淫盗主义 淫盗主义
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如今船长依旧可以上单! 如题所言,如今船长依旧可以上单,而且是个比较给力的上单! 首先简绍我的符文和天赋 符文黄紫加钱,蓝抗成长抗魔,红固定护甲。 天赋:防御系点出3点抗控,通用系点出3点经验,加钱为主。 出门贤者两小件,2血2蓝(等一个35)。可以根据对线英雄调整血蓝比例。召唤师技能闪现+虚弱。 对线期一般来说是主Q副W的,当然也有主W副Q的时候。 由于出门装很脆,所以必须打的很猥琐,换血是不合适的,骚扰是不需要的,只需要Q兵即可,就前期对线而言Q的CD补兵完全够用,再加上有被动的击杀加钱,和符文天赋其实经济上不会弱于对面,如果对面打的很强势,那么躲草丛干吃经验,就补塔下的兵,对于船长敢于越塔强杀的还真没有几个。 当你第一次回家,最好拖得久一点,出了贤者,出个腰带,或者出个鞋子+红水晶。 对线英雄:如果对线的是瑞文,潘森这类前期碾压的,那么果断出个腰带使劲猥琐下去吧,但是要注意提醒你的队友,这两个英雄的游走和击杀能力都很强。如果对线的是炼金狂战这类很近的英雄完全可以不停的Q骚扰,如果对线的是德玛,这里有两种德玛,一种是肉德玛,一种是输出德玛,肉德玛的话不要管他,你打不动他,他也打不动你,如果是输出德玛那么需要的就是猥琐补兵和赖线了。如果兑现的是猴子,赵信刀妹这类突进爆发的,记住跑掉是很不可能的,老老实实吃一套砍他换血,然后咱们CD回血,级的多带血瓶也是很好的,出护甲更是必备的。对线如果是兰博,金属这样的远程那么一定要先堆起来血量,再出抗魔鞋。对于前期对线的船长而言,鞋子的需求不是那么大。 打法出装,根据对线的不同主Q或者W,E也必须点出一点,记得船长能上单但不代表他强势,船长上单的优势就在于一两个人塔下强杀基本无法实现,而且抗压能力很强。当然如果是诺手顶塔中路小鱼人这样的来越塔搞你那么没有虚弱死死地可能性还是很高的。船长上单很自信意识,可以不插眼,但是不插眼敌人利用草丛的话还是很蛋疼的,打野和中单的动向也不一定就如你所想,所以尽量带一个眼。兵线在你不是稳稳压制对面上单的节奏之下不要过河,甚至需要万年塔下。船长6级之后基本可以算是春天了,因为船长有全球,支援线路是最好的选择,支援打野也很不错,志愿中路的话可行性不是很大,因为基本都是一两秒的战斗。出装方面大冰锤必须是第一大件,甚至可以优于二级鞋子先出,鞋子根据对面阵容出抗鞋,一般而言出的都是忍者,出抗魔的情况不是很多。接下来,如果你的队友很给力,你可以出电刀,不过不建议出无尽,虽然无尽输出高,但是占地方太多,价格也很高。生存装抗魔一定出振奋,大魔刀的不要,女妖的不要,当然如果对面AD类输出疲软,AP输出过多出个还是灰常给力的,女妖的话犹豫船长的团战站位和定位,基本是必定被消耗的,而且蓝船长是不缺的。至于新出的水银刀其实蛮适合船长的不过就局势而言不顺风还是肉一些的好。抗物理日炎可以对付半肉系,反甲则是对付突进和ADC的选其一即可,春哥几乎必出,最后一件出生存还是无尽其实意义不大,因为基本打不到那个时候,打得到的话看队伍的输出情况,如果队伍输出猛,就出无尽,如果不猛就出生存。再者一定要勇于顶塔,不要让你的队友去顶即使他是熔岩。 船长上单对于其与队友的要求比较高,如果坑了一个还有可以接受,如果是两个那么还是投降吧。可以这么说,船长上单完全是帮主其余四个人发展,拖延对方上单发展,所以很依赖队友,排位不建议选船长去上单,匹配的话带坑成神船长是个不错的选择,五黑的话极度推荐船长上单。 对于玩家而言想要船长上单需要极强的意识和操作,如果不能准确及时的至于和判断地方走向,不能很好的减速对面突进,不能很好地吃伤害和走位限制,那么船长绝对是个坑。
