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目前对地平线的看法 之前太久太久没看宝可梦,所以参照物是拿对无印遥远的记忆(据说风评不错的DP跟XY我都错过了,无法比较),可能会有滤镜,不见得完全客观,只是说一点粗略感想: 1.感觉到有用心在构建一个跟先前小智时代不太一样的宝可梦世界观。主任务再也不是打道馆搜集徽章打联盟大赛成为大师,而是解开迷团以及寻找古代训练家的神兽。 2.感觉有用心在建构除了「宝可梦」以外的故事,包括角色的人际网路,以及主角从家族得到的一堆谜团。 这可能有点不太公正,因为无印早期也是从无到有立起世界观,但印象中不觉得那么复杂,小智旅行的目的一开始就很清楚了;而城都前期一段时间「只管遇到新宝可梦、其他人际或故事毫不用心」以及小智变成无趣的木头,这种恶感非常强烈,即便先前这么多年没看,回想起来之后像是滤镜般的厌恶感还是记忆犹新;所以现在地平线初期对故事本身以及「宝可梦以外」的事情的铺陈,就会让我印象深刻。 3.目前才十几集有点难说,但很努力地跳脱小智时代「日常篇几乎千篇一律,每一集火箭队都被打飞」这样的套路,一直埋下新的谜团跟线索;配角团背景里人物不断有未解的谜团或伏笔(莉可的父亲、母亲、奶奶、小点...) 4.目前有感觉到主创构建新世界观的用心,但这些用心都是在营造一个跟过去小智公式不一样的感觉;但目前的效果如何呢?感觉是跟最初接触无印那种有趣有吸引力的感觉,差距仍然很大,没得比。简而言之目前地平线各种人物互动与故事,没有像以前无印初期那样经常擦出火花;小智比较接近少年漫的路线,经常都在对战,经常性地需要努力得到自己的宝可梦的认同(例如真正赢得皮神的心),还有每天跟「暴力女」小霞伴嘴(早期),以及每次火箭队都来找麻烦;这些都一直在制造戏剧冲突与火花。 而目前地平线感觉就是...平淡,平和,莉可、罗伊以及飞升突击队的人相处互动都太顺畅了,因为不是以对战为主,所以火花自然少了;以前对于「训练家跟他的宝可梦」的关系有很多著墨,老实说无论新叶喵跟呆火鳄目前遇到的挑战都太少,激出的火花远低于以往。当然如果是关于宝可梦在对战以外的叙述,目前地平线还是有很多颇有新意的作法。 另外,比起当年来捣乱的火箭队,追著莉可的探索队是货真价实带著任务的反派角色;然而,到目前为止几次与他们交手都是雷声大雨点小,没有太多压迫感;而他们也没有天天出现。现在的路线真的有比较少女的感觉,热血少年的成分少一点。 论到特别出众亮眼的角色,目前地平线还拿不出来,当年皮神、鸭神、老喷、龟蛙的份量,新叶喵跟呆火鳄目前差距还太大了。 总之,目前地平线就是感觉可以看,轻松平和地看,没什么压力也没什么不满的地方,但也不觉得会让人印象多深刻。
【TNABO】 票房分析师估计迪士尼去年以来票房失近9亿刀 财务票房分析师Valliant Renegade近期上传一个影片,检视去年以来迪士尼集团上映的8部电影,包括光年、索尔3、奇异世界、黑豹2、蚁人3、银卫3、小美人鱼、元素城。依照Deadline等媒体报导各片成本数字,总额约为27.5亿美元。 依照全球票房分照概估(北美本土拿55%,海外43%,中国市场拿25%),估计以上八部片子迪士尼的票房收入为18.6亿美元,与成本相较,亏损了约8.9亿美元。 Valliant Renegade指出,这些数字还没包括经济选择成本(economic opportunity costs),主要就是因为迪士尼会自己「消费」这些院线电影,由自家流媒体Disney+买下并独家拨出;以往迪士尼会将下映的电影卖给网飞(Netflix)、华纳兄弟、探索、亚玛逊Prime Video, 派拉蒙或Comcast(其下有Hulu);改成Disney+独家播出意味少掉了以往这些真正从外面来的收入, Valliant Renegade说,这是个绝佳的时机提醒所有人,迪士尼最后会自己「消费」自己下映的电影;过去迪士尼会把这些电影如MCU授权给网飞、亚玛逊等第三方,如果迪士尼维持这种经营模式,这些下映电影还是可以赚进可观金流。