level 9
cat25120
楼主
首先说明下,我个人算比较老的大宇游戏玩家,仙剑1大陆发行了多长时间就玩了,还是高中
时候,可惜当时自己没电脑,是在游戏厅断断续续玩的,导致剧情在我玩的时候有很多断点
,虽然总体大的框架有,但感染力还是弱了不少,一直到98柔情版才算真正全通关,觉得设
计不错,但一来迷宫略恶,二来已经知道很多剧情,所以还是感触不多,我高中时觉得金庸
群侠转才是最好玩的,哈哈。然后就是云和山大陆发行,我也是第一时间玩的,大体还记得
是春节前那段时间,感慨很深,至今最喜欢的rpg游戏。虽然轩1,2,枫之舞我也都玩过,但
因为是游戏厅,同前面仙1,没有很大的感触,只是大体知道剧情。(骂下当年可恶的存档系
统,导致游戏厅玩家几乎很难连着自己的存档),而云和山由于是先在同学家打的,后游戏
厅通宵过关,一气呵成。当时玩完第一次的感觉比较奇怪,不象天之痕那样的感动,但有一
种莫名的激动,似乎玩成了一个惊天动地的事业一样,现在想起来无非是当时完全融入到游
戏角色中,所以带来了巨大的震撼情绪。云和山我后来玩了几十次,算是老骨灰玩家了,而
天之痕我很长一段时间都没玩过,原因比较无聊,就是我怕破坏了我心中的云和山美好印象
。后来大学的时候,我们宿舍有人玩天,那时网络不普及,他玩天是因为同学推荐,并且极
力告诉我天是他玩过最好的rpg,我当然不同意,所以对天就有更大的抵触情绪,至尽还记得
他用鼠锤时就叫上我,然后我按两个回车键,他按鼠标和空格的快乐场景。。。后来大概是
05年,我都参加工作了,然后有段时间比较空闲,就又拿出云和山玩,打通后实在无聊,就
第一次玩了天,说真的,由于一直抵触,玩的时候没有刻意去融入,第一次打通并没多少感
动。后来08到10年,有几次春节时候在家没事干,就晚上和早上玩swd,那时一个人在房间,
才真正的发现天确实是不错的游戏,可以说与云各擅胜场。天和获得如此大的赞誉不是虚的
,他的剧情设计确实相比云更能获得大部分人的肯定。这么说吧,天属于一玩就有感觉,再
玩就更有感情,加之双结局以及变态的domo、隐藏boss,导致这个游戏可玩性肯定不是一两
遍这么简单(佩服下当年domo的精力),而玩的次数越多就越能发现这个游戏的精华,因此
形成庞大的fans。相比云,这个游戏如果以玩游戏的心态通关,那么这第一遍的感觉,从大
部分人来说,是远远不如天的感动,单从印象来说,两者对于大部分人来说,天远胜云,因
为他要表现的核心内容更容易引起人类内心某些东西的共鸣。从这个层面说,喜欢云胜过天
的,大部分都是我这种先云后天,而喜欢天胜过云的,则并没这个限制,不管先玩云还是天
,从正常角度都会觉得天更好,这是人之常情。
话说回来,轩3这两个游戏确实是经典,我觉得取得如此大的成功,是有很多因素的,首先技
术上,2d时代能做到那种画面,那种精致,真是超越同时期大部分游戏,即使放在世界范围
,我想除了当时日本的ff等少数系列,swd3也是能排的上号的。其次是剧情设计,我认为轩3
的剧情能如此成功是因为domo发挥了他们的特点,从之后的几个系列看,虽然不乏成功作品
,比如轰动一时的苍之涛,但平心而论,domo此次对剧情的表现,只能最多给80分,一个好
的剧本没被他们以最好的形式展现给大家,我认为这是domo对于那种形式下把握能力的问题
,后面几代我也有玩过,要么是一遍,要么压根就没通关,我认为相比domo之前的作品,也
就勉强及格,因为不管玩一次的还是没通的,都有个问题就是让我完全没有继续下去的动力
,也许是我老了,有时我努力提醒自己,这是domo的作品啊,后面一定有惊喜,可我还是提
不起精神,相比swd3的两个作品,天壤之别。
再回过头看swd3,就能感觉,这种剧情应该是能把domo实力最能发挥的剧本,而且从这个系