新英雄,智慧女神--雅典娜 被动:当雅典娜被敌方英雄攻击时星矢会前来救驾,星矢进场会恐惧周围敌方单位0.1秒,并优先普通攻击敌方英雄,星矢只会存在一个,星矢死亡则此技能冷却立刻刷新,雅典娜无法控制召唤物的行为。(星矢射程350,攻速2.5,移速等同雅典娜,血量等于雅典娜失血量的两倍,攻击力等于雅典娜法术强度,抗性为雅典娜抗性一半) Q召唤紫龙,无消耗,CD10/9/8/7/5:召唤紫龙存在5秒,紫龙会释放庐山升龙霸依次击飞附近所有敌方英雄各1秒并造成50/60/70/80/100+(1.0/1.1/1.2/1.3/1.5AP)魔法伤害,之后紫龙会优先攻击敌方英雄,紫龙智慧存在一个。(紫龙射程200,攻速1.0,抗性等同雅典娜两倍,移动速度等同雅典娜,攻击力血量等于星矢的一半。) W召唤冰河,无消耗,CD10/9/8/7/5:召唤冰河存在5秒,冰河会释放钻石星尘拳冰冻前方扇形区域内所有地方目标1秒并造成50/60/70/80/100+(1.0/1.1/1.2/1.3/1.5AP)魔法伤害,之后冰河会优先普通攻击敌方英雄,冰河只会存在一个。(属性等同紫龙) E召唤舜,无消耗,CD10/9/8/7/5:召唤舜存在5秒,舜会释放星云锁链集中并禁锢周围所有敌方英雄1秒并造成50/60/70/80/100+(1.0/1.1/1.2/1.3/1.5AP)魔法伤害,之后舜会优先普通攻击敌方英雄,舜智慧存在一个。(属性等同紫龙,射程600) R召唤一辉,无消耗,CD180/120/60:召唤最神秘的一辉存在10秒,一辉会释放凤翼天翔压制周围所有敌方目标2秒并造成200/300/500+(1.0/1.2/1.5AP)魔法伤害,如果五小强都在场,则五小强全体燃烧小宇宙进化为黄金圣斗士,所有属性翻倍血量全满增加存在时间5秒,并立刻刷新QWE的冷却且控制时间翻倍。(一辉属性等同紫龙,射程500) 彩蛋:如果雅典娜身边有下列其中一种组合,那么此三人会释放雅典娜的惊叹,射程雅典娜正前方全屏,伤害力秒杀,攻击范围为雅典娜体型大小,如果有冒牌货代替其中之一则依然发动,但是无伤害。 组合:三忍--暮光之眼+暗影之拳+狂暴之心(刀锋之影);三虚空:虚空恐惧+虚空先知+虚空行者(虚空掠夺者);三大师:武器大师+金属大师+卡牌大师(易大师);三流氓:德玛西亚皇子+德玛西亚之力+德邦总管(光辉女郎);三奶:宝石骑士+众星之子+狂野女猎手(琴瑟仙女);三机器:蒸汽机器人+机械公敌+发条魔灵(首领之傲);三射手:寒冰射手+暗夜猎手+惩戒之箭(英勇投弹手);三女神:皎月女神+曙光女神+战争女神(仙灵女巫);三大枪:赏金猎人+法外狂徒+首领之傲(海盗船长);三大死货:死亡颂唱着+深渊巨口+荆棘之兴(时光守护者);三大神秘生物:傲之追猎者+迅捷斥候+野兽之灵(掘墓者)
天启者--卡尔玛 天启者--卡尔玛,俗称扇子妈,LOL定位辅助。 说到冷门,我估计全LOL没有比这位更冷的了,冷到周免都少见,就算免了都没人用的地步。。。这让我很诧异,于是买了个来玩玩(不是充气娃娃)。就个人感觉,卡尔玛的冷门确实有其取死之道。 相对于其他的辅助,卡尔玛的控制,恢复这两大重要能力明显太弱,而且限制满满。没有大招更是让她在6级前后的小高潮里闲的很弱势。然古语云:存在必有理!卡尔玛也有着她强大的一面,相对于其他辅助这种强大如果配合上一个好基友是无限恐怖的,那就是强大的骚扰能力! 卡尔玛没有大招,所必然的结果就是其余三个可能会强于其余的英雄。在R的加持下,Q既有伤害又有回复,对拼时这个技能很令人头疼,ADC的远程攻击以及横向突进根本无法离开此技能的范围,离远了虽然吃不到伤害却浪费了一个技能冷却,给了对面血量的回复和冷却等待的时间。而且可以治疗小兵,用来强拆是不是稍显恶心了点。。。卡尔玛可不是城管啊。 W技能额。。。我只能说这个技能太恶搞了,你的第一目标只会加速减速,只有穿越那条线的才会被伤害和加速减速,释放的时机,释放的目标很难把握,团战前奏期用于己方几乎等于扯淡,用于对方又会把自己放倒危险的位置,团战开始放到己方身上作用也不是很大,放到对面身上还是需要危险的走位,我只能说这个技能最好是紧跟己方T的大控先手之后套在对面ADC或者APC身上是最好的时机,这样不至于自己危险,更能提高己方杀掉对面输出的机会。 