然而现在迪士尼由自家Disney+买下这些影视并独家放映,这些收入就不存在了(相当于自己左边口袋的钱放进右边口袋的钱,并没有实际赚到钱;如果Disney+有营利且订户增加也罢,目前他们一直在几亿几亿地亏损并流失订户,这根本没赚到钱) Renegade根据历史资料指出,如果照以前的模式,每一部电影授权给其他流媒平台,可以带来1.25亿美元收入,但现在迪士尼选择给Disney+独家播放,实际上这些收入都没了;因此,这八部电影因为迪士尼「经济选择」因素损失了10亿美元。 「迪士尼短期内或许可以从其他事业部门的收入如迪士尼乐园等来弥补这种损失,但不能永远持续下去」,Valliant Renegade说。
【TNABO】看闪电侠而得到了一个回到未来的冷知识 之后查资料才知道,回到未来(1985)主演换成艾瑞克.史托兹(Eric Stoltz)可不是随便掰出来的梗。 回到未来最初选角时,导演一开始就想要麦可.福克斯(Michael J. Fox)饰演主角马提.麦克飞(Marty McFly),但当时麦可.福克斯正在演电视剧天才家庭(Family Ties),档期冲突,所以导演退求其次选了艾瑞克.史托兹来演马提。然而拍摄了数周之后,导演跟编剧看到毛片都摇摇头,艾瑞克.史托兹饰演的马提太过严肃,根本展现不出他们想要的喜感;所以,导演还是排除万难找来了麦可.福克斯,拍成了现在我们看到的回到未来。而当初艾瑞克.史托兹拍的版本直到2010年回到未来上映25周年时才重见天日,收录进蓝光DVD里。(这就是小闪看到的艾瑞克.史托兹版马提.麦克飞....) 艾瑞克.史托兹被撤换连带也影响女主角换人;当时女主是配合艾瑞克.史托兹而选的梅罗拉哈丁(Melora Hardin),两人身高很协调,艾瑞克.史托兹比梅罗拉哈丁高17公分;然而艾瑞克.史托兹被撤换之后,梅罗拉哈丁身高变成比麦可.福克斯高了2公分,当时CP女高于男是不能接受的,所以女主换成克劳蒂亚维尔斯(Claudia Wells)。======= 不过麦可.福克斯转而去演浑身是劲(Footloose,1984)、 凯文贝肯去演壮志凌云(Top Gun 1986)应该就是随机了,尤其是浑身是劲上映还比回到未来早一年,时间说不过去
【TNABO】奥兰多影院小美人鱼,两非裔观众发生冲突 有人在奥兰多一个电影院放映小美人鱼时拍到一段精彩场面。 前面乱成一锅粥,画面剪影跟声音很明显是两个非裔女性起了巨大冲突;画面右边那位女性朝著左边那位大声咆哮,听不是很清楚,好像有说「In front my daughter」....只能推测左边那个被骂的非裔好像做了什么惹毛了右边这位,而右边这位吼人的好像是气愤说在我女儿面前作...喂喂,在你女儿面前在放映电影时这样站起来大吵大闹摆出要打架的样子,比你指责的对象恶劣一百倍啊!你觉得哪一个更是负面教育?右边一位见义勇为的非裔男士过来大吼「What's going on」 而录影的这位女士就说「我要退钱!我要退钱!这是一部为小孩拍的电影耶!」,估计也是带著小孩来,结果让小孩看到这... ========== 但是前面场面已经乱成这个样子,没一个观众能待下去,大家转身都走。讽刺的是,这段录进的背景配音就是赛巴斯汀开始唱「Under the sea」,这代表紧接之前赛巴斯汀对爱丽儿说了那段名句:「Ariel, listen to me!! The human world, is a mess!」这...不就是最好的证明吗?镜头一转,许多观众离开前直接把爆米花甩在位子上,全都是垃圾,弄得一团糟,这什么素质啊! 我也猜这可能就是美国观众直接表达不满的方式,老子花钱花时间来看电影就这么给毁了。
