法也不是没槽点,前期那次送给幽鬼,大亏,后面天灾抓死近卫后,一起推下路,结果敌法当时残血,他应该不走,就靠祭品补刀+nec回血,报团磨近卫下路,逼买活,结果他跑上路打野回血,结果回的很少,又tp到下路2塔去打远古,整个一套下来自己状态还是一般,导致自己4个队友在下路几乎是挂机了1分钟,不过顺手打了肉山,也算还行,就是靠着不朽,又打赢了上路近卫高地战,基本算奠定胜局。 总体来看,83的队伍,水平确实远比88的差,尤其体现在队员水平的参差不齐上,几乎每盘都能遇到让你觉得很菜的那种,应该也是83本身高质量ih,cw就不多,导致大家很多习惯还停留在路人,整个队友的精彩配合比较少,整体观感就上不去。
建议11的6.83地图小鸡的2个小bug优化下 之前11搞过送小鸡,但是风评不好,就又回去了,但是6.83的小鸡共享长期有2大bug,其中1个bug在某些特定情况下非常影响游戏性、 第一个bug就是,如果有多个玩家同时能量圈共享自己的小鸡,那么任意一个小鸡拥有者关闭共享,则所有小鸡全部关闭共享,这点在游戏中其实经常碰到,尤其是象我这种不管是玩打野的还是辅助的,都喜欢前期小鸡拉野,所以经常自己买小鸡,然后先不共享,然后到5分钟后共享,然后又有其他队友共享后,发现2个小鸡都共享,就取消,导致我有时候没注意队友又让我共享就很烦,而且有时候特别操蛋的就是你用队友A的共享小鸡正在运东西,队友B把共享关了,导致队友A的共享自动关闭后那个小鸡或者小鸟就停在半路了!导致装备都迟迟拿不到!再恶劣点,如果有恶意捣蛋的队友,他买个小鸡,不停的开关共享,就会导致其他队友必须每人都自己买鸡,因为别人共享的小鸡在他的开关下,是无法使用的! 这个bug有点影响体验,修改也很容易,就是把每个小鸡的共享开关独立就行了! 第二个是bug比上面的小点,但是也有点影响体验,就是多个队友共享后,如果小鸡都在泉水的情况下,你买东西是进能量圈的,不会到小鸡身上,我买东西都是快捷键,都不带切屏到泉水的,有时候买完直接小鸡就T,结果跑半天到跟前发现运了个空气,有点烦,这个不知道好不好修复,就比如可以指定优先用哪个小鸡买东西,或者说谁先共享小鸡就谁的优先等。 再还有个小建议,就目前6.83里的小鸡,在共享情况下,是无法拉野的,因为没仇恨,很安全,但有时候需要小鸡拉野啊,如果能在小鸡那里设置个开关,就是开关野怪的仇恨,这样就更好了,不运东西的时候,开着仇恨去拉野,拉完关掉仇恨安全运道具,美滋滋
11平台貌似遇到淘宝卖号玩家做的垃圾ai机器人 大概在2,3年前,我就在11平台发现一些不正常的号,印象最深的大概是21年8月的一把斧王,简直太诡异,我方近卫,那个斧王开局就去天灾上路高地塔前断兵,问题是您这断兵是不是走的太早了,而且走的是不是太远了点,当时还没出兵他就到了,也很快被对方发现,然后被围殴打死,接下来,他不断的重复这个动作。。。连续死了5,6次吧。我当时就感觉不太对劲,因为斧王的走位和打法特别象AI,比如和别热对A的时候, 如果血条还是绿的,绝对不怂,等血快红了就使劲跑,这不就是ai的设计吗,他不懂得判断对方的威胁,就简单认为自己血多时候不怕,然后出装,全是肉,挑战先锋笛子,反正就是不出跳刀,全场你怎么骂他,绝对不还手,也不挂机,反正就是打钱,送死的循环,偶尔赶上团战还能捡漏几个人头,最后战绩大概是3比15的样子吧。我当时高度怀疑是11平台因为用户少了后,做的机器人充数。 不过后来在贴吧说这事的时候,有人回帖说可能是淘宝卖家搞的刷分或者刷局号,直接引用的AI的设计程序,我想这也是有可能的,否则淘宝那么多什么5级10级的11号,不可能是正常人1把把打出来的,那得多少人力。 不过这两天遇到了几盘让我惊掉下巴的低智AI,开局迅速手选,然后送一血的速度能让你惊呆,因为智商的设定简直就是白痴,经过我几盘观察,就是当塔打他的时候,他是不会拉回的,而且是走劣势路,所以当兵线推到对方塔下的时候是很早的,然后他就原地a,然后被塔打,当时只要塔下还有自己方小兵,那么斯文就绝对不会拉后,一直到死,所以每次送1血大概都是1分不到。然后每次死了复活后,一定在泉水呆好一阵,没具体算,但1分钟是有的,然后又换个路继续循环,如果不是塔下,被打到红血的时候是会拉后的,然后大概10分钟左右,还是2.3级的样子,大概会撑到15-20分钟这个区间退掉,这个刷号程序就太垃圾了,就完全没法玩,因为这纯纯就是4v6啊. 刚搜了其中一个号,叫山火星海,6.83的天梯,你们也可以自己搜,就今天,还不到12点啊,已经打了25盘了。。。你们自己看战绩就明白我说的了......简直就是坑啊,而且让我 诧异的是,这25盘里我看了下,竟然只有2盘没算分,也就是这2盘 有队友忍不了直接8分钟内就秒了,其余23盘都算分了。。看来大家都挺能忍啊,不管是不在乎或者是对分和逃跑率在乎,反正人家刷分和刷局的目的达到了。
奇妙的金旋之旅,多种巧合碰撞。。 话说今天金旋开局,一开始就碰到长沙城头站着庞统,这个是比较少见的,庞统一般都在江夏,于是我感觉可能会有特别的事发生,于是金旋挂城头观望,果然不到1个月,庞统直奔武陵而来,我带军准备迎击,结果在庞统出发一个月后,长沙又派出糜竺一个人去零陵,这下好纠结,最终我决定碰运气试试,于是回城切换成朴刀兵迎战,最终在赤壁西侧碰到庞统,计划打败其后在赤壁东面再拦截一次,在作战前我存档了,第一次打庞统,他是雁形阵法,我冲过去,他放了个火箭,然后我被合围了,我死了。。真尴尬,看了眼庞统武力比金旋还高1点。。第二次庞统是鱼丽阵型,结果过程是一样的,于是我发现必须不能让庞统用这种铺开的阵型,否则金旋即便赢了也是残血,如何打糜竺。 第三战,运气来了,双方都是方形,金旋中路冲,朴刀兵左右分散冲,此次比较奇怪的是庞统一直不放技能,竟然是我快冲到庞统前阵时候,先释放突石,之后我小兵冲到庞统跟前,他突击,所以就导致当庞统放火箭的时候,他的弓箭手都死的差不多了,于是最终我保了48血和9个兵结束战斗,并一次性招降成功。。。庞统投降后飞进去武陵,此时糜竺快来了,我决定碰碰运气,先在赤壁休息了大概半个月,然后在赤壁南面遭遇糜竺,仍然是武将冲击,小兵左右,然后我先释放突石,后面兵被杀光了,我被包围了,但我最终在只有15血的时候先杀了糜竺而且糜竺临死前还放了个伏兵,最终导致一次性投降后我反而兵力增加了。。。
修正版金旋不斩将穿城前提下速推相关技巧,大量个人心得 这款游戏我开始玩的时候是和大家差不多,貌似是2000年高中时候接触的再后来玩大概是2010年了,当时上班摸鱼时候偶尔发现这游戏还挺有耐玩性,从那会开始钻研金旋局,到后来能在12-15年内统一,感觉挺厉害的,当时贴吧里能10年内通关的应该寥寥无几,再后来被朋友叫去玩一款页游,一玩就是10年,钱花了不少,也赚了一些,后来运营方太坑,脱坑了,前两年又玩以前的dota,话说我以前dota也算高手,结果现在年龄大了那操作和反应是真烂,只能虐菜了,到今年的2月春节那会,在家实在无聊也没带笔记本,偶然在手机上发现有个三国群英2的安卓版,下载玩了后发现手感不对,操作技巧什么的压根就是扯淡,一下忍不住重玩群2的心,一回到家就开电脑搞起来,结果发现这10年变化太大了,首先是有修正版,把以前很多bug搞没了,比如空降招降,空城投降(这个现在也有不过没以前严重)等,但是最关键的是多了暂停,调速,随时查看武将属性等实用性功能,同时还多了个微信公众号,这个查资料可是太方便了,我从新手指引看起,才发现这游戏竟已被人研究的如此深,于是开始我第三阶段的群2之旅。 在熟悉相关技巧前提下,我逐渐恢复并增强了10几年前的实力,金旋在暂停等功能加持下,玩了3次就进入10年内通关的节奏,目前最快的一次是7.1年,平均一般是8-9年,这个速度在我自己个人规则下,是比较极限的,我先把我个人给我定的规则说下。 规则部分:不穿城,不打败仗,不虐将(就是不故意放跑或者故意造平局,仅少数对方主公为使其多跑路少补血时候放几次),不斩将,不使用因大地图存档引起的如位置偏移,重复战斗等bug,除开局外不故意挂空城引诱。 在这个规则下,不打败仗意味着行军不能加速,并且不能用诈败炮灰队去消耗电脑,不虐将意味着回复能力有限,不挂城头则意味着强攻能力的需要加强,不穿城意味着抓将难度变大。相对应的则是大量的sl,基本一次通关,至少得sl上百次,我个人理解,如果要速推,则必然要sl,否则速推的意义就没了,就是正常打,我举例说开局时候如果邢道荣被电脑搜走了,你还速什么推啊?所以我sl的目的就是起码前3年,把我能搜到的所有武将都搞到,必要时刻我不但每个人搜将频繁sl,甚至我要对比1月1日和12月30日电脑方的武将数量,因为内政时候是电脑先搜的,如果电脑搜到的武将多,那必然自己搜到的就少,速推就必然有影响,所以sl在我个人规则里是存在并且频繁! 下面我就开始扯技巧了,这里公众号有的我不重复,并且我是想到什么写什么,所以乱了点,但是对高手应该是能看懂的。 首先开局挂城头,这也是我在搜到第一个手下前唯一的挂城,这个没办法,不挂城金旋几乎没机会在第一年抓到人,1v2的实力金旋有是有,但是太苛刻,比如长打远且对方不能都高武,这个就不具体展开了,挂城后,要看电脑的应对,最佳方案是长沙派1将去零陵,如此可以在赤壁南端设伏,赤壁的南端可以很远站定,只要能瞬移进就可以,之后在赤壁南端交战后电脑逃赤壁,然后我方进赤壁后出战应敌,注意此时切不可在赤壁应敌,因为可能赤壁交战后电脑会继续飞奔回长沙的,那就追不到了,在赤壁南面一点应敌后,电脑逃跑方向2个,要么去南面的零陵,此时追击即可,并且在零陵再败后电脑此时就是3败,大几率投降,就算逃跑也是去赤壁,如此可以追击并且在电脑进入赤壁前,飞进去拦截,到这里应该投降是十拿九稳了。再说回上面赤壁南面一点应敌后电脑不去零陵仍然去 长沙怎么办,这个好说,自己先进赤壁,再往长沙前进,这样就能在赤壁东面打第三战,如此3战后投降几率极大,真不投降没关系,每次打赢后存档,第三战你1次不投降我就频繁sl,把你搞到投降为止,毕竟3战后投降几率是很大的,基本最多就sl个一两次。说这么多还有个重要前提那就是一般最好是带弓箭兵,因为如果最终第三战是在赤壁东面还好,因为3连败是不会逃的,你随便什么兵都能打死他,但如果是跑零陵方向,那第三战就发生在零陵城内,电脑进程后逃跑次数是清零的,你在赤壁追上后这是第二战,但第三战你是追不到赤壁东面的,所以存在敌将死血回长沙的尴尬,这是不能接受的,因为费这么大兵力最后一无所获,基本这局就废了。 其次长沙方向可能派1将去赤壁或者武陵,这两个方案都不是太好,但只能说是有机会,因为这两个方案都是只能交战一次,追不到逃军,所以抓降几率太低,有sl耐心的可以搞,比如我最快统一7年那次,就是电脑开局庞统去赤壁,我打了3次终于碰到庞统投降后起飞,这种只能说是长沙方向的中策,剩下的都是下策,就是电脑派2个以上武将去武陵零陵赤壁等,这种就不要考虑在东边发展了,进入下面我说的西边刘璋方向。 