E技能可以说是卡尔玛的灵魂技能,E可以提供相当厚实的护盾,对于己方脆皮高法强的卡尔玛甚至一个盾就是半管血。RE更是让靠近己方脆皮的家伙很郁闷,因为E的伤害绝对不俗,而且起作用范围是360°的,也就是说靠近就受伤,配合冰杖还能丫的减速,这个。。。对线期E更是套小兵骚扰消耗对方血量的好技能,即使没有R,E也能然对面ADC补刀郁闷那么一下,对拼的时候RERQ更会让对面欲哭无泪:“这丫的好不容易打掉点血,又是套盾又是补血,还打我这么疼”要知道,辅助和ADC几乎都是脆皮,而且魔抗不高的,哦呵呵呵呵。。。 至于卡尔玛的被动,你想说什么?咱们留着R吧!当你自己血量不是很多的时候来个绝妙的反杀吧! 符文方面我推荐尽量堆法穿,卡尔玛的被动会给她提供一些额外的法术强度,不会比成长法强弱多少,而作为一个辅助法强太高会刷掉小兵的,只是骚扰的话法穿就可以了。加钱的符文就不用多说了,是辅助就要带的! 天赋推荐9021,典型的辅助天赋即可,不过要是你有一个好基友,而且自身操作很不错呢么我建议你放弃攻击天赋,减少辅助天赋,转而点出助攻金币,因为整场战斗下来,你的助攻如果够多,那么所获得的金币是很多的,而且也在前期增加了卡尔玛的抗击打能力。 技能加点推荐主E副Q次W。因为对线期眼位做得好,小地图够注意,那么用W逃跑的机会不是很多甚至没有,抓人更没什么大用,这个技能不会给卡尔玛加速。 装备方面法穿鞋子,或者冷却鞋子,冰杖,大法帽是必备的,卡尔玛作为辅助更注重的不是光环,而是AOE!所以强大的法伤是必备的,而中亚沙漏,冥火之拥以及冷却缩减装备可以给卡尔玛提供更高的输出以及自保能力。如果你的队伍里ADC是凯尔,而且他的意识很不错,那么你勇敢的冲吧!血量下限的卡尔玛的法强是恐怖的,你觉得法强的极限是1400(我忘了究竟是多少,不算小法的Q)?可是加上卡尔玛的被动呢?会足足再增加200点! 常见的成品出装:冷却鞋,新出的杯子,大法帽,冰杖,深渊,中亚。 暴力输出:法穿鞋子,冥火,大法帽,深渊,虚空,巫妖 猥琐消耗:冷却鞋,新杯子,大法帽,冰杖,时光,远古
就理想状态下可观的谈谈AD剑圣和剑姬对拼的结果吧! 别跟我说什么五饮血,出反甲,既然是理想的对拼,既然要和实战做个对比,既然都是AD,那么就以相似的出装来判断!现场什么都没有! 剑圣:攻速鞋,双红叉,无尽,双饮血或者一饮血一生存,通常生存为狂徒或者女妖 剑姬:攻速鞋,无尽,饮血,轻语,冰锤,一生存,通常为春哥 成长方面,果身,剑姬高于剑圣不到1攻击力,剑圣高于剑姬4+护甲和16点生命值。(网上资料,非实测) 计算装备不计算技能,剑姬攻击力,破甲,护甲高于剑圣。剑圣的攻速,暴击,生命值或者说恢复力高于剑姬。结果上,不用技能双方对砍,剑圣胜过剑姬。 技能对比,以相同类型技能对比,不以按键对比。 被动:剑姬为可叠加回血,其四层效果大约相当于5%生命偷取,剑圣为7双,暂时理解为1.17被攻击。如此看来貌似是剑圣的稍强。 突进技能:剑姬二段突进基础伤害AD280+0.6AD,剑圣一段突进基础伤害AP300+1.0AP。相对来看伤害方面剑姬完胜,冷却也是,但就一场对拼的时间其实都只能放两次,而且剑圣是AP伤害,剑姬AP抗性并不高,所以相对的,剑姬此技能优势没有想象中那么大! 加速技能:剑姬为3秒120%,剑圣为10秒80%。由于装备以及初始原因,开了加速剑姬的攻速也是要弱于剑圣很多的,而且只有3秒。可以说平砍剑姬完全不是对手。 防御技能:剑姬回避一次攻击,反击基础伤害AP260+1.0AP伤害。剑圣站立5秒回复700+4.0AP生命值,期间增加300双抗。由此看来剑圣的完胜剑姬的防御技能。 加成技能:剑姬为永久的与防御技能一体的35AD,剑圣为35AD可主动变双倍10秒冷却无效。就加成效果上是一样的。然而论平A爆发性剑圣似乎更胜一筹。即使进入冷却,对拼也快结束了,或者说干脆用不到10秒,其缺点可以弱视一些。 爆发技能:剑姬大招,剑圣没有。 技能分析完毕,再看实战,基本分为平A和爆发两阶段。基本两种情况,其一是剑姬先大招,其二是大招带走。