Fire everything we got是很不专业的战术指令 Star Trek越来越常听到「Fire everything we get」这个指令了,帐面意思是发射所有武器。 以前会用Fire at will(任意发射)。 然而这种指令很模糊、不明确,没有火力分配(哪些火力对哪些目标,关系到战术优先顺序以及控制弹药消耗等)。对于船舰而言,武器系统大而复杂;火炮时代船舰各种不同口径舰炮都要靠对应的射控站提供射击参数,尤其是射程最远的主炮攻击目标都不是直接瞄准那么简单(都要曲射,因为炮弹飞行距离远还要考虑科氏力),必须在主炮测距站解算出参数之后,调整主炮塔方位角度与引信,才能发射,指令都比较复杂而不能随便。 对船舰而言,会说「自由射击」都是距离接近的混战,各炮位自己都可以直接瞄准直接射击。例如汤姆汉克演的「Greyhound」,驱逐舰跟德国U艇近距离死磕,等U艇被打伤上浮汤姆汉克下的命令就是各炮位自行射击,不需要靠其他火控站的射击解算。ST星舰交战都是近距离直射,瞄准这些计算机都搞好了,战术官只要控制发射;所以战术官职责应该就是火力分配。 Star Trek新三部曲(TKL线)2009跟2016(超越星辰),Kirk都各有一次下令「Fire everything we got」, 画面上企业号也的确是每个炮位(相位炮与光子鱼雷)都在射击==== 然而,这次皮皮传第三季,两次泰坦号下的开火指令「Fire everything we got」,都是打一排光子鱼雷而已(泰坦号还是有相位炮的),就觉得太敷衍了;这样的话直接下令发射光子鱼雷(以及什么pattern)就好了
【TNABO】马里奥超欢乐啊!动画就该这样 只要给我动画该有的阳光、动感与想像力、乐趣、热情与正向就非常非常好了(所以皮克斯青春变形记前面看一分钟就看不下去)。 之前没有玩马里奥游戏,为了看动画先补了一下游戏的视频。实际看了觉得就算不需要玩过游戏才能观影。 故事很简单但非常有趣,门槛非常低容易进入剧情。内容很积极正向很励志,各种关卡与道具、主角们大显身手以及马里奥赛车画面很酷很炫;有不服输不放弃的精神,被捶打之后继续爬起来再战的勇气,兄弟情谊以及友谊。剧情简单简洁无负担,完全就是快快乐乐地观影,不用忍受说教、矫情或者近年泛滥的ZZZQ... 所有游戏世界造型(蘑菇王国、猴子王国等)、人物甚至包括反派都可爱得要命(那些龟龟也太有爱了),画面赏心悦目(印象中没看到有人中慢慢龟...) 甚至某些时候还有一些一些昔日迪士尼优秀公主片让人惊艳的感觉...毕姬公主很有迪士尼公主标榜的「勇敢的女孩」的范,但并没有太复杂或刻意地加太多女性主义诉求,就是一个身手矫健、勇敢果断、不屈不挠捍卫蘑菇王国的领袖,温柔地对待蘑菇王国子民以及马里奥等战友。当然,马里奥也同样拥有被打倒之后不断爬起的坚毅。 当然,这是马里奥的电影而不是公主片,所以最后扭转局势拯救世界的仍然要是马里奥。而且也不需要像无敌破坏王一样急著去解毕姬公主的身世之谜(免得又有人想go turbo...) 说到这,毕姬公主的原文就是Peach,那库巴不就是标准的想吃桃了... =====就连大boss库巴都很有爱。他想吃桃的时候...不,不要说那么难听,想著毕姬公主时候的深情都让人觉得有一点点同情,甚至还有著不错的音乐细胞,再练一练唱工可以直追迪士尼经典反派...毕姬公主以后能不能给库巴再一次机会? 音乐细胞好的还不止库巴。马里奥、碧姬公主跟奇奥比诺在路上黄昏的时候,奇奥比诺还用笛子吹了一首曲,气氛超好 必须吐槽一下企鹅王国,国王你一开始自己用无敌星不就好了? ======= 片中也放了几首流行音乐,马上认出的是Take on me(某个家伙说如要他唱这首,对于一个专业音乐人而言是个侮辱)。 ====== 不同于龙与地下城电影的保守谨慎,马里奥兄弟大电影很明显信心满满地准备出续集(下次就看你了!哟西!)