刘璋方向难度其实远比刘备低,因为武陵和建平存在追逃bug,就是在武陵交战后电脑逃到建平方向,而我军从武陵正常行军,是能赶在电脑进建平前先飞进去,从而把电脑卡在武陵和建平之间,注意这里建平迎战时候不要提前出城,否则可能逃军飞到永安,就在建平防守,之后敌将必然回武陵,如此是稳拿的,只存在几次投降的问题,期间刘璋曹操如果派将干预只能sl。。。。总之这个方向敢来1将的的必然吃下,象严颜,法正,张任等将我都遇到过,这都是极品,尤其是张任。。因为金旋早期邢道荣是必须拿到的,而恢技初则意味着早期攻城能力暴涨N倍!严颜的增技初也是不错的,法正增体初伏兵也可以的。 总结就是挂城头是为让电脑派1将,尽量造成刘璋1将来武陵,刘备1将去零陵的局面,如此基本开局稳吃1个在手,速推就算成功一半,要知道多来一个人意味着第一年内政多一个新将,对2,3年的进程变化影响甚大。 有了降将后,则开始逐渐有了打2将的实力,不过刚抓到的没啥战力,还是不行,此时还有个技巧是利用零陵为诱点吸引电**血将,这个我遇到过几次,我举例,我遇到的开局是刘璋派法正来打武陵被我吃掉,刘备派2将去零陵我无力组织(事实上零陵空着也能达到引诱目的但是没有被刘备占住的引力大),然后刘备在江夏被曹操或者孙权干败后败军跑长沙,但由于长沙位置不够(比如长沙此时是7/9,但败军是4个将,那电脑都不会进2个而是把4个都站城外)会导致这批败军都被拉往零陵,此时路过赤壁,我们通过赤壁南交战后在赤壁防守造成3败不动的特点全部抓到,会有大量投降的,而后利用败军直接攻下零陵,将零陵部队与零陵赤壁间吃掉,这是第一种也是最常见的零陵诱敌法。另外还有一种,我仅仅遇到一次,大概就是刘备攻击曹操的江陵(本身这种攻击就很罕见)并且拿下,江陵本身是有大量武将的,之后败军在跑长坂又被刘备拦截,最终导致江陵投降了大量的部队导致位置不够,然后刘备将这批败军全部拉往零陵,所以这批败军会经过建平武陵赤壁。。。随便就全吃掉了,里面不乏张辽等良将,如此开局就爆炸了。。。这个情况太罕见,不过总体都是利用零陵引诱刘备残血将过去的方法半路抓之。 开局方面的技巧基本就这些了,具体作战技巧我不提,这个需要自己去慢慢钻研。 速推战略 1.第一批伏兵主力以襄平为方向前进,因为这个方向往往是最远的,期间要过孙权的重镇建平、寿春,攻克难度大,行军不可能一路不停,短板一般都是这个方向,所以要第一队伏兵去冲击。 2.大方向大概是4队,除襄平外西北的西凉是第二远,其次是云南,另外需要在中途吃下襄阳附近后降将组成的武将吃下洛阳许昌壶关及北部区域,4队只是大概,实际可能8队都不止。 下面谈我常用的一些战术方面的小技巧 1. 恢体高搭配高武对弓箭,典型的就是庞统带关羽张飞之类的以武斗兵裸体对弓箭,早期基本是无损,如果担心敌将前冲可以在开局以落日弓压制敌将血,减缓其发车时间,后期敌将兵多后,不需要考虑敌将的冲击,因为弓箭兵大部分都是低武,后期血和我方高武差别极大,导致全过程我方武将血都大大压制敌将,所以他不会冲,但问题是我方在时间内可能是杀不完将,所以需要期间补一发小龙炮等杀兵技 2. 敌将1滴血加恢体下的前后拉扯飞刀限制其突击 3. 关羽张辽张飞的儿女关凤张虎张绍都是极品将,所以如果早期抓到了(主要是说关羽)可以编入最早的主力往北进发,后面通过SL把关凤弄出来就可以大大加快进度,同时把关索也一并或者最多晚1年搞出来,关索的恢技和关凤的恢体可以算很好的搭配 4. 敌将进攻后追击,通过飞机截击的技巧,地图里很多,用的最多和最关键的,是早期武陵和建平,一般刘璋早期从永安派1将来武陵,那基本意味着白送,因为敌将攻击武陵后我们追击,先进建平,之后敌将返回武陵,再打武陵,再继续截击建平,总之肯定能吃下,如果自己是2将,那留1个在武陵抓的更快。其他类似的襄阳上庸追筑阳,建业寿春追合肥等。 5. 从长沙往东进攻豫章后,由于豫章有大量武将,所以基本都会有投降的,所以豫章的败军往长沙方向跑,此时我军大战后状态也不是太好,一般就等败军回逃补给,不过此地特殊,因为豫章下方近距离有庐陵,且庐陵一般只有1,2将,所以我主力即便状态不是太好仍然能轻松拿下,而且妙就妙在吃完庐陵后再回头豫章,我主力不但能赶在庐陵败军逃至豫章前飞进豫章,而且也恰好能赶在从长沙返回的那波已经2连败的疲军前头,至此2波败军其其中1波疲军,那恢技恢体在手,全员满状态复活后直接进发下一关。 6. 都阳和徐州是全地图最特殊的一地,是唯一的双向瞬移地点,其他的距离特近的都是单向,比如界桥到平原,乐陵到南皮,定陶到濮阳,双向瞬移就意味着你不需要多想,两地随便放,到时候哪边需要支援瞬移即可不需要路上浪费时间。 7. 分兵出发的技巧,就是利用飞机原理,让第一队先出发,第二队间隔大概1月左右出发,间隔时间是看目的地城池的飞机属性,有些飞机的特别远甚至可以接近2月再出发,当然有些地方特别难飞就得不到1个月出发,全看经验,用处是在1队攻城后,2队可以就地拦截,并且拦截成功后直接进城省略庆祝时间增加休息时间和行军速度,同时2队拦截后,会导致败军以疲军形态返回目的城池,让1队可以从容补满状态(当然偶尔也有败军飞过2队冲出发城池的),如此可以大大节约1队的补给所花费的时间从而快速进发下一目的地 8. 提前迎接败军的技巧,这个很多人都知道,因为大部分人不想自己城池被冲击后变小,不过额外的好处就是提前迎击会导致刚败的敌军早半个月左右被2败,之后不管是跑回去还是继续进发,都会让自己方的攻击或防守部队迎接疲军从容补给而且部分城池由于飞跃距离很远,可以提早很多出发迎接,这样在1迎后,敌军继续冲击我方守卫的城池,我们还可以在飞回城池后再出城迎接,可以在城外再3迎,比如败军从上庸跑汉中时候,在汉中南面就能做到。 9. 战斗过程中通过中央集中后待机,减缓敌将冲击速度,增加我方待机先出手的优势,同时延长敌将的纵深,加长其逃跑的时间和难度,尤其远程时候前后戳屁股更佳,这里吐槽一点,弓箭的迎面射击有bug,敌将前冲会导致3下中至少1下空飞,甚至很多时候是2下空飞,所以敌将冲弓箭时候伤害极小,必须通过弓箭后置***增加伤害,而飞刀则没有这个问题,所以飞刀在这方面的伤害,比弓箭多的不是1倍而是至少2倍!还有伏兵的前后拉扯,这个公众号有我不啰嗦,我补充2个小技巧,第一个是有后伏的可以先让敌将冲到我将跟前后通过原有部队打走,之后不杀,让他们冲到快底部后召唤出后伏杀之拖延时间,2是在双方原地不动后,通过后退到底线然后召唤前伏后,新出的步兵在原有骑兵之前的技巧,使得原本骑兵在前的布局变成步兵在前之后前冲减少骑兵死亡数量方便补给,另外如果做不到这点仍然是骑兵在前,可以通过左右前进的方式使骑兵进发到敌将跟前触发突击或者冲击,然后待机,等敌将进入我们步兵范围后夹击,省骑兵的数量,这个技巧是你的状态很好不需要骑兵的伤害而是想通过恢技最大程度召唤满100步兵时候用的。此技巧适合很多时候,典型就是后置的玄襄冲锋等分散前进,然后用自己想死的那部分兵去碰敌将。 10. 战后恢复局什么时候退的问题,这个公众号其实有各种阵型的后置距离的数据,不过没具体说距离,我就简单说下,后置裸体最好是钩,大概裸体可以在6.8秒左右撤退,如果带兵则看数量,比如100兵可以在6.2秒退,其他的常规的圆,雁可以在7.5左右退,方锥冲大概是在7.8秒,总之常规的这几个,最后的玄鱼箭最好是9秒,尤其是鱼最好是10秒吧,当然包围,乱阵,偷袭等特殊情况自己按距离把控,提一嘴偷袭,老玩家都知道,遇到偷袭自己需要后置的则用鱼的前列,然后自己几乎到底线了,可以多几秒回复时间,玄的效果也差不多。其实这种节约时间的技巧,熟练之后,还可以用到miss技能,比如我残血将没啥用,或者我不想损血,对方有落日连弩等的,我就算好时间,进场后择机撤退,这样敌将在发射后或者轨迹中,我方已出地图,则省了1发打将伤害,同理的杀兵技也一样,自己裸体或者只带1,2个兵引诱对方的杀兵技,这种没人说百发百中,但熟练了做到个90%以上的把握不难。 11. 少数兵后置武将身后一字长蛇排开,这种很多老鸟都会,因为可以形成类似诈败的效果,不过在兵很少的时候,可以采用将兵空格兵空格兵的布局,在兵种阵型大克前提下,往往5个兵能干30个以上,能坚挺很久,典型的就是高战的非短远兵种局,比如我恢体加持下的大刀高武对敌将中高武的朴刀,这个技巧的一大缺点是好不容易摆好的阵被对方一个杀兵技搞没,不过这个也不是无解的,比如先用其他将耗敌将的技能,或者某些特殊情况下,敌将的技能是没啥作用的,比如只有打将技或者杀兵技能是木桶,火牛等,木桶可以通过竖向排兵,把兵藏在武将身下,以武将抵挡桶子,火牛的话可以把兵弄成2排紧挨着,其中一排是纵列在武将身后,我的经验是火牛不可能是把连续两列都碰,最多就一列而且武将身后的有时候是1个兵都不会死,其他技能类似,自己想办法,总有尽量合适的。 12. 敌将在3个小兵后一般会突击,可以利用这个在敌将快到3个以下的时候,召唤伏兵,达到拖延2秒左右敌将冲击时间从而增加恢复时间。 对残血将,计划通过落日连弩等打死对方但怕对方跑,一般象玄襄鱼丽阵型前置,以及军师技的包围,乱阵等迫使对方前置等常规技巧外,我补一个相对冷门点的,就是在开局点武将出击后迅速点全军突击,让突击的那大概1秒左右卡电脑武将,能加大落日弓等技能打中对方的几率。当然这种全军突击的卡1秒技巧可以用在任何需要卡时间的情况里。