不过不管哪种,我推荐剑圣念咒过去,300双抗和700回血足以扛过剑姬的大招和念咒期平A,也就是说,剑姬的大招无论如何基本都是会被念咒抵消的。平砍阶段可见其实剑姬完全不是开大开E的剑圣对手。其实悬念也就在剑圣和剑姬对A对突剑姬反之后剑圣残血的时候。如果这是剑姬放大,反应不及的剑圣很可能被带走,但是反应及时的话剑姬却会被念咒之后还有大和E的剑圣Q中带走。所以说理想场合下对拼,其实这俩英雄主要就看技能的使用时机。 但是如果周围有小兵,也怪,草丛,对拼可以游走的话,剑姬完全不是对手,因为剑姬的大招剑圣完全可以Q兵躲过去,而剑圣想跑开等撵走或者技能CD剑姬也是基本很难有办法在满是草丛和开大开Q的剑圣面前有所作为。基本可以肯定,这样的情况单挑,剑圣赢面要大很多。 团战的话,剑圣一般切后排,容易被集火,剑姬则是看大招的停位,切后排还是砍T,就此情况,剑姬在团战的贡献,生存能力,杀伤力都是要优于剑圣的。很可能活下来的也是剑姬。但是经常出现的情况却相反,其实是因为剑圣跑了,剑姬跑不了。
说说我是怎么玩寒冰的! 先解析一下寒冰的技能吧 QWER还有被动,这搭配的无比蛋疼的技能组合,给人一种感觉--这厮是个辅助吧?是的,寒冰的技能搭配怎么看都像是个团队的辅助,可是丫的定位和成长无不告诉你她是个ADC!于是乎很多寒冰就很悲剧,作为一个ADC,前期没有平砍优势是肯定的,寒冰的技能还不像其余的ADC,有强控或者小爆发或者逃跑突进什么的,所以她就一直在悲剧!但是我却发现其实寒冰的玩法在LOL里面并不少见,那就是闷头发展,是的,就好似狗头,亡灵这俩货。或者说和这俩货还不太一样,并不那么闷! 被动:非战斗状态随时间等级增加暴击率可到100%。看似很强大,但却被评为“最废柴被动”,也不无道理。因为其增加暴击几率限制在非战斗状态,这就确定了团战或者遭遇时候这是个废物,那么这个技能存在的意义是什么?在我的研究里只有一个:补兵!拿一血什么的也是个娱乐吧。。。 Q:平砍和W附带减速状态,这是寒冰风筝的资本!就我个人发现开了Q的寒冰是不会被致盲的!虽然依旧打不到躲闪的武器大师,但是作为一个平砍ADC寒冰凭借这招完全不惧提莫!可惜这个技能只是减速而已,所以其价值也只有风筝或者追杀或者团小小的打乱下阵型这些用处。在寒冰神装或者半神的时候才能凸显她的强大,前中期基本也算半废的技能吧(半废哦不是全废哦!)。 W:前方扇形区域里射出五支箭,命中前五个敌人给伤害附带Q的减速。这个技能是寒冰技能伤害的主要来源,也是寒冰打乱阵型,骚扰,清兵,逃命等等很多行为的依靠!可以说这个技能虽然和其余英雄的类似技能差不多,但是放在寒冰身上却显得尤为可贵,这也致使很多寒冰选手这招玩的是出神入化。。。 E:大范围侦查,5秒显示,杀死一个目标给额外的钱。很多人从不点这个技能,我理解为一个ADC不需要管眼位,而杀一个兵点1级才给1金币,不如点Q能风筝,点W更好的收兵呢。。。但实际上恰恰是这个废柴的技能才是寒冰制胜的关键!一个没有爆发,没用硬控的ADC,注意是C,后期的C,寒冰前中期如何才能好好发育自己?要知道寒冰的嘲讽脸甚至大于提莫!如果你是优先点满E你会发现,配合着被动的移动补残血兵,配合着你们的打野,你们的团队会多出好多人头,而你自己补到后期甚至会多出1000-1500的金币!这是什么概念?一件半成品的装备!或者一个大件的合成费还多些伟哥! R:全图,命中眩晕,眩晕时间随距离增加,减速眩晕目标周围目标!寒冰的大招向来是团战的先手,这其实没错!但是为啥?有人想过么?因为除非是团战或者近距离,否则丫的很难命中!!!这个看似很强大,其实额。。。也很强大的技能命中率真的是挺看情况的。比如上中gank了,你一个R过去,结果人家走位了 虽然是无心,可是一样你空大了。。。于是吧这个技能还真不是那么好使的。。。至于有些人ER收残血,这我表示有压力啊。。。R的伤寒真心不高,难道你要搞AP寒冰么亲? 线上玩法,推荐中单!寒冰有着足够的射程和骚扰能力,俄而且作为一个ADC,平砍能力再怎么也不会不如一个法师!