【TNABO】龙与地下城:虽然保守了点,但非常愉快,赏心悦目 我第一次听过这游戏是看Discovery一个80年代系列里「80年代十大游戏」纪录片,这个游戏排被在第三啊! 也在书店看到过小说版,估计这显然不是第一次改编成影视。 估计这次制作只是取了这个著名游戏庞大世界观与设定的一小部分皮毛,很多点到为止。本片真正优点还是在编剧导演的执行,故事相当平衡,尤其是说故事的方法、分镜动作以及场景等用了不少心思。 这类设定庞杂的奇幻小说改编影视,搞坏的前例很多;最大的问题往往是观影门槛,文字小说有的是篇幅铺陈庞大的世界观以及设定;而区区一部电影根本没这馀裕。如果一味塞信息给观众,而且没有用心设计说故事方式,只会造成昏昏欲睡但还是一头雾水。如果像指环王这样的小说,有明确的故事线跟主角团照著拍就好了,但龙与地下城是桌游,无法比照处理。 所以,编剧的策略十分稳当保守,只适度选择一部电影可以处理的信息量,并且让整个故事在一部电影里完成,先求把这个故事说好。所以,对资深原作粉而言,可能觉得意犹未尽很不过瘾,例如许多看起来很有趣的魔法物件道具就只是走个过场,游戏标题里无论是「龙」还是「地下城」戏份都不多;而编剧主要篇幅都著墨于几位主角的互动与旅程,描述人物的背景与关系。 然而,就电影而言,我认为这样的路线是正确的,避开「贪多嚼不烂」的陷阱。之前很多改编自长篇作品的IP,第一部就花了很多时间打算为续集铺路,结果故事根本没说好,市场反映不佳,连拍续集的机会都没有。记得黄金罗盘是这样,阿莉塔何尝不也是如此? 不过,事后想想龙与地下城,对于未来世界观的伏笔真有点保守过头;但一个现实的推测是派拉蒙目前一开始并没有信心跟决心为续集开绿灯,走一步算一步,于是电影只好这样拍。 总之,本片剧情流畅,在说故事、分镜运镜设计、场景造型、人设刻画等都相当用心,故事简洁单纯,片中充满自然而出色的幽默;逻辑上当然不可能无懈可击,剧情也比较阖家欢,但整体而言还是感觉到满满的诚意,观影感受优于近年绝大部分MCU跟DCEU片。 那就祝福本片凭藉口碑有良好后势,让续集能够成真。
让我猜猜看.... 嗯,最终回11跟11目前还没心情看,等几天再说吧!看完第9集这种水平,就已经断定丢掉幻想准备开炮。 So,Let me guess... 世界冠军小智回到老家真新镇,没有大阵仗欢迎、奔相走告、老友齐聚;常规地回家吃妈妈爱心手艺,到大木博士那里会了自己的宝可梦库存以及小健等少数人,完全的日常规模,无声无息地(以前至少都会带著同伴去)。看了几个画面大概就是这样了。 都最后一集了,小霞与小刚也不多陪小智多走几步路到真新镇以及大木博士那里,像以前一样。这样算完整吗?然后,是小茂的一席话让小智思考人生了吧?这么迷茫阴郁的画面。小智可是刚刚打败了其他地区冠军拿了世界冠军耶!2022年12月左右的事情,你还记得吗?怎么会是这种画面? 简直像是四个霍比特人完成指环王远征壮举、静悄悄回到霍比屯,乡民什么事情都不知道一样。化虽如此,回到什么都不知道的霍比屯之前,他们可是在人皇之都米纳兹提利兹皇城顶上,接受了新人皇以及精灵在内所有中土的致敬跟感激啊!他们得到了应得的荣耀。为什么不是每一个跟小智一起旅行过的伙伴,以及曾经切磋砥砺过的如阿宏奈奈这些,全都在等著小智过来。以前跟小智一起旅行过的伙伴们,每个戏份都比小茂甚至比雕什么的多太多了,他们就不值得再出来一次?难道小智难道不值得一个更热闹、更活泼、更温暖的结局?(而且小智肯定还欠了不少约定,欠小胜一个对战之类)听说比雕归队了,好像不错。可是,前面为什么杰尼龟跟拉普拉斯没有这样待遇?更不用提等了亚斯半天一场空。也听说还好火箭队没真的散伙,那是基本该收拾的。 最后只有皮卡丘还在身边,孤伶伶地一起踏上新旅程。可是,就只有这样?编剧要不要直接明说小智跟皮卡丘就后援位置,万一新主角不行立马换上? 我真不想接受,这些寒酸的场景是小智最后的画面。听说松本梨香为小智配最后一 句台词前,花了五分钟整理心情,想到这一段就有点哽咽了;但在戏里,这种水平的结局,真的没办法一同感动流泪。 只能证明自己真的变老了,难以取悦;然而这样说也不太对,我观影的衡量标准一直就摆在那里;壮志凌云2我满意得不得了(狠狠教了该死的好莱坞怎么拍个经典续集);复联4让人充实的bitter sweet结局总结了十年旅程,我也很满足。宝可梦动画当局扪心自问,这种结局真的是曾经陪著小智许多年、许多阶段的观众满意的?这样对得起为小智、皮卡丘等注入灵魂的声优们吗? 不过这也不是宝可梦动画编剧第一次让人失望了,大家都懂的。 我现在只能很有信心地说,等到海贼王完结的时候,场面肯定是轰轰烈烈惊动世界,路飞会跟他的伙伴在一起站在颠峰达成梦想(可是红发卡普这些要是有个万一绝对不饶你尾田),肯定不是小家子气。 ====== 退一万步,新作还是有个萌皮让人期待一下,看你的了,海军大佐皮卡丘...
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