老玩家最近重玩群2,有一些小心得和一些小问题 首先能重新玩下去,除了游戏本身的耐玩性,最大的优点是玩的修正版,相比以前的多了暂停,随时存档,变速这三大功能,让游戏的操作和体验拉满。 1.飞机的技巧1,以前比如2个队一起出门,现在 熟练用飞机后,除非是确实需要2个队一起攻城,否则只为赶路的话,一般第一个队先出,后面的休息1个月左右出去,这样第一队攻城后,第二队直接飞进去,如此多休息一个月左右的时间补状态,具体间隔多久出门完全看该城池的可飞距离,自己把握。 2.飞机技巧2,就是追逃后的跳城堵路,最常见的恐怕就是金旋开局在建平和武陵之间的追逃了,一般开局刘璋派1将来武陵,基本可以利用此技巧稳抓,因为你在武陵击败他后,他就往建平跑,你马上追击,会在建平前利用跳跃先进,如此他又只能回武陵,如此反复,他就跑不掉,这个技巧在能飞机的前提下任何追逃时候都能用。 3.诈败是神技,我玩群2一般不想让武将休息,但也不故意虐将什么的,所以经常都是半状态的队伍出击,此时就需要诈败队消耗对方状态和兵,一般我的诈败队优先清兵,回血技能,尤其是小火优先,因为诈败是唯一的一个在武将 出击后还能回头再刹车的玩意,并且诈败时候我经常先不跑到底线,等对方放突石一类高miss技能时候跑,大赚,小中火技能更爽,你包围我在底线,我出击,然后开火,冲几格子我再回头冲,又杀伤大又安全,****,诈败最稳的就是能在最后还安全骗一发技能,6 的1b,而且如果是那种你连续打击某一势力,因为每一次失败都会整体降低士气2,所以他会士气都很低,此时诈败的拖时间,简直就是可怕。诈败就是垃圾将尤其没状态的垃圾将的春天,能让他们也变成半永动机,尤其搭配一些不止会诈败还会恢复的,比如左慈张辽徐子将这类,能在必胜局不用诈败而用恢复的,为下一轮炮灰积攒状态。所以我认为诈败是比恢复技能更高阶的技能,类似于半战略和高等级战术技能的区别,尤其是前期,诈败简直就是攻城的超级利器,包括中期多线同时推进时候,强力军师和武将有限,那诈败仍然是神迹,后期也仍然有不错的用武之处,所以诈败基本我都能用,象金旋他能在我队伍里继续出战全靠24级的诈败后能带队这一个优点。 4.劝降目前我就用过1次,电脑用过无数次,不过奇葩的是,我成功的1次和电脑成功的1次,使用者都是许褚本人,不知道是不是巧合 小问题 1.电脑在什么状态下,原地不动,我指的是比如1血濒死时,有时候就直接跑,因为不动的时候,可以用各种恢复技能补状态,所以判断这个挺重要的,需要提前看军师选择增还是恢,跑的肯定是增,瞬间补兵,不跑自然是恢,收益大,我感觉好像是第一次抓逃必跑,第二次不好说,第三次就不动了,请教这里是不是有什么固定的程序设定。 2.自己兵少,利用左右分散加后撤清空中线造单挑的情况下,有时候自己边确实太少,就带4,5个,对方接近100的时候,左右很难彻底拉开,不过我有次看某个视频,他好像是先分散,再过一会集中然后马上又分散,好像是做到了让那些电脑兵2次分散,好像是效果更好,请问是否有这方面的进阶操作使得造单挑可以把握更大。 3.电脑何时释放技能的问题,这个大部分情况都是气满则放,但问题有时候他就是不放,而且不是那种我裸奔他无杀伤技的情况,比如我诈败队做炮灰,有个只有1血的武将了,我想上场去消耗对方鬼戟,开局就诈败后面发现他气马上满了点撤退,然后他满了我还有3,4个格子,他都不放,直到我走他都不放,虽然是少数,但不是个例,感觉起码有1成的几率吧,就很奇怪,这里的逻辑是什么。顺便再提下,电脑的冲车也是够扯的,我经常左右分散然后他气要满赶紧集中,结果他放的不是冲车。。感觉我以前玩的应该基本他必放车,这个版本的逻辑不太一样,是我的错觉么。。 4.孩子成年问题,我以前一直以为是到了某年谁的孩子18周岁就会被父母带来,结果某次因读档才发现,原来这个也是随机,第一次读取来的是赵云张飞儿子,第二次是关羽刘备的。。这个逻辑是什么,有什么办法能一次性让他们都来我这,而不是后面这2,3年陆续来,还有就是这些孩子会不会被别的势力搜索到拿走。。 还有一个因大地图存档造成的bug,其实常用这个功能的都能发现 就是在战斗后存档,然后战后马上读取这个战前存档,会有一些不正常现象发生,比如常见的比如我在战斗前存档,结果开始战斗才发现军师忘了设置,于是点退兵,或者说我这轮战斗没发挥好,失败了,重新读取战前存档,但你读取后会发现,结果还是战后,此时不管你重新读取几次还是关闭程序重开,都是如此,此时只能等时间,大概半分钟吧,半分钟后再读取战前档,则恢复到战前状态,不懂这里的原因是什么。 利用这个小bug,有时候可以做到无限刷电脑,比如某次,我在攻城,战后胜利但电脑没投降,可是电脑此时逃跑方向是他的城池,我还没法用追逃技巧截击,眼看他就跑了,此时赶紧读取战前存档,有可能会出现这种奇怪现象,那就是结果显示战斗后,这个是必然的,问题是,电脑的逃跑方向会改变,不是左右的改变而是他位置的改变,我用城池来说明,比如在电脑在赤壁,我从长沙往左攻击赤壁,电脑失败后往左逃到他的武陵,我追不上,于是我读取赤壁打架前存档,此时显示结果是我的位置在赤壁,并且显示战后我的升级等信息,而电脑此时是在赤壁右侧。。。他仍然是一路往左跑,问题是他不是跑武陵而是再被赤壁卡住。。如此随便抓并且可以疯狂的多次打电脑,随便补状态等,这个应该是大地图存档后位置关系的bug。 先写这点把,本来还有不少想写的,不过工作有事得出门了,先这样吧以后想到再补充
云玩家谈谈包王对老k 年级大了,早不玩这类格斗了,但不影响我对他的兴趣,毕竟20多年前上学时候在街机厅对97,99还是有一定造诣的,从前年开始在抖音看比赛,热点战基本没错过,对前几的人物比赛都看过不少,包王老k看的最多吧,所以这俩的基本都看了,相比其他3s,包王打老k有这几个不同,具体就不啰嗦了,我只说我认为的要点 1.其他3s主力有千鹤,这个对包王是致命的,他对八神的时候,还有八神,红丸,龙2甚至猪头可以用,即便排头死了,第二位的真7等也能应对,但是对千鹤,太难了,尤其是河池和夜风的第二排位千鹤,要是遇到没气的龙2等,真是碾压的1b。 2.夜风是对包王最致命的,灰灰其实还罢了,他的千鹤是最后,实话说包王的真7打千鹤还是有2下的,所以和灰灰打局面一般么有特别难看的,但是夜风的3个人物对包王全部是致命的,这3个人都是压制性和穿3反3能力的,包王是真不好搞,相比之下河池的最后一手大门,其实在包王针对性真7和大猪,有时候没有那么大优势,所以只要能顶住前2个,还是哟希望的,比如前2,3个月对河池那次抢10最后的大猪对大门丝血赢了,但对夜风,我印象里,他没有一次有机会的。 3.老k不肯换位,这个我不得不承认,老k不是因为包王不换位,在2021年连续和灰灰抢30的大战,灰灰都神乐派头,但老k永远不变,真有宗师范,但也不得不承认,他不换人让他很被动,给后面大门的压力太大了,昨晚也是,派头的八神对红丸明显太吃亏,也不换,其实可以考虑和灰灰一样,把八神放最后,大猪排头,这样八神没气但也不是不能打啊,那灰灰排位后最后的八神不也是没气吗,只要前面2个能打出优势,最后这个的劣势并不是大问题。 4.老k八神打法,老k也不是对包王,他对灰灰的时候也让人看的着急,主要是他的大门打大猪,即便自己血优势,也要突然冲,不肯死龟,结果大猪的后d和后cd等太强了,他就等你冲,所以打着打着,自己优势血变劣势反而是必须冲,他和包王打的时候八神也是,总是爱冲,结果被B和d等磨成劣势,具体八神怎么打红丸也不知道,但看其他高手的八神也没那么难,当然包王的红丸打八神确实有一手,但不至于成那局面,其实老k的大猪打红丸还可以,主要是多后跳d和cd,这样红丸只能拼运气c电和高跳抢先手,这都是有风险的。 5.老k的赌招相对其他人少,规律容易被摸清,尤其对包王这种打立反的就喜欢你规规矩矩来,而且老k除非在气特别充裕的情况下,否则他很少费气ab,这点包王是真喜欢,他的龙2对其他高手经常被气ab一顿暴打,但是对老k很少出现这种。还有老k很少升龙,尤其是八神对红丸,有好些机会是安全小升龙但他不用,感觉是大猪和大门打多了,对升龙的反应顿了。 6.包王的普攻是很有水平的,比如龙2真7的站a,红丸的b等,能很好的封住对手的进攻路线,在遇到其他高手,由于进攻太猛导致他这方面很难看到,但老k节奏慢点,让包王的这个特点能发挥的不错。 7.老k昨晚失误也比平时多点。 8.其他3s打包王时候的那种捏小鸡的心态,是真放松,尤其灰灰夜风,那种拿捏自如的状态下,随意赌招,而且很多赌招其实是你要在对手准备出击的时候赌招状态下容易被一套暴打,但是包王经常是在对面赌招后才冲过去,这样很难能一套,只能打1,2下后果并不严重,反而自己赌招赌中后能把包王心态打崩,相比下老k的性格和打法都让他对包王没有这种杀鸡宰狗般的玩弄。
dota曾经的记忆,再不叨叨点就忘光了,慢慢更新 前几天在抖音看到个dota2的据说有点小名气的玩家,在发一个dota历史的帖子,他是从最开始星际争爸那会的dota原型介绍起的,所以中间必然介绍到了dota1,应该说他这一切都是为dota2做引子的,他当时大概写到6.1x时代吧,恰好快到我接触dota的时间,所以当时就想起了以前欢乐的dota时光,就打算写个东西,把目前还记得的东西都写下来,不然再过2年就更没印象了。 我大概是2005年接触dota的,当时应该是6.12cn,不过我2005年当时主要是玩其他rpg,对dota也就是偶尔玩玩,主要是第一次玩的时候不懂,以为3c一样的,英雄就直接上去干,直接连小兵都没打过,所以后面玩的比较少,正式玩应该是2005年底时候了,差不多版本都到6.25左右了吧,开始看录像学习了,然后一直到2006年的6.27,都是瞎玩,路人,当时主要选骨弓,那会没bd说法,反正开始是假腿金箍棒大炮的输出偷塔,后面看了录像学人家的剑盾,然后到6.28开始加群,入了某战队,当时我是某学校教工,所以只能教育网玩,从6.28开始,基本dota成了我主玩的了,把其他的rpg,cs,sc等基本放弃了,开始钻研dota,大量翻看录像,主要是国外的,当时最早那批,现在能记起fear的qop,不买鞋,然后刷了一个小时出了2把还是3把圣剑吧,反正用现在的视角就是虐菜,不断利用意识farm,但当时真心佩服,那会的dota正常一把差不多1个小时多点,我甚至看过2个小时的录像,后来在战队里慢慢主中单,大概在6.28和6.32这2个经典版本中,主要玩的是沉默和毒龙,沉默那时候的加点都是w黄点对加,出装基本是点金,假腿,风杖转羊刀,那会并没什么固定阵容,主要是学老外的,天灾aoe对近卫的4保1,1就是沉默,到后期沉默输出很高,天灾aoe就败了,这阵子没啥特别的印象,就是一些教育网战队的切磋,英雄让我印象深刻的,有老版的水人,当时大招是转换力量敏捷智力3种形态,每种形态下技能还不同,挺复杂好玩的英雄,但让我记住他的不是这个而是bug,当时水人大招一转换,会把点金刷新,所以当时水人憋点金后就开始常驻野区疯狂点怪,蛮好玩的。然后当时的幽鬼,挺废柴的,现在的大招是以前的小技能,不过只能对一个人,类似谜团的f,对准一个人过几秒就出现一个幻象在他身后揍他,然后现在技能的d以前也有相位效果,不过没有一条线,我当时看过好像是沉沦的rep,他用幽鬼虽然杀了不少人但也是输,带不起节奏也抗不起后期,还有刚被刚出来的时候确实厉害,我印象里应该是他的反击的毛没有伤害上限,所以经常出现一个巨额伤害给他后突然爆发一堆刚毛后反杀对面一堆,尤其那会很多人不懂刚被,对线时候经常不注意被叠几次后突然被越塔强杀,简直是变态。