所以,如果你有灵活的走位,风骚的补兵经验,那么你还是去中单吧!好好利用你的E告诉队友们中MISS到哪去了,告诉你的打野他们的打野哪去了!只要你中单不送人头,只要你保证他们的中单没有人头,那么你就成功了!因为你的发展速度必定是高于没有人头的法师的,而且你的大招说不定会捡到俩人头呢?助攻也好啊! 主E可以更好的补兵法展,6之前其实一点W满够用的了,这个技能的威慑力其实大于实际作用的!Q多点几点,毕竟减速不够的话是没什么优势的,就算是风筝也需要你一走一停,人家却在一直走,减速少根本不够风筝的。R推荐只点1,毕竟这个技能咱要的不是伤害。 天赋15.0.15 攻击上点出打塔和吸血,强化虚弱。辅助上点出秒钱和线上经验,强化闪现。 符文:红色攻击力,黄色加钱,蓝色魔抗,紫色加钱。 这样做是为了在防御式限制对面中路发展的前提下,最大可能的保护自己,外加更多的拿钱!一切都是为了拖时间,一切都是为了钱! 召唤师技能:闪现,虚弱!不是为了杀人,只是为了保命!到那时后期会有奇效。当然像我这样的高手都是带惩戒和晋升的(嘿嘿,我确实这么带)! 出装上,一鞋一眼,一血出门,也可以等2血出门,如果你天赋不点线上经验可以点40初始钱和助攻经验或者BUFF时间。第一次回家大约是6-7级的样子,你包包里的钱大约在1500是的你没听错,是1500我用加钱的法师打中,补兵差得要命到了6级还能1000+的钱呢,主E全补兵没有1500真说不过去的!这次回家我会出三速鞋,多兰刀,补眼2和血3,貌似还能再出个白剑,因为不记得装备价格,也好久没玩所及记不太清。除了这些继续墨迹中路,有信心就放个大招,不过记得先告诉你队友,否则很容易走位空大,不过你神级意识算我没说。 第一次回家对线法师你就完全有能力去清兵线+F4了,所以第二次回家装备基本会变成三速鞋,多兰刀,龟壳,白剑,吸血鬼!带上两凭血,继续墨迹去,逆风的话就找没人的地方补兵。反正就是个发展! 经过一路闷头发展,你会在别人只有3大件的时候有4大件或者别人三低价大件你三个高价大件!这是事实!然后你会非常的强力!于是你们就赢了。 神装我有两套路,一套路是对面肉很多,那么就是绿爪家族加红旗。另一套是比较另类的:三速鞋,三项,绿爪,幽梦,红旗,饮血。很强的消耗和恢复能力!不过缺点就是太费钱,全是TMD大件!没有哪次我出全过!
和五辅助队打,被虐了。。。 我们是慎打野,剑姬上单,中路卡特,下路大熊和VN。 对面中路上单光辉,中路露露,下路众星和风女,打野雪人。 这里值得一提的是,光辉走的是冷却流半肉,露露居然是AD,众星是几乎纯肉。风女是纯AP,雪人是半肉把也许。。。 前期打的还算有声有色,毕竟对面全辅助,我们也没太大戒心,结果送了不少人头。要知道对面一色工资装啊。。。 中期我们人头差距不大,可是装备却比对面差,不过凭借各自的优势,还是把对面推到了二塔之下。可是我们也不敢塔下杀人,因为对面控实在很恶心的说。而且中期了对面人手冰杖时光什么的外加龟壳,幽魂,也就风女才一个龟壳一个大法帽。 后期了,我们都是各自出装,不过人手女妖一件。熊和慎还出了自然。对面光辉冷却鞋子,冥火,时光,幽魂,帽子,远古。众星冷却鞋子,大圣杯,冰杖,时光,深渊,狂徒。露露狂战鞋,无尽,红叉,饮血,幽梦,冰锤。风女法穿鞋,帽子,中亚,远古,虚空,时光。雪人魔抗鞋,时光,冥火,虚空,狂徒,帽子。众星闪现虚弱,雪人虚弱清晰,其余虚弱引燃。不得不说辅助们出装就是快,我们多少身上还有半成品,对面都神装了,光辉居然还吃伟哥! 结果我们决心拿大龙,因为我们的女妖被闪现的众星Q废掉了,自然也被深渊和中性的Q恶心的要死。集火众星吧,风女,露露,光辉的盾一层接着一层,还有好些虚弱等着我们,直接切后排吧,什么挑飞,变身,减速,沉默,禁锢都等着呢。。。于是我们决定,不拿大龙没法打了!可是我们似乎忘记了,对面是五个辅助啊!我们居然没人带400,只带了75和一个125!悲剧来了,大龙残血,忽然下面出现个光圈!接着慎意识到不好,冲过去,可惜禁锢了。于是德玛西亚!大龙没了! 于是我们被从1T推到水晶!