兄弟们,我这次实测了网上买的特百惠净水器,基本确定是假的 话说我2019年当时因为一些原因买净水器,最终选择特百惠,也是蛮纠结的,帖子还在 https://tieba.baidu.com/p/6336252594?pid=128291121958&cid=0#128291121958 当时让我下定原因网上买的除了客观原因外,有另一个重要的因素是,我发现淘宝上不到3000,然后专卖店6000,可是你专卖店的滤芯加矿物质棒原价一分不少也就是1480(我淘宝买的也只是送一根矿物质),也就是除了滤芯外这个壳子,淘宝上按3000全价算差不多壳子是3000-1480=1520(我实际买的时候好像还不到2700总价,也就是壳子才1300),专卖店的壳子是6000-1880(店里是2跟棒)=4120,这里的差价太大了,壳子差价接近3000啊,可这款净水器最重要的科技都在滤芯上。所以我当时想法即便你是假的,我回头换滤芯是真的就行。 然后买净水器其实也没啥作用,只是因为那段时间家里水质突然有点问题,其实我家水质一直蛮好的,所以后面这接近3年,也没觉得这净水器有啥问题,就那么用着,然后前段时间突然想起太久了,也确实该换了,就网上搜索了下真假滤芯怎么分,现在不象19年,现在有抖音啊,我就对着看了几个视频,发现滤芯的外边塑料壳子可以拆,里面就是滤芯,于是我把我家这个网购的,拆下来后,特别费劲的才拆掉塑料壳,真的不是一般费劲,网上有专门工具,我就是使劲砸,反正一般的小锤子都砸不开,我就是举高往地上砸,把一块砖头都砸烂了,里面的滤芯,以我的外观颜色看,对比网上那些,其实只是一般发黄,问题是我把滤芯的纸片剪开后就觉得不对劲。。具体内容下面说 然后我就决定这次买真的,然后今天去当地一个老字号的特百惠店里买了套装1880,送了2个比较大的装米面的那种塑料盒子,真的是很大,不是一般卖的那种。然后在买前,我让他拿出了他的一些顾客换下来的旧滤芯,我从上面剪下来一段,和我的对比,现在2段就在我手边,但我不想拍照,因为晚上,那点差别很难照片反映出来,我就用文字表述 第一个差别是内测,店里的是白,网购是发黄,这个在抖音视频可以搜索到,那些专卖店也把这个作为一个卖点,咱不知道这个是不是确实有效果,但必须承认,我网购的这个,外侧黄了,里面也是淡淡的黄,但实体店的确实是明显的白 第二个差别更明显,是厚度,店里的明显厚差不多一倍,更重要的是店里的那种一层层结构,起码是十几层的,我网购的,最多就4,5层。。。 我发这帖子,不是说特百惠的净水器好,其实我搜索了很多帖子,有很多人说这是智商税啥的,而且我必须承认这玩意要是每年都按要求换滤芯也太离谱了,一年1880,确实不是很多人能承受的。我只是单纯说网购款和实体店的确实有很大差别,我是在淘宝买的,应该是销量很高的那家,某泉,另外我这次买滤芯在淘宝和京东都搜索了,发现京东也有旗舰店,那个可能是正品的,因为价格是原价 唉,反正我家水质一直不赖,所以我真不知道这玩意是不是有区别,然后这次买正品滤芯,正好体验下,明天店主上门服务,给我换滤芯加清洗管道,有啥后续不同感受我会告诉大家的。 最后咨询某些大拿,我刷抖音的时候,貌似看到某个店家宣传文件说一个滤芯最多可以过滤5000升水?如果这是真的,那一般的家庭,怎么可能1年用完?我大概算了下我们家5000升水,估计得3,4年才可能有希望吧,因为我就是喝水才用,其他煮饭啥的懒得用,那玩意出水太慢了。。。所以顺便问下这个5000的数据准确吗。还有就是我上面说的网上买的虽然滤芯假的,但是壳子管子等应该和正品的使用上没差别吧
看这些大拿打97,感觉还是龟派的是王道 帮主何俊第一轮和前晚老K打包王一样,秦虹和何俊的输赢更多体现在秦虹太着急了,太多次疯狂攻击压制,但包王和何俊的防守以及节奏做的很好,大部分防守加偶尔的突进,节奏一直在手里把控着,而且秦虹和老K人物一模一样,而何俊的龙2和包王确实是很像,那天晚上包王的八神简直是超级发挥,大家只看到他的真7,但其实八神能赢过老k是很难的。另外现在打的这两人,秦虹的八神经常性被何俊龙2干掉,导致后面自己的大门经常要面对半血左右的大猪,很难啊,天克啊,感觉总体就败在秦虹太急了,不信大家回头看录像,尤其是八神对龙2,大门对猴子,太急了,感觉心态不对,总觉得自己比对方厉害,我就不能龟,我就要主动干死他,结果适得其反 再放的更广点,去年老k和灰灰连续几天的抢25大戏,我一场没拉,给我感觉就是灰灰太能发挥大猪的特点了,而老k的大门甚至大猪相比之下就有点急,不是说大门就得龟,而是好几次大门明明血大占优势,拖着没啥不利,可老 k就是不愿意龟,就是要冲,被灰灰的大猪吃了不少便宜。 所以给我感觉就是实力差不多的情况下,进攻的往往会吃亏,那些靠进攻还能干死的,我感觉就是实力能碾压,比如老2对包王,都说包王防守怎么怎么好,可面对老2的进攻,真的是辣眼睛,各种破防打晕,给我感觉可能除了人物克制外最核心是打法和实力确实有差距,当然我并不是说河池龟派能更好的虐包王,显然这不可能,但在同实力下,进攻的必然破绽多,这在八神对龙2,大猪对龙2,大门对大猪,大门对真7,等体现的还是比较明显的。
6.83军团玩法 这几个月玩6.83,发现有几个强的英雄,尤其是路人局,白牛火女小鱼军团snk等,军团小鱼对我这种老玩家算是新英雄,所以我分别在某段时间,单独手选这俩英雄练过,小鱼的玩法比较灵活,我玩了一段时间觉得好累,这英雄是牛逼,但 我手残,ecd这三个键着急的话就按错了。。。后来专心练习了一段时间的军团,也上网艘了一些攻略,现就我的体验简单说下军团的打法和出装。 由于是路人单排,所以我就不说中单这种打法,这个打法我也玩过,是队友实在没人中单或者有时候遇到队友不选人,我被迫中单的时候,就是婚戒主d的打法,这种说实话,在路人局比较难碰到,而且这种打法特别看对面的英雄,优劣不好说,所以我一般还是打野,根据 我的经验,除非你是能击杀对面英雄,否则你的钱和经验,是绝对不如打野的,军团这个英雄的打野效率奇高,简直堪称恐怖。 任何打野英雄在排除骚扰的前提下,效率高低和运气关系太大了, 比如我用小狗打野,顺的时候6-6.5分钟点金,但是不顺的时候,可能快8分钟才能有,这差距可太大了,军团同理,我就以军团打野说吧,首先军团1级的时候,带圆盾补刀斧,是基本能打过任何一组中野点的,但是你遇到中sa一家和人马一家,那就是天壤之别,打完中sa几乎满血还升级,打完人马一家,你不吃树都可能死,即便吃树都是残血,下个点如果还是人马或者狼一家,是有点危险的,因为此时你并没有2级,运气不好是会死的。。我曾经遇到连续4波人马,还遇到拉野的时候人马+狼人的组合,被虐的死死的。 打野的话,对大部分英雄来说,天灾地形是更好的,天灾最右边的中野点,任何英雄都可以卡怪,甚至是无伤卡怪,军团虽然不用卡怪,但是这个点除了卡怪,还有个特别棒的点就是你往右和往下拉野,都超级容易拉出来,而右边和下面又分别通往大点和下面中点,可谓拉野顺带赶路打野,完全不耽误,效率爆炸。正常情况下, 我在天灾打野,差不多是5分半的时候相位+5-6级,近卫的话,差不多要慢半分钟的样子。 近卫的优势是地图最左的中、大野点距离超近而且超级容易刷怪,你就站2个怪中间,就不影响刷怪,可以2边同时拉到中间打,但是近卫最悲剧的就是太吃运气了,因为大点如果是巨魔一家,那真不错,是大sa的话,3级也压力不大,是人马也还能接受,但是枭兽和熊战,那我一般5级前是不敢去惹的,太伤了,如果中点刷的是狼,大点配人马枭兽,你基本就要跑路,而且跑路的时候要砍树,会被多打几下,操作不好甚至挂了。。 所以天灾打野相对容错率高,右边3个点在一起,2个中点是主力,一个大点看怪选择打不打,可选面宽,而且下面的中点在拉野的时候还能顺便吃神符,前期不管啥神符都很有用,最垃圾的幻象能帮你起码拉波野。而近卫的左边2点是运气好的时候效率爆炸,但这种几率极小,大部分你是不敢惹大点的,所以经常都是打完中点后被迫进入近卫的三角野怪区,而这个三角野怪区的拉野真的是让很头疼,仅仅有最下面的小点往上拉的时候很容易拉,但是你往上拉就意味着河道边的中点刷不出,有时候真的是太难受了,而且近卫左边的2个点如果被人抓,有可能都跑不出来,比如牛头一个沟壑,然后你被野怪拍死,太容易了,所以总体来说近卫不管从风险、收益性,和天灾打野相比都差太多了. 相位有了后,一般6分钟过点到6吧,就可以看边路是否有机会,军团这个英雄,路人局是一定要肥的,你必须在中期保证你能单杀对面1,2个英雄,所以我一直是发育为主,随身带tp,不要乱跑,不要轻易先手,路人的配合你不要抱太高期望,最好是后手或者收割节奏,军团好处是7级后任何野店都能打,所以有时候可以顺带在远古点边打架边等机会。 军团相位后的装备,一般在跳刀隐刀臂章里选择,这个我试了蛮多的,臂章好处是生存强,杀人在10-15分钟里远比跳刀隐刀把握大,清兵打野效率也高,节奏不错的时候很容易极快补出跳刀等后续装备,相对比较稳健,但是有2点不足,1是象我这种手残党有时候切崩。。2是没有切入装备容易错过这段时间的关键战斗,所以我在隐刀和跳刀里后来反复测试,最终还是觉得跳刀好,这个的比较大家说的很多,一般是说隐刀适合虐菜,跳刀适合中高端,这个也有道理,但是我觉得跳刀好有个特别重要的点大家一直没提,就是跳刀是0魔耗,可以疯狂使用,在打钱赶路方面,可以提高不少效率,而且跳刀的躲技能,实在是太秀了,并且跳刀在收割和打后手方面,机动性太棒了,所以我后来还是选择跳刀,跳刀出的时间,一般在10-12分钟左右。出了后还是发育为主,如果周围有机会则互换队友tp来围殴或者带tp支援打后手,我一般15分钟左右,能加到2次攻击就很满足了。 接下来的装备选择,如果不算臂章的话,则是从暗灭,bkb,刃甲里三选一,这三个都是神器,相对的话,我大部分不选择出bkb,因为这东西加输出太弱了,出了这东西基本意味着中期是劣势+守高地,是没办法才出的,丧失了单杀能力,暗灭和刃甲则增强了单杀,这俩是我经常出的,暗灭适合扩大优势,尤其地面脆皮多且前期顺的时候,出来简直太凶残,而且暗灭的2个锤子可以有钱就运来,每个加24攻击,在10几分钟的时候,效果是不错的,刃甲适合对面有高爆发的,比如lina,天怒,拍拍等,攻守皆可的神器,而且这玩意和bkb一样,中后期根据形式都可以补,是个全期装备。刃甲的时间点就不提了,便宜,暗灭的话我一般是20-25分钟,如果25分钟还出不了,基本就是劣势比较明显了,那么就考虑bkb、刃甲路线了,放弃单杀路线转型团战控制了。 再下面的装备,基本在天堂、强袭里选了,这俩也是看情况,如果是暗灭的话,我经常会搭配强袭,因为暗灭意味着还比较顺,可以先补振奋增强杀人和推塔能力,同时有振奋和暗灭后,可以考虑偷肉山,振奋后是否直接合成强袭是按局势的,我经常都是振奋后先补bkb或者刃甲后再强袭,因为振奋到强袭需要3300,不但贵而且对军团的单杀能力几乎无增益,在均势或者劣势下,这3300换bkb刃甲会有用的多。天堂和bkb,刃甲一样,对军团是个神器,一个是破林肯,再就是加属性闪避和残废,都是军团特别喜欢的。 军团路人中后期,最可怕的就是单杀和带线,单杀的话迫使对面不敢单独带线,而军团自己则野区、线上同时发育,逐步拉开装备差,而且军团的拆塔真的是一绝,尤其是暗灭后,拆塔太快了,这个具体技巧我就不啰嗦了,熟悉军团的都懂,感觉和小小堪称拆迁双绝,但小小需要的装备还比军团多,军团就跳刀暗灭后,拆塔就很爆炸了,别人来支援还能跳刀逃命。 军团在路人里,经常遇到的一些英雄,最头疼的自然是白牛了,有白牛意味着你的单人带线要特别谨慎,把军团中后期强大的带线能力直接几乎废了,然后白牛的被动在军团大招期间还有用,这点特别头疼,而且白牛技能无视魔免,所以有白牛真的 是很痛苦,一般有白牛的局,要多带tp,真眼,多破视野,及时支援自己边的脆皮,打后手断白牛的节奏,否则白牛装备起来后,军团超级难打,你大招很难能收到人头。 第二个应该是火枪,尤其是会玩的火枪,军团遇到菜鸡火枪那不用提,就和影魔一样提款机,但是厉害的火枪,出装是比较快的,不管人家出跳刀还是双刀这种,都让军团特别难受,散弹会让你跳刀很难发挥,攻守都比较难。 第三神牛,这个是很多单杀型英雄噩梦,控制太足,而且牛一般必然出跳,高手是不会让你轻易先手到,然后你大招期间被牛断了甚至反杀是常有的事。 然后是辅助型的废军团大招类,如神域、遗忘、全能、暗牧等,一般有这种的,尽量先落单抓人后开团,不然军团很难发挥起来。 小鱼也是个非常痛的点,我军团路人遇到小鱼基本是看阵容了,优势的话虐小鱼,直接大招单杀,因为小鱼很喜欢单独行动,但是小鱼肥的话就是追着军团跑了,这俩英雄都是攻强守弱,但相比而言小鱼逃生显然强的多,所以劣势的时候小鱼很难处理。 然后魂守,大娜迦这类炮台+大招的,也比较难受,总之军团是个路人局胜率很高的英雄,原因是路人的团队执行力始终一般,很容易会有落单或者脱节,他和小鱼人类似,就喜欢单抓,不适合开团,小鱼人强势是机动性强,逃生厉害,军团则是大招的加攻造成滚雪球,各有千秋,总体小鱼人还是更均衡强势,军团更适合虐菜,路人局都是神级英雄。军团在劣势局,如果没明显装备优势,是很难翻盘的,尤其是对面装备没有太落后的情况下,军团被放风筝方面,我感觉比骷髅王和小狗还难受,尤其是没大招的军团,很难有强制破局先手的能力,象那种a地板杀小兵对面半天打不死的情况,基本可以定义虐菜,没啥参考意义,总之好的军团,一定要有单杀的基础上,发挥神出鬼没的带线能力,尤其劣势局,我经常带线迫使对面回来1,2个人后tp回高地多打少,来挽回局势。这一切都建立在你有单杀能力的基础上,所以路人局一定要在前期发育为主,否则中后期不能单杀的军团,只能沦为团战单控,胜败则就不是你能左右的了。
骨灰老玩家唠叨下,不知道还有记得我的吗 我dota时候的id是赛特或者cat25120,玩的最热火的时候,主要混replays.net的论坛,由于头像原因,被很多人称为高达猫。 我dota是2005年开玩的,当时我是浙大教工,所以我的年龄显然不小了,然后浙大当时只能是教育网,所以我当时主要教育网打,也加过战队,我dota玩的最疯狂的时候应该是07-09年,在当时也算有小范围的知名度,我由于年级问题,操作感觉从09年开始就不是太好了,玩dota主要是靠大局观和相对比较超前的意识,我当时是rn,还有dcn论坛的版主,我研究了大量的战队录像,并且也写录像介绍和评论,所以我对国内外战队很多打法都理解的还可以,早期是merlini的饶视野和打野玩法,对我启发很大,后来是vgois的gank打法,让我在pub中杀的很爽,可惜最后我走上的是loda的farm打法。。。我也参加过一些比赛,也有过打职业的想法,奈何年龄不允许,当时我有个徒弟,后来还进了早期的ehome,之后打了1,2年职业他进og也就是sgmer做了编辑,与此同时我开始写大讲堂系列,当时评价不错,在各个论坛都传,我那文章其实写的一般,就是细节写的比较多,无非就是当时路人水平一般,那些细节对中端玩家有一定的帮助,所以还算有一定的读者。 我自认在dota期间最得意的玩法是6.51时期的luna屯野速刷装备玩法,那个版本的大招和c不挂钩,并且撒旦的威力还没有被大家认知,我从648这个gank爆点时期就发现luna的打野威力,到651,开始用hod屯野,巅峰时期开发了自动拉远古的打法,主要是天灾方。利用远古野到泉水再返回正好是1分钟的技巧,拉一个怪shift来回点,自动拉远古,同时再自己拉一般野区,也开发了当时比较少见的同时拉3波野的玩法,在当时论坛还有浙大的内网打的风生水起,到后来longdd那啥站队,也用luna和龙骑拉远古,我觉得一定程度上是借鉴我的玩法。再就是我很早就发现路人局中点金手带来的额外增益,所以我当时不管玩谁,都出点金手,当时的点金手还没有被削弱,卷轴1400,然后点怪也不是固定190,经验也多,很是爽,我当时最喜欢的就是qop出点金速辉耀装备压制,那些年确实玩的爽。 后来2010年后我换工作了,也换了个城市,就不玩了,到2011年找到以前站队的几个朋友一起玩,其实之前他们在vs1房什么的经常打,我因为网络原因,基本没玩过vs,所以这次11的时候,我换工作后就直接在公司用电信和大家一起玩,当时我们队最强的一个货,分都2100多了,在当时也算前100了,我当时就感觉力不从心,我无法用那些操作性的英雄,而只能靠比一般路人强的意识去打装备后碾压,所以固定的英雄就那10来个,所以分加的很难,最高的时候也就1900.再后面工作忙也体会不到虐人的乐趣,就放弃了。 这一放弃就是10年,其实在dota2出来的时候,我作为当时还算有一点名气的玩家,也受到内侧邀请,还有什么码啥的,但我连dota1都玩不动,还dota2啊,那段时间好多朋友都邀请我,但我完全没兴趣。 后来开始有dota的视频,最开始是海涛,说实话他的视频我貌似一个没看过,我真心觉得他菜。。。因为当时我还是很强的,后来看pis的,真心觉得牛逼,因为我操作不行,所以我很佩服这些牛人,然后慢慢喜欢看情书的,阿川的,后来还有牛蛙的。其实我看视频主要就一点,我喜欢脾气好的,这里的几个人,都是这个特点,我讨厌09和nada那种,经常逼逼还责怪队友,说起09我简单提几句,我和他同是浙大的,他早期的avnc还和我们战队打过,不过他确实有魄力,早早就带avnc去外边和电信的如gl等顶尖大牛去切磋,成长也很快,在我这种老玩家眼里,09算是晚一些的玩家,而且我和09也在浙大打过不少次,当时浙大的hook和aa平台,不管是08,09年他成名后还是之前,我都遇到过他不少次,我必须承认他的天赋是我对过的dotaer中最最强的,尤其是中单,我和他玩的时候不喜欢做队友,原因他太喜欢责怪队友,我当时是浙大教工,我知道他的一些事情,现在也不啰嗦,很多人也都知道,比如mimang的事,还有后面无法毕业的事,但我觉得09的运气是真不错,每次都能在绝境依靠难以想象的突发事件华丽转神,并且他也够狠,敢在当年那破电竞环境中砸钱去创ftd,前期还惹了一身骚,内忧外患,但最终成大事,我佩服他的坚强,确实是个当老板的材料,但作为dotaer,我不喜欢他的做法,所以我再次回到dota中,有人给 我说09也有平台,但我绝对不会去的。 上面说起的几个人,其实牛蛙算是特别晚的一个人,我当年rn做版主的时候,牛蛙简直萌新的一笔,他最开始是学pom的,那帖子问的问题和水平,菜鸡的不能再菜鸡 了,但是他后来发掘了地铺并且开始打半职业,慢慢会的英雄也稍微多,开始发视频,我当时主要在178网站看,发现他和阿川风格有一些类似,脾气蛮好的,我挺喜欢这种风格,不过看了几年视频,又换工作,基本就不看了 今年玩dota,纯粹是因为抖音上直播刷多了,手痒难耐,结果玩了后才发现,现在的路人水平比当年高太多了,玩了半个多月,才堪堪从0上到1100分,胜率连6成都不到。。纯路人单排rd局,现在感觉顶多就是个普通路人水平,也纯粹是娱乐,会的英雄也就那几个。有次选人弄错了弄到卡尔,真是让我感慨万千,当年卡尔改版后重出的时候,我还是hj他们选的内侧人员之一,那时候我卡尔技能切的很6,后来再过2年玩卡尔,需要用到autokey的改键,现在呢,11平台就有改键,但我也完全不用来卡尔,脑子和手都生锈的太严重了。 抖音刷多了,也看了起码5,6个主播,长期看的是小灰灰和小暖。dota1主播很少,我看就这俩知名度大点,期间当然还能看到小z,程碟衣等,我不是太了解,就说小灰灰和小暖,灰灰是劳模,中午12点到晚上12点,是真牛,小暖年龄稍微大小灰灰一点,晚上19点开到24点,这俩人,操作上差距不大,整体上小暖高一点,而且小暖的英雄池也更深一丢,具体就不说了,我一说开就杀不住,这俩人基本看了有3个月了吧,每天起码看2小时,就是看的太多受不了才重回dota 啰啰嗦嗦又不少字,吃饭去了,估计这贴吧现在没认识我的了,当年一起的人,现在除了那些转型主播什么的,应该没一个活人了,毕竟年龄都在那。。。
提前发个春节的攻略帖,不然一堆人问 爆料策划已发了,链接 https://tieba.baidu.com/p/7217673128 https://tieba.baidu.com/p/7216340122 这两个帖子里内容应该是比较全面了,福利什么的就不说了,现在问题的关键在于周六-周一的提前预售,这个关系到是否可以用最小代价参加春节的充值活动,毕竟收菜党还是多的,那几十块还是要能省就省的。 周末的预售卡之前我已经发图说过了,大概是连续3天,每天是1000+500q点,购买(1000金币卡+1500顶招+1万金币)*2,其中金币卡是春节期间在钜惠商城里兑换,就是那个可以换神魂的虎啸令牌。然后大概率是每天出一次这个包,微信会同步上架,而充值活动内容各档我总结主要内容是 70的董卓石,350的甘宁石,700的王者刀,2100的王者套+马超(张辽)石,3500的地煞+刘备石+随机套,7000的阴阳+战魂,14000的2套归元阴阳任选+孙权石 其中3500以上的属于大佬,这个不会计算性价比,不考虑,收菜党和花钱收菜党主要集中在3500以下,这5个档位上都很有亮点,如果要参加的话,我个人推荐是除了2100的其他都算不错,至少是短期保值的,2100的这个马超张辽石是具备下行空间的,而王者套压根就不值那么多。所以我的推荐是700要往上走的就起码是3500了。 再分析下大部分人都觉得很有诱惑力的700,这个确实是不错,也是王者刀第一次如此低的价格,结合预售活动,要参加700的,应该是买3天的105+2天的114,这样就有1万金币卡了,一共收益是 543=3.25万顶招+18万金币+5级随机宝石+6级随机宝石x2+7级随机宝石+2000精华+9000调兵符+2300碎块+500大块+150精致+高级武技任选箱x30+魂石5w+2600战力+喜气洋洋礼盒:诸葛石、吕布马、甘宁马任选其一+恭贺新桔礼盒:神魂旗、董卓石任选其—+福星高照礼盒:曹操石、甘宁石任选其—+吉祥如意礼盒:王者剑、关羽皮、张辽马任选其一 然后说充值还有额外的顶招什么,目前具体不知道,估计是蚊子腿,而且顶招现在又不值钱,不用考虑,这个里面的值得上眼的东西还是不少的。具体自己把握了,我个人推断的总价值大概在400出头的样子,不过我的算法大家都懂,一般是按长期的物价看,结合贬值程度的话,大概543买的,短的话可以保值1,2月,长的话可以保值到周年,自己把握。 对于不想被割韭菜的其实可以考虑70和350,因为700的王者刀虽然好,但是由于成就系统送的王者刀,导致这东西的价格大跌,实际价值应该不会超过200,所以如果不是特别着急需要这个的**,是可以放弃的,毕竟晚2,3个月能同样道具省2,3百还是很有诱惑力的,那么就剩70和350了,这两个玩法最终相同点都是会多余一张金币卡,这个不要担心,是可以长期放着的,比如70的,是买105的2000卡,春节用1张,再存一张等以后,不亏,等于70参加完董卓石这档后剩下的35可以参加以后的1000充值,这个金币卡半价的活动我觉得起码1年内是不会亏的。 那对于要350的,因为是要买3天的105,这样是6张卡,只需要每天买微信券即可。 最后说的是保留自己主动性的玩法,这个我以700充值为例,比如我犹豫是否要冲1万,也就是543块我怎么花的问题,等到周一的时候会出公告,这时候应该是招贤安民公告一起出,那么招贤时候多少积分出一个王者箱子也知道,而安民活动是否超值是否循环也能知道,所以就能清楚的判断出我的存货的顶招和安民要用多少,比如我已经有50万顶安,能拿成就的3把刀,那么700块的王者刀对于我是有点奢侈的,如果我春节的安民活动值得我梭哈50万顶安,那我绝对不会考虑700块,所以我在周末活动3天的应对是第一、二天必买105,第三天看活动后再决定买否,如果我要买700的,那就把第三天的105+114买了,再买一组第一或者第二天的114包,因为微信包是3天里随便都可以买的,微信券只能当天。这个法也适合350的。如果你到周一突然不想参加了,那你前2天买的105也不亏,就放着或者只参加个70的。留几个卡等以后 参加70的最简单,第一天105就完事了。 白嫖的最简单,这么长的字你看都不用看,gg。