各种中单类型 无脑推线型,代表人物:莫干那 常见成员:金属大师,大发明家,冰晶凤凰,策士统领 特点:强大的推线能力,压制对方兵线,牵制对方中单,狂刷己方F4。 作战方针:就是加快自身发展,牵制敌方人头。 惧怕:灵动型中单 灵动型,代表人物:阿狸 常见成员:卡牌大师,狂野女猎手,死亡颂唱着 特点:步兵基本上就是平砍,但是走位很多,技能很灵动,压人能力比较强,而且不怕近身突袭,想走就走,想留就留。 作战方针:能拿人头就拿,能支援就支援,但至少把对面压回家。 惧怕:手长无比型中单 手长无比型,代表人物:泽拉斯 常见成员:光辉女郎,爆破鬼才,皮城女警 特点:手长得很,他能打到你,你打不到他,清兵压人两不误,但是两不犀利 作战方针:压人压兵,六级再搞。 惧怕:突进打脸型中单 突进打脸型,代表人物:菲兹 常见成员:诡术妖姬,虚空行者,不祥之刃,刀锋之影,AP剑圣 特点:补兵无力,爆发压人,拿人头不用等到六级,磨个几次,一套带走。 作战方针:使劲压人,争取人头,提前打崩,四处支援。 惧怕:强控发展型中单 强控发展型,代表人物:瑞兹 常见成员:黑暗魔女,复仇炎魂,邪恶小法师 特点:控制强力,爆发强力,补兵AOE,手不算长,但是不怕对耗。 作战方针:靠近点给一套,离远等CD,再靠近给一套,再离远等CD,有把握就带走,穿插支援。 惧怕:续航耐久型中单 续航耐久性,代表人物:费德提克 常见成员:策士统领,虚空先知,魔蛇之佣,卡牌大师 特点:补兵能力尚可,爆发能力尚可,控制能力尚可,续航能力绝佳。 作战方针:打兵不能耽误,能打到人就打打,如果是强控发展型,他能给我一套,我一样能给他一套,而且我更能伤害,我更能恢复。 惧怕:无脑推线型中单 罕见辅助中单,代表人物:索拉卡 成员:风暴之怒,时光守护者,仙灵女巫 特点:有控,有生存,有AOE,但仍旧也只是个辅助。 作战方针:拖时间,拖到队友来再发威,拖到其余两路起来了再发威。 惧怕:基本都挺怕,但又基本都不怕 万金油型,代表人物:弗拉基米尔 成员:掘墓者,迅捷斥候 特点:补兵?压人?支援?不知道啊,反正对面干啥我干啥,干啥我都对路。 作战方针:让对面感到毫无头绪,不知道你要支援,还是要你带线,还是要压制,然后就收到兵和人头。 惧怕:比较惧怕辅助类中单 被逼无奈型,代表人物:崔斯塔娜 常见成员:武器大师,暗夜猎手,德邦总管,蛮族之王。。。。。。。。。。。。。 特点:高手虐人,菜鸟被虐。 作战方针:哪有啊,被逼来的,只有我适合一些的说,凑活打吧。 惧怕:都到这份上了,还TM什么怕不怕的。。。
英雄联盟10大高帅富,白富美! 高帅富排行榜 NO.10 盲僧 李青 这是一个有故事的男人,这是一个有才华的男人! NO.9 海盗船长 普朗克 一个有钱的,有身份的帅气海盗大叔! NO.8 刀锋之影 泰隆 一个冷漠凄惨致命的暗影杀手! NO.7 德邦总管 赵信 没错他是大叔,可他是高官!没错他是总管,可他不是太监! NO.6 迅捷斥候 提莫 不高,不富,不帅,但是!我可爱! NO.5 探险家 伊泽瑞尔 我的钱让我能探险,我的个子让我很矫健,我的脸庞让我有很多约会! NO.4 宝石骑士 塔里克 哎!其实是这些宝石让我看起来有些胖,要不然我怎么会成为一名骑士呢! NO.3 德玛西亚之力 盖伦 官二代!富二代!星二代!不要计较他是个妹控的事啦! NO.2 蛮族之王 泰达米尔 不要鄙视蛮族!不要小看蛮族!不要以为蛮族的王就不是王! NO.1 德玛西亚皇子 嘉文四世 不要单纯的以为他只是拼爹货!注意!他叫“四世”! 白富美排行榜 NO.10 刀锋意志 艾瑞莉娅 战争的尘埃掩盖了她的外貌,可是掩盖不住她巾帼的身姿 NO.9 暗夜猎手 薇恩 虽然她更表现于黑暗,可是她依旧是一颗璀璨的明珠 NO.8 九尾狐妖 阿狸 狐狸精!哼哼! NO.7 麦林炮手 崔斯塔娜 不白?不富?不美?摆脱!约德尔人哎!国家公务员哎!提莫的谣言情侣哎! NO.6 寒冰射手 艾希 她适合你所有想象中的情人类型,当然,除了萝莉! NO.5 黑暗之女 安妮 他知道自己是小萝莉啊!怪蜀黍们,别怪我排名低了点!别忘了那只玩具熊! NO.4 诡术妖姬 乐芙兰 除了装扮确实诡异了点,其余方面她可是真真的白富美啊! NO.3 皮城女警 凯特琳 “妹子害怕”其实她很有实力的,无论是身手还是相貌还是家世! NO.2 光辉女郎 拉克丝 国家级别金枝玉叶!而且还是少女哦!不过想娶她先过盖伦那一关! NO.1 战争女神 希维尔 美丽致命的希维尔,虽然只是漂亮点有钱点,可是你不得不承认:这个女人你征服不了!