满屏幕骂仗,看着真是头大,有啥意思啊,有攻击性的被处理别叨叨 我从来没有因为bug什么事情去攻击任何人,本来就是个bug三国志,这bug我简单说两句,首先2个bug同时存在,刷兵bug,那么为什么开始没人闹起来?事实上早在7月就有人给策划反应了,为什么后面策划和一些正义玩家都没有继续推进?因为很多所谓的义愤填膺之士也都刷了,这算是个公开的秘密,之后为什么有人要跳出来闹大,首先是刷兵bug被人捅大了,闹到不得不处理的地步,之后既然处理,那么随之而来的宝石bug就浮出水面,既然带兵的公开了,要处理,那么宝石bug凭什么有人能独享?怎么有的人那么好卡,我怎么就卡不上(最大原因是和区有关,这也是被封的人几乎都是1区的最大原因,其他区难度极大),所以卡不上的自然觉得不公平,这个我理解,我刷过很多bug,我也不会**到自己跳出来显摆,刷bug不可耻,但毕竟影响到一些消费玩家的利益,所以有人举报,我觉得很正常,包括后续修复处理,没什么,这都几年的游戏了,司空见惯,我要说的是,这和某些所谓一副义愤填膺的人有什么关系?好像有bug我就玩不下去了?这游戏哪一年没发生过大bug?而且这里所谓的这帮人,很多也是自己刷了,所以就不要扯什么一副因为bug影响公平这种屁话,更重要的是,不要故意攻击别人,每次bug都会有短暂的德利和受损者,我以前也没看到跑贴吧骂的这么凶的,而且本身骂人在贴吧就是禁止的,我不希望这种节奏带起来。更不要给我扯淡我偏向谁,我自问一向公正,老早前写的跨服战的记录,顶多也就是有人说略微偏向什么,但总体中立,结果现在有**写的帖子,直接就是赤裸裸的骂人,我自问比起这些脸都不要甚至开小号骂人,自己都不敢亮大号的***,要公正光明的多。 言尽于此,贴吧不是骂仗的地方,要骂仗,回自己当管理员的群去,这里我们还是要按贴吧规定来
【沙场福利帖】助你简单快速的白嫖沙场 沙场的初级攻略老玩家都知道,目前沙场只开了第一张图,要拉满13万积分拿全奖励,需要难度9或者难度10,这两个难度各有千秋,当然也各有技巧,我现在主要详细说一个甩狙玩法,还有简单提及一个小bug玩法,助大家轻松过关。顺便推荐个加速工具,我的群共享,群号522253529,里面有个南蛮加速的小软件,傻瓜式操作,非常简单好使,火力和显卡够的话,几十倍加速,南蛮通关基本可以5分钟内,超级好使。 这第一个玩法是甩狙玩法,我觉得这不算bug,应该算技巧或者福利,所以这个技巧相对详细的和大家分享下。包括后面开了新图,用这个也可以轻松过关,我把他叫做甩狙玩法。说简单点就是把所有塔建在一个点上。最大程度的增加塔的范围和集火威力。一般放在那个拐点位置,可以打中最多的怪。当然这个技巧也不一定非得那么用,比如有的持续掉血的塔可以不用非扎堆,但这个玩法总体会大大降低难度。 其实操作非常简单,就是在建塔的时候鼠标点下去的瞬间,向已有塔的位置偏移,类似甩狙,顺序是先点下去再甩,这个点和甩的动作尽量同时,如果做的好的话,可以所有塔都 放在一个点,不过不在一个点也不重要,能把大量塔放在2个点也效果差不多而且难度低的多,要是2个点你都放不了所有塔,那你手残党,算了吧。这个玩法的问题是,所有塔在一个点,变换装备的时候不方便,尤其是前期的红蓝将,塔特别小,会被后面的无双将完全遮挡,即便是小小的挪鼠标也可能无法调取,所以初期将就可以不给装备了,当然这问题也不大,会玩的初级将后期基本都能合成用掉。无双将问题不大,依靠一点点的挪鼠标,显示出来的武将名字不同就可以选中他们来调配装备等。 第二个算是 彻底的bug,所以呢不能明说,也不希望懂的或者已经知道的人说透,毕竟这个很容易封,那就是多刷武将和装备,前提是一个多字,至于怎么多,懂的人应该一点就透了。 其实还有其他古老的办法,不过呢估计现在没多少老人了,当年用ce的时候,反汇编的一些教程如果还有人在的话,应该能懂,通过修改攻击范围等实现类似秒杀功能,只不过推图三国志变pk三国志,这部分人才凋零。 最后说的是伴侣和奴隶的作者应该都能做出这方面的工具,但一直不做是有原因的,毕竟沙场只是个额外的福利,不象推图你过不去就会导致一些比较严重 的限制,比如关卡掉落,武将位开展,武将转生,所以推图作为一个基本功能是要提供的,但沙场是额外的,你打不打问题不大,而且一旦公开的提供这个功能,很可能会陷入几年前当时公司和软件开发者的一个针锋相对,今天你出了个a技术,公司明天就把a封了,之后开发者又必须通过b破解,如此反复,对于开发者而言不但是吃力不讨好,而且可能和公司的矛盾升级,要知道伴侣奴隶毕竟是第三方软件,本身已经是擦边球了,风险方面还是要管控的,所以以我了解的情况,目前沙场的这种模式,辅助是不会介入的,大家还是要靠自己手动了。 目前沙场的奖励凑合,一天大概就顶天几毛钱福利,白嫖党吃吃蚊子腿,没时间的不玩也不至于拉下节奏,只不过希望公司赶紧开后面的图,给我们白嫖党更多的福利。新的图其实早都做好了只是一直没开放,而且难度大大增加,主要是小兵和boss开始有针对塔的一些技能了,当然玩家也可以通过购买武将技能来进行反击。
看跨服团战讨论这么激烈,我就把文韬,貂蝉,老梁山的一些事说下 写在前面的话,我一直都是就事论事,谁做的事谁自己负责,不要乱拉别人,包括当年大家围殴江南狗,那也不是针对团员,后来江南狗下了团长鞋盒上任,大家也都处的还行,也没有攻击什么的,所以我所说的事情,仅仅是这几个团管理之间的事,团员基本都是被裹挟的,我只罗列事实。我先几句话点清,文涛先因为本服一些问题在跨服团战攻击貂蝉的成都(成都暴击,当时规则允许蹭,但文涛太强一 蹭就掉,所以这算擦边球),之后貂蝉宁可不要城也要反击文涛但打不过,我作为当时的管理调和但两面没讨好,最后貂蝉方认为我处理不公开始攻击我团,大概是这样的。 我把当初发生的简单说下,起因我都忘了为啥文涛要去成都蹭暴击,毕竟这事已经超过1年了。我猜是本服的一些摩擦什么的吧,反正这俩团基本就那些恩怨,当时还没出打矿吧,那就是公屏互骂,本服军团战的事,总之这事在发生前我记得是文涛管理在群里大概说了下,我当时和侯总还有其他盟军是极力反对,后来他们还是去成都了,所以闹的不太好,后面就是貂蝉的反打文涛的广汉,然后文涛的没防守,具体我忘了是因为有其他路战事还是本来就不防守,总之当时哈镜给我说的没守。后面还有貂蝉去成都还是涪陵,被文韬主力驻守没拿下,矛盾更加激烈。然后这事闹的挺大,一群人讨论,群里活跃的人都在说,但是几乎大部分都是谴责文涛霸道,甚至有人私下给我说要退出,还有某些团说要趁机合攻文涛,从始至终,貂蝉管理给我的感觉是,他们必须反击,哪怕没城也要打文涛,当时我还是能和某管理沟通的,他的意思就是,让我别管,他有手段摆平我搞不定的事,这里我必须穿插一个事,就是很久前貂蝉和策马的恩怨,在第一次我促成的和平大局的过程中,貂蝉策马是我付出精力最多的2个团,策马给我的感觉是管理比较忙,我经常找的时候人都换或者不在,当时他们的要求是1个7顶安的好城,我找来找去,最后找到涪陵,也就是成都边上,当时貂蝉不太乐意,但我说为了和平,每个大城边都要给别团中城,这样才不至于利益失衡,最终勉强同意,后来俩团因为接壤,扩张阶段而且俩团不交流,为了点刷福利的事,俩团就打起来了,我印象里,至少有2次大的矛盾,尤其第二次直接貂蝉追杀策马,双方在武阳江阳官渡等打来打去,第三轮 策马蹲点官渡才没被追死,我在这期间给2个团调解,没把我累死,当时我记得特别清楚,和老婆孩子在一个景区转,最后被迫坐在那里敲手机给两边当中间人,我当时促成的是,继续把涪陵给策马,毕竟我找不到7顶安的好城,然后让策马保证不再去成都,这样就没摩擦了,但是貂蝉的坚决不行,我当时都无解了,我特别不理解为啥这样不行,最后是铁血兄弟,把乐平让出来,换涪陵,这俩团的恩怨才算消减了,所以貂蝉某管理认为这事,是他们的功劳,我搞不定的事,他们打策马搞定了,所以在文涛这事的时候,他们说让我别管,他们能象上次那样,把联盟里某些团的不好风气打下去。我当时很无语,但也不好说什么,结果这时候擎天的管理出来说貂蝉和他们是好朋友,不能让文韬这么欺负,要帮貂蝉(起因是武威N次暴击文涛去蹭大部分都掉了,擎天当然不高兴,但之前定的规则是暴击城可蹭所以也比较无奈),然后我是担心这么几个大团打起来迟早把大家拖下水,我营造的和平就毁了,冲着这点,我反复在几个团中间说,最后协商出几个办法,其中一个就是文涛的广汉不能回收,给文涛顶的城池,把当时定的10个城变9个,并且不能在对方不同意的前提下去刷暴击,而且明确了必须是对方主动同意,没有说话都视为不同意,等等,这些我觉得都是对文涛不利的,我给哈镜说的是,只有强者的退步才不会被视为软弱,这事不可能让貂蝉退步,否则他没法交代,哈镜也很为难,但当时勉强同意。后来这事我和擎天的讨论到晚上12点多!擎天的当时成了我和貂蝉的中间人,结果擎天给我说的是貂蝉还是觉得文涛的太多,9个都太多,还得再让出一个,里有是他们觉得貂蝉4个城,文韬顶天就2个貂蝉,最多8个,我觉得这个条件比较过分,毕竟要是真的全部按实力分城,那些一城团难道连文涛的十分之一都不如吗,那还谈什么,不是这么讲的,不过也还是去和哈镜谈了,说了很多很多,哈镜认为10个不过分,因为合团前托儿所和煮酒各5个没有什么大问题,反正说了起码1,2个小时,最后基本达成了协议,暂时同意8个,我这还有和哈镜和飞牛当时的聊天记录,当时我都以为这事差不多可以搞定的时候,又出了问题,这个事情初步谈好的时候,是某期团战结束的时候,但是紧跟着就开了一届新的,当新的开始的时候,貂蝉去了 成都,文涛的也没有驻守(这也是之前说好的,让成都),结果神塔开了连斩驻守成都,最后当然 城池是貂蝉拿了,毕竟好几百人,但是貂蝉的管理特别不爽,跑群里说这事,而且说的比较难听,意思是说好的还城,怎么安排高战刷我们的肉,说话办事和三岁开裤裆的一个德行,大概是这个原话,我个人觉得比较离谱,首先是某些高战刷肉开连斩的前提是不影响城池的归属,这属于双赢的事,第二是管理也不可能控制所有高战,而且当时是说还成都,没有说不能刷,现在提这个吹毛求疵之嫌,而且还说以后有这种事也要次次安排高战刷文韬的。然后哈镜就毛了,再加上紧接着发生了个彭城暴击(文韬当时占领)好多团来蹭,结果只有擎天等极少数团提前打了招呼,导致之前定的那个规矩根本没法执行,再就是紧跟着的大家言语冲突越来越厉害,尤其是貂蝉的某管理特别特别奇葩,我一直不知道是哪里得罪人家了,其实在我上面说的这些事情过程中,佛印好几次在群里直接说一些很激烈的用词,大概就是文韬野蛮,我就是糊弄,按他的意思就是,文韬既然不守规矩,就应该大家围攻文韬,我的想法一直是,文韬有错,但一直算是在暗地里的让步,包括减城,让城不守等,算是给貂蝉的面子和实惠都给到了,我的核心是想让大家都回到以前和气的场面。但越是这样貂蝉的管理越是对我有意见,这期间还发生了一个导火索,还是广汉引起的,当时开始广汉文韬的,后来貂蝉占了,文韬减城的时候就说不要广汉了,但是貂蝉的也说他们不要,说他们打文涛不是为城池是为了公正什么的,我就说那广汉我安排给其他团吧,毕竟奖励还不错,而且文涛当时也明确提出广汉给谁都行,就是不能给貂蝉,否则他们就去攻,因为这涉及到原则问题。当时M13华夏,也就是龙年的那个团,当时管理还不是龙年,是华夏书生,这团本来团战不怎么上心,每次随便报名,占不到城,我后来发现他们团长在我群里,就聊了下,开始给他们了个丹药城,后来觉得他们实力不错,丹药城委屈了,就想给他们换城,正好广汉这城文涛貂蝉都不要,我就让他们去,在让他们去之前,我和貂蝉的管理沟通说明了下,结果没有肯话,我反复问了好几次,要么说出差要么让我找其他管理,而其他管理也不回复,最后我想着貂蝉都说不要这个了,而且当时时间紧张,M13的也不想等了,就自己下午2,3点报名了,然后貂蝉的晚上布防主力,直接把M13送出局了,这事让我很无语,貂蝉边的说法是他们答应不要广汉,但并没和我说好是让给谁,所以M13的来了他们不想给,就防守了。我是觉得貂蝉管理这事做的很过分,不愿意让城提前明确说,而且既然说是一个联盟的,而且我也提前点到这个团要去,最后不和我说任何,直接布防第三轮把人家盟军打出局,这是盟军做的事吗?换了一般的团即便觉得这个城吃亏也不会说是做的这么过。这事我觉得对不起M13的,就和书生去解释,当然少不了抱怨貂蝉几句,然后书生为了给大家解释就把我的话发到他们军团群,然后貂蝉的看到我说了一些比如貂蝉管理难沟通,说话不算之类的,就在联盟群攻击我,最奇葩的是,我当时因为做一个兰州的项目,和业主要qq沟通传资料什么的,我们公司老板让我把qq资料地区改成兰州,因为这样业主就认为是当地人,不然会引起不必要的麻烦,而貂蝉的某管理说他也是兰州人,说我丢兰州人的脸,让我不要写兰州,还约我线下pk什么的,我就不说这种奇葩逻辑了,而且直接在联盟群开喷,呵呵,我当时二话不说,一顿*******之类的话就过去了,管的****宽,再然后就是貂蝉开始攻击梁山。这个很多人都知道,攻击了好几次,当时因为我的特殊身份,我不方便组织反击,后来有次大家讨论觉得貂蝉这是赤裸裸的挑衅联盟,包括管理最后也退群了,所以大家觉得应该反击,但是团战却长期停止了一直到现在才开。 来来回回这么多事,归结起就是,事情最开始确实是文韬的责任,但后面文韬边补救了,得到了大家的认可,请注意,这个认可不是我一个人!这事刚开始的时候好几个人和我抱怨文韬,但是到最后,大家都觉得文涛做的够意思了,反而变成了貂蝉在步步紧逼,特别过分而且完全无法沟通,最后直接明面攻击了,彻底的站在了对立面。就我个人来说,我达不到貂蝉团他们想要的那种管理 措施,而且我不认为除了我,还有谁能达到他们要的效果,因为他们要的是一个能控制所有团听话的盟主,但问题在于,貂蝉团在当时的盟内,自己又听了盟主几次安排?当时的貂蝉基本和半中立差不多,城池占的不少,联盟任务基本无视,福利美的很,但和各团关系极差,尤其是和周边,按道理铁血兄弟和铁血寒风在隔壁,每次去10几个人刷成都很轻松,但这俩团几乎没去过,原因是什么?因为貂蝉的管理太难打交道了。什么芝麻小事都能给你闹大,刷几个人头都能变成上纲上线。貂蝉管理几次想让我把铁血兄弟从涪陵赶走,当时他们不要广汉的时候提出的就用广汉加官渡换涪陵,问题是广汉本身就不是你的,官渡是丹药,感情您用个丹药就想换个7顶安?你这让我怎么安排人家铁血兄弟,人家当时是为了帮策马已经让出乐平了,现在还要继续赶走,我反正是不答应也不能这么坑人。也就是在这么一次次的碰撞中,我和貂蝉团的管理越来越难以沟通,最后按他们的奇葩逻辑就是,这是我个人问题,所以要打梁山团。。。这逻辑很是新颖。意思是我作为盟主,没有满足他们的要求,就把责任转嫁到我们团,而且他们的要求我可以负责任的说没有人可以满足。 就这些吧,我说的这些,全部都有聊天记录,谁要是愿意来辩什么的我可以翻出来。一句话,人在做天在看,少尼玛说点假的编的玩意,把事实摆出来,是非曲直自有公论。反正我是觉得我从来没主动惹事过,而且一般为了维持局面都是尽量让步,结果被某些奇葩玩意说是挑事的。。。
陆逊置换属性引起的塔三面板属性和出场属性对照的帖子 塔三的现在东西太多了,属性计算很麻烦,我对这类东西向来没啥兴趣,不过这两天在研究陆逊三围的时候发现了一些规律,当然这些规律是对我个人这个档次的有参考意义,主要怕忘了,就直接写出来 塔三虽然属性很多,但其实就2类,就是分受不受那些白分比加成,大部分的受的,不受的基本就4个,分别是觉醒,天机阵,战旗之力,主公形象这三个系统中直接增加的绝对属性数,其他的所有的部分都受五行,战旗,旗灵,刘备孙权曹操+三围技能,神兵,石头,阵法的加成,这部分属性大概包括,马,兵,兵符,武将本身属性,装备首饰属性,情缘,战魂属性等 我以我今天研究陆逊的数据为准,为方便统计,攻击速度多无曹操孙权等技能加成,血全部有刘备加成,7级无双太阴后的数据,五行145,基本上比如我最后算出来兵的基础血属性转到出场是X倍,这个数据以我为参照,比我五行高的,这个倍数会低,反之则高。 陆逊的神兵30%速度和30%血加成反应到出场面板是速度从4252到5600,血从7240050到7615306,两者的实际增幅31.7%和5.18%。这个数据也基本能代表大家平时在神兵中比如看董卓的神兵加100%血,实际效果也就是15%左右。顺带我测试了天机阵的那个加15%血的,在刘备没加血情况下,只增加了1.795%,很是惨淡 之后带了31个红血兵,面板血1050*31=32500,实际出场后血增加233709,两者倍数达7.191倍,然后继续加兵,面板血增加2.7万,出场后增加193860,两者比值7.18倍,基本准确。 记着是放弃战魂后的测试,战魂的属性,经过换算(蓝魂14%比例),三围面板9672.04,,117.04,43853.6,最终出场后三围减少37527,152,314869,与面板倍数关系为3.88倍,1.30倍,7.18倍,其中血量数据继续保持一致,速度的1.3应该就是神兵的那30%。另外战魂的这三个数据分别使得3维减少白分比56.9%,0.388%,4.07%,所以战魂对攻击的加成太恐怖了,我是58等级的战魂,蓝。当然这个56.9%对其他将肯定是不准确的,因为我的陆逊武器护腕头都是1级导致本身攻击就很低,所以这个战魂的加成显得很变态,这个也好 测试,你们随便找个正常将把战魂卸下一对比就知道。 然后还做了兵符的测试,面板增加,493,6,4950实际出场(这次没加刘备)2011,10,32820,倍数为4.08,1.6667,6.63。 搞这个测试初衷是为了弄清在牺牲将灵等加成前提下,需要多少血兵才能磨平差距,比如原本我的陆逊10星,我为了降攻,清零,导致我在意的血量少了180841,那么经过计算,我需要24个红血兵就可以抹平这个血量同时还降低了陆逊的攻击和速度,还把陆逊的将灵堆给了其他需要三围的武将,我觉得这个是赚的我就去操作,同样兵符,我把25兵符变成20,损失的10万血,我需要95个兵才能抹平,那我就得看我的资源了,不能说陆逊为了减攻什么的导致血少到危及生命那就不划算了,这个是要根据每个人的具体情况自己斟酌。 通过这个测试,也可以清楚的感觉到将灵和兵符不是一个概念的东西,15星将灵,需要49.8万将灵,三围增加4.1万,950,,45万血,而25兵符,则是66676兵符得到2万,230速,20万血的基础三围,这里的区别就大了,即便是以我最后这个没加刘备的3围倍数4.08,1.6667,6.63计算,这也是不得了的,我们可以算出这里的单位产出比,我以这个倍数算出来的1个兵符的三围加成1.22 0.00575 19.89,而将灵的产出是0.082 0.0019 0.9036,那么1兵符对1将灵三围倍数是14.86;3.0138;22.1,综合来看,这这么着也是10倍以上的属性差距,尤其是现在速度不吃香,那这倍数应该是起码15倍了。但是,兵符就是属性,而将灵的属性虽然随着目前武将属性的增加,他增加的这个绝对值不受增益导致这个固定数值所实际占比越来越低,但他的8%几率倍计,是随着武将属性增强回合增多而越发厉害,这是无法量化的,所以从这个角度,显然,一堆10星武将,现在根本不如集中力量搞几个15星来的妥当,而兵符也有一个比较有趣的现象,那就是前20级的三围一共1万攻200速10万血,而后面5级的三围是1万攻30速10万血,就是功血增加一样,但是前20级的兵符消耗31676,而21-25是3万5,那么这里就和将灵的玩法是不一样的,如果资源不是那么充足,可以考虑给一些需要属性的平摊而不是象将灵那种玩法是优先主力堆到顶。 好了,我最后就不总结了,认真看完的,会大概明白面板属性和最终属性的大概比例,还要陆逊的赖皮玩法怎么搞,再就是将灵兵符的简单用法。