主AP流狼人玩法 玩到现在多见的狼人有纯AD的 也有强T的 也有半肉的 主AP的就没见过 现在说下我的主AP狼人玩法 出装 出门:鞋子,1血瓶,1眼睛(对自己判断及意识有信心的不带眼) 二次出门:鞋子,多兰,回法+3的那个东西 中期(?):法师鞋子,多兰,回法,俩小攻速刀(完全可以单小龙) 之后就是出装了:以上不变,出腐蚀之刃,之后红爪,曲弓,镐头,合绿爪,吸血,红爪或者直接灯笼,振奋(加恢复效果那个)先出血部件或者直接憋。最后一件看对方情况,抗魔得多出面具,少就出冰锤。 加点 主Q,Q一定要满,E一般点3就够了,W尽量出,R6出1等到17.18再满 天赋 22.7.1第一页二排满,三排冷却+法穿,四排2最上;第二页双抗+强化惩戒;第三页回城 符文 红法穿,黄固定物抗,蓝成长魔抗,紫吸血 召唤师技能 惩戒(必带),闪现(虚弱,传送,洞察,回血,回蓝,引燃,晋升根据个人爱好均可) 讲解 出装方面思想是打野,GANK都给力。优点就是快,狠,缺点就是需要出到绿爪才能NB,之前基本只有打野或者2V1的份。因为人物的法抗只有30不会涨,所以符文+鞋子+天赋完全穿透30点以上,也就是说你的Q,R,绿爪,腐蚀带来的伤害是全额的(穿透比魔抗高会不会变成加成法伤就不知道了)。这样一个R+Q你的目标最少去掉一半血,绝无侥幸除非魔抗高(你要考虑到腐蚀配合R的效果),这一下来直接打出E状态,你的敌人几乎就跑不掉了,要知道你还有 天赋的死神,W+绿爪+腐蚀+Q的追杀多给力!有了冰锤更不用说了。振奋是一定要的,加强了魔抗,加强了回血,几乎一个Q就是3分之1的回血。灯笼不出意外是一直用到最后的,当然也可以出饮血不过貌似不值得。因为加血装出的最晚,抗就很重要,灯笼比饮血更有价值。 加点方面可以讲的就只是5Q的20%掉血何其犀利,R只1是因为要突进+5次装备特效配合绿爪20%以上的掉血。 符文方面黄的出成长物抗也可以,但是前期打野和拿龙会有点费劲。魔抗出固定也行,因为毕竟GANK是正事,前期帮忙很正常,多点也好。红的出法穿我就不说了,配合装备输出。精华出吸血能更好的打野,拿龙,甚至合平A流英雄GANK。也许有人喜欢加钱,回法,双穿,法吸等等,但是这些的作用都不是很大,打野才是狼的生存之道吸血永远受用,就算后期GANK也很有用。 召唤师技能方面惩戒必带,打野很快,拿龙很快。闪现主要配合追杀,和R的突进距离,切记闪现+R不可冒用,不然死的是你自己。虚弱当然是GANK的。传送是为了更好的辅助队友线上,以及接受塔防给队友休整时间。回血,回蓝这俩不多说。引然也不多说。洞察可就是个奇葩的技能了,可以用来探BUFF,看动向,看龙,等等。要是用好了绝对是个神技,但这需要很好的全局意识,更需要时时注意小地图,猜测对面的动向意图,这个技能用废了的话不用说,等于扯淡,还是老老实实地带别的吧。这里主要推荐闪现,因为逃跑,追杀,突进,甚至GANK劣势短暂托Q冷却都很好用,不过冷却场确实一个很大的限制,自己把握时机了。 天赋方面第一页二排满为了打野,死神为了GANK,三排冷却为了法穿,法穿为了配合装备,完全穿透是很重要的,因为差一点就可能不出E效果,那么狼人就没法追杀了,后期出了冰锤可能显得不那么重要,可是冰锤是最后一件,咱不是半肉,不是AD,是主AP!第二页不解释。第三页不解释。 一般发展路线:蓝胖-3狼-4鬼-红-2石-回城。这时候身上应该没蓝了但红还在,去拿了对面的蓝,记住走一般不插眼的地方,别被抓了,无论跑或者打的过程中都要时刻注意小地图,拿了蓝俩小怪留着别打,走人绕过去拿红,一样注意路线,注意小地图,流小怪。接下来继续回家打野,或者帮GANK,支援,推塔,接手塔防等等,钱够750回家出法师鞋子,或者连带俩攻速小刀的840一起憋了,或者出一个继续收野等等看情况定。当俩攻速刀都有了你就可以趁着身上有BUFF和惩戒去拿小龙,这时候一般你才6级左右,别人也是,基本不会有人差小龙眼,75金币前期很贵的,不过对面有奇葩洞察或者寒冰在还是要小心注意小地图和自己那里,打的时候一定要靠墙,来人抓,闪现走,别直接回自己加那面会被堵死的,穿中塔绕或者下塔绕吧(6级之前在那插眼被抓死绝对算倒霉)。