合服后那些你需要知道的 1.塔三合服如果不算2014年5月联盟区测试合服这个,那么自2014年11月25日开始(1个),于2015年疯狂合服,光这一年合服19个,而总合服区仅为24.。。。2016年合了621和622,2017年是623,2018年6月10日是最后一个合服区,624. 2.合服的变化是有迹可循的,其中最密集的2015年11月,在15天时间里,合了11个大区,131-240区,之后沉积了大约4.5个月后,合服了621 622,再之后隔了1年才合并了623,然后是再15个月后624,如果本次5月进行大合区,那距离上次合服已经过了马上2年了。可以发现合服的间隔在拉长,这里的原因呢,我说过很多次,在2015年前的合服,一定是塔三公司的垃圾判断,有可能是在有样学样,造成了难以估量的玩家损失,要知道我本人在602区,当时是有一个v10号的,而且当时参与了602区合服后的一些事情(我当时大号被全服封了,用的小号玩,很多人不知道),我深有感触啊,我在70区当时本服竞技场前3的我都认识,其中第一的还和我一个城池的老板,当时神郭嘉没出多久,天天就为那几点速度在那反复切磋聊天,合服后,基本都在3个月左右时间要么闪人要么彻底收菜,这里的原因太多了,总结无非就是,以前熟悉的环境变了,周围的人包括qq群的人散了,变了,再就是竞争激烈了,我本来能前几的现在变几十甚至100,玩个锤子,第三就是服务器的环境变差了,卡顿,再就是军团属性的变化,不可避免的合服后慢慢大家聚拢到1,2个大团里,很多人却无法融入这个新的环境,慢慢的这个游戏的吸引力就下降了(这游戏吸引力无非就是游戏本身+qq聊天,其中qq群由于还没出现象朕这样雄才大猪群,所以以军团群为主要载体,合服导致这里的变化极大),丧失了凝聚力,就拜拜了,基本当时的几个合服区莫不如此,开始2,3个月人员保持的还行,当时合服送金币和道具,在当时的市价,算不菲的奖励,大家新鲜劲一过,开始直面惨淡的塔三,3个月后开始疯狂脱坑,半年后基本人走一小半,1年后掉一半多,就这逼样。到最后就前排一些大日在花钱,其他人没劲了,这**公司到合了N多服后才发现这个显而易见的问题,没有了玩家你P都不是,于是放慢了合服的脚步。624的合服多少是有一些其他因素,否则没有624的话,到现在已经是3年多没合服了。最典型的就是,放着251-299这么多鬼区不合,为啥,很多人以为合服是为了减轻公司的服务器费用,完全是不懂,服务器才几个钱,鬼区的多少个区才能用一个服务器?鬼区不合服,基本前几的就在花钱,鬼区一合服,比如10个服务器一合,那显然2,3个月后,花钱的从原来的30人变5-10人,这一年的损失下来,少完了也是大几万啊,一个服务器才几千块,这帐都会算,公司合服的目的重点是为了加强竞争,他们认为竞争会让游戏的凝聚力更强(最好的例子就是1区,可他么的公司不知道,1区那帮苦逼玩家一个个是被套牢他妈跑不出去啊),会导致顶端玩家会更凶残的买买买从而可以创造营收,最后的事实疯狂把他们打脸,加之公司由于上市公司的一些财务弊端,比如对赌啊,财报啊,短期任务啊等等,路子开始走疯狂贬值,这就加剧了前排玩家的流失,公司的重心开始从顶端往中上端玩家转移,这时候留住人是核心,所以呢,不合服的好糊是显而易见的。 3.那为啥现在又要合服了?就象顶招,开始15块,一路贬值,十倍百倍千倍的在贬值,但是他到一个底线的时候,他再贬值能贬多少?难道去年贬值了10倍,今年再10倍?他还能象原油宝一样变负的?这是一条趋势走缓的拐点图,他贬值到一定程度就会导致自己的利润非常低,此时基本就没有了继续贬值的空间了!那么合服是一个道理,即便知道合服后会损失玩家,但塔三已经8年了,加上公司的主观客观的很多垃圾决策,导致游戏目前的流量和营收,到了一个比较尴尬的地步,上不去也死不了,但是所有人都知道,已然黄昏,所以公司必须要考虑新的方向,那么塔三这个鸡肋,还不如搞个大动作,死就死了,要是创新搞好了,那帮**玩家继续舔狗,甚至还傻了一样的梦回2013的花钱,那公司岂不是发了,所以这是死马当活马医。 4.合服对玩家有啥影响呢?除了我上面说的开始狗血后面叹气**外,我想啊,此次合服和之前合服最大不同,将是加强组织之间的PK,这个原因也简单啊,之前合服呢,主要是加强个人之间的pk,结果效果不好,而且有个超级不好的问题是,现在的pk基本无奖励,尤其在道具价值如此之底的时候,而组织pk,随便道具奖励一样是0,但从团战,跨服团战等经验看,这里有比个人pk更广阔的空间,他这个舞台可以满足各种不同 人,前排为了什么军团荣耀啊,上榜啊,中间的为了这个军团群的活力啊,熟人的邀请啊,白嫖党为了那几厘的道具啊,他可以激活不同层次的人,保持这个游戏的向心力和生命,继续苟延残喘,这是意义,也是本服合服为啥要走四国这四个合服区的目的,因为4个集团之间,是要干架的啊。 5.说说以前合服的一些经验吧,合服我记得时间不长,1,2天,有一些破烂奖励,由于已经2年没合服了,奖励肯定会有大变化,之前呢,是登陆连续送7天金币,还有额外的一套充值活动,然后是各种暴击掉落活动同步开启,什么消费送礼包,主公改名字等。再有个比较大的变化是所有玩家被打回5级竞技场,要进群雄就得再手动进一次,还有就是如果在合服区有多个号,就登陆的时候会提示,看你登录哪个号,比如你在254,268,299都有号,结果这几个服合并一个,那么登录的时候会弹出这三个让你选,所以你这三个号,不能同时登陆,也就不能同时离线,会不方便,基本到最后你只能玩一个主号,其他都是小号了。再其他的记不起来了。 6.本次合服基本还是以整区为单位,比如624区,不可能把一半玩家仍出去到另一个新的大区,肯定还是整区玩家都进入一个大区,1区也是一个道理,公司从后台会调取活跃还有充值,战斗值等数据,去平衡4个大区的实力对比,当然这只是理想的,至于合服后的玩家变化,这是谁也预料不到的。 7.合服大概会在5月中旬最迟下旬完成,到了周年庆时候,就是不一样的局面了。 8.合区对一般玩家,惨不忍睹,不要说什么合区了活人多了军团强了奖励多了,那都是扯淡,人多的区,你光每日的打吕布奖励,你想都不要想进排行,再就是竞技场,更恐怖的是各种单服排行,象251-299这种鬼区,你白嫖党一份不花,攒一年道具,咱不说第一,象什么顶招安民修道套马,你一年白嫖的玩意,进个前几轻松如狗,你人多的区你得咋白嫖才能有那些奖励,更不用提最恐怖游戏卡顿体验,人多的区,到招贤等大型活动让你明白什么是后狗生的。 9.天下叼比出吾群,一入塔三变二逼。 皇图霸业谈笑中,不胜人间一招贤。 提键冲卡挥毛雨,钱包如骨蛋惊飞,尘事如潮淫如水,只叹巅峰几人王。 10.赛特。2020.5.7.群号469345070。
宇宙塔三最好玩系列之圣将陆逊 1.陆逊注灵,那个闪避附加的红字伤害每1级加1倍,满级是11倍,现在正常的玩家(巅峰1000左右),红字大约是9-11万,考虑封圣后马的属性加成,以及高级神兵带来的加成,满级的注灵11倍后,如果你闪避成功一次对面减血不到100万,你说你有脸活吗? 2.你说100万不过瘾,对面一下还死不了,好的,满足你,你既然这次闪避成功了,那么对面红字100万后,给你附加一个下次输出加倍的buff,只持续这一次(当然红字100万就不加倍了,不然对面要删号的),怎么样,输出足不足。 3.你说这一切都得建立在闪避基础上,***闪避没人家命中高,草,你慌什么,公司多贴心,给你专属石头,充值6万金币即可获得,才4200块,对面每次打中你,就给你把闪避翻倍,让我想想陆逊的闪避是多少,我大概记得满状态的闪避是接近250,而庞统的满命中好像才不到200,翻倍就是500闪避,就问还有谁?要是还闪不中,再给你加,闪避到1000,就问***不闪策划删号! 4.你说许褚大爷厉害,呵呵,让我想想,许褚的命中也就比大伙高200,您庞统不到200,我许褚也就是300多,我翻倍的陆逊都快500了,我还不能闪您许褚?打我两下反一下,我看行,毕竟老子红字100多万加每2次输出中一次双倍输出,让我想下,还能13星,这样暴击中的暴击,我看行,塔三真是宇宙里最好玩的游戏。
塔三确实是宇宙最好玩的游戏。 1.本次经验公告说是搞错了,呵呵,相信这话的人应该是没在我的群呆的,从我猜可能是20亿到我确认并发通知,多少面对面的人知道而且还私聊问我,难道官方不知道?最终还是这么放出。我相信我们都很傻很天真。 2.当年顶招15块多,我买过很多(四位数),金币系统第一次出,充值1万金币(800qb)达标奖励是一个普黄鞋子,我冲了,当出现双倍充值的时候我懵了,我要脱坑,当顶招一个只有5块的时候我懵逼了,我要删号,然后顶招变成了2分钱一个。 3.有的人说经验不可能贬值了,这次5块多一个亿的经验还附送一大堆东西是不可能出现的,当初顶招变成10块的时候我也这么想的,然后是招贤几率降低达标数量提高,而经验更简单,统领966算什么,后面加2个0即可,兵2000你们说不够,加2个0也不是不行,让我想想,过段时间1亿经验1块的时候,公司一次卖1000亿经验,公司和你们都说自己赚到了,真是双赢的活动,公司太好了。 4.种树的时候你说我参加了塔三开服以来最好的活动,买郭嘉包的时候你说我买到了史无前例的好东西,买353的时候你说开天辟地以来都没这么性价比高的活动,看到120E的活动,我感觉宇宙最好玩的游戏果然非塔三莫属,为什么我的眼眶在湿润,为什么每次活动越来越好,策划真贴心。
群雄竞技场金币掉落技巧 1.掉落金币和击杀武将成正比,而且具备唯一正比关系,也就是你打赢一个满15将的人,和你打一个满21将的人,最后他只剩主公你惜败,后者虽然败了但是由于杀死的武将多,仍然是后者掉落金币多。 2.第一点所说的正比是建立在相同运气的前提下,事实上大家都知道,这个掉落金币的随机区间是真有点大,但大家要知道,这个运气不是玩家所能把握的,而且当样本大到一定程度,这个数据是越来越贴近平均值。这个平均值大概40多(打的时候大部分掉落不会到40,但是大概每天会有1,2次爆发,掉落100+甚至200+金币,从而带动均值的提升)。 3.根据上面两点,大家能做的只能是保证找到一个满21将的人把他杀光,也就是要赢,要达到目的,你需要找到菜鸟,确保自己肯定比他强然后揍他,不过这点有很多人也达不到,比较简单的技巧是趁着别人打吕布换旗子的空隙,狠狠打吧,或者找个配合的人让他下旗子互相刷。 4.奴隶伴侣的必胜原理都是设置了一个只上了1将的id,所以自动的话基本上每次只能掉1-2金币. 5.这东西是很值得搞的,所需要的竞技符数量也不是很多,竞技符使用的数量是1+2+4+6+8+10,以后每次都是10个.然后v10每天可以额外打20次,v11是23,v12是26,v13是29,v14是32,v15是35,以v10为例,每天免费15加竞技符兑换的20次,一共就是35次,花费竞技符171个, 大概能得到1500左右的金币,4天应该是在6000以上,而大家是很小的,171*4=684个竞技符。 6.由于上次改版安民的时候把中安顶安产出的竞技符取消了,竞技符来源目前基本只有2个,一个是每天的30点任务有5个,每个月是150,再就是初安了,大概十分之一几率出,如果光说每日的30点任务,恐怕是不够每次的活动,毕竟一个月150,你4个月才600,这活动大概不到3个月就来一次,所以平时要特别注意节省竞技符。 7.其实操作起来特别简单,比如奴隶,在竞技场战斗界面,底下先狂增加次数,加满后,找准满将菜比或者下旗子的,把加速对号打上,然后把目标选中,点最底下的挑战,然后就是一顿空格,按他几十下就结束了啊,一分钟都不用就愉快的结束了,金币到手,挂离线闪了。
首页 1 2 下一页