小龙拿下之后就自由发展了,但是切记支援队友优先,控制双方BUFF其后,收野双带线最次。一直到你出了灯笼,那么现在把红蓝BUFF搞到手,惩戒冷却了,余下475买个先知药剂和眼,拆了大龙周围的眼插上你的,跑自己野区等一会,没人过去,你去自己拿了大龙,告诉队友你自己可以,经我试验绝对可以,前期身上没BUFF别去,哪怕只有个蓝也去得(发展太好的话等到13级再去,早了吃不消),透了大龙,爽不?还有啥不可以的?。以后的故事自己想吧。狼人你要看准机会上,你们有T,T上去了你R后排脆皮,没T你上去,但是还是不要冒进,必须保证你上去了队友的火力第一时间可以跟上,对面的火力不会马上全到身上,没死?恭喜你一个Q开了W玩吧。死了?你吸引了火力很多了,有龙BUFF在身基本是赢了。 逆风局,第一种:2人或以上不给力,直接投降,没得打,除非对面SB的全单跑被你们抓了单。第二种:没有上单或者下单,没有上单在你二次出门之后就需要时时照护上面了,这时候就绝对的带传送吧,至于下单很少见,不过狼人下路比上路感觉要更容易些,里小龙也很近,双面也怪也不少,时时支援吧。这种局面你绝对要看清楚,单的那一路没危险,就临近收野,有危险的苗头就过去压线,过了半场就走人,或者直接接手塔防,队友休整。如果单的那一路悠哉的话,去中或者下帮GANK人头。这样的队形你想悠哉的打野是不可能的,必须忙碌一点。如果你意识不足,眼里不够很可能导致全局崩盘,多多注意。
好像有人不懂坑? 坑!是一门很深奥的学问,虽然很多人以为坑会拖累队友,可是什么是坑?现实中的坑是什么样子?知道的认识不会掉进去的,不知道的人才会掉进去!坑不仅仅能坑自己人,更能坑敌人,而且是往死了坑! 想要做好一个坑 首先要学会第一条:不怕死!绝不怕死!死了也要上!不管团战开始的时候T有么有顶上去,你要先上去!去干吗?送死!吸引火力!你死了地方全冷却了,我方蓄势待发啊,然后较量一轮,没赢?没事!咱的T还没出手呢!德玛西亚!于是对方团灭了,咱们还剩下俩DPS?可以带兵推塔了。。。这是坑的精神!相比于怕死的T,我们更需要一个这样的坑! 第二条:阿Q精神!坑是啥?就是"没用"的人啊!那么,手法不行,装备不行,意识不行,咋办?打不过跑啊,或者干脆就不和你打!看到我就跑!哎我就跑!往塔下一站,你敢过来就死磕!敢和我死磕!我死了拉你垫背啊,你技能都没了,我死了你活着,在塔下,我队友来了!哈哈哈小比还得瑟不。。。 第三条:尽量往敌人视野里面站!你总在人家视野外面晃荡算怎么个坑?然人家的注意力都往你这里来啊!为啥?你有没威胁力。没威胁力总能杀兵推塔吧,有他们着急的时候!再说了,你好欺负啊!移动300不捡白不捡!一群人来了,**能跑跑,跑不了死磕。我是坑我怕谁?死我都不怕了!于是乎你队友就笑了。。。。 第四条:我们不是炮灰!炮灰是啥?是送给人杀的,白杀不掉血的,1级野怪有木有!可是我们是什么?我们是坑!!!是天坑!!!坑他个天坑地陷的!!!就算被人平了,也是要先摔他个一跤!这才是坑!炮灰那种低级的傻X怎么能跟我们比?!要坑的有价值,好歹杀个人啊。。。难?无所谓了,揪住一个打,打不死有队友,我们是坑!只管叉的爽,哪管被爆菊! 最后一条:学会文明!作为一个有理想有抱负有知识有文化的新时代社会主义英雄联盟大坑,你要学会和世界接轨,和TX脱轨,和不文明调戏,和文明上床!人家说你坑?微微一笑,绝对不抽!对面说你LJ?买个皮肤去,让他买个皮肤再跟你嗷嗷。总之一个坑要学会文明,要学会冷静,要坑的轰轰烈烈,要坑的惊天动地,要坑的惊世骇俗!只有这样你才能明白:决定一场团战胜利的不仅仅是一个T或者一个DPS 有时候更是需要一个坑!甚至一场战争的胜利都在你的坑度了!坑!
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